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Playwith Korea 推動《Seal Online》IP 發展,目標鎖定韓國、中國與泰國

Playwith Korea 推動《Seal Online》IP 發展,目標鎖定韓國、中國與泰國

重點速覽

  • Playwith Korea 今年股東會提出三大策略:IP 擴張、開發系統創新、組合多元化。
  • 《Seal Online》2004 年在韓國推出,後來衍生出《Seal M》與《Seal M on Cross》手機版。
  • Playwith Games 與中國 Kingnet 合作;Playwith Korea 與北京 Ruiwo 簽約推動手機擴充。
  • Playwith Korea 授權泰國 MAXION Games;《SealM2》預計第四季在國內推出。

Playwith Korea 與 Playwith Games 正把《Seal Online》這個 IP 帶上手機與新平台,同時鎖定中國、泰國等海外重點市場,兩家公司向 GameMeca 透露了這個計畫。這其實是為了把這個招牌從單一老遊戲擴展開來,讓它在各地各平台都有更多新專案。

Playwith Korea 今年股東會上提出了三大策略:IP 擴張、開發系統創新,還有多元化組合。原本 2004 年在韓國推出的《Seal Online》是款卡通風格的 MMORPG,在韓國、台灣和東南亞都有穩固粉絲群,還衍生出《Seal M》和《Seal M on Cross》等手機版。這段歷史讓它很適合跨區域的手機專案,公司現在是把這個品牌當成系列宇宙在經營,而不是只做一款產品就收工。

合作夥伴與專案方面,Playwith Games 跟中國 Kingnet Network 簽了開發合約,要做一款《Seal》手機遊戲,聽說現在已經進入最後開發階段。Playwith Korea 則跟北京 Ruiwo Technology 簽了手機擴充合約,公司說關於這些中國專案的新消息,今年內就有可能公布。東南亞部分,Playwith Korea 跟泰國 MAXION Games 簽了授權,對方正在重新改編《Seal》IP,明年可能會公開名稱。這些國家級合作是為了在地開發與發行,不想把所有事情都塞給同一個團隊處理。

另一邊,《SealM2》被定位為繼承《Seal Online》世界觀的正統續作,預計今年第四季在國內推出。公司把《SealM2》定位成既致敬老粉絲,也是讓新玩家入坑的門檻,把懷舊感跟更現代化的設計與系統結合在一起。

為什麼值得關注

Playwith Korea 把這波推出動作視為品牌轉型:公司發言人說全球 IP 擴張是讓《Seal Online》重振旗鼓、變成全球大 IP 的「重要轉折點」,並表示全球新遊戲加上《SealM2》國內成功上市,會給公司的 IP 策略帶來強勁動能。大家不用期待全球同步上市,而是會看各國合作夥伴慢慢推,這比較像穩紮穩打的擴張,而不是一瞬間的閃電戰。

原始來源

Google News: GameMeca

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