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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

⚡ 快訊 2026年6月24日週三 taptap.io
閃電十一人交叉是LEVEL-5 Inc.在受歡迎的閃電十一人系列中的最新作品,現在已經可以在Android和iOS設備上下載。這款手機遊戲為玩家帶來了一個全新的故事情節,主角是塩澤陽,他意外地成為閃電日本國家隊的教練,參加著名的足球前線國際賽(FFI)。故事情節出現轉折,當一場神秘的地震使陽失去意識,導致他對隊友的記憶消失,包括隊長遠藤守和王牌前鋒剛炎司,現在他們看起來像是對手。 閃電十一人交叉設計為超維度足球訓練模擬遊戲,讓玩家可以透過簡單的指令選擇或全自動的比賽進行來參加戰術指揮戰鬥。這種易於上手的設計使其成為那些不擅長動作遊戲的玩家或希望在休閒時間享受快速遊戲的人的理想選擇。用戶可以訓練球員,組建夢幻隊伍,體驗深度的策略遊戲玩法,戰術在比賽結果中扮演關鍵角色。 這款遊戲推薦給閃電十一人系列的粉絲、對訓練模擬遊戲感興趣的人,以及喜歡創建終極隊伍的玩家。閃電十一人交叉要求Android OS 10或更高版本,並需至少3GB的系統內存,儘管性能可能會根據具體設備的條件而有所不同。該應用程式免費下載,並提供可選的應用內購買。 原始來源 ↗
News 2026年6月24日週三

《第一後裔》宣布2026年後裔節直播,揭露第四季內容

NEXON將舉辦2026年後裔節,這是一場直播活動,慶祝其免費遊玩的掠奪射擊遊戲《第一後裔》兩週年。活動定於7月1日下午5:00(太平洋時間)/ 8:00(東部時間)進行,直播將詳細介紹該遊戲在2026年剩餘時間的內容計畫。自2024年7月推出以來,《第一後裔》在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series及Steam上的PC平台上獲得了相當關注,並定期推出季節性更新,介紹新角色、任務及遊戲功能。 此次直播將提供下半年內容的路線圖更新,突顯遊戲的周年慶祝活動,並提供有關將於8月推出的第四季的深入見解。NEXON還將在活動中揭露一部專注於第四季的新故事預告片。此外,開放討論環節將邀請開發團隊成員和內容創作者,共同討論遊戲的未來和持續更新。雖然有關第四季更新的具體細節尚未披露,但預期將進一步發展遊戲的敘事和進程系統。2026年後裔節承諾提供有關即將到來的季節和周年慶典的重要信息。

News 2026年6月23日週二

世紀遊戲邀請足球明星為《Kingshot》世界杯活動助陣

世紀遊戲邀請了多位來自英格蘭和巴西的知名足球運動員,以及轉會影響者法布里齊奧·羅馬諾,來推廣其手機遊戲《Kingshot》於世界杯期間的宣傳活動。這次活動中,英格蘭的明星球員如哈里·馬奎爾、邁克爾·歐文和約翰·特里專注於英國觀眾;而巴西明星加布里埃爾·赫蘇斯、喬治尼奧、馬爾基尼奧斯和蒂亞戈·席爾瓦則針對巴西的玩家。羅馬諾也參與了此次活動,通過TikTok等平台推廣遊戲,並使用了兩種不同的廣告創意。 羅馬諾在其熱情的表演中融入了他標誌性的口頭禪「來了」,而他的英國同事則呈現出更為直接的表現。巴西球員則在演繹中增添了風采,使用巴西葡萄牙語和英語進行台詞表達。所有這些足球明星都曾在英格蘭或歐洲俱樂部踢球,進一步拉近了他們與目標受眾的距離。 近幾個月來,世紀遊戲加強了對《Kingshot》的市場推廣,隨著該遊戲在收入榜單上升。據報導,利用名人和運動員進行手機遊戲廣告已被證明是一項利潤豐厚的策略。其他公司如Scopely成功邀請了威爾·法瑞爾、克里斯·普拉特、傑森·莫瑪和凱基·帕爾默等高知名度的名字來推廣《Monopoly Go》等遊戲。值得一提的是,Dream Games則因為在《Royal Match》的續集《Royal Kingdom》的推廣上重金投入,並邀請了勒布朗·詹姆斯和夏奇拉等明星而成為焦點。

《Neverness to Everness》在兩個月內行動收入接近5000萬美元
News 2026年6月23日週二

《Neverness to Everness》在兩個月內行動收入接近5000萬美元

超自然角色扮演遊戲《Neverness to Everness》正朝著行動玩家支出5000萬美元的目標邁進,自發行以來已經產生4210萬美元的收入。該遊戲於2026年4月23日在中國推出,隨後不久在全球發行,並且日本成為最具利潤的市場,貢獻了1830萬美元,占總收入的44%。中國的支出為1150萬美元,占27%,同時因為較早的發行時間,安裝量也名列前茅。 在中國的獨佔發行期間,《Neverness to Everness》在首日達成了44.9萬美元的收入,並在第二天達到68.5萬美元的高峰。全球發行後的4月29日,日支出顯著增加,達到73萬美元。5月7日是該遊戲首次日支出超過100萬美元的日子,而在6月3日,隨著1.1版本更新,創下了200萬美元的新紀錄。此次更新引入了兩位新的扭蛋角色:拉克里莫薩(Lacrimosa)和混沌(Chaos),以及新的區域「向陽島」和額外的故事內容。 一系列限時活動,包括地下賽車、烘焙活動和與保時捷的合作,有助於保持玩家的興趣和支出。值得注意的是,在1.1版本更新後,該遊戲連續五天的收入均超過100萬美元。 儘管在第二個月的表現強勁,但該期間的總收入為1920萬美元,較第一個月的2290萬美元下降了16%。自發行以來,《Neverness to Everness》為玩家提供了多樣的內容,從探索赫瑟羅市到與色彩繽紛的角色展開戰鬥,並在水獺的歡呼下進行遊戲。1.2版本更新的詳細資訊預計將於6月27日公布。

Brawl Stars 與 Adidas 合作推出獨特服裝聯名
Collaboration 2026年6月23日週二

Brawl Stars 與 Adidas 合作推出獨特服裝聯名

Brawl Stars 正式與 Adidas 合作,推出一系列多階段的合作計畫,將遊戲、時尚和現場活動相結合。這是 Brawl Stars 首次與服裝品牌合作設計皮膚。合作從 adidas Starr Cup 開始,這是一個為期兩週的遊戲內比賽,從 6 月 18 日持續到 7 月 2 日。此活動引入了一種新的遊戲模式,名為 Super Ball,為經典的 Brawl Ball 格式增添了守門機器人、充能射擊和定時傳球。玩家可以參加每日比賽,晉級排名階段,並解鎖獨家的 Adidas 主題皮膚。 AdiClub 會員在比賽期間可以通過 Adidas 應用程式兌換獨家的遊戲內獎勵,如徽章、圖示和噴霧。除了遊戲外,這次合作還將推出 Starr Drop Unlocked,這是一個受 Brawl Stars 角色啟發的青少年服裝和鞋類系列,包括 Spike、Leon、Edgar 和 Nita。該系列包括印有帽衫、T 恤、運動褲、運動夾克和基於 Samba 和 Superstar 輪廓的鞋類,將於 8 月 1 日在特定 Adidas 商店和線上發售。第二個服裝系列已計畫在 2027 年推出。 此外,Brawl Stars 將於 6 月 20 日和 21 日參加 Adidas 在紐約布魯克林舉辦的 Home of Soccer 粉絲活動。參加者可以在布魯克林大橋公園的快閃活動中探索商品、參與遊戲活動、贏取贈品,並挑戰 Robo Keeper 的點球挑戰。

⚡ 快訊 2026年6月23日週二 taptap.io
EA SPORTS FC Mobile 進入了有限的測試階段,讓玩家在正式發佈前體驗新功能。這次測試版引入了 PlayStyles 系統,旨在透過 18 種獨特風格提升遊戲玩法,影響球員在各種比賽情境中的表現。每個 PlayStyle 在這個測試階段都預先分配給球員,讓玩家提前看到他們獨特能力的實際應用。 PlayStyles 被分類為多個關鍵遊戲機制,包括運球、傳球、射門、防守、身體對抗和守門。無論玩家尋求爆發性的加速、精確的傳球、更強的射門能力或更可靠的撲救,這些風格旨在反映每位球員在比賽中的獨特能力。 玩家可以先從 PvE 模式開始,熟悉 PlayStyles 的機制,然後過渡到 Division Rivals,觀察這些風格在競爭情況下如何影響表現。值得注意的是,參加測試版需要穩定的網路連接,並接受 EA 的預發佈反饋協議和使用者協議。 參與者必須年滿 18 歲,而在測試版中取得的進度將不會轉移至正式遊戲。測試版目前僅提供英文版本,玩家應注意 EA 可能會在參與過程中收集硬體和軟體配置的詳細信息。作為預發佈軟體,測試版可能包含錯誤,且不提供任何保證。 原始來源 ↗
《爬坡賽車 3》軟性上線擴展至德國
Launch 2026年6月23日週二

《爬坡賽車 3》軟性上線擴展至德國

Fingersoft 正式將《爬坡賽車 3》的軟性上線擴展至德國,現在可以在 Google Play 下載。這款賽車系列的新作強調即時多人競速和賽事中的互動遊玩。將德國納入下一個軟性上線市場的決定旨在收集有價值的玩家反饋。 這次擴展是基於在選定國家進行的初步軟性上線取得的正面結果,遊戲表現出令人鼓舞的參與度和留存率。玩家在《爬坡賽車 3》中可以互相競爭,同時利用賽事中的動作來影響對手,所有這一切都設計為快速的遊玩時段,旨在提供即時的樂趣和長期的進展。遊戲特色包括快節奏的駕駛、玩家對戰的工具、特技以及該系列標誌性的幽默感。 Fingersoft 的製作人 Daniel Fischer 指出,德國玩家的見解對於未來的更新和改進至關重要。他表示:「我們從首批軟性上線市場看到的早期結果非常有希望,無論是在參與度還是留存率方面。擴展到德國這樣更大的市場對我們來說是重要的一步。這是一個具有洞察力和手機遊戲經驗的受眾,他們的反饋將在塑造下一版本的《爬坡賽車》中發揮關鍵作用。」 Fischer 還強調德國玩家的重要性,表示他們是全球最活躍的手機遊戲玩家之一,並且一貫是《爬坡賽車》社群的核心成員。該工作室致力於定期推出新內容,並期待看到德國玩家對最近功能的反應,重點在於改進難度平衡、獲利策略、本地化內容和現場活動等方面。

News 2026年6月23日週二

《崩壞:Nexus Anima》將於下月進入封閉測試

Hoyoverse 宣布其即將推出的遊戲《崩壞:Nexus Anima》將於 7 月 9 日進入封閉測試,支持 iOS、Android 和 PC 平台。這款生物收集冒險遊戲允許玩家與名為 Anima 的夥伴組隊並展開戰鬥,類似於寶可夢的玩法。此次 7 月的測試標誌著 Nexus Anima 的第二次玩家測試階段,繼 2025 年 8 月和 9 月進行的有限早期「Nexus Bond Test」之後。 儘管備受期待,Hoyoverse 仍未透露這款遊戲的全球上市時間框架。這將是《崩壞》系列的第三部作品,繼《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》之後。雖然 Hoyoverse 在手機開放世界冒險類遊戲中表現出色,但其遊戲之間的相似性引發了玩家資源重疊的擔憂。 根據 2023 年 9 月的報導,《崩壞:星穹鐵道》在全球發行五個月內創造了 10 億美元的應用內購買收入,取得了驚人的成功。然而,將《星穹鐵道》推廣給《原神》玩家不經意間將高消費用戶轉移到了這款變現效率較低的遊戲,導致了 Hoyoverse 整體遊戲組合的淨收入下降。 展望未來,Hoyoverse 的下一個項目《Zenless Zone Zero》也面臨類似的風險。根據 Appmagic 的數據,Hoyoverse 在其四款頂尖遊戲中累積了近 80 億美元的應用內購買收入,但在《原神》之後推出的遊戲並未帶來整體收益增長。《原神》自 2020 年 9 月推出以來,預計總收入達到約 48 億美元,而《崩壞:星穹鐵道》自 2023 年 4 月首發以來約收入 18 億美元。《崩壞3》自 2016 年 9 月推出以來,至今約收入 8.84 億美元,而《Zenless Zone Zero》自 2024 年 6 月上市以來約收入 4.2 億美元。此外,Hoyoverse 目前還在開發類似《動物之森》的遊戲《Petit Planet》,該遊戲最近經歷了多次測試階段和軟啟動。

AppsFlyer 從主要科技玩家那裡獲得超過 10 億美元投資
News 2026年6月23日週二

AppsFlyer 從主要科技玩家那裡獲得超過 10 億美元投資

AppsFlyer 成功從包括 Moloco、Google、Meta 和 Unity 在內的投資者那裡獲得超過 10 億美元的資金。這輪融資使廣告測量平台的估值達到 27 億美元。該公司計劃利用這些資金來增強其 AI 驅動的廣告測量能力和跨平台歸因服務,同時開發支持自主營銷和主動工作流程的功能。 每項投資都代表著少數非控股權益,確保這些主要科技公司不會在 AppsFlyer 的 API、測量信號或歸因邏輯方面獲得優待。AppsFlyer 強調,儘管有此支持,其投資者仍將繼續與他們目前的測量提供商合作。 首席執行官兼共同創辦人 Oren Kaniel 強調了維持測量獨立性和中立性的重要性,並指出這項交易的靈感來自於成功的技術演變,使公司能夠在依賴受信任的中立基礎設施的同時競爭。Kaniel 表示:「隨著 AI 在廣告購買和優化過程中愈加主導,整個數字廣告行業受益於獨立、中立且不受任何一個有興趣的市場參與者影響的信號。這項投資是對這一原則的承諾。」 Unity 的首席 AI 官和產品與技術高級副總裁也對中立測量的重要性發表了評論,表示:「作為開發者、廣告商和玩家的交匯點,我們親眼看到信任在多大程度上取決於中立和獨立的測量。AppsFlyer 是不斷演變的數字廣告生態系統中的可信合作夥伴,我們驕傲地支持加強透明度和信任的基礎設施。」

《堡壘之夜》回歸後每日下載量突破100萬
News 2026年6月23日週二

《堡壘之夜》回歸後每日下載量突破100萬

《堡壘之夜》首次在App Store上每日下載量超過100萬,並於2026年5月30日達到124萬的高峰。這一里程碑是在2026年5月19日《堡壘之夜》全球回歸蘋果平台之後達成的,結束了長達數月的法律鬥爭。回歸首月內,遊戲下載量達到1150萬次,表現驚人。 回歸初期的下載激增相當顯著。《堡壘之夜》回歸首週的下載量是其在App Store上的第四高,達到自2018年以來未曾見過的下載水平。第二週的需求更是強勁,從5月26日至6月1日的七天內,下載量接近500萬。其後的第三週則錄得250萬次下載,第四週則有110萬次。 此前,《堡壘之夜》的每日下載量在2018年3月18日首次推出後曾達到764,000次,之後未曾超過750,000次。最近的回歸特別受到沙烏地阿拉伯玩家的驅動,該國的下載量近290萬,占全球下載量的25%。墨西哥則以近230萬的下載量緊隨其後,英國貢獻了73.3萬次下載。值得注意的是,在2025年重新獲得遊戲訪問權後,美國的下載量雖然排名第四,但仍達到62.9萬次。 在收入方面,《堡壘之夜》在回歸的首個月估計創造了390萬美元的收益。美國的消費最高,貢獻了260萬美元,其次是日本的198,000美元和墨西哥的179,000美元。玩家的消費在6月12日達到最高點,為208,000美元,相較於發布日的79,000美元有所上升。這一消費高峰正好與遊戲內商店新商品的上架同時發生,其中包括來自《驚奇數位馬戲團》網路系列的角色Pomni和Jax。今年早些時候,《堡壘之夜》還與HoYoverse的《崩壞:星穹鐵道》合作,進一步擴展了其影響力。