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暴雪嘉年華揭露《魔獸世界:永恆》,帶來全新種族「天翔族」

暴雪嘉年華揭露《魔獸世界:永恆》,帶來全新種族「天翔族」

重點速覽

  • 暴雪嘉年華揭露《魔獸世界:永恆》,定位為2004年時代的平行世界專案
  • 「天翔族」是《永恆》專屬新種族,暫不加入正史或經典版
  • 團本固定10人與20人規模,不實施動態調整系統
  • 《永恆》加入官方手把支援與小號進化的「戀愛」系統

暴雪嘉年華上,《魔獸世界:永恆》正式亮相,這款新作被定位為2004年原版《魔獸世界》的獨立平行世界續作,並帶來了全新的可玩內容,其中就包括「天翔族」。資深軟體工程師 Ana Resendez 在開幕典禮後現場受訪時提到,這個專案將遊戲帶回了2004年的起點,同時在這段時間線裡挖掘隱藏劇情,也給玩家提供了全新的選擇。

「天翔族」是專為《魔獸世界:永恆》打造的新種族。Resendez 提到,團隊當初的構想是「他們一直都在那裡,只是玩家還沒抬頭看過罷了」。目前這個種族是《永恆》專屬的,暫時不會直接加到正史版或經典版《魔獸世界》裡。不過,雖然是獨佔種族,跨團隊的設計交流還是有的:幾個月前,天翔族美術團隊的白色與藍色配色,就已經作為一種視覺暗示,出現在正史版《魔獸世界》的房屋系統裡了。暴雪也開放未來可能讓坐騎或收藏包在正史版與《永恆》中都能拿到手。

「永恆」這個副標題,在 Resendez 眼裡就是一句實實在在的承諾:讓玩家隨時都能「有個歸處」。團隊沒打算把2004年的時間線往前推,而是選擇在艾澤拉斯進行所謂的水平擴張——新增地點和未講完的故事,這些都會跟既有的正史並存,而不是去覆蓋它們。不少設計決策,其實都是回應老玩家長久以來的期待。最明顯的例子就是移除了嚴格的種族職業限制:遊戲將提供經典版裡不可能存在的職業種族組合——Resendez 提到了死騎法師和矮人薩滿——讓玩家能更自由地搭配種族與職業的幻想,同時又小心翼翼地維持著這個系列一貫的劇情風味。

在《永恆》裡,海加爾山被重新構想為阿克蒙德戰敗後的恢復區域。Resendez 建議玩家把正史版和經典版跟《永恆》的關係,想像成一個「時間泡泡」:《永恆》以2004年開啟作為錨點,然後加入創意十足、自成一格的事件,這些事件不會破壞正史版或經典版裡的重大劇情分支或角色精髓。海加爾山在《永恆》裡的視覺和敘事都會有所不同,也會發生許多屬於《永恆》時間線獨有的事件。這種新區域的玩法,還包含一個以海加爾山為核心的20人團本,被定位為全新章節,而不是對正史版已解決劇情的重複演練。

《永恆》的團本將固定為10人和20人兩種規模,不會有動態調整大小的系統;難度會根據設定的團隊人數來變,而不是靠適應性調整。雖然有隊伍搜尋器和優化過的「/who」指令可以使用,但 Resendez 強調,招募和組隊的過程會保留經典版伺服器那種更親力親為、更有社交感的氛圍——這種「摩擦」和玩家之間的協商,本身就是設計的一部分。暴雪不會提供系統層級的「世界首殺」支援,也不會特別設計官方成就來推動世界首殺競賽;工作室期待的是玩家自發的競爭,以及由此自然產生的精彩時刻。

在無障礙設計和新手引導上,團隊下了不少功夫。《永恆》會調整數值和難度設定,降低新手期的門檻,並正式加入手把支援,讓偏好用搖桿的玩家也能順暢遊玩。團隊把成長和探索當作主要循環——Resendez 提到一個新的「戀愛」系統,在練小號時會有福利,目的是讓重複練角色不再那麼痛苦,也鼓勵大家在地圖上慢慢探索,而不是一味衝終局內容。Resendez 還提到,內部測試時更新過的光影和水效讓艾澤拉斯看起來更豐富,讓開發者們忍不住一直截圖。

設計紀律是團隊強調的重點:Resendez 把《永恆》的改動跟之前比較實驗性的「探索季」做了對比。團隊不想大刀闊斧地打破規則,而是打算謹慎地、顧及劇情的擴充:選擇性的職業種族組合、特定區域的劇情,以及能連結到即將推出的《魔獸爭霸3:重製版》的內容伏筆。Resendez 表示,具體的任務和跨作品的連結會隨著時間慢慢浮現,讓玩家能直接體驗到《永恆》和其他《魔獸世界》作品之間的關聯。

為什麼值得關注

總結來說:「天翔族」的內容目前還是《魔獸世界:永恆》的專屬,但設計元素可以互相借鑑——玩家已經在正史版的房屋系統裡見過天翔族的配色,暴雪也預留了未來讓坐騎或收藏包互通的可能性。《永恆》維持固定的10人和20人團本規模,加入官方手把支援,還有專為小號設計的「戀愛」福利系統,目的是讓在地圖上練級更有社交感、少一點枯燥感。所以不論是新玩家還是回鍋玩家,都能找到既熟悉又有結構的方式,加入這個平行世界的艾澤拉斯。

原始來源

Google News: ThisIsGame

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