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Roblox 在 RDC 2026 發布全新的遊玩、創作與變現工具

Roblox 在 RDC 2026 發布全新的遊玩、創作與變現工具

重點速覽

  • 上季全球 180+ 國玩家在 Roblox 累積 290 億小時遊玩時間。
  • Chrome 玩法 2026 年底上線;Roblox Everywhere 更廣泛可用性 2027 年中。
  • Build 協助發布約 9000 個遊戲;71% 創作者之前沒用過 Studio。
  • Roblox Wallet 將每天向符合資格的美國創作者(18+)支付實體貨幣;Roblox Card 2027 年推出。

Roblox 趁著第 12 屆 RDC 大會,宣布了一堆平台、創作和變現的新功能,剛好也跟創作者社群一起慶祝 20 周年。重點包括 Roblox Everywhere(手機、電腦和主機的獨立 App)、2026 年底前 Chrome 遊玩功能上線,還有新的離線遊玩支援;搶先體驗很快開始,全面開放則鎖定在 2027 年中。

平台層面的改動,主要是為了讓 Roblox 更好上手,也能讓創作者玩出更多花樣。Roblox Everywhere 讓創作者可以把獨立 App 發布到手機、電腦和主機上,玩家也能在 2026 年底前直接透過 Chrome 遊玩,不用再安裝 Roblox App 了。離線遊玩功能正在開發中,這樣創作者就能把單人離線遊玩和即時多人連線結合起來;Roblox 表示搶先體驗很快來,全面開放則預計在 2027 年中。Roblox 也透露,上季玩家在超過 180 個國家總共玩了 290 億小時,RDC 大會上還跟社群一起慶祝了 Roblox 的 20 歲生日。

創作與即時功能新增了不少工具組和社交機制。引擎新增了 2D 支援,像是正交相機、動畫圖片容器,還可以直接匯入 Sprite Sheet,UI 也更新了。回合制非同步多人遊玩的通知系統 10 月會進 Studio Beta,年底就會正式上線。社交更新有個「好友聊天」分頁,會跟著玩家在不同遊戲間切換,還有語音輸入和 Quick Words——這是創作者可以自訂、且經過政策審核的預設短語。Moments 這個遊戲影片發現功能會擴展到美國,10 月開始玩家就能買下角色身上展示的物品了。

Build 是 Roblox 這個基於提示詞的創作工具,現在把公開測試擴大到塞爾維亞和新加坡了;用 Build 發布了大概 9,000 款遊戲,其中 71% 的創作者以前從沒用過 Roblox Studio。新功能有資產庫、桌面存取、迭代控制、分析工具和變現工具,手機遊戲廣告支援也會跟上。Scene Generator 會在今年晚些時候推出,能從文字提示和參考圖生成可用的場景,還新增了 NPC 行為,包括能幫忙測試的 NPC。探索排名更新正在測試中,會考量不同年齡層對遊戲長度的偏好,還能衡量一款遊戲帶來了多少新玩家。

變現更新讓現金流和轉換工具更靠近創作者。Roblox Wallet 讓符合資格的 18 歲以上美國獨立創作者,能每天收到實體貨幣的收益,連結到 Wallet 的 Roblox Card 也會在 2027 年推出。Roblox 表示,創作者透過 DevEx 賺了超過 50 億美元,過去 12 個月就賺了約 17 億美元,Roblox Plus 獎勵也幫創作者賺了超過 3 億 Robux。

為什麼值得關注

總結來說:創作者透過 Roblox Wallet 能更快拿到實質收益,玩家也有新的瀏覽器和離線遊玩路徑,再加上 Build、Scene Generator 和擴充的引擎功能,讓跨平台發布的門檻變低了。

原始來源

PocketGamer.biz

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