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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

hololive 麻將開放日本預約,預計 2026 年推出
News 2026年10月13日週二

hololive 麻將開放日本預約,預計 2026 年推出

COVER 與 Aiming Inc. 宣布推出 hololive 麻將(ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-),這是 hololive 首款麻將遊戲,目前日本地區已開放預約,預計 2026 年正式上線。預約從 10 月 9 日開始,透過日本 App Store、Google Play,或是追蹤遊戲官方 X 帳號都能完成。 這次遊戲集結了 37 位 hololive VTuber 作為可玩角色,支援手機與 PC,在 iOS、Android、Windows 和瀏覽器上都能玩。開發團隊表示,這款作品為麻將新手提供了專屬輔助功能,還有專為遊戲重新錄製的角色語音,以及對戰時專用的貼圖,方便邊玩邊聊。官方網站與商店頁面都標示這款遊戲是免費下載,內含應用程式內購。 預約活動採用累積人數的階段式獎勵機制。達到 10 萬人預約時,會贈送社群頭像加上 0–2 代與 Gamers 主題的麻將桌布。達到 20 萬人時,再額外送一個頭像與 3–5 代主題桌布。若預約人數衝到 30 萬,獎勵會再擴充,包含頭像、holoX、ReGLOSS 與 FLOW GLOW 的桌布,以及一份模擬麻將雜誌風格的筆記本,將透過官方 X 帳號抽獎送出。商店連結與官方頁面都已上線:遊戲官網是 https://www.holo-jong.com/,App Store 與 Google Play 頁面則由發行商列出。 COVER 將在 10 月 13 日晚上 8 點(UTC+9)舉辦特別直播,節目名稱是「【新發現!】牌源郷(ぱいげんきょう)の謎に迫る!」,屆時會公布遊戲細節與各種趣味環節。直播連結是 https://youtube.com/live/fhn_uUqI9hs,出席的成員(依名單)包括 蘿蔔子、白上吹雪、大神澪 和 寶鐘瑪琳。 如果你喜歡人數滿滿的 VTuber 麻將陣容,又看重平台彈性,重點可以留意這 37 位成員、跨裝置支援(手機與 PC),以及三個階段的預約獎勵,裡面既有遊戲內道具,還有實體好物抽獎。

迪士尼射擊遊戲延期至明年三月,Epic 推動 AI 優先工作流
AI + Mobile 2026年10月13日週二

迪士尼射擊遊戲延期至明年三月,Epic 推動 AI 優先工作流

Epic Games 傳出延後一款未公開的迪士尼射擊遊戲,這款遊戲預計會有漫威和星戰角色,原本鎖定明年三月上市,但新時程似乎沒有傳達給開發團隊。彭博引用 Inven Korea 和內部訊息的報導指出,開發進度落後預期,Epic 似乎低估了所需的時間和人員。 報導中提到的內部指導方針推動「AI 優先」的工作流:使用 Anthropic 的 Claude 等生成式工具來產出素材,讓人類負責管理和指揮。據說一位遊戲導演在公司訊息中寫道,不只是程式碼,就連「所有美術」都會透過「完整的 AI 工作流」來製作。上週在視訊會議討論這個計畫時,有些開發者被嚇了一跳;有個笑話是說要讓 Claude 去修正 Claude 自己的錯誤。反應從希望這項指令能撤回,到懷疑這個做法會不會成功都有。 Epic 的公關團隊和高層在公開聲明中語氣不同。Epic 公關主管 Jake Jones 表示,公司正在「擁抱 AI 加速開發」,同時讓 Epic 的開發者保持在創意領導角色。執行長 Tim Sweeney 在 X 上發文說,Epic 正經歷「巨大的方向轉變」,重新分配開發者以最大化 AI 加速,並承諾與使用 Unreal Engine 的團隊分享好處。Sweeney 認為最大的即時改變是從構想到遊戲測試的週期變短,並指出許多近期的 AAA 失敗是因為開發期間的遊戲測試不足。另外,彭博指出 Epic 只確認了 AI 加速的方向,並未提供延後時程的官方理由或新的上市日期。 背景和企業動作仍是背景板:Epic 在三月裁員超過 1,000 人,公司先前表示這與 AI 無關。迪士尼在 2024 年 2 月投資 15 億美元給 Epic,取得戰略持股,要一起打造遊戲和娛樂 IP。業界同儕也宣布了類似的 AI 轉型——Krafton 在去年十月宣佈 AI 優先轉型,十一月執行自願離職計畫,而 Square Enix 目標在 2027 年底前以生成式 AI 自動化 70% 的 QA 和除錯工作。 總結:Epic 公開將轉型框架為加速構想和遊戲測試、並將好處重新分配給 Unreal 團隊的方式,但 Claude 式的工作流是否真的能縮短工作室的時程,只能等延後的迪士尼射擊遊戲公布新計畫後才能見分曉。

Kakao Games《도깨비의세계》10月13日奪下Google Play營收冠軍
News 2026年10月13日週二

Kakao Games《도깨비의세계》10月13日奪下Google Play營收冠軍

Kakao Games發行的2.5D MMORPG《도깨비의세계》,由Supercat製作,在10月13日登上Google Play營收榜冠軍,發行商在聲明中確認了這個消息。遊戲在10月7日開放預下載,10月8日正式上線,隨後在10月13日確立了營收第一的位置。 這一波上線節奏超順暢:預下載從10月7日開始,就先幫遊戲衝上Apple App Store的熱門榜;正式上線的10月8日,又拿下Google Play的熱門排行第一。在連假這段時間,兩大商店的營收榜都維持在第二名,直到10月13日才爬上Google Play營收冠軍。 為了慶祝Google Play的里程碑,Kakao Games在10月13日上午10點發放了專屬優惠券。發行商表示會優先穩定國內服務,推出季節性更新,並舉辦名為「도깨비 총회」的遊戲活動來提升在地服務品質。Kakao Games也宣布了全球服務的準備工作,計畫分階段擴展,主打低門檻設計、點狀畫風,以及容易上手、充滿魔術(도술)組合的特色系統。 「這次Google Play營收冠軍,是因為很多玩家都能無負擔地一起享受,所以意義特別重大,」Kakao Games業務部門負責人車明壽說。「未來也會持續反映玩家的意見,打造出讓大家都能輕鬆玩、也能長久玩下去的遊戲。」 重點整理: - 預下載期間就登上Apple App Store熱門榜 - 10月13日上午10點發放專屬優惠券

Sifu 登陸 Android,完整劇情只要 $7.99
Launch 2026年10月13日週二

Sifu 登陸 Android,完整劇情只要 $7.99

Sifu 現在可以在 Android 上玩囉,把 Sloclap 2022 年那款功夫打鬥遊戲帶到手機上,而且這次是完整的故事劇情,Google Play Store 售價 $7.99。遊戲讓你扮演武術大師的孩子,在中國背景的故事裡追殺殺父仇人,還有那個經典的復活機制,神秘護身符會讓你復活,但角色會變老。 戰鬥保留了原本的「白眉」靈感:Sifu 有超過 150 種獨特招式可以串成連招,有些特定組合還能打出額外的擊倒或暈眩效果。玩家和敵人都有結構條,擋招或承受壓力時會填滿,打破對手防禦後就能用終結技反擊,還能回血。每次復活後角色會變老,攻擊力變強但總血量變少,一旦老到一定程度就會永久死亡,這關就得從頭重來。 手機版 Sloclap 加了新的觸控操作、優化互動細節和重製過的鏡頭系統,Kepler Interactive 負責發行。Sifu Mobile 也支援完整手把,公告裡還有手機版上線預告片。現在就可以在 Google Play Store 下載 Sifu,價格 $7.99。 順帶一提,Droid Gamers 的報導也提到另一款手機遊戲——Narrative RPG《女巫的麵包店》會透過 Crunchyroll 發行到手機上。如果你喜歡在打打殺殺的下午之後,來點劇情濃厚的 RPG,這款遊戲或許值得留意。 重點整理:Sifu 透過 Google Play 發行 Android 版;手機版包含完整故事劇情;售價 $7.99;Sifu Mobile 有超過 150 種獨特攻擊。

Yes, Your Grace 2: Snowfall 登陸 Android,開售享 25% 折扣優惠
News 2026年10月13日週二

Yes, Your Grace 2: Snowfall 登陸 Android,開售享 25% 折扣優惠

Yes, Your Grace 2: Snowfall 是 Brave At Night 推出的電影感王權管理 RPG,現在透過 Google Play Store 登陸 Android,由 Noodlecake 發行。故事接續一代一年後,達文王國戰後餘波未平,寒冬又至;遊戲開頭可以免費試玩,之後才解鎖完整內容。 玩法就是坐在王座上聽訴願者訴苦:每週都會隨機派發一串請求,每個訴願者都有最低期望值,你得滿足或直接忽略。你要管理物資、收稅、立法,還得決定怎麼花手頭有限的資源——連草莓派或馬鈴薯這種小東西都很重要。你可以派士兵、女巫等專家去處理請求,他們各有技能和性格,動作次數有限,有些還會帶來私情或感情糾葛,讓宮廷生活變得複雜。世界觀取材斯拉夫民俗神話,充滿奇異生物、古老傳說、迷信和古怪角色,全用側視 2.5D 像素風呈現。喜歡看動態畫面的,可以看看發售宣傳片。 Snowfall 在機制上多了聲望轉換和國家升級。探索會拿到物品,可以按類別分配給請求,如果配錯資源,遊戲會退還而不會永久處罰。手機版完整遊戲售價 6.99 美元,開售有 25% 折扣,持續到 10 月 23 日。開發由 Brave At Night 負責,手機發行則是 Noodlecake;Android 玩家現在就能在 Google Play 找到這款遊戲。 如果你喜歡電影感風格,順帶一提我們也報導過 Cinematic 2.5D 恐怖冒險 Escape: Immersion——這是另一款和 Snowfall 一起被點名的作品。實用小撇步:想在手機上體驗完整的達文故事,可以先在 Play Store 免費試玩開頭,10 月 23 日前都能以優惠價買下完整版,折扣就到那天結束。

No Man’s Sky 10月28日登陸 iOS,還有免費試玩
Update 2026年10月13日週二

No Man’s Sky 10月28日登陸 iOS,還有免費試玩

Hello Games 宣布,《No Man’s Sky》將在 2026 年 10 月 28 日登陸 iOS,提供免費試玩與完整價格的購買選項,並收錄自 2016 年上市以來十年的更新內容。iOS 版本把《Foundation》、《Pathfinder》、《Atlas Rises》、《NEXT》、《BEYOND》、《ORIGINS》、《Frontiers》、《Sentinel》、《Outlaws》,以及《Worlds Part I & II》、《Relics》、《Beacon》、《Voyagers》、《Remnant》、《Xeno Arena》、《The Swarm》和《COSMOS》等早期與後期的擴充包都打包進去了。 從軌道墜落到星球表面的過程中,iOS 版的太空探索依舊保持零讀取畫面,玩家還能自訂與升級飛船、武器與裝甲。目前《No Man’s Sky》已經在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 以及 PC(Steam 與 Microsoft Store)上推出,這次手機與平板的發行,是把這十年的所有更新內容完整帶到手機上,而不是精簡版。 如果你想在 iOS 上體驗完整內容,這次發行把從《Foundation》到《COSMOS》十年的擴充包都放在免費試玩或單次購買裡,讓你可以先試玩再決定要不要買。

ReStory 將於 2026 年透過 Google Play 發布 Android 版
News 2026年10月13日週二

ReStory 將於 2026 年透過 Google Play 發布 Android 版

ReStory 由 Mandragora 開發、tinyBuild 發行,Gematsu 報導,預計 2026 年會在 Google Play 上推出 Android 版。這款遊戲最早在 8 月 6 日於 Steam 上線,在那邊已經賣出超過 50 萬份。 關於 ReStory:你會經營一家設在 Y2K 時代日本的電子維修店,一邊修東西一邊經營小生意,還要跟著一條分支劇情走。玩法結合了實體維修——拆螺絲、清潔、焊接、重新上漆、組裝設備——還有店務管理:接單、管錢,還要透過遊戲裡的舊式網頁瀏覽器找零件。tinyBuild 的介紹裡提到,會有許多令人印象深刻的客人,他們的故事會跟你的店運緊緊扣在一起。 修復經典 2000 年代科技:手機、掌機、隨身聽、相機、家電和遊戲主機都會擺在你面前。等等,還有官方的 Atari 合作:像是 Atari 2600 和 Jaguar 這類授權主機,都會變成可以修的機種。官方宣傳文案主打 Y2K 怀舊風,承諾會有讓人滿意的維修體驗,還有在都市日本背景下的放鬆氛圍。跟客人的對話會影響非線性劇情的走向,所以選擇很重要,不僅關係到人,也關係到你的生意。 Steam 的銷售數字給出了最實在的參考:自從 8 月 6 日 PC 版上線以來,已經賣出超過 50 萬份。tinyBuild 的介紹和 Gematsu 的報導都確認了這些核心賣點會跟著移動版一起來:動手維修、店務模擬、Atari 授權主機,還有日本場景裡的角色時刻。對於喜歡 PC 版那種動手維修循環和懷舊感的玩家來說,2026 年推出的 Android 版會把同樣讓人滿意的維修和店務系統帶到手機上,還有 Google Play 的便利性。

Devsisters 與 Big Shot Pictures 確認 CookieRun 電影 2029 上映
News 2026年10月12日週一

Devsisters 與 Big Shot Pictures 確認 CookieRun 電影 2029 上映

Devsisters 跟 Big Shot Pictures 合作,要把 CookieRun 改編成電影,預計 2029 年全球上映,剛好跟原作遊戲 20 週年撞期。這次由 Big Shot 負責製作,Devsisters 則繼續參與電影的創意方向。 CookieRun 這個 IP 跨了好幾款遊戲,像是 CookieRun: Kingdom 跟 CookieRun: Crumble,還有集換式卡牌遊戲和周邊商品。Devsisters 表示,這個系列全球玩家超過 3.5 億,累積營收超過 10 億美元。公司也提到,2025 年美國佔了全球 CookieRun 周邊銷售的 65%,CookieRun: Kingdom 還在 2025 年 YouTube 美國熱門話題前十名。 Devsisters 執行長 Cho Kilhyeon 把這次動作當成品牌跨形式的擴展,他說 CookieRun 一開始是手遊,後來擴展到周邊、卡牌,還有實體活動。Big Shot Pictures 執行長 Brian Robbins 則表示,把這個充滿活力的世界從手機螢幕搬上大銀幕,既能跟現有粉絲連結,也能讓新觀眾認識這個系列。雙方合作得很愉快,製作負責人和 Devsisters 的創意角色也都寫得很清楚。 重點:電影預計 2029 年全球上映,正好是 IP 20 週年;加上 2025 年美國佔了全球周邊銷售的 65%,這波上映策略看起來就是要先深耕強勢市場,再往外國觀眾招手。

Fingersoft 宣布終止 Lego Hill Climb Adventures;IAP 將於 10 月 23 日下架
News 2026年10月12日週一

Fingersoft 宣布終止 Lego Hill Climb Adventures;IAP 將於 10 月 23 日下架

Fingersoft 在 LinkedIn 上宣布終止《Lego Hill Climb Adventures》的開發,表示免費下載版表現不如預期,無法支撐後續維護。這家《Hill Climb Racing》的芬蘭製作公司確認不會裁員:Lego Hill Climb Adventures 團隊將轉移到 Fingersoft 的原型開發單位,負責未來的專案。工作室也說明,無內購的 Apple Arcade 版本《Lego Hill Climb Adventures+》將繼續在該平台上營運。 Fingersoft 在官網公布了具體的停運時間表:內購功能將在 10 月 23 日移除,遊戲則會在 12 月 15 日從 App Store 和 Google Play 下架。團隊在聲明中提到:「我們對創作出的作品感到非常自豪。但每一段精彩的冒險終究會畫下句點,這也是為什麼我們做出了艱難的決定,結束這款免費下載版的開發。」玩家被告知可以繼續遊玩到 2027 年,具體細節會在接近該時間時公布。 《Lego Hill Climb Adventures》最初於 2024 年在 iOS 和 Android 上推出。AppMagic 的數據顯示,該遊戲營收約 47.5 萬美元,下載量約 360 萬次。另一方面,Fingersoft 目前仍在推動《Hill Climb Racing 3》的全球上市,該作目前在英國、挪威、瑞典和芬蘭的 Google Play 進行軟體測試。 總結:Fingersoft 保留員工數量,將 Lego 團隊轉型至原型開發,並按既定時程結束免費下載版的商店營運——內購 10 月 23 日移除、商店下架 12 月 15 日,Apple Arcade 版本目前維持營運。

Aion 2 10月5日全球上線,同時在線人數衝破40萬
News 2026年10月12日週一

Aion 2 10月5日全球上線,同時在線人數衝破40萬

Aion 2 是 NCSoft 推出的免費 MMORPG 續作,繼 9 月 30 日開放創始人包預約後,10 月 5 日正式透過 Steam 與 NCSoft 的 Purple 平台全球服務。上線當下,NCSoft 公佈 Steam 與 Purple 的同時在線人數合計已突破 40 萬。這款遊戲去年 11 月已在韓國與台灣上線,這次全球版將艾利歐斯與阿斯帕修斯之間的戰爭帶回,時間點大約在原作 200 年後。 Aion 2 的核心玩法設計跟 NCSoft 公開的資料差不多:選邊站、挑職業(像是守護者或劍術師),然後去探索一個比原作大約大 36 倍的開放世界。移動有飛行系統,戰鬥則是手動操作,走動作風格;內容包含團隊副本與團隊首領戰,還有玩家對玩家的 PvP 活動。NCSoft 表示,Steam 與 Purple 合計在線人數在 10 月 5 日全球服務開始後衝上 40 萬;SteamDB 獨立統計顯示,10 月 5 日 Steam 單平台同時在線人數為 397,905,而 Steam 在 10 月 11 日當天的 24 小時峰值為 392,300。 ContentFlux 的 Top 100 直播榜抓到了 Aion 2 在全球平台上的早期熱度。在 9 月 28 日到 10 月 4 日(ContentFlux 的「第 5 週」數據)這週,Aion 2 進入 YouTube 每週累積觀看榜,排名第 77,當週累積觀看次數超過 1670 萬。Twitch 的漲勢更猛:這週 Aion 2 上升 82 名來到第 11 名,每週累積最高同時在線觀看人數超過 110 萬。ContentFlux 追蹤的國內韓國平台在同一週表現不一:Chijijik 下跌兩名到第 42 名,最高同時在線觀看人數超過 8700;Sup 則上升兩名到第 13 名,最高同時在線觀看人數超過 9200。 接下來一週,10 月 5 日到 11 日,ContentFlux 記錄到主要國際平台的數據持續上升。YouTube 上升 25 名到第 52 名,當週累積觀看次數超過 2330 萬;Twitch 上升 4 名來到第 7 名,每週累積最高同時在線觀看人數超過 190 萬。同期的國內平台排名稍微下滑:Chijijik 下跌三名到第 45 名,最高同時在線觀看人數超過 8800;Sup 下跌兩名到第 15 名,最高同時在線觀看人數超過 9400。ContentFlux 的逐日圖表顯示,9 月 30 日 YouTube 單日觀看次數約 1200 萬,之後稍微回落,10 月 7 日左右又回升到約 1000 萬。 ContentFlux 的觀眾地理與語言分布,清楚顯示這波熱度來自哪裡。在 YouTube 上,9 月 27 日到 10 月 12 日這 16 天的樣本中,觀眾來源以美國為首,佔 31.3%,其次是南韓 21.7%、巴西 9.7%、西班牙 9.5%、日本 7.1%、德國 6.2%、俄羅斯 4.0%、法國 3.7%、加拿大 3.5%。YouTube 的影片創作者來源順序略有不同:美國佔 11.6%,巴西 10.4%、南韓 9.9%、日本 6.0%、印尼 5.1%、俄羅斯 3.9%、法國 3.5%、德國 3.5%、泰國 3.3%。在 Twitch 上,同時在線觀看人數的語言分布以英語為主,佔 48.9%,其次是日語 10.1%、德語 9.6%、俄語 8.6%、西班牙語 7.1%、葡萄牙語 6.9%、法語 5.1%、波蘭語 2.6%、義大利語 0.6%。Twitch 的直播語言分布則是英語領先,佔 35.7%,其次是俄語 15.7%、葡萄牙語 10.7%、德語 8.7%、法語 7.1%、西班牙語 6.3%、日語 5.6%、波蘭語 2.6%、土耳其語 2.5%。Twitch 在樣本期間的單日最高同時在線觀看人數約 41,700,出現在 9 月 29 日,之後穩定在每天 2 萬到 3 萬之間。 幾位國際大主播也發布了長時間的實況,拉高了這些觀看數。10 月 7 日,擁有 471 萬訂閱的 Asmongold TV 發布了贊助的 Aion 2 影片,內容從角色自訂、戰鬥、任務、技能升級、裝備強化、開放世界探索到飛行系統都有。Asmongold 讚美了遊戲的畫質、開放世界探索、飛行機制與後期內容,但也指出介面太複雜、還有一些功能上的不便。ContentFlux 對 Asmongold 影片的 AI 摘要列出常見觀眾反饋:初始設定與角色自訂花時間;戰鬥與技能升級體驗;裝備強化與管理;飛行與移動機制;以及對畫質與探索的正面反應。AI 也整理出負面點,包括部分 UI 功能難用、自訂時不舒服、強化裝備時出錯或不穩定、飛行操作笨拙,以及對敵人 AI 與戰鬥平衡的疑問。Asmongold 影片留言的情緒分析顯示,39% 負面、34% 中立、27% 正面;負面留言最常提到對 monetization(付費機制)結構與內容存取時間限制的擔憂。 西班牙的 Rubius Z(149 萬訂閱)也在 10 月 7 日發布了 Aion 2 的實況,內容包含詳細的外觀與身材比例自訂、語音選項、開放世界探索、地城跑團、首領戰與遊戲內經濟系統。Rubius 對自訂的深度、畫面、物理特效,以及首領戰中閃避與攻擊的戰術搭配感到滿意。他也提到一些較不滿意的地方,像是某些寵物與坐騎設計、首領攻擊模式太兇容易瞬死,還有商店某些道具價格偏高。ContentFlux 對 Rubius 影片的 AI 摘要強調了角色與盔甲設計細緻、物理特效表現出色等優點,中立觀點則包括與其他韓國 MMORPG 系統的比較、低配電腦的優化與伺服器選擇問題,以及對 monetization 方法的討論。負面主題則批評 monetization 提示、重複的循環活動,以及過於暴露或誘惑性的自訂與盔甲設計。Rubius 留言的情緒分布以中立為主,佔 54%,正面 30%,負面 16%。 NCSoft 公佈的合計同時在線人數超過 40 萬,以及 SteamDB 獨立統計的 10 月 5 日 Steam 單平台同時在線人數 397,905,都是具體的參與指標;ContentFlux 的 YouTube 與 Twitch 數據也顯示前幾週累積觀看次數破千萬。Asmongold 與 Rubius 等高流量頻道的實況內容,提供了詳細的遊玩過程,而留言的情緒分析也凸顯出一個重複出現的用戶擔憂:monetization 結構與時間鎖定的內容,在負面回饋中出現頻率很高。如果 NCSoft 能針對 monetization 的明確度、時間限制內容的政策,或是留言串中提到的 UI 與強化穩定性問題做出調整,那應該就是多數留言者希望看到的改變。 重點整理如下。