Aion 2 10月5日全球上線,同時在線人數衝破40萬
重點速覽
- 全球版 10月5日於 Steam 與 Purple 上線
- 10月5日 Steam 單平台同時在線人數 397,905 (SteamDB)
- NCSoft 公佈 Steam+Purple 合計同時在線人數超過 40 萬
- ContentFlux:YouTube 10月5–11日觀看 >2330萬;Twitch 每週最高同時在線 >190萬
Aion 2 是 NCSoft 推出的免費 MMORPG 續作,繼 9 月 30 日開放創始人包預約後,10 月 5 日正式透過 Steam 與 NCSoft 的 Purple 平台全球服務。上線當下,NCSoft 公佈 Steam 與 Purple 的同時在線人數合計已突破 40 萬。這款遊戲去年 11 月已在韓國與台灣上線,這次全球版將艾利歐斯與阿斯帕修斯之間的戰爭帶回,時間點大約在原作 200 年後。
Aion 2 的核心玩法設計跟 NCSoft 公開的資料差不多:選邊站、挑職業(像是守護者或劍術師),然後去探索一個比原作大約大 36 倍的開放世界。移動有飛行系統,戰鬥則是手動操作,走動作風格;內容包含團隊副本與團隊首領戰,還有玩家對玩家的 PvP 活動。NCSoft 表示,Steam 與 Purple 合計在線人數在 10 月 5 日全球服務開始後衝上 40 萬;SteamDB 獨立統計顯示,10 月 5 日 Steam 單平台同時在線人數為 397,905,而 Steam 在 10 月 11 日當天的 24 小時峰值為 392,300。
ContentFlux 的 Top 100 直播榜抓到了 Aion 2 在全球平台上的早期熱度。在 9 月 28 日到 10 月 4 日(ContentFlux 的「第 5 週」數據)這週,Aion 2 進入 YouTube 每週累積觀看榜,排名第 77,當週累積觀看次數超過 1670 萬。Twitch 的漲勢更猛:這週 Aion 2 上升 82 名來到第 11 名,每週累積最高同時在線觀看人數超過 110 萬。ContentFlux 追蹤的國內韓國平台在同一週表現不一:Chijijik 下跌兩名到第 42 名,最高同時在線觀看人數超過 8700;Sup 則上升兩名到第 13 名,最高同時在線觀看人數超過 9200。
接下來一週,10 月 5 日到 11 日,ContentFlux 記錄到主要國際平台的數據持續上升。YouTube 上升 25 名到第 52 名,當週累積觀看次數超過 2330 萬;Twitch 上升 4 名來到第 7 名,每週累積最高同時在線觀看人數超過 190 萬。同期的國內平台排名稍微下滑:Chijijik 下跌三名到第 45 名,最高同時在線觀看人數超過 8800;Sup 下跌兩名到第 15 名,最高同時在線觀看人數超過 9400。ContentFlux 的逐日圖表顯示,9 月 30 日 YouTube 單日觀看次數約 1200 萬,之後稍微回落,10 月 7 日左右又回升到約 1000 萬。
ContentFlux 的觀眾地理與語言分布,清楚顯示這波熱度來自哪裡。在 YouTube 上,9 月 27 日到 10 月 12 日這 16 天的樣本中,觀眾來源以美國為首,佔 31.3%,其次是南韓 21.7%、巴西 9.7%、西班牙 9.5%、日本 7.1%、德國 6.2%、俄羅斯 4.0%、法國 3.7%、加拿大 3.5%。YouTube 的影片創作者來源順序略有不同:美國佔 11.6%,巴西 10.4%、南韓 9.9%、日本 6.0%、印尼 5.1%、俄羅斯 3.9%、法國 3.5%、德國 3.5%、泰國 3.3%。在 Twitch 上,同時在線觀看人數的語言分布以英語為主,佔 48.9%,其次是日語 10.1%、德語 9.6%、俄語 8.6%、西班牙語 7.1%、葡萄牙語 6.9%、法語 5.1%、波蘭語 2.6%、義大利語 0.6%。Twitch 的直播語言分布則是英語領先,佔 35.7%,其次是俄語 15.7%、葡萄牙語 10.7%、德語 8.7%、法語 7.1%、西班牙語 6.3%、日語 5.6%、波蘭語 2.6%、土耳其語 2.5%。Twitch 在樣本期間的單日最高同時在線觀看人數約 41,700,出現在 9 月 29 日,之後穩定在每天 2 萬到 3 萬之間。
幾位國際大主播也發布了長時間的實況,拉高了這些觀看數。10 月 7 日,擁有 471 萬訂閱的 Asmongold TV 發布了贊助的 Aion 2 影片,內容從角色自訂、戰鬥、任務、技能升級、裝備強化、開放世界探索到飛行系統都有。Asmongold 讚美了遊戲的畫質、開放世界探索、飛行機制與後期內容,但也指出介面太複雜、還有一些功能上的不便。ContentFlux 對 Asmongold 影片的 AI 摘要列出常見觀眾反饋:初始設定與角色自訂花時間;戰鬥與技能升級體驗;裝備強化與管理;飛行與移動機制;以及對畫質與探索的正面反應。AI 也整理出負面點,包括部分 UI 功能難用、自訂時不舒服、強化裝備時出錯或不穩定、飛行操作笨拙,以及對敵人 AI 與戰鬥平衡的疑問。Asmongold 影片留言的情緒分析顯示,39% 負面、34% 中立、27% 正面;負面留言最常提到對 monetization(付費機制)結構與內容存取時間限制的擔憂。
西班牙的 Rubius Z(149 萬訂閱)也在 10 月 7 日發布了 Aion 2 的實況,內容包含詳細的外觀與身材比例自訂、語音選項、開放世界探索、地城跑團、首領戰與遊戲內經濟系統。Rubius 對自訂的深度、畫面、物理特效,以及首領戰中閃避與攻擊的戰術搭配感到滿意。他也提到一些較不滿意的地方,像是某些寵物與坐騎設計、首領攻擊模式太兇容易瞬死,還有商店某些道具價格偏高。ContentFlux 對 Rubius 影片的 AI 摘要強調了角色與盔甲設計細緻、物理特效表現出色等優點,中立觀點則包括與其他韓國 MMORPG 系統的比較、低配電腦的優化與伺服器選擇問題,以及對 monetization 方法的討論。負面主題則批評 monetization 提示、重複的循環活動,以及過於暴露或誘惑性的自訂與盔甲設計。Rubius 留言的情緒分布以中立為主,佔 54%,正面 30%,負面 16%。
NCSoft 公佈的合計同時在線人數超過 40 萬,以及 SteamDB 獨立統計的 10 月 5 日 Steam 單平台同時在線人數 397,905,都是具體的參與指標;ContentFlux 的 YouTube 與 Twitch 數據也顯示前幾週累積觀看次數破千萬。Asmongold 與 Rubius 等高流量頻道的實況內容,提供了詳細的遊玩過程,而留言的情緒分析也凸顯出一個重複出現的用戶擔憂:monetization 結構與時間鎖定的內容,在負面回饋中出現頻率很高。如果 NCSoft 能針對 monetization 的明確度、時間限制內容的政策,或是留言串中提到的 UI 與強化穩定性問題做出調整,那應該就是多數留言者希望看到的改變。
為什麼值得關注
重點整理如下。
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