迪士尼射擊遊戲延期至明年三月,Epic 推動 AI 優先工作流
重點速覽
- 未公開的迪士尼射擊遊戲預計有漫威和星戰角色,原訂明年三月上市
- Epic 確認 AI 加速方向,但未公布新上市日期
- 迪士尼在 2024 年 2 月投資 15 億美元給 Epic
- Epic 在 3 月裁員超過 1,000 人(公司稱與 AI 無關)
Epic Games 傳出延後一款未公開的迪士尼射擊遊戲,這款遊戲預計會有漫威和星戰角色,原本鎖定明年三月上市,但新時程似乎沒有傳達給開發團隊。彭博引用 Inven Korea 和內部訊息的報導指出,開發進度落後預期,Epic 似乎低估了所需的時間和人員。
報導中提到的內部指導方針推動「AI 優先」的工作流:使用 Anthropic 的 Claude 等生成式工具來產出素材,讓人類負責管理和指揮。據說一位遊戲導演在公司訊息中寫道,不只是程式碼,就連「所有美術」都會透過「完整的 AI 工作流」來製作。上週在視訊會議討論這個計畫時,有些開發者被嚇了一跳;有個笑話是說要讓 Claude 去修正 Claude 自己的錯誤。反應從希望這項指令能撤回,到懷疑這個做法會不會成功都有。
Epic 的公關團隊和高層在公開聲明中語氣不同。Epic 公關主管 Jake Jones 表示,公司正在「擁抱 AI 加速開發」,同時讓 Epic 的開發者保持在創意領導角色。執行長 Tim Sweeney 在 X 上發文說,Epic 正經歷「巨大的方向轉變」,重新分配開發者以最大化 AI 加速,並承諾與使用 Unreal Engine 的團隊分享好處。Sweeney 認為最大的即時改變是從構想到遊戲測試的週期變短,並指出許多近期的 AAA 失敗是因為開發期間的遊戲測試不足。另外,彭博指出 Epic 只確認了 AI 加速的方向,並未提供延後時程的官方理由或新的上市日期。
背景和企業動作仍是背景板:Epic 在三月裁員超過 1,000 人,公司先前表示這與 AI 無關。迪士尼在 2024 年 2 月投資 15 億美元給 Epic,取得戰略持股,要一起打造遊戲和娛樂 IP。業界同儕也宣布了類似的 AI 轉型——Krafton 在去年十月宣佈 AI 優先轉型,十一月執行自願離職計畫,而 Square Enix 目標在 2027 年底前以生成式 AI 自動化 70% 的 QA 和除錯工作。
為什麼值得關注
總結:Epic 公開將轉型框架為加速構想和遊戲測試、並將好處重新分配給 Unreal 團隊的方式,但 Claude 式的工作流是否真的能縮短工作室的時程,只能等延後的迪士尼射擊遊戲公布新計畫後才能見分曉。
原始來源
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