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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

《Silver City》在 gamescom Opening Night Live 放出新 PV,揭露「Silver Palace」多人模式
News 2026年8月26日週三

《Silver City》在 gamescom Opening Night Live 放出新 PV,揭露「Silver Palace」多人模式

Elementa 的開放世界動作 RPG《Silver City》(基於 Unreal Engine 5 打造)在 gamescom Opening Night Live 上放出新的預告片,最後 15 秒揭露了全新的多人模式「Silver Palace」。開發商列出的平台有 iOS、Android 和 PC,整支預告片走的是黑暗童話恐怖風格。 預告片一開始是昏暗的手術室,法羅醫生正在解剖一具奇怪的液態銀色屍體,醫療工具叮噹作響,銀色液體從屍體裡滲出。鏡頭切到女偵探穿梭在狹窄的巷弄;幾段戰鬥畫面顯示 Eshli、Kurati 和 Red Rose 這幾個角色動作很快,招式很致命。預告裡還閃過標示為「生死」和「灰姑娘」的 Boss 戰,穿插著不斷出現的手術室畫面,最後銀色屍體碎裂,液體濺滿了房間。 之後預告切換到多人遊玩畫面:由女偵探帶領的隊伍分別進入不同房間,詭異的怪物出現,大家舉起槍械接連擊退威脅。角色設計保持精緻的童話書風格,敵人卻扭曲得醜陋,這種反差正是美術風格的亮點。預告最後停在沾血的「貪婪之屋」標題卡上,留了幾個劇情伏筆沒解開。 Elementa 會帶著《Silver City》參展 gamescom,現場有可試玩的攤位,包含試玩區、舞台活動、拍照區、嘉賓亮相、與 Coser 互動,還有原創周邊贈送。完成指定任務就能領取限定好禮。想親自試玩的朋友,攤位安排很清楚:試玩、舞台活動和領周邊都在 gamescom 現場進行。

《怪物獵人:旅行者》在 gamescom 2026 揭曉全新原創古龍「光稜龍」
News 2026年8月26日週三

《怪物獵人:旅行者》在 gamescom 2026 揭曉全新原創古龍「光稜龍」

由騰訊天美工作室群開發、卡普空監管 IP,再由 Garena 發行的《怪物獵人:旅行者》,在 gamescom 2026 這場盛會上首度公開了全新的原創古龍「光稜龍」,同時也開放 Google Play 與 App Store 的預約。現場除了公布預告片,遊戲商店頁面也同步上架,讓大家可以直接去預約。 預告片一開始是神秘的極光,接著島嶼傳說中的生物現身了——說是走進來,其實更像是滑翔。這隻「光稜龍」是《旅行者》裡的全新原創古龍,翅膀巨大,膜會射出像箭一樣的光束,遠看就像懸在天空的太陽。預告片裡,牠安靜地看著冒險者,隨後化身成太陽般的烈火燒盡周遭,故事裡也提到,牠的蹤跡非常罕見,多半只存在於 Eso 島古老的口耳相傳中。 這隻龍的光可不只會改變天氣喔。預告片和說明提到,發出的光會把島上的怪物變成新變種「融光種」,外觀和行為都會改變。Eso 島上那些熟悉的怪物,像是火龍、雌火龍、角龍、鋼龍、蠻顎龍和滅盡龍,有些就會以這種充滿光的新樣貌登場。這意味著戰鬥模式會變化,也會帶來跟古龍影響力相關的新挑戰。 現在就可以在 App Store 和 Google Play 預約囉。這次還有里程碑活動,只要預約人數加上追蹤官方社群的目標達標,大家就能在遊戲上線後拿到 20 張永久招募券、SR 冒險家「菈雅」以及額外獎勵。出版商表示,完整的里程碑條件、獎勵發放方式與活動細節,會在後續的官方公告中公布。 想要拿到里程碑獎勵其實很簡單,只要在裝置的商店預約遊戲,並關注官方社群帳號——這兩個動作就能把里程碑計數器推進,幫大家換取上線後的 20 張永久招募券和 SR「菈雅」獎勵。

HoYoverse 的《Petit Planet》預計今年冬天登場,PC 與手機雙平台都能玩!
Launch 2026年8月26日週三

HoYoverse 的《Petit Planet》預計今年冬天登場,PC 與手機雙平台都能玩!

《Petit Planet》預計今年冬天登場,PC 版會透過獨立客戶端與 Epic Games Store 上線,手機版(iOS 與 Android)也會同步推出,其他平台正在開發中。現在已開放「Coziness Test」閉測報名,想參加的話得先填寫問卷,名額會從完成報名的玩家中選出喔。 玩家一開始會擁有一顆星球,裡面的生命力叫 Luca,會隨著狀態改變外觀,甚至能調整元素屬性。日常活動超豐富,種田、釣魚、撿貝殼、挖礦、做菜、製作樣樣來,資源會從各種不同的生態系統收集,拿來做客製化或是調配食譜。角色可以換衣服、裝潢室內,還能用主題家具佈置戶外空間。 鄰居會帶著自己的個性、故事和目標來到星球,玩家可以邀請他們定居;透過聊天、送禮和互動,彼此的關係會慢慢升溫。遊戲還會透過「Starsea Voyages」帶玩家飛出星球,鄰居會去不同的島嶼尋找稀有生物、食譜、資源,甚至認識新角色。多人社交功能則集中在「Galactic Bazaar」,這裡是大家見面、參加節慶,一起放鬆的好地方。 如果很在意社交互動,《Petit Planet》把見面、交易、節慶和合作探索都放進了核心玩法裡,PC 與手機版都能體驗。想搶先體驗的話,就趕快去填寫「Coziness Test」問卷試試看吧!

PUBG Mobile Light 預註冊開放中,十一月正式上線
Pre-registration 2026年8月25日週二

PUBG Mobile Light 預註冊開放中,十一月正式上線

PUBG Mobile Light 現在可以在 Google Play 和 App Store 預註冊囉,正式版預計十一月上線,部分國家也已開放封測。這款遊戲由 Lightspeed Studios 開發,預註冊活動今天正式開跑。 Lightspeed Studios 表示,PUBG Mobile Light 的設計是為了減輕手機負擔,同時保留 PUBG Mobile 的核心體驗。Android 版本大約只要 1GB,iOS 版本約 2GB。最棒的是,玩家可以自己選擇要下載哪些內容,這樣就能省空間,也不用把檔案全刪光光。 PUBG Mobile Light 有 Erangel 地圖,戰鬥體驗跟正版一樣,不像 PUBG Mobile Lite 那樣砍掉很多功能。只要登入你的 PUBG Mobile 帳號,舊的道具、衣服和化妝品都能轉過來,進度和衣櫃都不會少。更新頻率也跟 PUBG Mobile 一樣,兩邊同步上新。 手機效能一般,但又不想丟掉化妝品或同步更新?PUBG Mobile Light 就是你的最佳選擇!安裝檔比較小,有 Erangel,帳號也能連續,有些地區已經開始封測囉。

RyzaChat:AI 登陸日本 — 莉札的免費劇本 AI 聊天 RPG 來了
AI + Mobile 2026年8月25日週二

RyzaChat:AI 登陸日本 — 莉札的免費劇本 AI 聊天 RPG 來了

RyzaChat:AI — 全名是 RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語 — 現在在日本上架囉!由 SpiralAI 發行,Koei Tecmo Games 授權。這款 App 把莉札(艾爾提利爾)的世界觀變成了免費劇本的 AI 聊天 RPG,跟莉札聊天就能推進探索、製作、戰鬥,甚至故事本身;支援的語言有日文、英文、巴西葡萄牙文、印尼文、印地文和繁體中文。 SpiralAI 與 Koei Tecmo 的 Gust 品牌負責授權與世界觀素材,SpiralAI 則提供自家 SpiralLLM 模型與專屬語音合成,打造這個互動體驗。公司發布了五個指導原則:插畫與影片維持手繪,聲音是原聲演員搭配 SpiralAI 的合成技術,文字由 SpiralLLM 生成,原世界觀完整保留,收益會回到創作者手中。SpiralAI 也強調 AI 很注重隱私,不會拿玩家的對話來訓練模型。 遊戲玩法主打跟莉札的自然語言對話,而不是傳統選單或按鈕指令。跟莉札說話,你的角色就能走動、採集材料、製作物品、開店,或是觸發戰鬥;對話選項決定了任務與行動,而不是固定的指令樹。App 把從對話獲得的物品與參數顯示在螢幕 UI 上:聊天時獲得的物品會直接進入背包,莉札會告訴你缺什麼材料、該去哪裡採集,體力在探索與戰鬥中消耗,想恢復的話就請莉札檢查補給品,建議你吃點治療食物或物品吧。 遊戲內的貨幣是「Call」;想蓋船、蓋房子之類的專案,可以問莉札建築成本,她會列出需要的 Call 與材料。App 裡有庫肯島的世界地圖,玩家可以自由移動,原版莉札三部曲的每個角色都會在遊戲裡登場。聲優野口友里錄製了發行商提供的遊玩預覽影片;標題也運用了原聲音效,並搭配 SpiralAI 的合成技術,如釋出所述。 產品資訊與平台:RyzaChat:AI 現在在日本 App Store 與 Google Play 上架,支援 iOS 與 Android。支援的語言有日文、英文、巴西葡萄牙文、印尼文、印地文和繁體中文。發行商是 SpiralAI株式会社。發布會提到,艾爾提利爾「秘密」三部曲——莉札 1 (2019)、莉札 2 (2020) 和莉札 3 (2023)——截至 2025 年全球出貨量已突破 250 萬套。艾爾提利爾莉札 DX 套裝在 PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch 和 Windows (Steam) 上都有販售,單機版定價 6,380 日圓(含稅),三機套裝數位版定價 14,355 日圓(含稅)。三部曲的 CERO 評級為 C。 SpiralAI 執行長佐佐木裕一在公告中表示,能在莉札的世界實現這個新體驗深感榮幸,也感謝 Koei Tecmo 的合作;他鼓勵大家試著跟莉札聊天,因為每個人的話語與行動都會塑造出不同的故事。發行商也強調了五個產品原則,並重申注重隱私的設計:對話資料不會拿來訓練模型。 總結來說:如果你想要一個用對話取代選單的莉札體驗,RyzaChat:AI 把艾爾提利爾設定與原班人馬包裝成聊天驅動的沙盒,對話會連結到背包、體力與世界貨幣(Call),SpiralAI 的 SpiralLLM 與語音技術負責回應,並承諾不把玩家聊天加入訓練數據。

CD Projekt Red 宣布《巫師 4》目標 2028 年上市
News 2026年8月25日週二

CD Projekt Red 宣布《巫師 4》目標 2028 年上市

CD Projekt Red 在官方 X 帳號 25 日宣布,《巫師 4》目前正積極開發中,目標是 2028 年上市,參與的開發人員超過 500 人。工作室負責人 Michał Nowakowski 在 Gamescom 的預告片中先曝光了遊戲現況,並形容這款作品是公司歷史上「最大膽、最野心勃勃」的計畫。 Nowakowski 告訴粉絲,團隊正在打造一個以希里傳奇為中心的廣大開放世界,主打動作導向的戰鬥與令人印象深刻的劇情。他也重申今年 Gamescom 不會看到這款新作,具體上市日期尚未公布,不過再次強調 2028 年的開發目標,也請想早點玩的玩家們再耐心等等。 雖然《巫師 4》還在打磨中,CD Projekt Red 會帶著《巫師 3》的新內容參加 Gamescom,包括一個名為「Songs of the Past」的 DLC,工作室表示這款追加下載內容將包含更黑暗的敘事元素以及現有遊戲的額外內容。Nowakowski 也暗示,公司在活動期間的官方頻道會有額外驚喜。 重點摘要:超過 500 名員工加上瞄準 2028 年的長期規劃,顯然 CDPR 正著重於希里的下一章——同時在 Gamescom 給粉絲即時的《巫師 3》新內容,讓大家在下一部正作推出前先有東西玩。

PUBG Mobile Light 2026 年上線;Love and Deepspace 消費額暴跌 68%
Launch 2026年8月24日週一

PUBG Mobile Light 2026 年上線;Love and Deepspace 消費額暴跌 68%

PocketGamer 報導,PUBG Mobile Light 預計 2026 年會以獨立 App 形式登場。這次發布跟原本的 PUBG Mobile Lite 不一樣,主打在不砍掉核心功能的情況下,讓主遊戲更容易上手,同時也能減輕手機的負擔。 Love and Deepspace 七月表現有點慘,AppMagic 估計玩家花費掉 1030 萬美元,跟六月的 3420 萬美元比起來,整整跌了 68%,這也是這款遊戲賺錢最少的一個月。美國市場跌幅 59%,中國更是跌了 79%。PocketGamer 認為,部分反彈是因為 6.0 更新縮水,加上新角色 Valko 引發的爭議。 Makers Fund 已經關閉了第四期基金,募到了 2.5 億美元,讓公司的管理資產達到 15 億美元。公司說,目前已經投資了 90 多家投資組合公司。Bain & Company 在另一份報告裡提到了兩個重點:全球沒有任何單一遊戲體驗能吸引超過 26% 的玩家,而且大約四分之三的暢銷手遊現在都擁有自己的網路商店。 德國聯邦卡爾特辦公室(FCO)審查了蘋果的 App Tracking Transparency 框架,發現它的同意提示可能偏袒蘋果自家 App。根據跟 FCO 的承諾,蘋果必須重新設計第三方 App 的同意彈窗,把那些讓人卻步的語言和符號拿掉,改變這個市場的同意呈現方式。 總結一下:往更輕量化、適合裝置的版本推進,像 PUBG Mobile Light 這樣,還有歐洲對同意 UI 的法規變動,都是玩家和開發者未來幾個月會看到的實際轉變。

兩點博物館在20日推出《Cult of the Lamb》Digiverse 更新
News 2026年8月24日週一

兩點博物館在20日推出《Cult of the Lamb》Digiverse 更新

兩點博物館和《Cult of the Lamb》終於連結了!兩點工作室與 Sega Publishing Korea 在 20 日為《兩點博物館》推出了免費的 Digiverse 更新,把《Cult of the Lamb》的內容放進了遊戲不斷擴大的探索地圖裡。這個更新是免費的 Digiverse 擴充包,讓館長們可以在另一個宇宙找到新的景點、展品和裝飾。 透過 Cult of the Lamb Digiverse,玩家可以建立自己的「博物館邪教」,蓋一座聖所,讓遊客透過收集虔誠度變成忠實信徒。隨著信徒加入、忠誠度上升,博物館會獲得更多虔誠,還會收到更大的奉獻式捐款,幫博物館提升印象分數。這次更新還新增了四個設在《Cult of the Lamb》世界裡的景點,以及四個可以在工坊製作的獨特展品,包括一隻遊走的羊展品,館長可以把牠們請進博物館喔。 遊戲玩法跟著邪教循環走:指揮員工去訓練「博物館邪教」,能提升信徒忠誠度,忠誠度越高,獎勵越多,員工對加薪的期望也會變低。想解鎖邪教獎勵,就得花掉收集到的虔誠,這樣就能解鎖新的裝飾品,還能升級《Cult of the Lamb》的展品。Digiverse 探索地圖還是那個無限、程序化擴展的場地,館長可以在裡面發現其他宇宙的內容和裝飾——這次更新只是在地圖上種下了《Cult of the Lamb》主題的地點和可製作物。 如果你喜歡博物館管理,又愛那種帶點黑暗迷人的儀式感,你的遊戲循環其實變得很簡單:現在可以把遊客變成忠實信徒,用虔誠去買邪教獎勵和展品升級,還能訓練員工提升忠誠度,順便降低他們加薪的期望。收集虔誠、製作展品、四個主題景點加上員工訓練,這些組合讓館長有了條清晰的新路徑,可以好好經營博物館的收入和印象分數。

銀宮開發商公布二分法測試後的修復計畫,細節超多!
News 2026年8月22日週六

銀宮開發商公布二分法測試後的修復計畫,細節超多!

Elementa Games 公布了二分法測試後的更新藍圖,列出了玩家接下來會看到的具體修復與新增內容。這份筆記涵蓋了戰鬥與鏡頭微調、偵探機制、敘事功能、銀尼亞開放世界的潤飾、效能優化,還有未來的行動裝置測試。目前沒有釋出日期;遊戲正在開發中,支援 PC、未指定主機,以及透過 iOS 和 Android 進行的手機版。 戰鬥調整針對敵人配置和鏡頭行為,針對群體戰、空中敵人和快速移動的對手,同時還有動畫、視覺和聲音效果、敵人反應和武器反饋的修訂。劇情關卡將針對視覺、動畫、聲音和整體節奏進行重製,並針對潛行和暗殺序列進行特定的控制和鏡頭調整。還會新增「對話紀錄」功能,讓玩家能回顧之前的對話和案件細節。 偵探系統會在主線劇情中更常出現,調查時「揭示者之燈」也會出現得更頻繁。Elementa 也概述了「好奇推論」,這是一種有多種分支結局的推論任務格式,並表示計畫推出類似的多結局案件。銀尼亞的世界更新包括新增室內進入權、精緻的光照和區域呈現、改善 NPC 外觀和行為,以及更多與 NPC 職業相關的日常環境細節。 移動和探索方面會進行便利性優化,騎乘和飛行銀神鵬會更順暢,地圖資訊和鏡頭控制也會更精細,城市中會放置更多可收集資源和互動元素。團隊承認了測試中發現的效能問題,並表示在進一步測試前會持續優化,包括計畫中的手機測試。 重點摘要:Elementa 的筆記列出了具體且可玩的修復——鏡頭和戰鬥調整、偵探 UX(如對話紀錄和更多使用揭示者之燈)、分支結局的「好奇推論」案件、銀尼亞室內和銀神鵬控制——並承諾在未來的手機測試前持續優化。

Apple 提出歐盟 App Store 修改方案,10 月 1 日上路,還有 Roblox、Pokémon Go 與北歐 AI 的動態
AI + Mobile 2026年8月21日週五

Apple 提出歐盟 App Store 修改方案,10 月 1 日上路,還有 Roblox、Pokémon Go 與北歐 AI 的動態

Apple、Roblox、Pokémon Go,還有一票北歐工作室,這週全都在 PocketGamer.biz 的週報裡露臉——而且調查得相當細緻。Apple 發布了新的歐盟 App Store 條款,預計 10 月 1 日生效,內容包含一套統一的發行商條款,以及較低費用的外部連結路徑。Roblox 則因兒童安全問題,正面臨美國參議院的新一輪審查。Niantic 的 Pokémon Go 在 7 月慶祝 10 週年,還分享了區域獨佔內容的規劃細節。另外,還有一篇關於北歐工作室實際如何應用 AI 的專題,訪談了五位業內人士的現場觀察。 Apple 的檔案將新歐盟條款的生效日訂在 10 月 1 日,並打算把發行商之前面對的兩套規則,合併成一套。該公司還提出,對於透過網頁連結跳轉、在 App Store 外完成的購買,收取 15% 的佣金,這項提議與 Apple 在長期 Apple v Epic 訴訟中於美國提出的方案如出一轍。Epic Games 回應 Apple 的美國檔案時指出,根據第九巡迴法院對「必要成本」的定義,Apple 承認對於透過網頁連結的購買將收取 0% 費用——這點 Epic 已公開提出過。所以,在歐盟的文件與美國的訴訟案之間,有許多法律與合約細節,玩家和開發者都得密切關注。 App Tracking Transparency(隱私權透明度)是 Apple 為大多數歐盟國家準備的另一項重大變革。德國聯邦卡特爾辦公室先前發現,Apple 的 ATT 框架給自家應用程式的同意提示,比給第三方開發者的更有利,這項發現引發了競爭疑慮。Mobile Dev Memo 的 Eric Seufert 告訴我們,他預期 ATT 的調整會讓同意率提升「相當幅度」,不過經濟影響多半是先例性的,不會立刻顯現。Apple 表示已與歐盟委員會就新條款密切合作;委員會截至目前尚未對該公司的公告發表評論。 Roblox 的安全形象這週因美國參議院的調查而受到更嚴格的監督,調查對平台關聯的誘騙與 alleged sexual abuse(疑似性虐待)提出擔憂。參議員告訴 Roblox,他們似乎把營收和用戶黏著度擺在安全措施之前,該公司過去的產品變更也成為討論焦點。Roblox 推出了按年齡分級的帳戶並擴大家長控制功能;不過澳洲監管機構這週發現,儘管有這些變更,成年人仍能聯繫到兒童。澳洲互聯網監管機構給予 Roblox 三個月時間解決其識別的問題,美國國會的調查也已展開。 Pokémon Go 在 7 月慶祝 10 週年後,我們與 EMEA 营销主管 Jack Wilcock 聊了天,讓這款遊戲有機會回顧過去並展望未來。Wilcock 談到了現場活動與行銷活動長達數月的規劃週期,並確認團隊在慶祝活動中推出了免費版的 Go Fest。他也提到了區域獨佔內容,舉例像是 Stonjourner——這個物種長期以來只限英國,靈感來自巨石陣——以及與國家信託的合作夥伴關係,鼓勵玩家探索英國的戶外地點。Wilcock 和團隊詳細說明了 Summer Quest 以及選擇活動地點的幕後考量;這場訪談混合了實務行銷細節與開發者的限制,而非單純的粉絲服務回憶。 這篇關於北歐 AI 的專題訪談了五位當地人士,看看工作室實際上現在如何運用 AI。Dodreams 聯合創始人 Mikael Gummerus 表示,AI 已廣泛用於數據分析,但對藝術或 Unity 開發工作流程的影響目前還很小。AI 原生工作室 Odd Latent 的 Tatu Petersen-Jessen 描述,工作角色正在縮減,越來越多人身兼藝術、設計與程式開發。Nordia Law 的 Tuomas Pelkonen 則將話題從經典 IP 的恐懼,轉向他所謂的當前更大風險:玩家反彈,以及「shadow AI」工具在未經正式簽核的情況下被使用。這篇文章是系列報導的第一篇;記者透露第二篇很快就會出爐。