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Prif Universe製作人 Loïc Saos 談談 200MB 瀏覽器 MMO 與 FWC

Prif Universe製作人 Loïc Saos 談談 200MB 瀏覽器 MMO 與 FWC

重點速覽

  • Sniegu Technologies 於 2019 年 11 月在法國成立
  • 全球版於 2022 年推出;韓國服務 2025 年開始
  • 瀏覽器 MMO 在沙盒中運作,記憶體約 200MB
  • 可在 PC 與手機瀏覽器遊玩;紋理設定分低/中/高

Prif Universe 的全球製作人 Loïc Saos 走上 FWC 舞台,說起這個專案當初只是他在法國 INSA Lyon 讀書時的興趣原型,現在卻帶著團隊在韓國辦公室運營。Saos 大約在 2017 年開始做了一個瀏覽器版本的 PoC,2019 年 11 月在法國成立了 Sniegu Technologies,直接與原開發商 GalaLab 合作,幫忙在 2022 年推出全球版,2025 年開始韓國服務。這場在 Prif World Championship(FWC)的現場採訪,讓我有機會和他聊聊技術細節,也聽到一些從玩家變成製作人的心路歷程。

Saos 的出身故事很直白:他十一歲在法國第一次玩 Prif,這款遊戲成了他玩過最久的 MMORPG。讀電腦科學時,他選了一個邊緣專案來測試新興的網頁技術——就是他最愛的那款遊戲的瀏覽器 3D PoC。大約一年原型開發後,他開了個線上展示頁,想收集社群回饋,也試著聯繫 GalaLab。幾週後 GalaLab 回覆了,Gamescom 上見面後,原型從興趣專案變成正式合作。2019 年 11 月 Saos 在法國正式成立 Sniegu Technologies,繼續與原團隊聯合開發。

技術面上 Saos 很坦白,真正的功夫都在「客戶端」。他說伺服器架構跟傳統 MMORPG 差不多,只有協定細節不同;難的是讓 3D 客戶端在瀏覽器沙盒裡跑,還要跟裝置硬體順暢溝通。為了做到這點,團隊打造了自製引擎,用 C++——這種低階語言能精細控制記憶體,也讓優化循環拉長。Saos 提到的回報是:整個遊戲能在瀏覽器沙盒裡跑,記憶體大約 200MB。他形容這種調校很吃細節、也很嚴苛——一個小錯誤可能變成 Bug——但為了在網頁限制下榨出效能,這是必須的。

實際體驗上,最明顯的妥協在載入與紋理管理。Saos 指出,初始載入和進入熱鬧城鎮時,紋理圖片下載佔了大部分時間,所以團隊做了三種紋理品質設定——低、中、高——來對應國際網路差異。網路較慢的國家玩家可以選低紋理設定,雖然犧牲視覺細節,但能縮短載入時間。在安全性上,Saos 把主機也納入威脅版圖,他提到 PlayStation、Nintendo 等平台的開發者最近都面臨同樣的 AI 輔助逆向工程與程式碼擷取問題。他說目前沒有發生過慘重的伺服器入侵,但團隊密切盯著兩件事:試圖擷取客戶端做 AI 訓練或反編譯,還有 AI 讓自動作弊工具變得超高效。

作弊風險 Saos 把它具象化成「機器人」:他擔心有人用 AI 產生自動玩法的程式碼,取代手動操作。Prif Universe 故意在手機版不放自動戰鬥按鈕,就是要保留舊 PC 時代 MMORPG 的親手操作感,團隊也積極監控外部自動化工具。他也解釋了為什麼做原生客戶端不是簡單的出路:原生程式確實能提供更高的峰值效能,也能整合商業反作弊工具,但瀏覽器版的跨裝置、免安裝優勢是戰略優勢。便利性有代價——粒子特效與超高細節模型會受瀏覽器效能限制,也要顧及不同網路下的下載與載入負擔。

從法國搬到韓國,既是實務也是情感。Saos 在歐洲和 GalaLab 一起運作 Sniegu Technologies 兩年後,覺得從韓國辦公室面對面協調會加快開發速度,於是決定這麼做。他的職稱從資深開發一路升到開發主管,最後變成遊戲總製作人。他說,看到線下 FWC 舞台上滿滿的粉絲與選手,是最有成就感的一刻;數據分析可能顯示有幾千名玩家,但實體賽事才讓規模感覺真實。相反的,伺服器當機是他最怕的事;玩家登不進去時,團隊會全力搶修,盡快恢復存取。

社群故事是 Saos 講述中比較軟但持續的一條線。他聊到玩家組隊、組公會,還有遊戲裡的連結變成現實朋友。這種長期投入對他很重要:玩家已經在 Prif Universe 花了好幾年培養角色與時間,所以他的優先順序是持續內容與漸進式改進,而不是丟下這個世界去開發新的 Prif。被問到未來專案,他分開說:眼前還是專注改善 Prif Universe,而任何新專案可能會是另一個 IP 的瀏覽器 MMORPG,不會再是 Prif 系列續作。

為什麼值得關注

Saos 結尾給了粉絲一個承諾,也對 FWC 觀眾許了個小願。他承諾會持續為在這個世界花了很多時間的玩家提供穩定的內容與更新,也請 FWC 的選手與觀眾偶爾把手機放下,好好享受這場一年一次的節日氣氛。「FWC를 함께 즐기시는 선수와 관람객분들은 가끔 스마트폰을 잠시 내려놓고, 1년에 단 한 번뿐인 이 축제의 순간을 다 함께 온전히 만끽하셨으면 좋겠습니다,」他說。總結來說:Prif Universe 是一款在 PC 與手機瀏覽器上運作的跨平台 MMO,記憶體約 200MB,使用自製 C++ 引擎,並有積極的防機器人監控,團隊目前的路線圖是把穩定的內容與社群穩定度放在推出新 Prif 系列之前。

原始來源

Google News: Inven Korea

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