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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

英国拟议社交媒体禁令引发移动专家辩论
News 2026年6月25日周四

英国拟议社交媒体禁令引发移动专家辩论

英国政府提出对16岁以下用户实施社交媒体禁令的提案,引发了关于在线安全和平台责任的辩论。业内专家,称为“移动大师”,对这一措施的影响发表看法。丽贝卡·廖认为,禁令通常难以执行,许多孩子会找到绕过限制的方法。她警告说,平台因此产生的额外成本可能导致对英国市场的关注减少,最终损害这一关键人群的收入。 廖强调,全面禁令忽视了社交媒体和游戏对儿童潜在的好处,如创造性发展和社交互动。她主张应加强对陌生人联系的控制和家长监督,而非实施禁令。奥斯卡·克拉克也表达了类似观点,指出这些平台背后的公司应对其算法及其对年轻用户的影响负责。他批评了提议的监管措施的倒退性质,声称这些措施往往会导致意想不到的后果,使儿童变得更加脆弱。 凯特·奥洛赫林补充说,保护儿童的意图是值得赞扬的,但方法应该集中在实施有效的保护措施而非惩罚性措施。她指出,监管负担对小型开发者造成不成比例的影响,抑制创新并增加用户获取成本。奥洛赫林强调需要年龄适宜的功能和适度,以确保年轻用户的数字体验更安全。 英国法规的变化,尤其是政府最近的公告,表明对平台责任和对高风险游戏功能的监管越来越关注。路易丝·伍德里奇警告说,社交媒体禁令可能会妨碍游戏的可发现性,因为许多开发者不仅依赖这些平台进行营销,还用于社区互动。在竞争激烈的应用商店环境中,社交平台仍然是接触新受众的关键。总体担忧是,这些法规是否最终会支持开发者为未来几代人创造一个包容的数字空间。

中国游戏专精挑战全球移动游戏排行榜
News 2026年6月25日周四

中国游戏专精挑战全球移动游戏排行榜

最新数据显示,全球十大最高收入移动游戏中,有六款由中国公司发行,若将离岸中国创立的工作室计算在内,这一数字几乎升至四成。腾讯凭借《王者荣耀》继续稳居移动游戏收入的巅峰,尽管其大部分收入来自国内玩家。相比之下,世纪游戏在全球市场中崭露头角,拥有三款作品跻身全球前30名。 根据AppMagic的估计,最高收入的移动游戏日益多样化。虽然腾讯的《王者荣耀》以约2.3亿美元的玩家消费位居全球首位,但几乎所有这部分收入均来自国内,反映出腾讯对中国市场的依赖。世纪游戏的《白out Survival》全球排名第二,创造了1.565亿美元的收入,约71%的收入来自海外市场。世纪游戏的另一款作品《Kingshot》紧随其后,排名第八,收入为1.308亿美元,主要来自国际玩家。此外,《美味旅行》以3530万美元的收入进一步丰富了世纪游戏的强大组合,突显出中国出版商在移动游戏出口市场日益增长的影响力。 成功的中国游戏分类显示出三个主要的类型集群:生存/4X策略、合成游戏和抽卡/RPG。生存和4X策略游戏领先,代表作品包括《最后的战争》、《拼图与生存》和《起源时代》。合成游戏正在蓬勃发展,微FUN的《八卦港》约99%的收入来自国际市场。与此同时,抽卡和RPG依然重要,流行作品包括米哈游的《原神》和《崩坏:星穹铁道》。 有趣的是,中国玩家的偏好与全球趋势有所不同。中国App Store的收入最高游戏主要包括腾讯的《王者荣耀》和《PUBG Mobile》,而全球排行榜则反映出更广泛的类型,强调生存、合成和以浪漫为驱动的游戏。值得注意的是,《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《特种部队》和《白out Survival》四款作品同时出现在中国和全球前八名,而《八卦港》和《Kingshot》等其他作品并未跻身中国收入最高游戏之列。 这一变化表明,中国在移动游戏领域的主导地位不再仅限于腾讯和网易。越来越多的类型专精公司正在全球范围内获得重要市场份额,甚至在收入上超过了网易。这一转变引发了关于哪些开发者将加入这一持续扩大的队伍,以及西方工作室将如何从中国的成功移动游戏策略中获得见解的问题。该话题将在即将于7月19日在上海举行的Pocket Gamer Connects峰会上探讨,届时行业领袖将与投资者交流,讨论移动游戏创新的下一波浪潮。

Ouaz Games应对市场变化,聚焦浏览器游戏
News 2026年6月25日周四

Ouaz Games应对市场变化,聚焦浏览器游戏

摩洛哥的Ouaz Games工作室正在应对超休闲游戏市场的下滑,同时拥抱浏览器游戏的兴起。该团队成立于2017年,最初通过与Voodoo和TapNation的合作,在超休闲游戏上取得了成功。然而,苹果的应用追踪透明度(ATT)等变化对他们的收入模式产生了重大影响,促使他们调整战略。现在,该工作室专注于浏览器游戏和即时游戏,目标是在2026年底之前推出50款游戏。创始人兼首席执行官Yasser Ouaziz表示,这一转变并非计划之内,而是对市场变化的必要反应。随着每次安装成本的上升,超休闲模型对小型工作室而言变得不可行,而市场开始偏向需要广泛原型设计且成功率低的混合休闲格式。 Ouaz Games最近重新回到Google Play,但主要目标是维持产品组合的存在,而不是创造显著的收入。相比之下,浏览器游戏更容易实现流量和变现策略。他们目前的产品组合包括《蚁王国突袭》等游戏,在CrazyGames、YouTube和TikTok等平台上获得了令人印象深刻的播放量。工作室的网站ouazgames.com每月吸引约90,000名活跃用户。 尽管总部位于摩洛哥,Ouaziz的变现目标是一级市场,因为每千次展示的收入(RPM)在这些地区远高于中东和北非地区。他对摩洛哥新兴工作室追求主机或Steam项目而不理解超休闲和混合休闲游戏的丰厚潜力表示担忧。Ouaziz认为,与全球市场和行业趋势建立更好联系将有利于新开发者。 该工作室的成功归功于其早期预见市场趋势的能力。随着浏览器游戏领域出版商的日益增长,以及Poki和CrazyGames等平台的日益受欢迎,Ouaz Games正在为利用这些发展做好准备。关于非洲游戏市场,Ouaziz强调了针对语言而非特定国家的重要性,以便接触更广泛的受众。他指出,许多非洲工作室仍然专注于生存,而不是创造具有独特身份的游戏,这一变化可能会在他们财务稳定后出现。

《大富翁Go聊天》消息量超2500万,群组达650万
News 2026年6月25日周四

《大富翁Go聊天》消息量超2500万,群组达650万

《大富翁Go聊天》是流行手机游戏《大富翁Go》的专属社交伴侣应用,自2026年3月31日全球上线以来,玩家发送的消息超过2500万条,创建的群组超过650万个,展现了令人印象深刻的参与度。Scopely的产品管理高级总监迈克尔·安格里萨尼强调,该应用超出了预期,显示了游戏玩家对定制沟通平台的需求。《大富翁Go》在三年内产生了超过60亿美元的玩家支出,受益于季节性更新和社区互动,因此《大富翁Go聊天》的推出是增强玩家互动的战略补充。该应用最初于2025年10月在法国作为有限测试上线,随后扩展至全球。 安格里萨尼指出,应用测试阶段的一个关键发现是,在《大富翁Go》的合作活动中,沟通扮演了关键角色。例如,2月份推出的赛车聊天功能使玩家能够无缝协调,验证了集成沟通工具的必要性。这一发现促成了在更广泛推广前的大幅可用性和性能提升。《大富翁Go聊天》作为一个独立平台,旨在促进玩家之间的沟通,而不复杂化核心游戏体验。虽然玩家一直使用WhatsApp和Discord等现有消息服务,但《大富翁Go聊天》提供了针对游戏机制量身定制的上下文特定互动。 《大富翁Go聊天》的概念源于玩家的直接反馈,反映了对专用沟通方式的需求。安格里萨尼对该应用的快速采用表示兴奋,因为它在推出后不久迅速成为美国、加拿大、法国、德国、英国和意大利的免费应用下载榜首。他强调,这一举措的主要目标是更好地服务现有玩家,提供长期请求的功能。 参与度和留存率是该应用策略的核心,Scopely认为,增强玩家之间的沟通将增强与《大富翁Go》的联系。安格里萨尼指出,拥有活跃社交网络的用户从该应用中获得的价值最大,因为沟通在社交和合作活动中提升了游戏体验。此外,《大富翁Go聊天》旨在与Discord互补,后者仍然是进行更大社区讨论的平台。安格里萨尼提到,尽管Discord有超过一百万的追随者,但《大富翁Go聊天》专注于个人互动和游戏内协调。 目前,《大富翁Go聊天》并不是Scopely与玩家之间的直接沟通渠道,但公司正在不断探索增强整体玩家体验的方法。该应用包括 moderation 和报告工具,以确保安全的沟通环境。展望未来,Scopely计划使玩家在主游戏中访问《大富翁Go聊天》更加无缝,进一步将玩家反馈和社区参与整合到《大富翁Go》生态系统中。

Rush Royale 累计收入超过 5 亿美元
News 2026年6月25日周四

Rush Royale 累计收入超过 5 亿美元

My.Games 宣布,其手机战略塔防游戏 Rush Royale 自 2020 年推出以来,累计收入已超过 5 亿美元。该游戏全球下载量超过 1.05 亿次,得益于持续的内容更新、实时活动和新竞争性功能,增强了玩家参与感。 开发团队在过去六个月中致力于扩展游戏内容并提高玩家留存率。这包括重新设计关键单位机制和引入大型实时活动。Rush Royale 将战略塔防玩法与可收集卡牌元素结合,使玩家能够构建和升级以英雄为基础的卡组,进行玩家对环境(PvE)和玩家对玩家(PvP)战斗。 今年早些时候,Rush Royale 以限时的 PAC-MAN: Arcade 跨界活动庆祝其五周年纪念。此次合作为游戏的合作体验带来了新的游戏机制和复古街机主题。 My.Games CEO Elena Grigorian 对于达到这一收入里程碑表示自豪,强调了玩家与 Rush Royale 之间建立的强大联系。她指出,团队在深化游戏内容和通过各种举措增强玩家留存方面取得了显著成就。Grigorian 强调,这些努力不仅加强了玩家参与度,还促进了游戏的持续增长。

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⚡ 快讯 2026年6月25日周四 • taptap.io
《宝可梦冠军》的最新更新版本1.1.3现已在Android和iOS用户中推出。这款来自宝可梦公司的手机游戏让玩家可以轻松参与宝可梦对战,提供多种模式以适应不同的游戏风格。玩家可以参加排位赛,与来自全球的训练家进行竞技对战,或选择更轻松的休闲对战。此外,私密对战功能允许用户直接挑战朋友和家人。 新玩家也能轻松上手,因为《宝可梦冠军》为新手提供了与宝可梦并肩作战的机会。游戏还支持与宝可梦HOME链接,允许玩家将之前交到的宝可梦纳入自己的队伍。欲了解更多信息,玩家可以访问官方网站并查看使用条款。 原始来源 ↗
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⚡ 快讯 2026年6月25日周四 • taptap.io
《退魔忍者小队》更新至1.1.4版本,现已在Android和iOS设备上推出。玩家将置身于一个恶魔威胁和平的世界,指挥退魔忍者战士与邪恶作斗争。游戏强调战略战斗,允许玩家灵活搭配角色,发展个性化策略以增强他们的小队。 游戏阵容中有多位女性忍者,设计精美,吸引玩家的注意。收集和培养这些角色对于释放她们的全部潜力至关重要。此次更新还带来了令人印象深刻的3D图形,让角色及其战斗栩栩如生。 《退魔忍者小队》提供了丰富的关系场景,为游戏增添了深度,超越了传统RPG战斗。玩家可以与角色建立联系,探索充满隐藏故事和迷人情节的独特剧情。 游戏内容多样,鼓励玩家参与各种成长活动。像毁灭任务、战术研究和战斗竞技场等特色功能,允许玩家在多种战斗模式中测试策略。 为了获得最佳性能,iOS设备的最低系统要求为8 GB存储空间和3 GB RAM,建议在新型号如iPhone XS和iPad Pro(11英寸)上使用4 GB RAM以获得更流畅的游戏体验。 该应用需要访问存储以便在客户服务查询中附加文件,尽管无需此权限也可以继续游戏。官方预注册和社交媒体链接为玩家提供了更多资源。 原始来源 ↗
News 2026年6月24日周三

宝可梦TCG口袋版发布日常奇观扩展包及七月活动

宝可梦公司宣布将于2026年6月29日发布《宝可梦集换式卡牌游戏口袋版》的日常奇观扩展包。新发布的预告片展示了包括皮卡丘、比比鸟和胖丁等热门宝可梦的卡牌。除了新卡牌外,七月还将安排多个限时活动。 第一个活动是日常奇观徽章活动,将在七月初至中旬举行,玩家可以通过参与战斗来获得独家徽章、闪光尘和其他奖励。随后,社区周将会促进玩家间的交易和分享,参与者可以获得交易沙漏、配件以及其他游戏内物品。 在本月晚些时候,丰缘地区索罗亚活动将为玩家提供完成特殊单人战斗的机会,获得B系列促销包第10卷的机会。最后,奇观挑选活动将重点展示包含小火犬和电飞鼠的促销卡牌,特别任务将奖励商店票券,可用于兑换促销卡牌和其他物品。《宝可梦集换式卡牌游戏口袋版》可在iOS和Android移动设备上进行游戏。

Launch 2026年6月24日周三

MIRESI:隐形未来预注册开启,迎接2026动漫博览会

Smilegate已启动其即将推出的可收集RPG《MIRESI:隐形未来》的预注册,预定在2026年动漫博览会上首次亮相。参会者将有机会在北美首次体验该游戏。同时,Smilegate还宣布将在动漫博览会上举办与预注册活动相关的特别活动。关于在MIRESI展位注册的玩家将获得的独家奖励的具体细节尚未公布,但对此类激励措施的期待已在增强。 《MIRESI:隐形未来》的开发由Control9负责,该工作室由前《胜利女神:妮可》和《七骑士2》的开发者成立。目前该游戏正在为PC和移动平台开发,但尚未确认发布日期。MIRESI的艺术指导由插画师金亨燮(Hyung-seop

数据洞察:世界杯影响、DTC市场增长等
News 2026年6月24日周三

数据洞察:世界杯影响、DTC市场增长等

Appmagic的最新分析显示,相关体育游戏在世界杯期间可能会经历显著增长,预计下载量将增加71%,收入增长24%。2022年卡塔尔世界杯期间收集的数据揭示,EA Sports FC Mobile在下载量和收入方面均是最成功的标题。此外,Real Freestyle Soccer的Soccer Superstar也从该事件中受益。许多非足球类游戏,如Gossip Harbor、Royal Match和Coin Master,正在积极进行重大直播活动,以迎接2026年世界杯,其中Moon Active的Coin Master正在举办三场并行的世界杯主题活动。 GDC和Appcharge的最新调查强调,直接面向消费者(DTC)货币化部分占移动游戏内购市场约15%,该市场价值1133亿美元,相当于DTC的估计收入为170亿美元。在受访的开发者和发行商中,42%目前正在探索DTC方法,而25%表示他们正在扩大或已达到DTC实施的成熟阶段。然而,45%的人指出,来自DTC的收入不足10%,25%预计DTC收入在今年将持平或下降。 Epic Games报告称,自2023年3月推出Unreal Editor for Fortnite(UEFN)以来,使用该工具的创作者的总收入超过10亿美元。UEFN允许用户创建自定义游戏和体验,这些内容在5月份占所有Fortnite玩家时长的47%,较去年38%有所上升。随着Fortnite现在在Google Play和App Store全球上线,UEFN游戏的移动游戏时长在过去一年中翻了一番,助力Fortnite的活跃用户基础超过7500万。 在广告方面,Vita Mahjong在5月份的iOS移动游戏广告排行榜上名列第一,超越了Oakever的Tile Explorer,该游戏在3月份是广告量最大的游戏。iOS前五名还包括Bingo Voyage、Match Villains和Zen Word。在Android上,Zen Word连续第二个月保持首位,Vita Mahjong和Tile Explorer紧随其后。Oakever的标题在广告榜单中占据了重要份额,两个平台的前十名中有超过三分之一的席位。 My.Games宣布,其旗舰标题Rush Royale自2020年推出以来,已实现5亿美元的终身收入,并超过1.05亿次下载。同时,旨在增强游戏开发者用户参与和货币化的AI驱动平台Kinoa,获得了1000万美元的融资,由Transcend Fund主导。 在安全新闻方面,根据Surfshark的研究,去年因安全违规而从Google Play和App Store中移除的应用程序近220万。Google移除了超过200万个应用,较去年减少48.5%,而Apple的移除数量则翻了一番,接近167,000个。游戏应用占App Store移除的18%,数据保护和隐私违规是Google Play应用移除的主要原因。 根据出版商CrazyLabs的消息,休闲游戏Dessert DIY已达到1.5亿次下载。该游戏于2021年末在印度首次推出,并于2022年5月全球上线,成为CrazyLabs当年的第二大下载游戏。该游戏在2023年转向Nintendo Switch和PS4,并在2024年3月前实现1亿次下载。 最后,Nexon Partners与Kona Venture Partners及韩国文化、体育和旅游部共同成立了一个1.63亿美元的基金,以支持韩国独立工作室的早期游戏开发,重点关注全球可扩展的知识产权和利用新兴技术的下一代游戏。