Ouaz Games应对市场变化,聚焦浏览器游戏
摩洛哥的Ouaz Games工作室正在应对超休闲游戏市场的下滑,同时拥抱浏览器游戏的兴起。该团队成立于2017年,最初通过与Voodoo和TapNation的合作,在超休闲游戏上取得了成功。然而,苹果的应用追踪透明度(ATT)等变化对他们的收入模式产生了重大影响,促使他们调整战略。现在,该工作室专注于浏览器游戏和即时游戏,目标是在2026年底之前推出50款游戏。创始人兼首席执行官Yasser Ouaziz表示,这一转变并非计划之内,而是对市场变化的必要反应。随着每次安装成本的上升,超休闲模型对小型工作室而言变得不可行,而市场开始偏向需要广泛原型设计且成功率低的混合休闲格式。
Ouaz Games最近重新回到Google Play,但主要目标是维持产品组合的存在,而不是创造显著的收入。相比之下,浏览器游戏更容易实现流量和变现策略。他们目前的产品组合包括《蚁王国突袭》等游戏,在CrazyGames、YouTube和TikTok等平台上获得了令人印象深刻的播放量。工作室的网站ouazgames.com每月吸引约90,000名活跃用户。
尽管总部位于摩洛哥,Ouaziz的变现目标是一级市场,因为每千次展示的收入(RPM)在这些地区远高于中东和北非地区。他对摩洛哥新兴工作室追求主机或Steam项目而不理解超休闲和混合休闲游戏的丰厚潜力表示担忧。Ouaziz认为,与全球市场和行业趋势建立更好联系将有利于新开发者。
为什么值得关注
该工作室的成功归功于其早期预见市场趋势的能力。随着浏览器游戏领域出版商的日益增长,以及Poki和CrazyGames等平台的日益受欢迎,Ouaz Games正在为利用这些发展做好准备。关于非洲游戏市场,Ouaziz强调了针对语言而非特定国家的重要性,以便接触更广泛的受众。他指出,许多非洲工作室仍然专注于生存,而不是创造具有独特身份的游戏,这一变化可能会在他们财务稳定后出现。
原始来源
PocketGamer.biz