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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

News 2026年7月8日周三

东京游戏展2026参展商名单公布

计算机娱乐供应商协会已公布东京游戏展2026的参展商名单和主要视觉图,该展会定于9月17日至21日在日本千叶的幕张展览馆举行。今年的主要视觉图由Warashi制作,这是Warashi连续第二年担任此角色。目前,活动吸引了759家参展商,其中484家来自日本,275家来自国际,合计占用3,946个展位。值得注意的是,参展商来自51个国家和地区,超过2025年的46个。 与会者可以期待多种游戏类型和多个备受期待的新发布,涵盖家用主机、智能手机和个人电脑等平台。此次活动将展示知名电子竞技游戏,以及先进的增强现实和虚拟现实体验,还有创新的独立游戏。除了游戏,展览还将展出为优化游戏环境而设计的游戏硬件和家具,以及尖端的商业解决方案。 东京游戏展2026旨在成为一个全面的平台,促进企业间和企业对消费者的互动,让参与者接触到游戏行业的最新趋势。确认的参展商名单包括卡普空、光荣特库摩、LEVEL-5、世嘉/阿特拉斯、索尼互动娱乐和史克威尔艾尼克斯等众多知名企业。

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⚡ 快讯 2026年7月8日周三 • taptap.io
Riot Games即将为《VALORANT Mobile》在安卓和iOS平台提供早期访问。这款备受期待的第一人称射击游戏手机版将呈现一个全新的故事主题,结合了多样化技能的角色。值得注意的是,知名爆料者PlayerIGN暗示,《VALORANT Mobile》的正式公告可能会在定于6月中旬举行的E3 2021上发布。随着期待的加剧,玩家们可以在2021年内期待更多关于游戏发布的详细信息。 原始来源 ↗
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⚡ 快讯 2026年7月8日周三 • taptap.io
《幻塔》是由Hotta Studio开发、完美世界游戏发行的一款共享开放世界MMORPG,现在在PC和移动平台上全球上线。这款融入动漫风格的科幻冒险游戏设定在数百年后的遥远星球艾达,那里由于地球资源枯竭,人类已迁移至此。玩家将沉浸在一个后末日的世界中,体验动漫风格的艺术设计、自由的角色发展和动态战斗。 故事情节展开时,人类从彗星玛拉中发现了一种名为“奥米nium”的能源,进而建造了奥米nium塔。然而,这种能源的辐射导致了艾达上的一场灾难。游戏提供了一个广阔的外星景观,玩家可以在其中探索令人惊叹的美景和高耸的未来建筑。 角色自定义是游戏的一大特色,玩家可以使用独特的武器,根据不同的游戏风格来开发角色,同时揭开每个角色的背景故事。玩家可以与朋友组队,在这个共享世界中展开冒险,与各种敌人进行史诗般的战斗。战斗设计流畅,玩家可以在武器和风格之间切换,打造个人独特的战斗风格。 有关《幻塔》的更多信息,玩家可以访问官方渠道,包括Facebook、Instagram、Twitter、YouTube和Discord。 原始来源 ↗
News 2026年7月8日周三

Astrolabe Games将发布《OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX》

Astrolabe Games宣布与Surume Game Koubou合作,发布一款高速3D机甲动作游戏《OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX》。虽然具体的主机平台尚未披露,但该游戏将在Steam上提供PC版本。目前,尚未提供发布日期。经过八年的开发,并使用虚幻引擎5,《OMEGA PHENEX》展现了高度的奉献精神和工艺。其独特的机甲动作方式已经吸引了玩家和粉丝的关注。Astrolabe Games计划与开发者密切合作,并与日益壮大的游戏社区互动。 目前,Steam上正在进行公开测试,允许玩家以多种语言体验动态机甲动作游戏,包括英语、日语、简体中文和繁体中文。在《OMEGA PHENEX》中,玩家控制的是一架名为伊卡洛斯的灵活机甲,专为海空高速战斗而设计。游戏强调速度和机动性,玩家将在面对强大的敌军和可怕对手的激烈战斗中穿梭。 战斗系统旨在提供刺激的机甲动作,同时保持对广泛受众的可接近性。凭借不受限制的转向速度和增压计,玩家可以无缝地进行空中战斗。敌方火力的设计增强了速度感,使游戏在刺激的同时并不显得过于惩罚。瞄准控制与熟悉的第一人称和第三人称射击机制相一致,使新手玩家更易上手。 《OMEGA PHENEX》还拥有多样的武器库,允许玩家为机甲装备各种武器,以适应不同的战斗风格。选择从自动锁定导弹轰炸到强力近战攻击,玩家能够根据任务需求和敌人类型调整策略。游戏的自定义系统非常全面,影响机甲的外观和性能。玩家可以通过游戏的调试系统修改部件、涂装方案,并微调耐久性、机动性和武器效能等属性。 该游戏包含超过30个任务,目标各异,包括消灭、探索、 Boss战和护送任务。此外,玩家还可以参与一对一的竞技场模式。新的预告片已发布,展示了游戏的各项特色。

News 2026年7月8日周三

海绵破碎:新合作漂流冒险游戏宣布登陆PC

发行商Balor Games与开发商Goose Byte联合推出了海绵破碎,这是一款为一至四名玩家设计的合作漂流冒险游戏,计划通过Steam在PC上发布。尽管具体的发布日期尚未公布,但玩家目前可以注册参与游戏测试。 海绵破碎让玩家扮演试图逃离厨房水槽压迫环境的海绵,驾驭仅凭希望建造的筏子穿越险恶的急流。游戏强调混乱的随时加入的合作玩法,允许玩家无缝地加入或退出游戏。游戏还提供完整的单人支持,确保玩家可以选择独自享受冒险。 游戏包含接近语音聊天,玩家可以实时沟通,而海绵会根据他们的声音进行口型同步,为团队合作增添了趣味。物理驱动的筏子机制意味着一个小失误可能导致灾难,翻覆筏子、散落设备、造成伤害,并可能破坏逃跑尝试。 玩家需要合作引导他们的筏子穿越危险环境,同时解决难题、避免危险,并与敌人(包括海狸)进行战斗。海绵破碎为玩家提供了100多种可解锁的装饰选项,以自定义他们的海绵角色,包括各种眼睛、嘴巴、帽子,甚至充气浮标。此外,玩家可以使用活塞作为抓钩与周围环境互动,并访问共享的筏子储藏室以获取收集的战利品。 旅程将带领玩家穿越下水道和河流等多样的生态系统,各关卡之间设有安全屋供维修、补给和重新集结,随后再出发。游戏的公告预告片现已发布,并附有首批游戏截图供玩家查看。

AI + Mobile 2026年7月7日周二

Meta软启动Pocket,一款AI驱动的游戏创作应用

Meta推出了一款名为Pocket的新应用,允许用户利用AI提示创建和分享短格式的互动应用和游戏。这款软件源于Meta今年早些时候收购Gizmo,融入了许多类似的功能。Pocket作为一个受到TikTok启发的平台,用户可以通过文本、照片、触摸和声音开发简短的“体验”,生成动态的“gizmo”信息流。 这款尚未正式宣布的应用被移动开发者Alessandro Paluzzi发现,他分享了其Play商店页面的截图。报道指出,Pocket已在巴西进行软启动,尽管原始的Gizmo应用仍可下载。目前,Pocket在超过13,000条用户评论中获得了令人印象深刻的4.9评分。 Meta于2026年3月收购了Gizmo团队,但交易的财务细节并未披露。根据《商业内幕》报道的2025年SEC文件,这家位于纽约的初创公司从投资者那里筹集了约548万美元。在其在苹果和谷歌商店的历史中,Gizmo应用实现了近70万次安装,其中55%来自美国。 “游戏的TikTok”这一概念过去曾有多次尝试,包括Supercell支持的HypeHype、美国初创公司Smirk以及最近的Minit等。在2023年,TikTok也曾尝试在信息流中试玩游戏,但后来确认这是一个已停止的测试。

News 2026年7月7日周二

KRAFTON解释iOS购买时$0.99的验证费用

KRAFTON已澄清,iOS用户在进行购买时可能会注意到额外的$0.99费用。此费用作为临时授权,用于验证用户的信用卡账户,并将在短时间内自动取消。 $0.99的授权费用并不是实际购买,而是iOS账户验证的标准程序。用户可以预期,在验证过程完成后,该费用将很快消失。 有关更多信息,KRAFTON引导用户查看苹果的支持文章,详细说明了此授权费用的性质。理解此过程有助于缓解用户在游戏内购买时对意外费用的担忧。

中国迷你游戏市场快速增长,关键指标显著
News 2026年7月7日周二

中国迷你游戏市场快速增长,关键指标显著

中国的迷你游戏市场正在快速增长,2026年3月的数据显示,该领域吸引了10.21亿月活跃用户,仅微信小程序就占据了9.73亿用户,同比增加了5.8%。2025年,该市场的收入约为76.5亿美元,较去年增长了34.39%,预计2026年将达到约97.2亿美元。应用内购买(IAP)占总收入的68.11%,而广告收入则占31.89%。 微信以其14.3亿月活跃用户成为这一市场的主要驱动力,但也面临着来自抖音、快手、支付宝、美团和哔哩哔哩等平台的竞争。微信迷你游戏记录的行业月活跃用户数量为5.71亿,而抖音的用户为1.71亿,分别对应的渗透率为51.5%和18.4%。 迷你游戏的广告市场也在扩展,51,000款游戏在各个平台上使用广告,同比增加了54%,相比之下,传统移动游戏中的广告游戏数量为22,000款,仅小幅增长了5.2%。这表明市场竞争十分激烈。 在热门游戏中,《白色生存》以2025年第三季度的月活跃用户平均数4179万名位居榜首,其次是《大爆炸幸存者》3025万和《不要跌倒》2382万。《白色生存》的用户基础在今年前三个季度增长了38.7%。 在商业模式方面,微信采用了按游戏类型不同的收入分成模式。对于游戏内广告,发行商与平台平分收入,而对于IAP,发行商保留60%的收入,微信则收取40%。此外,微信还为发行商提供了年度激励政策,包括广告信用额度和在30天内实现200万美元总收入的5%奖金。 由Meridian Play和金科编制的《2026年中国微信迷你游戏行业报告》进一步提供了受众人口统计、游戏会话和游戏表现的见解。值得注意的是,游戏《寻道前大前》(Nobody’s Adventure: Chop-Chop)在月收入达到约7亿元,月活跃用户超过3500万,国际上线后每日收入超过1000万美元。

美国最高法院支持德克萨斯州应用商店年龄验证法
News 2026年7月7日周二

美国最高法院支持德克萨斯州应用商店年龄验证法

美国最高法院允许德克萨斯州一项法律生效,该法律要求应用商店和开发者验证移动设备用户的年龄。这一决定出现在挑战该法律的第一修正案诉讼持续进行之际。此前,一名联邦法官曾因可能侵犯言论自由权利而阻止该法律生效。根据德克萨斯州的法律,18岁以下用户在下载应用或进行购买时,必须获得父母的同意。法院拒绝了计算机与通信行业协会的请求,该协会包括苹果和谷歌等主要企业,以及一个学生联盟和两名个人学生。挑战者认为,该法律通过要求应用商店监控在线内容的访问,侵犯了第一修正案的保护。他们在法庭文件中争辩称,没有哪个州要求提供年龄证明才能访问报纸、进入书店或使用互联网,声称德克萨斯州法律对每个移动应用都施加了这样的要求。这一最新裁决跟随了美国地区法官罗伯特·皮特曼之前的禁令,他曾阻止德克萨斯州应用商店问责法案,并将该法律的要求比作强迫书店验证每位顾客的年龄。然而,第五巡回上诉法院于6月4日撤销了这一禁令,允许该法律在持续的诉讼过程中继续实施。这一发展与全球收紧儿童在线安全法规的趋势一致,包括英国和阿联酋在内的其他国家也实施了类似的社交媒体使用年龄限制。

News 2026年7月7日周二

Tribo Games宣布结束运营,历时四年

Tribo Games,曾开发Rumble Arcade的工作室,已确认将在四年后关闭,CEO兼联合创始人Mika Kuusisto在LinkedIn上进行公告。在他的声明中,Kuusisto对联合创始人、员工和投资者表示感谢,投资者包括Play Ventures、SISU以及King的联合创始人Sebastian Knutsson。Tribo Games的团队规模小且以远程为主,成员在欧洲的芬兰和西班牙之间波动在两到十人。团队成员拥有丰富的经验,在King、Rovio、PopCap和Wooga等公司工作期间,共同参与了超过50款游戏的开发。 Rumble Arcade是一款基于NFT的付费游戏,已作为浏览器游戏上线数年,但从未正式推出移动应用。根据X上的一则帖子,游戏服务器将在七月底之前关闭,工作室将进入破产程序,这意味着未来的玩家支付将受到限制。最近,Tribo尝试转型为“智能分发平台”,旨在帮助工作室将移动游戏带入网络,并利用AI代理进行用户获取、留存和变现。 Kuusisto提到:“我们在AI代理、实时运营和网络分发方面做了一些真正创新的事情。”他对Rumble Arcade这款PvP策略游戏感到自豪。然而,Rumble Arcade在X上的账号解释了面临的挑战:“传统游戏与Web3游戏受众之间的脱节日益严重,而我们能够通过自然流量接触到的受众无法满足Rumble Arcade的需求。”这种脱节阻碍了游戏的参与度。 声明继续指出,开发和维护Rumble Arcade的成本远远超过了其收入。工作室最初投入了大量资金,认为能够弥补这一差距,但最终得出结论,财务轨迹不再支持继续投资,其他选择也证明不现实,使情况更加复杂。