中国迷你游戏市场快速增长,关键指标显著
中国的迷你游戏市场正在快速增长,2026年3月的数据显示,该领域吸引了10.21亿月活跃用户,仅微信小程序就占据了9.73亿用户,同比增加了5.8%。2025年,该市场的收入约为76.5亿美元,较去年增长了34.39%,预计2026年将达到约97.2亿美元。应用内购买(IAP)占总收入的68.11%,而广告收入则占31.89%。
微信以其14.3亿月活跃用户成为这一市场的主要驱动力,但也面临着来自抖音、快手、支付宝、美团和哔哩哔哩等平台的竞争。微信迷你游戏记录的行业月活跃用户数量为5.71亿,而抖音的用户为1.71亿,分别对应的渗透率为51.5%和18.4%。
迷你游戏的广告市场也在扩展,51,000款游戏在各个平台上使用广告,同比增加了54%,相比之下,传统移动游戏中的广告游戏数量为22,000款,仅小幅增长了5.2%。这表明市场竞争十分激烈。
在热门游戏中,《白色生存》以2025年第三季度的月活跃用户平均数4179万名位居榜首,其次是《大爆炸幸存者》3025万和《不要跌倒》2382万。《白色生存》的用户基础在今年前三个季度增长了38.7%。
在商业模式方面,微信采用了按游戏类型不同的收入分成模式。对于游戏内广告,发行商与平台平分收入,而对于IAP,发行商保留60%的收入,微信则收取40%。此外,微信还为发行商提供了年度激励政策,包括广告信用额度和在30天内实现200万美元总收入的5%奖金。
为什么值得关注
由Meridian Play和金科编制的《2026年中国微信迷你游戏行业报告》进一步提供了受众人口统计、游戏会话和游戏表现的见解。值得注意的是,游戏《寻道前大前》(Nobody’s Adventure: Chop-Chop)在月收入达到约7亿元,月活跃用户超过3500万,国际上线后每日收入超过1000万美元。
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PocketGamer.biz