icon
资讯 社区 商店
返回首页

全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

MIMESIS销量突破200万,KRAFTON投资长期IP发展
News 2026年7月13日周一

MIMESIS销量突破200万,KRAFTON投资长期IP发展

KRAFTON, INC.宣布其子公司ReLU Games的合作恐怖游戏MIMESIS在全球销售量已超过200万。公司计划投入更多资源,将MIMESIS发展为长期游戏IP,强调其持续增长和玩家参与的潜力。 MIMESIS是一款四名玩家合作的恐怖游戏,采用AI技术创建被称为“Mimesis”的NPC怪物,这些怪物能够模仿玩家的动作和声音,从而增强游戏的紧张感。自去年十月开启早期测试以来,MIMESIS在短短50天内销量超过100万,最近在上个月进行了一次重大更新后销量已突破200万。更新后的玩家反馈对销量增长产生了积极影响,进一步巩固了游戏的吸引力。 最近的更新改善了AI驱动的NPC的判断和行为逻辑,同时优化了游戏的流畅度和难度。目前,MIMESIS在Steam上的评价为“极度好评”,玩家们称赞AI NPC模仿玩家动作带来的心理紧张感,促进了队友之间的合作与猜疑。 MIMESIS还获得了行业认可,最近在2026年日本CEDEC奖中赢得了游戏设计类的杰出奖项。这一成就标志着一个重要的里程碑,因为这是第一款获得此荣誉的韩国游戏,突显了AI在游戏设计中的创新作用。ReLU Games首席执行官Min-jung Kim指出,玩家的支持对这一成功至关重要,强调AI正在成为游戏乐趣的重要组成部分。 MIMESIS目前仍在进行早期测试,KRAFTON计划进行进一步的更新和改进,以巩固其在游戏领域的主要地位。

OCTOPinbs推出免费DLC“COSTUME4”,新增“面具章鱼”
News 2026年7月13日周一

OCTOPinbs推出免费DLC“COSTUME4”,新增“面具章鱼”

Aniplex Inc发布了在线多人动作游戏OCTOPinbs的免费DLC“COSTUME4”,其中新增了一套头盔和气罐装备,允许玩家变身为“面具章鱼”(一种水母形状的章鱼)。该DLC是游戏独特社交推理机制的一部分,玩家作为消防员,必须在扑灭地图上的火焰时识别隐藏在其中的纵火犯。 游戏玩法围绕持续的灭火努力展开,而这些努力被一个隐藏的破坏者所掩盖。玩家必须保持警惕,观察周围环境和附近角色的行为,以揭示消防员中的艺术家。当识别出可疑玩家时,他们可以被逮捕并放入Octojar进行身份验证。出人意料的是,艺术家可以公开身份,并通过直接对抗扭转游戏局势。 OCTOPinbs支持3到10名玩家的在线多人模式,目前在Steam上的售价为NT$216,限时折扣将价格降至NT$151,优惠有效至2026年7月24日。游戏支持多种语言,包括日语、英语、简体中文、葡萄牙语、德语、韩语、西班牙语和法语。作为参与Steam社交推理节的特别促销,玩家可以享受游戏30%的折扣。 随着“COSTUME4”DLC的推出,玩家可以期待增强的游戏动态,将动作与社交推理相结合,为他们的灭火任务增添了新的策略和欺骗层面。

精灵宝可梦Go庆祝10周年,玩家达8亿,捕捉超万亿精灵
News 2026年7月13日周一

精灵宝可梦Go庆祝10周年,玩家达8亿,捕捉超万亿精灵

精灵宝可梦Go达成了一项重要里程碑,在其自2016年7月6日推出以来,已迎来超过8亿玩家,并捕捉超过1万亿只精灵。这款游戏继续成为顶尖的移动游戏标题,预计在2025年产生超过10亿美元的收入,并吸引来自150多个国家和地区的玩家。 为庆祝这一成就,精灵宝可梦Go将纽约时代广场变成了一个怀旧场景,重现其2015年首次发布预告片的氛围。此次活动中,游戏历史上最大的现场团体战之一在此举行,超过1000名玩家协作击败了超级梦幻Y。这次周年庆还包括了舞曲双人组合Loud Luxury的现场表演。 2026年全球精灵宝可梦Go节于2026年7月11日至12日举行,提供免费的体验,而非通常的付费入场。在此次活动中,登录的玩家将获得独特的特别研究任务,能遇到神秘精灵泽拉欧拉,并提高闪光精灵的遇见率和活动奖励。庆祝活动还包括了在亚洲、欧洲、大洋洲和北美的众多社区活动,提供赠品和游戏内奖励。 随着精灵宝可梦Go社区的不断壮大,Scopely的游戏总裁Ed Wu强调了这款游戏连接不同文化和地域玩家的能力。游戏不断进化的承诺依然坚定,未来将进一步增强日常环境中的发现与连接机会。

BanG Dream! Our Notes将在2026年上线,预注册人数已达70万
News 2026年7月13日周一

BanG Dream! Our Notes将在2026年上线,预注册人数已达70万

BanG Dream! Our Notes定于2026年发布,具体日期尚未公布。这款节奏游戏扩展了BanG Dream!宇宙,让玩家享受来自多个乐队的音乐和故事,包括MyGO!!!!!、Ave Mujica,以及新团体millsage和家族Dumb Rock!。 BanG Dream! Our Notes的预注册于6月26日开始,已超过70万注册。注册的玩家将获得一张“SR或更高抽卡券”作为奖励。如果预注册人数达到100万,所有玩家在游戏上线时将获得一张免费的“任务通行证”第一季,进一步激励早期注册。 该游戏引入了一个名为“激奏Live”的新节奏系统,提供刺激的游戏玩法,通过连击、时机和运气来考验玩家的技能。最多五名玩家可以参与合作游戏,营造派对游戏氛围。此外,游戏还包括一个“辅助模式”,帮助新玩家在享受节奏体验的同时逐步提高技能。 BanG Dream! Our Notes将包含丰富的歌曲,包括原创曲目和流行翻唱,让粉丝能够与他们最喜欢的BanG Dream!动漫音乐互动。值得注意的是,MyGO!!!!!和Ave Mujica的新歌将在本游戏中独家发布,为粉丝带来激动人心的体验。 凭借其创新的功能和显著的预注册人数,BanG Dream! Our Notes有望在2026年上线时吸引节奏游戏爱好者的兴趣,为这个受欢迎的系列带来新鲜体验。

《Cadence: Musical Playgrounds》在经历了13年的开发后正式上线iOS和PC
News 2026年7月13日周一

《Cadence: Musical Playgrounds》在经历了13年的开发后正式上线iOS和PC

《Cadence: Musical Playgrounds》是一款由南非独立开发者彼得·卡德威尔-加德纳创作的极简主义益智游戏,经过13年的开发后正式在iOS和PC上推出。该游戏允许玩家连接电路并创造音乐,结合逻辑与旋律,无需任何音乐专业知识。 自2023年2月发布以来,该游戏在iOS上吸引了超过60,000次下载。每个关卡挑战玩家连接越来越复杂的电路,以唤醒一只名叫Ren的猫,共有五个区域和60个关卡,设计为在两到四小时内完成。卡德威尔-加德纳强调,虽然游戏玩法是基础,但音频体验和视觉呈现在竞争激烈的市场中至关重要。 自创作以来,《Cadence》经历了显著的演变,最初采用环境合成音调和无限循环,后来转向更直接的电路构建机制。卡德威尔-加德纳对高品质游戏体验的承诺,使他能够独立于免费游戏模式,他认为那种模式既昂贵又复杂。他正在考虑将游戏扩展到Google Play和任天堂Switch等平台,具体取决于其表现。 作为对传统游戏的真诚致敬,《Cadence》旨在弥合逻辑游戏与创造性音乐表达之间的差距,使其在一个常被货币化压力主导的移动游戏市场中独树一帜。该游戏证明了独立游戏在不受免费游戏机制限制的情况下,提供引人入胜的体验的潜力。

News 2026年7月13日周一

刀剑乱舞拼图RPG将于2026年上线,现已开放预注册

刀剑乱舞拼图是一款基于热门刀剑乱舞系列的新拼图RPG,计划于2026年某个时候上线。虽然具体的发布日期尚未公布,但玩家可以期待在上线之前获得更多更新。 刀剑乱舞拼图的预注册于2026年7月12日在各大应用商店开始。根据注册参与者的数量,游戏将奖励玩家最多30张独家召唤券,增强了早期注册的激励。感兴趣的玩家被鼓励尽快注册,以便在游戏正式上线时最大化他们的奖励。 本作将展现刀剑乱舞系列中受欢迎的角色,通过拼图游戏和RPG元素的结合来吸引玩家。玩家需要在屏幕上连接相同颜色的元素,以对敌人发动强力攻击。连接越多,攻击越强,确保了令人满意的战斗体验。 游戏拥有多样化的风格化角色,每个角色都有独特的技能,玩家可以组建定制团队来应对挑战。游戏还包括一个记录系统,允许玩家回顾他们的进展和与角色共享的回忆。 刀剑乱舞拼图的推出为这一系列带来了令人兴奋的新内容,既迎合了拼图爱好者,也吸引了原作的粉丝。预注册的奖励凸显了开发者致力于从一开始就增强玩家参与感的承诺。

Brook Gaming发布Sniper 2,下一代鼠标和键盘适配器
News 2026年7月13日周一

Brook Gaming发布Sniper 2,下一代鼠标和键盘适配器

Brook Gaming于2026年7月13日正式发布了其下一代旗舰键盘和鼠标适配器Sniper 2。该产品旨在解决跨平台玩家长期以来遇到的控制不一致问题,使玩家在各种游戏主机平台上实现类似鼠标的精准操作。 Sniper 2拥有广泛的跨平台兼容性,支持包括PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC、移动设备(iOS/Android)以及即将发布的Nintendo Switch 2(NS2)在内的主要设备。它兼容来自Razer、Logitech、ZOWIE和ROG等知名品牌的有线和无线键盘及鼠标,提供即插即用的体验。 Sniper 2以现代电子竞技美学为设计理念,采用紧凑的外形,节省桌面空间。它配备全彩状态显示屏,实时显示系统设置,并具有可自定义的RGB灯光,允许玩家展示个人风格。 为了满足硬核玩家的自定义需求,Sniper 2引入了“个人控制中心”概念。玩家可以通过专用的Brook Sniper 2应用程序(适用于iOS和Android)轻松调整灵敏度、按钮映射和复杂的宏命令。这种硬件性能与软件调校的无缝结合,使Sniper 2不仅仅是一个适配器,而是一个随着玩家偏好不断演变的个性化控制系统。 Brook Gaming在游戏硬件开发方面拥有超过20年的经验,Sniper 2的发布标志着其致力于提升跨平台兼容性。该设备为玩家提供更大的灵活性和精准性,符合品牌“你的游戏,我们的玩法”的承诺。

哔哩哔哩游戏于7月2日推出《三国志:征服》
News 2026年7月13日周一

哔哩哔哩游戏于7月2日推出《三国志:征服》

哔哩哔哩游戏于7月2日在Google Play、Apple App Store和PC平台正式发布了策略游戏《三国志:征服》。该游戏在上线前引发了广泛关注,预注册人数超过100万,使其成为2026年备受期待的游戏之一。自在中国发布以来,该游戏表现强劲,在6月的应用市场中实现了第二高的收入排名。 《三国志:征服》通过六种独特职业的多职业系统与众不同,同时采用了用户友好的商业模式,取消了资源和装备的销售,让玩家能够专注于战略游戏,而无需财务压力。玩家可以选择天命指挥、战术总部等角色,制定独特的战略,通过角色组合和角色分配提升战斗体验。 所有参与预注册的玩家将获得奖励,包括传奇角色许胜和各种游戏内物品。此外,启动活动允许玩家仅通过登录即可获得传奇将领孙策、貂蝉和陈宫。哔哩哔哩游戏积极与玩家互动,结合封闭测试期间的反馈不断完善游戏,获得了良好的评价。 公司对社区的支持表示感谢,并强调他们致力于提供丰富的游戏体验,尤其是创新的六职业系统和大规模的联盟战争。《三国志:征服》的更多详情可以在官方网站和社区论坛上找到。

金网以市场价3.6倍收购WeMade 39.33%股份
News 2026年7月13日周一

金网以市场价3.6倍收购WeMade 39.33%股份

金网以约9200亿韩元收购WeMade 39.33%的股份,成交价为市场价的3.6倍,彰显了金网董事长金鹏的战略布局。本文将深入探讨金鹏的背景及此次重要收购的原因。 金鹏出生于1988年,职业生涯始于浙江盛和网络,从产品经理晋升为首席执行官。他因2016年发布的《蓝魔传记》在中国游戏行业获得认可。这款游戏打破了传统的三职业体系,推出了单职业体系,使玩家能够使用不同角色的技能,提高了PvP战斗的可及性和公平性。快速的攻击速度和去除加载界面创造了更具吸引力的游戏体验。 金鹏在强化成功IP上的战略重点已被证明是有效的,2017年金网收购了浙江盛和51%的股份,到2023年转变为全资子公司。他的做法与行业创造新IP的趋势形成对比,利用已有成功进行资本运作。金鹏还推出了“996引擎”和“996游戏盒”,以简化游戏开发和整合现有游戏。 金鹏的崛起时间表显示出在危机期间的机会主义收购模式。2019年,金网创始人王伟被捕后,金鹏抓住时机逐步增加其股份,通过市场购买和法庭拍卖实现控股。如今,他正关注WeMade,利用该公司的脆弱性以建立市场主导地位。 随着金网准备最终完成对WeMade的收购,双方的影响显著。金鹏利用已有IP的历史和激进的收购策略,可能会重塑移动游戏行业的竞争格局,强调了时机和战略预见在企业运作中的重要性。

News 2026年7月13日周一

猎人增长:Gameberry工作室收入超过300亿韩元

Gameberry工作室的手机放置RPG《猎人》自2023年4月上线以来,累计收入已超过300亿韩元。该里程碑是在游戏发布近三年后达成的,游戏在首年创造了100亿韩元的收入,第二年达到了200亿韩元,显示出每年稳定增长100亿韩元的趋势。 工作室将这一成功归功于定期更新、以用户为中心的商业模式设计,以及母公司Aimd内部用户获取团队的运营能力。他们的策略专注于长期的用户终身价值(LTV),而非短期回报,这推动了收入在上线三年后仍持续增长。 此外,随着专用的游戏内物品网络商店平台NewPlay的推出,收入结构也发生了变化。这一变化显著降低了商店佣金,导致运营利润增加。在实施后的第一季度,月收入增长了30%,运营利润翻了一番,导致三周年时创下了月收入和运营利润的新高。 Gameberry工作室还将从管理《猎人》中获得的实时运营、用户获取和商业模式设计经验转移到公司其他团队,同时并行开发新标题。Aimd的首席执行官林亨哲强调,从深度参与单一类型游戏中积累的知识创造了难以通过简单跟随趋势复制的竞争优势。他指出,300亿韩元的成就反映了他们策略的有效性,尤其是在一个竞争激烈的类型中,其收入结构拥有50%的运营利润率。展望未来,重点将继续放在通过优化系统、平衡和商业模式设计来提升玩家满意度和增长上。