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猎人增长:Gameberry工作室收入超过300亿韩元

要点速览

  • 《猎人》于2023年4月推出,收入超过300亿韩元。
  • Gameberry在第一年收入100亿韩元,第二年收入200亿韩元。
  • 推出NewPlay平台后,月收入增长了30%。
  • NewPlay实施后,运营利润翻了一番。

Gameberry工作室的手机放置RPG《猎人》自2023年4月上线以来,累计收入已超过300亿韩元。该里程碑是在游戏发布近三年后达成的,游戏在首年创造了100亿韩元的收入,第二年达到了200亿韩元,显示出每年稳定增长100亿韩元的趋势。

工作室将这一成功归功于定期更新、以用户为中心的商业模式设计,以及母公司Aimd内部用户获取团队的运营能力。他们的策略专注于长期的用户终身价值(LTV),而非短期回报,这推动了收入在上线三年后仍持续增长。

此外,随着专用的游戏内物品网络商店平台NewPlay的推出,收入结构也发生了变化。这一变化显著降低了商店佣金,导致运营利润增加。在实施后的第一季度,月收入增长了30%,运营利润翻了一番,导致三周年时创下了月收入和运营利润的新高。

为什么值得关注

Gameberry工作室还将从管理《猎人》中获得的实时运营、用户获取和商业模式设计经验转移到公司其他团队,同时并行开发新标题。Aimd的首席执行官林亨哲强调,从深度参与单一类型游戏中积累的知识创造了难以通过简单跟随趋势复制的竞争优势。他指出,300亿韩元的成就反映了他们策略的有效性,尤其是在一个竞争激烈的类型中,其收入结构拥有50%的运营利润率。展望未来,重点将继续放在通过优化系统、平衡和商业模式设计来提升玩家满意度和增长上。

原始来源

Google News: Inven Korea

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