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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

Affle收购AdColony资产以增强移动广告业务
News 2026年6月17日周三

Affle收购AdColony资产以增强移动广告业务

Affle正式收购了AdColony的部分资产,包括其SDK、技术平台和品牌整合,这是其扩展移动广告覆盖范围战略的一部分。这一举措与Affle雄心勃勃的10倍增长战略相一致,旨在提升其基于人工智能的用户转化平台。这项资产购买协议与Digital Turbine最终达成,涵盖了AdColony的Android和iOS SDK、技术基础设施及调解平台整合,以及品牌名称和域名。 通过此次收购,Affle计划在全球范围内拓宽其移动出版商网络,从而增强其技术堆栈并改善其每转化用户成本(CPCU)模型。Affle的董事总经理兼首席执行官Anuj Khanna Sohum强调,将AdColony整合到其运营中,对于通过各行业垂直领域增强受众智能来促进广告商的优质转化至关重要。 相对而言,Digital Turbine意在简化其对核心媒体和分发平台及数据资产的关注。首席执行官Bill Stone指出,这一战略决策是在他们之前收购Fyber和AdColony的基础上做出的,旨在围绕现在称为DTX的单一交易平台进行整合。他承认Affle是AdColony资产的合适合作伙伴,表示这一交易将增强他们的商业关系,为广告商、出版商和合作伙伴创造额外的价值。

Roblox推出儿童和精选账户以增强年龄控制
News 2026年6月16日周二

Roblox推出儿童和精选账户以增强年龄控制

Roblox推出了新的账户类型——Roblox儿童账户和Roblox精选账户,旨在增强对年轻用户的年龄控制。这些账户具有更严格的默认设置,包括禁用Roblox儿童账户的聊天功能。未完成年龄验证的用户无法访问聊天功能,无论他们的实际年龄如何。家长可以通过家长控制工具来管理聊天设置,指定可信好友,控制游戏访问权限,并设置消费限额。 Roblox儿童账户专为年轻儿童设计,强制执行对内容和功能的最严格限制。相比之下,Roblox精选账户面向年龄稍大的儿童和青少年,允许他们访问更广泛的适龄内容,并逐步扩展聊天功能。要符合儿童和精选游戏目录的要求,体验内容必须通过超出标准审核流程的额外审核。 希望在这些类别中展示自己内容的开发者必须完成身份验证,启用双重身份验证,并订阅Roblox或支付可退款的出版费用。此外,Roblox排除任何涉及社交聚会、自由绘图工具或敏感话题的体验内容。 公司还实施了更严格的聊天要求。用户必须完成年龄验证流程才能解锁聊天功能,而16岁及以上用户的账户则需要通过身份检查或面部年龄估计进行验证。对于将账户与其子女的个人资料关联的家长,他们可以管理聊天权限,批准可信好友,阻止特定游戏,审核好友列表,并设置屏幕时间和消费限制。Roblox指出,尽管随着孩子们的成长,家长的监督会减少,但仍然保留可见性工具,以保持家长的信息。 本月早些时候,Roblox讨论了其在中东的雄心以及与地区监管机构的互动,准备应对2030年的优先事项。

G2与PUBG Mobile电竞合作提升西欧竞赛水平
News 2026年6月16日周二

G2与PUBG Mobile电竞合作提升西欧竞赛水平

G2与PUBG Mobile电竞达成合作,旨在开发西欧的竞争环境。此次合作将结合G2的电竞专业知识与PUBG Mobile已建立的全球基础设施,专注于通过赛事和各种举措促进玩家和社区的成长。G2的媒体部门62将在此过程中发挥关键作用,负责赛事运营和社区活动。 这一合作下的首个活动将是2026年PUBG Mobile全球公开赛西欧决赛,定于9月11日至13日举行,目前已开放注册。此外,还将启动一项大使计划,德国内容创作者JanickaGaming将参与其中,制作内容并每周直播PUBG Mobile,同时报道电竞赛事和相关新闻。 G2首席执行官Alban Dechelotte对此机会表示兴奋,强调西欧移动电竞的巨大增长潜力,尤其是考虑到亚洲取得的成功。他指出,市场尚未达到其全部潜力,并强调了急切渴望竞争游戏体验的大众受众。 PUBG Mobile西欧出版负责人Shaowei Chen也表达了相同的看法,称G2是推动该地区增长的理想战略合作伙伴。凭借在通过赛事和创意活动建立粉丝社区方面的十年经验,G2在与PUBG Mobile的发展目标对接方面具有良好的定位。

移动游戏与Roblox入围2026年变革游戏奖提名
News 2026年6月16日周二

移动游戏与Roblox入围2026年变革游戏奖提名

2026年变革游戏奖的最终入围名单已揭晓,展示了一系列令人印象深刻的移动游戏和Roblox体验,这些作品与来自全球的教育项目共同入围。值得注意的是,Roblox体验在最佳平台项目类别中占据主导地位,像MUDEMverse和Planet Planners等作品均在入围项目之列。今年的入围作品来自42个国家,共有来自12个不同国家的开发者参与。 移动游戏在多个类别中表现突出。游戏《和》及《Roger》获得最佳游戏玩法、最佳影响和最佳叙事提名。其他值得关注的移动提名作品包括《Consume Me》,该作品入围最佳游戏玩法和最佳叙事,以及环境影响类提名作品《Out and About》及健康相关的《ARWell PRO》和《Camp Movewell》。 除了移动游戏,最佳平台项目类别还认可了MUDEMverse、Roblox上的Planet Planners和《芝麻街:神奇野兽探险》。完整的入围名单包括: 最佳游戏玩法提名作品为TearyHand Studio与Kodansha合作的《和》及《Roger》,Hexecutable LLC的《Consume Me》和Compulsion Games与Xbox Game Studios联合开发的《South of Midnight》。 在最佳社区赋权类中,提名作品包括内布拉斯加公共媒体和PBS威斯康星州的《Powwow Bound: A Menominee Homecoming》,Nyamakop的《Relooted》和Paintbucket Games的《The Darkest Files》。 环境影响类提名作品有Imaginary Atlas、MIT媒体实验室与Quanta合作的《Amazônia》、Wristwork的《FACEMINER》和Yaldi Games的《Out and About》。 健康与福祉提名包括Augment Therapy的《ARWell PRO》,卡内基梅隆大学娱乐技术中心的《Camp Movewell》和《Year of the Cicadas》。 在最佳影响类别中,竞争者为《和》及《Roger》,Moosh Studio、Reynard Films、Studio Geppetto和Unframed Collection的《Eddie and I》和《South of Midnight》。 最佳学习类入围作品包括Jackie Nam和Minami Matsumoto的《Let's Cook Up a Story!》,《The Darkest Files》和Nurture Holdings的《The Fluffle Factory》。 最佳XR与新兴媒体类别认可了Timescapes和Polygoat的《A Long Goodbye》,索尼互动娱乐的《Climate Station》和《Eddie and I》。 最后,最佳叙事类别包括《和》及《Roger》,《Consume Me》和11 bit studios的《The Alters》。 变革游戏奖主席Susanna Pollack强调了今年作品的重要性,她表示:“每年,G4C奖项都让我们更清楚地了解这个领域的发展方向,而今年的入围作品讲述了这个故事的新篇章。”获奖者将在7月21日的变革游戏奖颁奖典礼上揭晓。

News 2026年6月16日周二

Game Pass扩展,EA Sports FC 26及新游戏上线

微软公布了从6月底到7月初上线Game Pass的新游戏阵容,包括EA Sports FC 26、RV There Yet?和Winds of Arcana: Ruination等。新增游戏将丰富现有库,预计不久后将有多个知名游戏下架,包括《古墓丽影》系列和《杀戮尖塔》。 现已上线的游戏《Junkster》是一款3D动作平台游戏,玩家将控制一个名为UM-13的建筑机器人,必须在危险的垃圾星球上穿行以找回失落的货物。玩家可以通过Game Pass在Cloud、Xbox Series X|S、掌机和PC上享受这款游戏。 《使命召唤:先锋》将于6月17日加入阵容,提供沉浸式体验,包括战役、多人和僵尸模式,由Sledgehammer Games和Treyarch开发。该游戏将在Cloud、主机和PC上可用。 EA Sports FC 26将于6月18日上线,通过EA Play可访问。此版本承诺增强足球游戏体验,提供持续奖励和从6月18日到7月17日可用的超级充能包。玩家还可以享受EA数字购买的10%折扣。 《Abyssus》将于6月25日上线,这是一款快节奏的第一人称射击游戏,设定在水下废墟中,支持一到四名玩家,具备可定制的武器和技能。 6月30日,RV There Yet?将带来幽默的冒险,玩家需要在假期后的Mabutts Valley中导航,管理资源以求生存。 经典的《Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4》将于7月2日推出,带来改进的功能,包括新滑手和新公园。 最后,《Winds of Arcana: Ruination》将于7月6日上线,呈现一个以故事为驱动的2.5D动作Metroidvania游戏,玩家帮助Aryn拯救他的朋友,同时揭开破碎世界的神秘。 其他最近上线的游戏包括《上古卷轴Online》、《无路可退:堕落王朝》和《33个不朽者》,进一步丰富了Game Pass目录。 关于更新,《使命召唤:黑色行动7》推出了新的多人地图和武器,而《海盗湾》则推出了第20季,允许玩家自定义游戏体验。 Game Pass会员还可以享受到各种游戏内福利,例如在《Goals》和《Where Winds Meet》中获得奖励,而多个游戏,包括《机甲BREAK》和《PAYDAY 2》,将在6月30日下架。

AI + Mobile 2026年6月16日周二

2026年AI的演变:竞争与商业重塑数字格局

Sensor Tower发布的《2026年AI状态报告》揭示了生成式AI如何在移动、网络和数字广告领域改变竞争、消费者行为和货币化。从2023年的聊天机器人起步,AI已经演变为一个包括AI助手、基于AI的购物和各个平台快速扩展的AI消息服务的综合生态系统。报告强调了定义2026年AI的三个关键发展:挑战ChatGPT的竞争、AI代理对购物的影响,以及AI作为广告新发现平台的崛起。 ChatGPT依然是领先的AI助手,成为2026年5月全球最快达到10亿月活跃用户的移动应用,仅用三年就超越了TikTok、YouTube和Instagram。尽管新竞争者不断涌现,市场依然高度集中,2026年第一季度,ChatGPT、Google Gemini和DeepSeek三者占据了近90%的AI助手应用使用时间。然而,竞争在边缘日益加剧。2026年3月,ChatGPT的真实用户份额首次降至50%以下,Google Gemini和Claude在全球市场中获得了更大的关注。Google Gemini在欧洲、美国、日本和韩国的扩展显著,得益于其强大的Android集成。Claude作为重要的竞争者,5月的真实用户增长率达到452%,其在美国的市场份额从4.4%攀升至近14%。在OpenAI与国防部达成协议后,ChatGPT经历了一波卸载潮,在3月9日至15日的一周内,其卸载量达到平均水平的200%以上,许多用户转向Claude,后者在短期内的每日下载量超过了ChatGPT。 AI助手正日益改变消费者在线发现和评估产品的方式,尤其是在电子产品和时尚等研究密集型领域。从2024年第四季度到2026年第一季度,GenAI引流至购物网站的流量在所有主要零售类别中激增,计算机和消费电子产品的流量几乎增长了四倍。利用AI助手的零售商如Walmart和Target报告称,GenAI引流份额超过了1.5%,而亚马逊因其更封闭的生态系统而滞后。早期的AI驱动购物系统,如亚马逊的Rufus和Walmart的Sparky,正在影响用户行为,Rufus用户的转化率几乎是非用户的两倍,而Sparky则显示出快速的采用率和增加的订单价值。 随着AI的普及,它正成为数字生态系统中一个重要的发现层,补充了搜索和社交媒体。在2026年初,ChatGPT开始测试广告,到5月,广告展示量自3月以来增加了七倍以上。尽管渗透率仍然较低,AI平台正演变为广告商的新渠道,特别是在购物、软件、旅行和金融服务等领域。值得注意的是,AI品牌本身正成为重要的广告主,2026年第一季度,美国的GenAI广告支出增长了三倍,OpenAI和Anthropic的投资年增长率分别达到800%和1,184%。目前超过200,000个应用在其描述中提及AI,2026年第一季度全球与AI相关的广告支出达到13亿美元。 报告指出了一个更广泛的趋势:AI正从一个独立的类别过渡到数字经济中的一个整合层。在助手市场,主导地位正在让位于竞争,而在商业和广告领域,AI正在重塑发现和转化的方式。这些变化表明,2026年是AI一个关键的年份,因为它在日常数字互动中更深入地整合。

News 2026年6月16日周二

38-0成为英国App Store十大游戏之一,第二款业余足球选秀热门

足球选秀游戏的崛起带来了重要里程碑,38-0成功进入英国App Store的前十名。这款由爱好者Josh Pavey在短短几天内制作的业余游戏,自6月11日上线以来,在iOS上获得了超过100,000次下载,完全没有营销或公关的支持。值得注意的是,它在短时间内还曾登顶模拟类游戏排行榜。 截至目前,38-0在整体游戏排行榜中排名第26位,位于Pixel Flow和Royal Kingdom之间,超越了Chess.com、Subway Surfers和Township等热门游戏。Pavey透露,该游戏的主要市场包括英国、爱尔兰、欧盟、美国、澳大利亚和新西兰。安卓版本目前正在等待审批。 从事广告工作的Pavey是一名自学成才的程序员,拥有八年的副项目开发经验。他受到最近篮球选秀游戏82-0及社交媒体上类似网络应用的启发,旨在创建一款真正的iOS足球选秀应用。“我不能完全把这个想法归功于自己,尤其是在看到82-0和其他游戏后,”他说。“令人惊讶的是,之前没有人涉足应用开发!” 他利用多种工具,包括Opus、Gemini、ChatGPT、Cursor和OpenCode,快速开发了这款游戏,并通过Cloudflare Workers集成了多人功能。“如果没有人工智能,我可能不会这么快完成,因为它显著加速了模型和测试的过程,”Pavey解释道。他鼓励其他拥有类似模型的人探索他们的创造力,指出最近几个月人工智能的进步令人瞩目。 自上线以来,38-0经历了几次更新,添加了新的游戏模式、多玩家功能和分享选项。目前,该游戏没有任何盈利模式,因为Pavey享受着不断增长的玩家数量和留存率。“自从周五以来,我只睡了大约10个小时,不断在新功能上工作,感谢Celsius饮料和星巴克让我保持精力充沛!”他补充道。

News 2026年6月16日周二

《幻梦连接:重》抽卡池现已开启,专属奖励等你来拿

《幻梦连接:重》的抽卡池正式上线,邀请玩家参与这一令人兴奋的活动,活动时间从5月31日18:00至6月30日17:59(GMT+8)。截至目前,已有近48,000名参与者,活动鼓励玩家收集卡片以获取专属奖励。要参与,玩家需使用话题#QooAppGacha发布一条笔记,附上抽卡图片即可获得20张抽卡券。此外,预注册《幻梦连接:重》还可获得另外20张抽卡券。玩家只需对游戏进行评分,即可获得50张抽卡券,无需撰写评论。收集所有抽卡道具将奖励玩家一个《幻梦连接:重》头像框。此外,同时完成安装、启动和评分游戏的任务,将获得独家主题。立即行动,充分利用这些奖励,提升你的游戏体验。

《风起云涌》在中国以外的移动端六个月收入达2210万美元
News 2026年6月15日周一

《风起云涌》在中国以外的移动端六个月收入达2210万美元

自2025年12月12日在全球发布以来,《风起云涌》在中国以外的移动玩家中创造了2210万美元的收入。在过去六个月中,其总移动收入(包括中国版本)接近1亿美元,AppMagic的估算显示总支出为9420万美元。中国市场对这些收入影响显著,占据了7210万美元,约占总移动收入的77%。美国市场紧随其后,贡献了860万美元,占全球移动收入的9%;而韩国则排名第三,收入为190万美元,占2%。 该游戏对中国玩家的强大财务依赖不仅反映了其在该地区的早期发布,还体现了其10世纪中国的文化背景,游戏中包含了独特的武术和武器。为庆祝全球发布六个月的纪念日,玩家可以获得一套特别的熊猫服装,直至6月17日,旨在提高人们对野生动物保护的意识,尤其是作为中国象征的大熊猫。 2025年5月28日发布的1.7版本更新扩展了游戏,新增了一个面积达100万平方米的皇宫区域,内有3000多名NPC。此更新在发布当天引发了50%的消费激增,总计达169,000美元。此外,著名的动作导演和编舞家袁和平被任命为《风起云涌》的全球动作顾问,他因在《黑客帝国》和《卧虎藏龙》等影片中的工作而享有盛誉。该游戏由网易游戏旗下的Everstone Studio开发,后者在竞争激烈的亚洲移动游戏市场中取得了显著进展。

移动开发者报告参与策略有效性下降
News 2026年6月15日周一

移动开发者报告参与策略有效性下降

最近由ZBD委托的一项调查显示,最多有80%的移动游戏开发者认为他们的参与和留存策略正在失去有效性。这项调查涉及195名行业领袖,结果发现有45%的受访者在留住和吸引愿意在游戏中消费的玩家方面遇到了困难。此外,39%的受访者表示在为不同玩家群体个性化体验方面存在挑战。许多开发者,尤其是74%,利用生命周期营销工具,如推送通知和电子邮件活动,而同样的比例依赖于社区驱动的参与策略。此外,71%的工作室开展现场运营活动和促销,以保持玩家的参与度。 然而,调查显示,许多开发者感到受到玩家期望和行为(40%)、技术和基础设施限制(38%)以及对创新可能对现有关键绩效指标产生负面影响的担忧(37%)的阻碍。展望未来,开发者将增强个性化视为一个重要机会,45%的人指出,基于人工智能的目标定位和细分工具是最有前景的改进领域。游戏内奖励和忠诚度系统紧随其后,达43%,而37%的人强调产品、货币化和营销团队之间更强合作的必要性。 对基于奖励的参与感兴趣的比例尤其显著,90%的受访者考虑实施游戏内奖励系统,包括真实货币奖励。在这些受访者中,31%已经在测试此类功能,38%计划在未来推出。调查中一半的工作室希望增加在留存和重新吸引举措上的支出,而42%预计其预算将保持稳定。此外,82%的开发者对自己实现留存和货币化目标的能力表示信心。 Turborilla的首席执行官约翰·怀特指出,移动游戏不能无限期依赖购买增长,因为客户获取成本持续上升。他强调,留存已成为“新用户获取”策略,突显出为已经获得的玩家创造价值的重要性。怀特表示:“成功的工作室不会是那些内容日程最繁忙的,而是那些将参与、忠诚和货币化转化为玩家渴望一次又一次回归的体验的工作室。”