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W4 Games 筹集 1800 万美元 B 轮融资,加速 Godot 企业级工具的扩展

W4 Games 筹集 1800 万美元 B 轮融资,加速 Godot 企业级工具的扩展

要点速览

  • $18M Series B led by Tencent; total funding $33M
  • Cumulative Godot installs ~3 million by Feb 2026 (Steam + Google Play)
  • SteamDB: 50% more Godot games on Steam year‑over‑year (2024→2025)
  • Godot used 47% of 10,511 entries at Game Makers Toolkit Game Jam 2026

据公司及 PocketGamer.biz 报道,W4 Games 完成了由腾讯领投的 1800 万美元 B 轮融资,旨在拓展开源引擎 Godot 的商业服务。这笔投资让 W4 的总融资额达到了 3300 万美元,参与方还包括 OSS Capital、LUX、Naval Ravikant 以及 Tobias Lütke 的家族办公室。W4 自称是 Godot 的企业级合作伙伴,提供商业工具、云服务和工作室支持。

Godot 的技术历史可以追溯到 2007 年,开源也有些年头了。最近热度明显涨起来了:截至 2026 年 2 月,Steam 和 Google Play 上的累计安装量(含重复下载)大约是 300 万。SteamDB 的数据显示,2024 年到 2025 年间,Steam 上 Godot 游戏的数量增长了 50%。在 2026 年的 Game Makers Toolkit Game Jam 上,提交的 10,511 个游戏中,有 47% 都是用 Godot 开发的。2023 年 Godot 4 发布后,引擎的增长势头更猛了,那一年 Unity 的运行时费用公告也上了头条。Unity 自己的数据显示,前 1000 名移动游戏中,超过 70% 都是用 Unity 开发的,所以竞争还是挺激烈的。

W4 是 2021 年成立的,联合创始人兼联席 CEO Nicola Farronato 和 Godot 老将 Juan Linietsky、Rémi Verschelde 以及 Fabio Alessandrelli 一起搞起来的。Farronato 告诉 PocketGamer.biz,Godot “以前主要就是给独立开发者用的”,现在 Meta、Google、Apple 和 Second Dinner 这些公司也开始用这个引擎了。他说腾讯领投这轮融资,是“亚洲扩张的绝佳伙伴”,还补充说 Godot 在中国和日本的用户增长很快,不少企业级公司都找上门来谈新项目了。公司打算把国际团队规模扩大 50%,加快企业级产品的开发,好跟上这波增长。

Farronato 回顾了一下最近这波增长的时间线:Godot 的使用量“几年前就开始起步了,2023 年 Godot 4 发布后更是加速了”,他也提到 2023 年也是运行时费用公告发布的一年。谈到 W4 的野心,他说:“我们的目标是把 W4 做成一家全球化的公司,用持续的创新、包容性和顶级的企服支持来改变游戏技术格局。”他还补充道:“Godot 的成长没有上限。只要我们努力做得好,它完全可以像 Unity 和 Unreal 那样普及。”

为什么值得关注

总结一下:有了腾讯和其他投资方的 1800 万美元,W4 正在疯狂招人,并且把企业产品路线图的重点往亚洲推——短期内会着重扩充团队,以及针对中国和日本开发云和商业工具。

原始来源

PocketGamer.biz

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