Unity 6.6于2号正式上线,还把 CoreCLR 组件给安排上了!
要点速览
- Unity 6.6 于 2 号正式发布
- Unity 6.7 LTS 预计 Q4 上线
- 新项目默认开启 Fast Enter Play Mode
- 新增 Content Directory,与 Addressables 集成管理本地内容
Unity 在 2 号官宣啦,Unity 6.6 正式发布,这可是 Unity 6.7 LTS 上线前的最后一个非 LTS 版本哦。这次更新把 CoreCLR 运行时的核心部分给实现了,这可是 Unity 7 的地基呢!同时还带来了一堆面向开发者的工作流、构建和平台优化,主打一个迭代快、开销小,效率直接拉满~
Unity 6.6 这次可是把定位摆得明明白白,就是 Unity 6.7 LTS 上线前的最后一个非 LTS 版本。最重磅的运行时更新,就是 Unity 7 要用的 CoreCLR 组件终于部分落地了!工作流上也做了调整,Fast Enter Play Mode 现在默认开启,不用重载域就能重新加载场景,编辑-播放的循环速度嗖嗖的,给咱们留足了缓冲时间,等 Unity 7 把旧的那套重载方式干掉~
内容管理这块也有新花样!Unity 6.6 推出了新的 Content Directory 系统,专门管本地内容,说是传统资源包的现代替代品。这次直接就集成到现有的 Addressables 设置里了,据说能减少构建和加载时间,内存占用也能降下来。另外还加了 Build Analysis 窗口,能看构建历史、大文件和最长依赖链,还能找构建失败的原因,甚至能并排对比两个构建版本,找改动一目了然~
编辑器的体验和场景性能也偷偷做了优化哦。重新设计的 Hierarchy 窗口默认就开启了,专门为了提升大场景的性能,还能随便调整列排序,全功能都开放了公共 API。2D 方面更新也很多,图形和着色器构建性能也优化了。UI 系统和 Graph Toolkit 在这个版本里也跟着升级啦~
平台和集成这块也没落下,支持范围扩大了,更多 Web 环境和 XR 支持都加上了。针对 Apple Swift 项目,Unity 6.6 新增了 UnityAPI 框架,让原生代码能直接调用 Unity 的功能。生态系统的可靠性也升级了,把 Unity Core Standard 的可靠性功能扩展到了 .unitypackage 分发格式上,毕竟这玩意儿在生态里用得最多了嘛~
为什么值得关注
总结一下:Unity 6.6 让工作室和工具制作者提前上手体验了 Unity 7 的 CoreCLR 组件,新项目也默认切到了 Fast Enter Play Mode,Content Directory 和构建分析工具也一并上线了。这可是实打实的一步,能让迭代和排查构建问题更快,帮大家更好地准备 Q4 后期的 6.7 LTS 版本哦~
原始来源
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