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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

⚡ 快讯 2026年6月24日周三 taptap.io
《闪电十一人:跨越》是LEVEL-5 Inc.在知名《闪电十一人》系列中的最新作品,现已在安卓和iOS设备上上线。这款手机游戏为玩家带来了一个原创故事情节,讲述了新主角潮泽阳如何意外成为闪电日本国家队的教练,参与声望卓著的足球前沿国际(FFI)锦标赛。当一场神秘的地震导致阳失去意识时,故事发生了转折,他的队友,包括队长炎堂守和王牌前锋向荣志也失去了对他的记忆,转而成为对手。 《闪电十一人:跨越》被设计为超维度足球训练模拟游戏,允许玩家通过简单的指令选择进行战术指挥战斗,或选择完全自动的比赛进程。这种便捷性使其成为那些不太擅长动作游戏的玩家或希望在休闲时间享受快速游戏的人的理想选择。用户可以训练球员,组建梦想队伍,并体验深度策略游戏玩法,其中战术在比赛结果中起着关键作用。 该游戏推荐给《闪电十一人》系列的粉丝、对训练模拟游戏感兴趣的玩家,以及喜欢创建终极球队的玩家。《闪电十一人:跨越》要求安卓操作系统10或更高版本,并至少需要3GB的系统内存,具体性能可能因设备条件而异。应用程序免费下载,并提供可选的应用内购买。 原始来源 ↗
News 2026年6月24日周三

《第一后裔》宣布2026年后裔节直播活动以揭晓第四季内容

NEXON将于2026年举办后裔节,这是一个直播活动,庆祝其免费游玩掠夺射击游戏《第一后裔》的两周年纪念。该活动定于7月1日下午5:00 PT / 晚上8:00 ET进行,直播将详细介绍游戏在2026年剩余时间的内容规划。目前,《第一后裔》已在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series和PC(通过Steam)上推出,自2024年7月上线以来,因定期更新新角色、任务和游戏玩法而备受关注。 直播将提供下半年路线图更新,重点介绍游戏的周年庆活动,并提供关于将于8月上线的第四季的见解。NEXON还将在活动中发布一段聚焦于第四季的新故事预告片。此外,开放讨论环节将邀请开发团队成员和内容创作者讨论游戏的未来和持续更新。尽管关于第四季更新的具体细节尚未披露,但预计将进一步发展游戏的叙事和进度系统。后裔节2026承诺将提供关于即将到来的赛季和周年庆活动的重要信息。

News 2026年6月23日周二

世纪游戏联手足球明星推广《Kingshot》世界杯活动

世纪游戏邀请了多位来自英格兰和巴西的知名足球运动员,以及转会影响者法布里齐奥·罗马诺,来推广其手机游戏《Kingshot》。此次活动的亮点包括英格兰球员哈里·马奎尔、迈克尔·欧文和约翰·特里,主要面向英国观众。同时,巴西球星加布里埃尔·赫苏斯、若日尼奥、马尔基尼奥斯和蒂亚戈·席尔瓦则瞄准巴西玩家。罗马诺也参与了此次活动,通过抖音等平台推广游戏,使用了两种不同的广告创意。 在他的热情宣讲中,罗马诺融入了他标志性的口头禅“我们开始吧”,而他的英格兰同伴则表现得更为直接。巴西球员在表演中增添了风采,以巴西葡萄牙语和英语呈现剧本。这些足球明星都在英超或欧洲俱乐部有过比赛经验,与目标受众形成更深的联系。 近年来,世纪游戏加大了对《Kingshot》的市场营销力度,随着该游戏在收入排行榜上的上升而不断提升知名度。正如之前报道的那样,利用名人和运动员进行手机游戏广告已被证明是一项利润丰厚的战略。其他公司,如Scopely,成功地邀请了威尔·法瑞尔、克里斯·普拉特、杰森·莫玛和凯基·帕尔默等高知名度名字来推广《大富翁Go》等游戏。值得注意的是,梦幻游戏因在《皇家匹配》续集《皇家王国》的推广中投入巨资,并借助勒布朗·詹姆斯和夏奇拉等明星而成为新闻焦点。

《Neverness to Everness》在两个月内接近5000万美元的移动收入
News 2026年6月23日周二

《Neverness to Everness》在两个月内接近5000万美元的移动收入

超自然角色扮演游戏《Neverness to Everness》在移动玩家支出方面有望达到5000万美元,自发布两个月以来已生成4210万美元。该游戏于2026年4月23日在中国上线,随后在全球范围内发布,现已在日本成为最具盈利性的市场,贡献了1830万美元,占总收入的44%。中国以1150万美元紧随其后,占支出的27%,同时因其较早上线而在安装量上领先。 在中国的初期独占阶段,《Neverness to Everness》在上线首日实现了449,000美元的收入,并在第二天达到685,000美元的高峰。在4月29日全球上线之后,日均支出显著提升,达到了730,000美元。5月7日,游戏首次突破了每日支出100万美元,并在6月3日创下了200万美元的新纪录,此时正值版本1.1更新。此次更新推出了两个新扭蛋角色:Lacrimosa 和 Chaos,并新增了区域“朝阳岛”及额外的剧情内容。 一系列限时活动,包括地下赛车、烘焙活动和与保时捷的合作,帮助维持了玩家的兴趣和支出。值得注意的是,在版本1.1更新之后,游戏连续五天的收入均超过100万美元。 尽管在第二个月表现强劲,但该期间的总收入为1920万美元,比第一个月的2290万美元下降了16%。自上线以来,《Neverness to Everness》为玩家提供了多样化的内容,从探索Hethereau城到与色彩丰富的角色进行战斗,同时还得到一只水獺的加油。有关即将到来的版本1.2更新的详细信息预计将在6月27日公布。

《荒野乱斗》与阿迪达斯合作推出独特服装系列
Collaboration 2026年6月23日周二

《荒野乱斗》与阿迪达斯合作推出独特服装系列

《荒野乱斗》正式与阿迪达斯达成合作,推出一个多阶段的合作项目,结合了游戏、时尚和现场活动。这是《荒野乱斗》首次与服装品牌合作设计皮肤。这次合作的开端是阿迪达斯星杯(adidas Starr Cup),这是一个为期两周的游戏内锦标赛,从6月18日到7月2日举行。该活动引入了一种名为超级球(Super Ball)的新游戏模式,在经典的《荒野乱斗》球赛格式中增加了守门机器人、充能射击和定时传球。玩家可以参加每日比赛,提升排名,并解锁独特的阿迪达斯主题皮肤。 AdiClub会员在锦标赛期间可以通过阿迪达斯应用兑换独特的游戏内奖励,如徽章、图标和喷雾。在游戏之外,这次合作还将推出“星星掉落解锁”(Starr Drop Unlocked),这是一个受《荒野乱斗》角色(如Spike、Leon、Edgar和Nita)启发的少年服装和鞋类系列。该系列包括基于桑巴(Samba)和超级明星(Superstar)轮廓设计的连帽衫、T恤、运动裤、运动夹克和鞋类,将于8月1日起在部分阿迪达斯门店和网上发售。第二个服装系列已计划于2027年发布。 此外,《荒野乱斗》还将在阿迪达斯位于纽约布鲁克林的足球之家(Home of Soccer)粉丝活动中亮相,活动定于6月20日和21日举行。到场的参与者可以在布鲁克林大桥公园的快闪活动中探索商品,参与游戏活动,赢取赠品,并挑战机器人守门员罚球挑战。

⚡ 快讯 2026年6月23日周二 taptap.io
EA SPORTS FC Mobile已进入有限的测试阶段,玩家可以在正式发布前体验新功能。此次测试引入了PlayStyles系统,旨在通过18种独特风格增强游戏体验,这些风格会影响球员在各种比赛情况中的表现。每种PlayStyle在测试阶段都会预先分配给球员,让玩家提前了解他们独特能力的实际表现。 PlayStyles涵盖了游戏的基本机制,包括运球、传球、射门、防守、身体对抗和守门。无论玩家追求爆发性加速、精准传球、强力射门还是更可靠的扑救,这些风格都旨在反映每位球员在比赛中的独特能力。 玩家可以在PvE模式下开始,以熟悉PlayStyles的机制,然后转到分部对抗赛,观察这些风格在竞争情境中的表现。值得注意的是,参与测试需要持续的互联网连接,并接受EA的预发布反馈协议和用户协议。 参与者必须年满18岁,测试中取得的任何进展将无法转移到正式游戏中。目前,测试仅提供英文版本,玩家需知EA可能会收集硬件和软件配置详情以作为参与的一部分。作为预发布软件,测试版本可能包含错误,且不提供任何保证。 原始来源 ↗
《爬山赛车3》软启动扩展至德国
Launch 2026年6月23日周二

《爬山赛车3》软启动扩展至德国

Fingersoft正式将《爬山赛车3》的软启动扩展至德国,目前可以在Google Play上下载。作为这一赛车系列的最新作品,该游戏强调实时多人竞赛,并在比赛中提供互动玩法。将德国作为下一个软启动市场的决定旨在收集有价值的玩家反馈。 此次扩展是在初始软启动在部分国家取得积极结果的基础上进行的,游戏在参与度和留存率方面展现了良好的表现。《爬山赛车3》允许玩家相互竞争,同时利用比赛中的动作来影响对手,所有这些都在快速的游戏会话中进行,旨在提供即时乐趣和长期进展。游戏具有快速驾驶、玩家对战的道具、特技以及该系列标志性的幽默风格。 Fingersoft制作人Daniel Fischer指出,德国玩家的见解对未来的更新和改进至关重要。他表示:“我们在首批软启动市场看到的早期结果非常令人鼓舞,无论是在参与度还是留存率方面。扩展到像德国这样的大市场对我们来说是一个重要的步骤。这是一个挑剔且精通移动游戏的受众,他们的反馈将在塑造《爬山赛车》下一个版本中发挥关键作用。” Fischer还强调了德国玩家的重要性,称他们是全球最活跃的移动游戏玩家之一,并且始终构成了《爬山赛车》社区的核心部分。该工作室致力于定期推出新内容,并期待看到德国玩家对近期功能的反应,重点关注平衡难度、货币化策略、本地化内容和实时活动等方面的改进。

News 2026年6月23日周二

《崩坏:Nexus Anima》下月进入封闭测试

Hoyoverse宣布其即将推出的游戏《崩坏:Nexus Anima》将于7月9日进入封闭测试,支持iOS、Android和PC平台。这款收集生物的冒险游戏允许玩家与被称为Anima的伙伴组队并并肩作战,玩法让人联想到《精灵宝可梦》。7月的测试是Nexus Anima的第二轮玩家测试,此前在2025年8月和9月进行了有限的早期测试——“Nexus Bond Test”。 尽管备受期待,Hoyoverse尚未公布该游戏的全球上线时间,Nexus Anima将是崩坏系列的第三部作品,继《崩坏3》和《崩坏:星穹铁道》之后推出。虽然Hoyoverse在移动平台的开放世界冒险类游戏中表现出色,但其游戏之间的相似性引发了玩家重叠消费的担忧。 2023年9月,有报道称《崩坏:星穹铁道》在全球发布五个月内实现了10亿美元的内购收入。然而,向《原神》玩家推广《星穹铁道》无意中将高消费用户转移到了这一变现效果较差的游戏上,导致Hoyoverse整体游戏组合的净收入下降。 展望未来,Hoyoverse的下一个项目《Zenless Zone Zero》也面临类似风险。根据Appmagic的数据,Hoyoverse在其四款顶级游戏中累计获得近80亿美元的内购收入,但在《原神》发布后推出的游戏并未实现整体收入增长。《原神》自2020年9月上线以来,收入估计达到48亿美元,而《崩坏:星穹铁道》自2023年4月首发以来约有18亿美元的收入。《崩坏3》自2016年9月上线至今约获得8.84亿美元,《Zenless Zone Zero》自2024年6月推出以来的收入约为4.2亿美元。此外,Hoyoverse还在开发一款类似《动物之森》的游戏《Petit Planet》,该游戏最近经历了多次软启动和测试阶段。

AppsFlyer获得超过10亿美元的投资,来自主要科技公司
News 2026年6月23日周二

AppsFlyer获得超过10亿美元的投资,来自主要科技公司

AppsFlyer成功获得来自Moloco、Google、Meta和Unity等投资者的超过10亿美元融资。这轮融资使该广告测量平台的估值达到27亿美元。公司计划利用这些资金增强其AI驱动的广告测量能力和跨平台归因服务,同时开发支持自主营销和自主工作流程的功能。 每笔投资均代表少数非控制性权益,确保这些主要科技公司不会在AppsFlyer的API、测量信号或归因逻辑方面获得优待。AppsFlyer强调,尽管获得了这笔支持,投资者仍将继续与他们当前的测量提供商合作。 首席执行官兼联合创始人Oren Kaniel强调保持测量独立性和中立性的重要性,并指出这一交易受到成功技术演变的启发,这些演变允许公司在依赖可信的中立基础设施的同时展开竞争。Kaniel表示:“随着AI在广告购买和优化中扮演越来越重要的角色,整个数字广告行业从独立、中立且不受任何一个感兴趣市场参与者影响的信号中获益。这项投资是对这一原则的承诺。” Unity的首席AI官兼产品与技术高级副总裁也评论了中立测量的重要性,表示:“我们处于开发者、广告商和玩家的交汇点,亲身体验到信任在多大程度上依赖于中立、独立的测量。AppsFlyer是不断发展的数字广告生态系统中的可信合作伙伴,我们为支持加强行业透明度和信任的基础设施感到自豪。”

《堡垒之夜》重返后每日下载量突破百万
News 2026年6月23日周二

《堡垒之夜》重返后每日下载量突破百万

《堡垒之夜》首次在App Store上每日下载量超过一百万,在2026年5月30日达到了超过120万的高峰。这个里程碑是在2026年5月19日,经过漫长的法律斗争后,该游戏重返苹果平台。回归的第一个月内,该游戏获得了1150万的下载量。 回归初期的下载激增相当显著。《堡垒之夜》回归的第一周是其在App Store上的第四高下载周,达到了自2018年以来未见的下载水平。第二周的需求更为旺盛,从5月26日到6月1日之间录得近500万次安装。随后,在第三周,该游戏获得了250万次安装,第四周则为110万次。 在此之前,《堡垒之夜》的每日下载量在2018年3月18日首次发布后曾达到764,000次,此后未曾超过750,000次。此次回归主要受到沙特阿拉伯玩家的推动,该国的下载量接近290万,占全球下载的25%。墨西哥紧随其后,几乎达到了230万次安装,而英国贡献了733,000次下载。有趣的是,美国以629,000次下载排名第四,尽管该国在2025年重新获得了游戏的访问权限。 在收入方面,《堡垒之夜》在重返App Store的第一个月中生成了大约390万美元的收入。美国的消费最高,贡献了260万美元,其次是日本的198,000美元和墨西哥的179,000美元。玩家消费在6月12日达到了208,000美元,较发布日的79,000美元有所上升。这一消费高峰与新物品的添加同步,包括来自《惊人数字马戏团》网络系列的角色Pomni和Jax。今年早些时候,《堡垒之夜》还与HoYoverse的《崩坏:星穹铁道》进行了合作,进一步扩大了其影响力。