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Roblox 在 RDC 2026 上揭晓了新的游玩、创作和变现工具

Roblox 在 RDC 2026 上揭晓了新的游玩、创作和变现工具

要点速览

  • 上季度全球180多个国家玩家在Roblox上玩了290亿小时。
  • Chrome浏览器玩Roblox预计2026年底上线;Roblox Everywhere全面铺开定在2027年年中。
  • Build工具已发布约9000款游戏;其中71%的创作者以前没用过Studio。
  • Roblox Wallet将按工作日向符合条件的美国创作者(18+)支付真实货币;Roblox卡2027年上线。

Roblox 在第 12 届开发者大会(RDC)上,为了和创作者社区一起庆祝 20 周年,一口气放出了一堆平台、创作和变现的新功能。亮点有 Roblox Everywhere——就是手机、电脑和主机都能用的独立 App;Chrome 浏览器也能直接玩,预计 2026 年底上线;还有新的离线游玩支持。早期体验很快就能开始,全面铺开则定在 2027 年年中。

平台层面的改动主要是为了让 Roblox 更好上手,玩法也更丰富。Roblox Everywhere 允许创作者把独立 App 打包到手机、电脑和主机上,玩家也能在 2026 年底直接用 Chrome 浏览器玩,不用再装 App 了。离线游玩还在开发中,这样创作者就能把单机体验和实时多人联机结合起来。官方说早期体验很快就有,全面开放定在 2027 年年中。另外,公司还晒了个数据:上个季度全球 180 多个国家的玩家在 Roblox 上花了 290 亿小时,RDC 期间也顺便和社区一起过了 20 岁生日。

创作和直播功能不仅带来了新工具,还加了不少社交玩法。引擎现在支持 2D 了,有正交相机、动态图片容器,还能直接导入精灵图,UI 也升级了。回合制异步多人游戏的提醒系统 10 月进 Studio 测试版,年底正式上线。社交方面,好友聊天栏会跟着玩家跨游戏走,还有语音输入和“快捷语”——就是创作者自定义的短语,会过一遍合规审核。Roblox 的 Moments(游戏视频发现功能)正在美国扩展,10 月起玩家就能买头像上展示的物品了。

Roblox 的 Build 工具是基于提示词的创作神器,现在把公测范围扩大到了塞尔维亚和新加坡。目前已经有大概 9000 个游戏是用它做出来的,其中 71% 的创作者以前根本没用过 Roblox Studio。新功能包括素材库、桌面端访问、迭代控制、数据分析、变现工具,还有移动端广告支持(正在路上)。Scene Generator 今年晚些时候上线,能根据文字提示和参考图生成场景。NPC 行为也更新了,甚至能帮开发者做测试。探索排名也在测试中,会考虑不同年龄段对游戏时长的偏好,还能算算游戏给 Roblox 带来了多少新玩家。

变现更新让创作者离现金流和转化工具更近了。Roblox Wallet 允许符合条件的美国独立创作者(18 岁以上)每天都能收到真实货币的收益,绑定了 Wallet 的 Roblox 卡 2027 年上线。公司说,自 2013 年以来,创作者通过 DevEx 已经赚了超过 50 亿美元,其中过去 12 个月就赚了约 17 亿美元,Roblox Plus 的激励措施也给创作者带来了超过 3 亿枚 Robux 的收益。

为什么值得关注

总结一下:创作者现在能通过 Roblox Wallet 更快拿到真金白银,玩家也有了浏览器和离线游玩的新路子,还有一波创作工具(Build、Scene Generator 和扩展引擎功能)降低了跨平台发布的门槛。

原始来源

PocketGamer.biz

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