《魔兽世界:永恒》在暴雪嘉年华上亮相,带来全新的天空族种族
要点速览
- 《魔兽世界:永恒》在暴雪嘉年华上亮相,定位为2004年时代的平行世界项目
- 天空族是新种族,目前仅限《永恒》,暂不加入正史或经典版
- 团本固定为10人和20人规模,不引入动态缩放系统
- 《永恒》增加官方手柄支持和“Romance”小号福利系统
《魔兽世界:永恒》在暴雪嘉年华上亮相啦,这可是2004年原版艾泽拉斯的一次全新独立尝试。暴雪把它定位成一个平行世界的扩展包,里面塞了不少新内容,其中就包括全新的天空族种族。高级软件工程师Ana Resendez在开幕式后聊到,这个项目特意回到了2004年的起点,一边探索那个时间线里的隐藏故事,一边给玩家们提供更多新鲜的选择。
天空族是专门为《魔兽世界:永恒》打造的新种族。Resendez说,当初给这个种族的内部提案就是一句话:“他们一直都在那儿,只是玩家还没抬头看呢。”目前天空族是《永恒》的专属,暂时不会直接加到正史版或者经典版里去。不过设计上的“互通有无”还是有的——几个月前,天空族美术团队的蓝白配色就已经悄悄用在了正史版魔兽世界的房屋系统里,作为视觉彩蛋。暴雪也留了个口子,以后坐骑或者收藏包说不定能在正史版和《永恒》里都能拿到手。
“永恒”这个副标题,Resendez说就是一句实打实的承诺:给玩家一个随时都能回来的地方。团队没打算把2004年的时间线往前推,而是想在艾泽拉斯里搞点“横向扩展”——加新地图、讲新故事,但都不去覆盖现有的正史设定。好几个设计改动,其实都是回应玩家们长久的呼声。比如把阵营和职业的硬性锁给解了,以后像亡灵圣骑士、矮人萨满这种以前想都不敢想的组合都能玩,让玩家能更自由地搭配种族和职业的幻想,同时又尽量不破坏魔兽世界原本的传说味儿。
海加尔山在《永恒》里被重新设计了一番,变成了Archimonde战败后的恢复区。Resendez让大家把正史版和经典版的关系想象成一个“时间气泡”——《永恒》以2004年的首发为锚点,然后往里面塞进各种有创意、自成一派的小事件,完全不会把正史版或者经典版里的大剧情或者角色设定给搞崩。海加尔山在《永恒》里的样子和故事都不一样,还会发生一些只有《永恒》时间线才有的新事。这种新地图的玩法里,还包含一个20人团本,主打就是一个新章节,而不是把正史里已经讲完的故事再炒一遍。
《永恒》里的团本大小是固定的,要么10人,要么20人,暴雪这次没搞什么动态缩放系统,难度就是按组队人数来定。虽然会有队伍查找器和改进版的'/who'搜索这些方便工具,但Resendez特意强调,招募和组队的感觉还得保留经典服的那种“接地气”——那种需要玩家自己拉人、自己谈条件的摩擦感,也是设计的一部分。暴雪不会专门搞什么系统级的世界首杀支持或者官方成就来硬推比赛,他们更想让玩家们自己玩出火花,享受那种自然产生的竞技时刻。
这次在无障碍和新手引导上可是下了真功夫。《永恒》会调整属性和难度,帮新玩家降低入门门槛,还官方加上了手柄支持,让喜欢用游戏手柄的玩家也能爽玩。团队把“成长和探索”当成了核心循环——Resendez介绍了一个新系统叫“Romance”,练小号的时候能拿好处,这样重复练级就没那么折磨人了,也能鼓励大家多在野外跑跑,而不是一上来就冲终局。Resendez还提到,这次更新了光照和水效,让艾泽拉斯在内部测试里看着更带感,开发人员都忍不住拍了不少截图。
设计上的“规矩”这次可是重中之重。Resendez把《永恒》的改动和以前那些更实验性的“发现赛季”做了对比,这次团队不想彻底颠覆规则,而是想搞点小心思、尊重设定的扩展:比如有选择性地开放职业种族组合,搞点特定区域的IF故事,还有那些能和即将到来的《魔兽争霸3:重制版》勾连起来的内容钩子。Resendez说,具体的任务和跨游戏的联系以后会慢慢放出来,让玩家能直接体验到《永恒》和其他魔兽世界作品之间的那些羁绊。
为什么值得关注
总结一下:天空族的内容还是《永恒》独一份,不过设计元素之间可以互相借鉴——大家已经看到天空族的蓝白配色在正史版房屋里露过脸,暴雪也说了以后坐骑或者收藏包说不定能互通。《永恒》的团本大小是固定的10人和20人,官方加了手柄支持,还有个“Romance”小号福利系统,主打就是让野外练级更社交、没那么枯燥。不管你是新玩家还是老玩家,都能找到那种既熟悉又有新意的路子,加入这个平行世界的艾泽拉斯。
原始来源
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