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聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

Devolver Digital 提议私有化;股东投票定于 2026 年 9 月 8 日
News 2026年8月6日周四

Devolver Digital 提议私有化;股东投票定于 2026 年 9 月 8 日

8 月 6 号,Devolver Digital 给股东们递了个提案,想把这家独立发行商“私有化”,以后就不在伦敦证券交易所的 AIM 市场上折腾啦。股东大会定在 2026 年 9 月 8 日,到时候大家要投票表决,得拿到至少 75% 的票数才行。要是通过了,Devolver 就打算在 2026 年 9 月 16 日正式从 AIM 退市。 公司跟 PocketGamer.biz 吐槽说,Devolver 和董事会想退市,是因为觉得变成私企对大家——包括员工、合作伙伴和股东——都更好。发言人还补了一刀,说这招是为了让财务、法务和高层团队能专心搞“公司的长期健康”,少操心那些公共市场的条条框框。这回给股东递的文件和引用的话,都是 8 月 6 号那一批材料里的。 Devolver 第一次公开上市是在 2021 年 11 月,估值差不多 9.5 亿美元,2022 年 1 月还冲到了高点。可惜后来股价一路走低,现在这家发行商的市场估值也就 3959 万英镑(大概 5300 万美元)。他们手里握着的游戏阵容可不少,像《Reigns: The Witcher》、《Enter the Gungeon》、《The Talos Principle 2》、《Cult of the Lamb》还有《Poinpy》都在列。 总结一下:要是股东们同意 9 月 8 号的投票,Devolver 就能在 2026 年 9 月 16 日正式告别 AIM。这回可是实打实的日程表,把公司从那种天天要向公众汇报的节奏里拉出来,重新交回私人手里。公司也说了,财务和高层团队才是这次变身的最大赢家。

《我的英雄学院 UNITED SURVIVAL》在100万预约后于2026年8月6日全球上线
News 2026年8月6日周四

《我的英雄学院 UNITED SURVIVAL》在100万预约后于2026年8月6日全球上线

《我的英雄学院 UNITED SURVIVAL》这款由KLab开发、经《我的英雄学院》制作委员会授权的新手机动作RPG,终于在2026年8月6日全球正式上线了!而且据说在发售后,官方还宣布已经突破了100万预约量。为了庆祝这次上线,KLab还额外公布了一个预约奖励,以及为期30天的“Start Dash”登录活动。 这30天的登录福利可真不少,每天上线都能领到一大堆游戏道具。坚持登录30天,总共能拿到3万颗免费“英雄石”——这相当于能抽120次卡池!除了这些,还有10张“限定卡池券”和20张“装备卡池券”。活动还会送强化材料,包括360张“成为最强英雄的故事碎片”(LR收藏),60张LR卡“Victory!! Standing!!”的碎片,以及30本(高级)、60本(中级)和300本(初级)的英雄图鉴,外加150个中级哑铃。这资源堆得可真厚实,就是为了让你开局就能猛冲一把。 作为预约里程碑的奖励,符合条件的玩家每人都能拿到一张LR收藏卡“Victory!! Standing!!”。KLab还专门开了个《UNITE SURVIVAL》的网页商店,买英雄石有打包折扣,而且每天还能领一个免费的“炸猪排便当”。据发行方介绍,商店里还有一些其他地方买不到的独家道具。 游戏玩法把简单爽快的动作和肉鸽式的成长循环结合在了一起。这是一款三人小队动作游戏,玩家可以强化“个性”,还能连招释放华丽的“终极技”,里面有不少原创的游戏专属技能和动画主线剧情之外的特殊场景。游戏还承诺每次游玩时的成长路线都会随机变化,让角色可以通过不同的个性与装备组合不断进化,打造出千变万化的队伍配置。 这次公告把这些游戏细节都回溯到了原作:原作《我的英雄学院》在《周刊少年Jump》上开始连载,漫画全球销量已经超过1亿册。动画第一季在2016年4月开播,一直播到2025年的最终季,总共出了8季170集,外加4部剧场版。KLab的官方说明里提到,动画现在在多个平台都能看,而游戏里也收录了原作中很多熟悉的面孔。 总结一下:如果你想在开局就囤满资源,那这次的上线窗口期真的挺大方——3万颗免费英雄石、一张预约送的LR卡,再加上一个月的每日Start Dash福利和网页商店的免费好物,攒下来的资源足够你前期大抽一通,还能随便重开或者尝试各种队伍搭配,完全不用急着花钱。这开局配置,第一个月绝对是测试个性和终极技搭配的最佳时机。

NBA Dunk City 6号登陆韩国,库里和詹姆斯领衔
News 2026年8月6日周四

NBA Dunk City 6号登陆韩国,库里和詹姆斯领衔

网易这次把NBA Dunk City带到了韩国,6号正式上线,用的是官方NBA的正版授权哦。这次上线不仅让韩国的小伙伴们能直接下载玩,还把那些跟真实NBA球队和球星有关的游戏内容都带进来了呢。 游戏拿到了30支NBA球队的官方授权,库里、詹姆斯这些真·球星都在里面,一共40多位呢。这些名单和授权都是实打实的,球星们在游戏里也是有自己的专属身份和技能的,看着超带感! 这游戏把AOS那种策略玩法和角色养成结合得挺有意思。你得把球星练起来、升等级,然后看准时机放出他们的专属大招去打战术局。比赛输赢不光看操作,更看培养得怎么样、技能放得对不对——毕竟,怎么培养角色、什么时候放技能,才是通关的关键,可不是光靠疯狂按按钮哦。 为了庆祝上线,网易搞了个为期一个月的活动,登录做任务就能拿奖励,算下来最高能值700万韩元呢!活动礼包里送了240多次免费抽卡和钻石,还有别的福利。另外,游戏里有个邀请活动,送川村由纪这个角色,原创角色Aira上线就能领。具体的活动规则都在官方NBA Dunk City网站上哦。 总结一下,既然有30支授权球队、40多位真球星,而且比赛结果跟培养和技能挂钩,那把特定球星练起来、升上去,肯定是变强的硬道理。再加上这一个月超给力的免费抽卡活动,送的资源多到能让你随便试阵容,想不赢都难啦!

《重返未来:1999》全球玩家破1999万,3.7周年版本8月13日上线
News 2026年8月5日周三

《重返未来:1999》全球玩家破1999万,3.7周年版本8月13日上线

Bluepoch旗下的时空穿越RPG《重返未来:1999》官方确认,全球玩家数已突破1999万。游戏将在8月13日迎来3.7版本更新,同步上线三周年内容。这款游戏最早于2023年5月在中国上线,同年10月出海全球,并在2024年底登陆了PC端。 Bluepoch把这款游戏定义为时空穿越题材,并表示玩家群体覆盖了手机和电脑端。玩家既可以在App Store和Google Play下载,也能通过绑定账号在电脑上游玩。值得一提的是,中国区的分发渠道还包括第三方安卓商店,所以手机端的玩家数量可不止这两个平台哦。 8月13日的3.7版本更新可是重头戏,将带来新角色Coppélia和Rhiannon,福利和卡池也安排上了,还有两个免费可玩角色和新章节。此外,游戏还新增了名为“真理后验论”的资源管理生存模式,场景设在黄金国。这则公告紧随7月与Mundfish Studio的《原子之心》联动之后,当时把卡池角色都放进了3826设施里。 总结一下,这1999万的玩家数可不只是App Store和Google Play的安装量,还包含了PC端玩家和中国区第三方安卓渠道。看来Bluepoch这种跨平台、绑定账号的统计方式,确实把大家实际玩游戏的各个地方都算进去了。

迪士尼 Sparklink Stars 公布主视觉图,商店预注册正式开启
News 2026年8月5日周三

迪士尼 Sparklink Stars 公布主视觉图,商店预注册正式开启

由 coly 发行的《迪士尼 Sparklink Stars》今天官宣啦!不仅放出了主视觉图,还在 App Store 和 Google Play 上开启了商店预注册。这家公司(总部在东京港区,CEO 是 Anna Nakajima)还顺手把官网首页更新了,新视觉图直接挂上去,想看设定和玩法的宝子们可以去 World 和 System 页面瞅瞅。官方动态都在项目的 X 账号 (@spalik_jp) 和网站的 NEWS 板块里。 开发者说预注册已经在 App Store 和 Google Play 上全线上线了,大家直接点官网链接就能报名。为了给预注册开个好头,coly 还搞了个活动,奖励直接跟注册人数挂钩!公告里写得明明白白:只要预注册人数冲到 30 万,所有玩家都能拿到一套发布时的奖励,里面有三个 Spark Rider 成长道具(Dance Charge S、Sing Charge S、Act Charge S)外加四封 Offer Letters。要是能冲到 50 万,还有机会抽三位幸运儿,送一份超酷的现实世界大礼哦。 随着主视觉图一起更新的,还有重新梳理过的 World 页面(介绍游戏世界观)和 System 页面(讲清楚核心玩法)。新闻稿里还提了一嘴,以后游戏会和 coly 的共享账号服务 coly ID 联动,具体怎么联还在后续公告里说。主视觉图已经挂在官网首页啦,想先睹为快的宝子们现在就能看到。 简单总结一下:预注册人数已经破 30 万了,具体的游戏奖励也锁定了,现在去注册,上线就能稳拿一套新手大礼包。要是能冲到 50 万,还能抽三位幸运鹅拿现实世界大奖,这数字目标也给了 coly 继续冲量的动力。想一次性看图、找链接、等后续消息的,直接盯紧官网和 X 账号 @spalik_jp 就行。

Dokkaebi's World 十月上线;八月开启预注册
News 2026年8月4日周二

Dokkaebi's World 十月上线;八月开启预注册

Kakao Games 宣布啦,Supercat 开发的全新 MMORPG《Dokkaebi's World》(도깨비의세계)将在十月上线。发行方还定下了八月开启预注册,九月则会举办一场发布会,到时候会公开游戏的核心系统和运营计划。 这次公告还放出了首张主视觉图,画里的主角 Mongryeon 可是个关键角色,它把《Dokkaebi's World》和原作《멸귀수도전》联系在了一起。图上出现了好几位主角,大家穿着重新设计的传统服饰,手里拿着油灯,背景色调沉稳,透着一股浓浓的东亚和韩式传统美学。 Kakao 把《Dokkaebi's World》定义为一款主打合作的 K-fantasy 移动端 MMORPG。游戏把 2D 像素风的角色和 3D 场景结合起来,呈现出 2.5D 的混合效果。它还有一套卡牌式的卡组构筑系统,玩家可以自由搭配技能,而合作玩法则是围绕“門派”结构展开的。 Kakao Games 业务负责人 Cha Myung-su(차명수)说,团队正在做最后的品质打磨,会通过预注册和发布会的时间表来逐步展示游戏的方方面面。九月的那场发布会是看具体机制和运营计划的好机会——而且,Mongryeon 终于要上海报啦。

Tower of Fantasy 6.2 版本更新:限定角色 Gelfein 与新区域
News 2026年8月4日周二

Tower of Fantasy 6.2 版本更新:限定角色 Gelfein 与新区域

Tower of Fantasy 的 6.2 版本更新已经上线啦,这次的更新主题是“Coordinates of Void and Dream”(虚空与梦境坐标)。这次更新不仅开放了新的探索区域,还解锁了更多剧情内容,给玩家们带来了好几位新角色、新武器、新时装,还有各种活动等着大家去体验呢。 这次还上线了一位限定角色“Gelfein”,她专属的武器“Fairy Ring”和专属芯片也一起来了。Gelfein 的限定卡池会持续到 9 月 14 日,大家可以用红核来提高抽取限定武器的概率,只要先抽到这把武器,Gelfein 就会自动解锁。另外,在使用特殊凭证抽取时,也能增加拿到 Gelfein 专属芯片的几率哦。 随着角色上线,还有不少新时装可以选。Gelfein 的限定高阶时装“Rabbit Magic”也来了,穿上它再搭配对应的武器皮肤,会有很酷炫的高阶技能特效。至于夏日主题的时装,比如“Summer Meeting”套装,会通过 Compass 活动和其他分阶段的活动陆续上线。 更新里还加了一个叫“Midsummer Amusement Park”的限时活动,里面包含四个连续的小关卡,大家做完就能赚活动货币,去商店里换各种奖励。签到系统也调整了一下,连续签到 7 天就能拿到红核和黑晶这些养成材料,如果是新注册的账号,完成签到还能直接挑选并领取一把 SSR 武器呢。 如果不知道先玩什么,听我一句:想拿 Gelfein 就先冲限定卡池(记住,先抽武器解锁角色才是关键);想换夏日皮肤就去看看 Compass 活动;想攒资源就赶紧去刷 Midsummer Amusement Park。这三条路走下来,新角色、新时装和养成资源就都到手啦。

网球大亨iOS上线,全靠Claude Code搞定
Launch 2026年8月4日周二

网球大亨iOS上线,全靠Claude Code搞定

退役职业选手Iain Atkinson打造的网球俱乐部经营模拟游戏《网球大亨》今天正式登陆iOS,而且整个项目全靠Claude Code这个AI平台搞定。Atkinson说,这款游戏主打的是他小时候玩得最多的那些经营模拟——像《冠军足球经理》、《模拟城市》和《文明》——而不是去死磕还原球场上那些物理细节。玩家坐上经理的位置,得亲自操刀处理俱乐部里那些真刀真枪的运营难题。 Atkinson把自己的职业生涯揉进了游戏的骨子里。他跟MobileGamer.biz聊起过:“住酒店到处跑,在异国他乡应对伤病,还得找个和自己合拍的教练,还要在紧巴巴的预算里把这一切搞定,这事儿真的太难了。”他补充说,这些就是他最想挖出来的幕后细节。到了游戏里,这就变成了给小球员挑教练、是修球场还是雇球探,还有比赛前怎么平衡训练场地这些选择。设计上特意避开了动作类网球玩法,Atkinson说那种玩法很难把运动的精髓抓准,所以还是走模拟路线,把球场外的那些复杂事儿给演活了。 Atkinson觉得是Claude Code让这个项目成了真。他说,对于这种单人搞的热情项目,请个开发者在经济上根本“想都别想”,而且要是外包出去,好多网球特有的细节肯定传达不到位。他还聊了聊摸索开发的过程:做几个小应用让他明白了怎么把一个能跑的原型变成成品,这个差距在他看来“大得吓人”,最后还是靠在好几个项目里反复试错给填平了。这游戏算是接上了最近那一串用Claude搞出来的业余体育游戏,像Deniz Sancar做的足球选秀游戏《38-0-0》和Josh Pavey的《38-0》,Atkinson和不少移动玩家都看在眼里。 《网球大亨》定价2.99美元,虽然带可选内购,但完全不影响游戏进度。Atkinson特意避开了广告和那种逼你花钱的倒计时,就是不想让游戏显得“掉价”。现在推广主要靠在网球圈子和喜欢经营模拟游戏的玩家群里口口相传。安卓版也在计划中,不过Atkinson还没给准信儿。 Atkinson现在正琢磨着加点社交功能,让玩家能分享战绩和数据,这样网球圈子里的人就能直接比比谁的俱乐部搞得更好了。

RyzaChat:AI 2026年8月上线啦——全靠对话驱动的艾莉泽RPG,iOS和Android都能玩
AI + Mobile 2026年8月4日周二

RyzaChat:AI 2026年8月上线啦——全靠对话驱动的艾莉泽RPG,iOS和Android都能玩

RyzaChat:AI 是一款全新的“开放式AI对话RPG”,背景设定在光荣特库摩的《艾莉泽:永恒暗夜与秘密藏身处》世界里,由发行商 SpiralAI 安排,定档 2026 年 8 月登陆 iOS 和 Android。这游戏不搞传统 RPG 那种点菜单选选项的玩法,主打自由聊天:你可以跟艾莉泽还有岛上的居民唠嗑,对话直接就能触发出门、做手工、打架还有日常琐事。想推图就推图,想闲聊就闲聊,两种模式随便切。 没有那种写死的剧本哦。跟艾莉泽说“去森林里捡点材料”、“教我个新合成配方”,或者“今天开个店吧”,游戏里就会真的有反应,艾莉泽的表情和动作也会跟着聊天的氛围变。不管是跑路、捡材料、合成、开店还是打架,顺序完全看对话怎么流,没有硬性规定,想干嘛就干嘛。游戏还会把对话和状态面板连起来:背包(聊天捡到的道具会存进“Held Items”,还能在对话里用)、体力(用来探索和打架,艾莉泽还会提醒你吃回血药)、还有柯尔(建船盖房子的游戏币,艾莉泽还能帮你查余额)。 刚开始做完造船的任务,就能解锁一张基于原作地理设计的库肯岛世界地图。跟艾莉泽说想去哪儿,就能真的去不同的区域,收集那里的特产、遇到新角色。原作里的那些老角色也会登场,让你在跑图、捡材料、合成、打架、盖房子的过程中,感觉就像真的生活在那个世界里,而不是在玩什么小游戏。任务也是根据你的对话随机生成的,任务列表会随着聊天慢慢长出来,而不是像以前那样直接给你一堆固定任务板。 一句话总结就是:RyzaChat:AI 把节奏和优先权都交到你嘴里——你的要求和闲聊会直接变出道具、任务和地图旅行,而游戏里的系统(Held Items、体力、柯尔、世界地图)也能通过这些对话随时查看和操作。预约通道已经开放啦,地址是 https://ryzachat-ai.go-spiral.ai,游戏会在 2026 年 8 月由 SpiralAI 在 iOS 和 Android 上上线。

RyzaChat宣布:一款设定在艾特拉·莉莎世界的AI聊天RPG
AI + Mobile 2026年8月4日周二

RyzaChat宣布:一款设定在艾特拉·莉莎世界的AI聊天RPG

RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語 正式官宣啦!这是一款设定在《艾特拉·莉莎 〜常闇的女王与秘密的隐匿处〜》世界的免费剧情AI聊天RPG,只要跟莉莎说话,就能享受旅行、炼金和战斗。官方也同步开启了游戏官网的预约通道。 开发团队表示,有五个开发原则指引了这次项目,而且没用任何生成式AI画图或做视频;莉莎的所有素材都是手工制作的,角色设计师Toridamono全程监工。莉莎的声音用的是原作声优野口友里的录音,而且已经拿到了她的授权。 跟莉莎的对话由SpiralAI自研的SpiralLLM驱动,这家公司是用原作游戏的完整剧情和设定资料来训练模型的。因为是免费剧情的聊天RPG,所以故事走向全靠玩家怎么聊,而不是固定的场景或线性的任务。 总结一下:有Toridamono监工的手工素材,有野口友里授权的语音,还有基于原作剧情训练的SpiralLLM,RyzaChat希望能让莉莎的台词和世界观跟原作保持一致。现在预约通道已经开放了,感兴趣的话可以去看看。