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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

魔兽世界:Forever上线,配置高达251TB内存和约4000台虚拟机
News 2026年11月7日周六

魔兽世界:Forever上线,配置高达251TB内存和约4000台虚拟机

《魔兽世界:Forever》在11月初正式上线,暴雪官方X账号紧接着就晒出了基础设施数据:大约251TB的内存,以及大约4000台虚拟机,支撑着这个全新的、基于2004年原始艾泽拉斯的独立版本。Forever全球同步上线,韩国也在5号和全世界一起收到了版本更新,基础玩法沿用现有的魔兽订阅或游戏时长即可体验。 Forever把等级上限死死锁在60级,同时塞进了1000多个新任务和新可玩种族,它和现代版魔兽、经典版魔兽并列,算是个独立的“永久大本营”。玩家不用选具体服务器,而是选规则集,比如普通、PVP或者RP,然后进到那个大服务器池里的大世界里。暴雪没公布同时在线人数,但他们在发布后特意强调了内存和虚拟机规模之大。 9月的测试里,玩家们一度遭遇掉线和拾取卡顿,资深制作人Tom Ellis把锅甩给了测试规模太小,还有某个区域服务器过载触发了战网保护。那波操作导致一些世界服务器的CPU和内存都快见底了,因为空地图没被及时关掉。上线后,魔兽首席制作人兼副总裁Holly Longdale说,正式服的负载比预想的还要猛,不过团队已经做好了预案和兜底措施。 上线当天也不是一帆风顺,坐船和飞艇这些交通服务短暂罢工,开发组开了临时传送门,暴雪还宣布对那些显得特别空旷的区域进行人数调整。和二十年前相比,海外社区对这次顺利上线的反应普遍挺正面,除了那些老掉牙的上线梗,还有个关于Sam Altman来“抢内存”的梗也跟着火了。

《瑞奇与叮当:游侠大乱斗》开发终止,服务器将于2027年5月1日永久关闭
News 2026年11月6日周五

《瑞奇与叮当:游侠大乱斗》开发终止,服务器将于2027年5月1日永久关闭

索尼和开发商 Oh BiBi 宣布,《瑞奇与叮当:游侠大乱斗》将停止开发,服务器也将在 2027 年 5 月 1 日永久关闭。这款免费手游在 2025 年 11 月登陆 iOS 和 Android 平台;最后的计划更新定在 2026 年 11 月 6 日,游戏也将在 2026 年 11 月 21 日从苹果 App Store 和谷歌 Play 下架。 内购功能已经下架,但多人匹配、玩法模式和竞技功能会一直运行到 2027 年 5 月 1 日关服。Qwark Pass 的赛季会持续到那一天,Super Pass 则被设为免费;11 月的更新会发放预注册奖励。只要游戏还装在手机里,就能一直玩到服务器关闭,但所有未领取的奖励必须在 2027 年 5 月 1 日前领完并使用。关服后,所有玩家数据和账号进度都会被删除。 如果你还留着《瑞奇与叮当:游侠大乱斗》,就把接下来这半年当成最后的狂欢期:在 2027 年 5 月 1 日前把奖励领了、赛季内容玩够,因为服务器一关,账号和进度就都没了。

《TALESWEAVER MOBILE》官宣;韩国限定体验测试报名11月15日开启
News 2026年11月6日周五

《TALESWEAVER MOBILE》官宣;韩国限定体验测试报名11月15日开启

Nexon今天正式宣布了《TALESWEAVER MOBILE》,并开放了韩国限定体验测试的报名通道,报名截止到11月15日,12月就会进行正式测试。这款游戏沿用了《TALESWEAVER》的IP,由NEXON Korea Corporation负责开发,公司也在Nexon Korea的官方YouTube频道上发布了招募公告和相关视频素材。 NEXON Korea一手抓开发,把《TALESWEAVER MOBILE》定位成MMORPG,原作的世界观、角色和画风都原汁原味地搬过来了。工作室说这款手游主打移动端体验,操作简化了,战斗节奏也调快了,就是为了适配手机。Nexon发布的视频里展示了游戏里的场景,公司说这氛围跟原版《TALESWEAVER》很像;视频在Nexon Korea的YouTube频道上也能看到。 《TALESWEAVER》最早是2003年上线的,改编自郑敏熙的奇幻小说《Rune之子》。Nexon这次官宣也提醒大家,原作靠着剧情推进、唯美的画面和配乐,还有连招战斗系统,攒下了二十多年的老玩家,一直是Nexon的招牌IP之一。另外,Nexon Co., Ltd.成立于1994年,总部在东京,在东京证券交易所挂牌(代码3659),在PC、主机和移动端运营着40多款游戏,覆盖190多个国家,代表作有《MapleStory》、《Mabinogi》和《Dungeon Fighter Online》。 Nexon说12月的这次体验测试主要是为了评估游戏内容,顺便把质量再提一提,为后续步骤做准备。开发方正在招募韩国玩家,报名截止到11月15日,招募视频和更多细节都发在了官网上——官宣里提到了Nexon的日本企业主页和Nexon Korea的YouTube频道。公司还提到,2024年的IP增长策略包括在主力IP里做“纵向”的新体验,以及横向拓展,给IP组合添新支柱。

Flyff Legacy 新增贝尔马里斯大陆,等级上限提升至 1000
News 2026年11月6日周五

Flyff Legacy 新增贝尔马里斯大陆,等级上限提升至 1000

BPMG 在七月接手 GalaLab 的开发与运营后宣布,手游《Flyff Legacy》新增了名为贝尔马里斯的大陆,并将游戏等级上限从 900 提升至 1000。这款基于原版网游《Flyff》的手游保留了原作的飞行系统和可爱明亮的画风,自 2017 年起已在北美、欧洲和亚洲上线。 贝尔马里斯围绕一座古老的 underwater city 展开,包含多个区域:深海沟壑、城市街道和皇家宫殿。本次更新为这些区域新增了 9 只野外怪物和一只野外首领,同时带来了新的主线章节(第 13 章)以及约 100 个相关任务。达到新等级上限的玩家可以装备名为 Abyss Ultimate 的新 10 级装备。 同一版本还对服务器运营进行了调整。全新的 Neregon 服务器开放,新角色从 1 级开始;现有服务器则合并为名为 Plarine 的单一服务器,角色、物品和购买记录均予以保留。BPMG 表示,接下来会根据玩家反馈持续推出新内容和优化服务。 如果你想从头开始,或者想沉浸在新水下场景里,就去 Neregon 吧;长期角色依然保留在 Plarine 上,你的进度和购买记录都会跟着你走。

Kabam下月开启《WB All-Star Mayhem》小范围测试
News 2026年11月6日周五

Kabam下月开启《WB All-Star Mayhem》小范围测试

Kabam宣布了一款名为《WB All-Star Mayhem》的授权手游挂机RPG,这款游戏将在本月底于部分市场的iOS和Android设备上开启小范围测试。游戏开局就有超过100名可玩角色,这些角色来自九部华纳兄弟的动画剧集,Kabam也表示,游戏上线后还会陆续加入更多角色和世界。 故事的主角是《猫和老鼠》里的脑脑,他抢到了一个万能遥控器,能让他跳进不同的电视世界,招募反派来帮他统治宇宙。玩家可以组建由DC、乐一通、卡通频道和其他华纳旗下角色组成的队伍;首发阵容里明确包含了蝙蝠侠、超人、少年泰坦、兔八哥、史酷比、芬恩和杰克等角色。九大首发系列分别是《正义联盟无限》、《探险活宝》、《乐一通》、《少年泰坦出击》、《安迪米克》、《史酷比》、《史蒂芬宇宙》、《武士杰克》和《飞天小女警》。 《WB All-Star Mayhem》由华纳互动娱乐授权开发,Kabam正在推进小范围测试,正式发售日期尚未公布。执行制作人Sebastien Goode把这款游戏形容为“写给动画电视黄金时代的情书”,还说它是“随时随地都能玩的好搭档,甚至边看你最爱的节目边玩也没问题”。Kabam之前做过的授权作品包括《漫威对决》,公司表示这款游戏已经为移动端带来了超过20亿美元的收入。 如果你想知道具体有什么料:首发就有来自九个指定系列的100+角色,Kabam承诺上线后还会追加更多角色和世界,工作室也计划在本月底把游戏放进小范围的iOS和Android测试里。

Kabam(Netmarble)发布《WB All‑Star Mayhem》手游,打造跨宇宙挂机RPG
News 2026年11月6日周五

Kabam(Netmarble)发布《WB All‑Star Mayhem》手游,打造跨宇宙挂机RPG

Netmarble旗下的北美工作室Kabam刚刚放出了《WB All‑Star Mayhem》的消息,这是一款获得华纳兄弟互动娱乐授权的挂机收集类RPG。游戏把华纳、DC、Looney Tunes和Cartoon Network里的角色都拉到了同一个2D动画战场,玩家组队带他们去各个世界冒险。 首发阵容里一共列了九个IP来源:Justice League Unlimited、Adventure Time、Looney Tunes、Teen Titans Go!、Animaniacs、Scooby‑Doo、Steven Universe、Samurai Jack,还有The Powerpuff Girls。游戏开场的故事设定是《Pinky and the Brain》里的Brain拿到了一个“万能遥控器”,能改写电视世界里的剧情;他跨维度招募反派,从Metropolis一路拉到Samurai Jack的未来,把每个世界的故事都改了。玩家要凑一支混搭队伍——蝙蝠侠、超人、Teen Titans、兔八哥、史酷比、Finn和Jake都提到了——然后带着他们去这些不同的宇宙里打架。 角色都是2D动画风格,既保留了原作的性格,又给了每个人专属的新技能。Kabam说首发阵容会有超过100个角色,之后还会继续加新角色和新世界。Kabam的主制作人Sebastien Goode在接受采访时说,团队重点就是保留原作里那些让人怀念的幽默和角色特点,同时把战斗能力拉满,还要让游戏“随时随地都能玩”。 对收集党来说,目标很明确:首发100多个角色,之后还会不断加新角色和新世界。这从一开始就定下了内容向收集游戏的调性,Kabam也明确承诺,后续更新会持续扩充角色阵容。

Guardian Tales: Dig Dot 由 Netmarble 宣布,定档 2027 年手游
News 2026年11月6日周五

Guardian Tales: Dig Dot 由 Netmarble 宣布,定档 2027 年手游

Netmarble 宣布了《Guardian Tales》的新衍生作《Guardian Tales: Dig Dot》,并在 6 日公开了关键视觉图,确认这款游戏计划在 2027 年登陆手游平台。发行商表示,这款游戏由制作原作《Guardian Tales》的 Kongstudio 开发。 《Guardian Tales: Dig Dot》是系列的首款衍生作,主打轻松的 Roguelite 玩法,融合了卡组构筑和多样的角色组合,让每一局都玩出不一样的感觉。游戏保留了系列标志性的像素画风,场景设定在矿坑里;Netmarble 的试玩说明里提到了操作简单、城镇养成要素,以及通过混搭角色来打造专属战斗策略的亮点。新公开的关键视觉图展示了将主导剧情的主要角色阵容。 Netmarble 和 Kongstudio 早在 11 月就签下了《Project Octopus》的全球发行协议,这次的公告就是在这个合作框架下发布的。Kongstudio 的履历里既有手游解谜 RPG《Dungeon Link》,也有原版《Guardian Tales》,这家工作室对系列开发很有经验。原版《Guardian Tales》于 2020 年上线,截至 2026 年 7 月底,全球累计营收约 6000 亿韩元,下载量约 4100 万次,在韩国、日本和中国都很受欢迎。 小结:有了 Netmarble 11 月的发行协议、Kongstudio 的过往成绩,再加上《Guardian Tales》约 6000 亿韩元的终身营收和 4100 万次下载量(覆盖韩、日、中三国),《Dig Dot》一上来就处在聚光灯下——它既沿用了系列的像素魅力,又把玩法转向了 Roguelite 卡组构筑。

Neon Knight: Dice Crawler 现已在安卓上线 — 即刻开玩
News 2026年11月6日周五

Neon Knight: Dice Crawler 现已在安卓上线 — 即刻开玩

Neon Knight: Dice Crawler 现已在手机上上线,登陆 Google Play Store,是一款像素风的骰子 Roguelite 游戏,每一场战斗的胜负都取决于最后的投掷结果。战斗循环很简单:保留你喜欢的骰子,重掷剩下的,然后点击“跑路”,这样你凑出的连招就能一次性全部打出。 游戏里有 11 种不同的连招行,从对子到五条都有,你可以往每一行里塞芯片来升级。界面上有个计数账本,会显示结果是怎么加起来的,要是点亮了三行一样的,顶行就会连发两次。除了普通骰子,你还能找到特殊面骰、万能骰、灌铅骰,还有只有 Boss 才会用的热骰和冷骰,它们会改变手牌的结算方式。 敌人会在你投掷前预告下一步动作:打勾的标记代表攻击会命中,叉号则代表会打空。在它行动前把它打掉或者眩晕,就能直接取消它的计划动作,不过 Boss 有自己的特殊规则可以“钻空子”。跑图是在不断变化的街道地图上进行的,里面既有普通战斗、精英怪、商店、酒吧和街头事件,所以每次跑图的遭遇组合都不一样。你还能雇佣佣兵,每个人都会带自己的芯片和骰子规则,加入你的小队陪你跑完这一局。 总共有 5 套装备可选。免费的全游戏通用的“街头武士”装备,主打六点;另外四套“铬金跑者”、“战斗医师”、“信号干扰者”和“围攻泰坦”则各自自带骰子、起始行和一套房规,需要一次性花 4.99 美元解锁。Neon Knight: Dice Crawler 的安卓下载入口由开发者提供。 如果你喜欢围绕最后的手牌来制定策略,那装备的选择很重要:免费的“街头武士”能让你一上手就拥有完整的玩法风格,而那 4.99 美元的装备则增加了新骰子、起始行和独特的规则,会改变你投掷转化为伤害和效果的方式。

游戏工作室收购报告:自2000年以来,每三家被收购的工作室就有一家倒闭
News 2026年11月5日周四

游戏工作室收购报告:自2000年以来,每三家被收购的工作室就有一家倒闭

前Riot、Crytek和EA员工Sebastian Cardoso在他的《Game Studio Unlocked》通讯里发了一篇分析,结论挺扎心:大概每三家被收购的游戏工作室里,就有一家后来关门大吉。Cardoso盘了303笔收购案,发现283家被收购的开发团队里,有93家已经关停;其中49家是在收购后的五年内倒闭的,占了53%。 Cardoso的统计不光看关停,还顺带看了看收购后的走向。他算下来,60.8%的被收购工作室要么在走下坡路,要么已经关了;但也有71家——占全部的25.1%——还在按原来的节奏做游戏,组织架构也基本没变。如果把那些被母公司吞掉或者转去干杂活的算进去,走下坡路或关停的比例就降到了51.6%。 买家和年份都很关键。Cardoso记录了Activision Blizzard的17个收购周期,结果全都不太妙,要么走下坡路要么关停;反观任天堂,它收购的6家工作室一家都没关。微软收购的工作室里,走下坡路或关停的比例高达63%;索尼是58%,腾讯50%,Embracer则是43%。最近关停的节奏明显加快了:2019到2022年之间只关了1家被收购的工作室,而2023年一直到2026年10月,就关了33家。 总结一下:收购后的头五年,还有收购方的过往记录,是Cardoso数据里最实在的信号——任天堂六次收购零关停,跟Activision Blizzard的17个周期全都不太妙摆在一起,就很说明问题;再加上2023年以来的关停潮,让“时机”成了工作室能不能活下去的一个现实风险点。

HoyoVerse开启《崩坏:星穹铁道》最终测试——25日开启招募
News 2026年11月5日周四

HoyoVerse开启《崩坏:星穹铁道》最终测试——25日开启招募

HoyoVerse开始招募《崩坏:星穹铁道》最终测试的玩家啦,报名从5号就开始咯。测试在安卓、iOS和PC上都会跑,时间是25号。官方说这次能看到更多剧情,还有新角色、新“星魂”和新的地图区域。 游戏里的开场地“伊亚村”多了好几个能逛的地方:传统的银行大厅、办公楼,还有灯塔岛。这次还加了个专门用来休息的露营车,以及能自己造“星魂”栖息地的系统。在野外探索的时候,能发现彩色的“星魂”和新的幼年“星魂”,还能在玩的过程中把它们养大、进化。 HoyoVerse调整了叫“限定羁绊:辛芒”和“限定羁绊:星魂”的系统。这期间抽到的第一个五星辛芒和星魂,肯定是当期限定的。要是抽到了限定的辛芒,还能免费领一个伴生星魂。为了跟星魂更亲近,还加了新互动,比如牵手、拥抱,还有求抱抱。 战斗方面,新出的“星穹竞技场”可以自由组队,跟别人打排位上分。世界和挑战关卡里的敌人会变强。最终测试结束后,所有数据都会清空重置。想玩的话得去官网填招募问卷,然后抽签决定能不能进。 想提前体验伊亚村的新内容、星魂养成路线,或者新竞技场的话,就去填官方招募问卷吧——不过要记得,最终测试结束之后,进度可是会全部清零的。