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游戏工作室收购报告:自2000年以来,每三家被收购的工作室就有一家倒闭

游戏工作室收购报告:自2000年以来,每三家被收购的工作室就有一家倒闭

要点速览

  • 283家被收购的开发团队里,93家已关停(约三分之一)
  • 49家在收购后五年内倒闭(53%)
  • 2023年至2026年10月关停33家被收购工作室,而2019至2022年仅1家

前Riot、Crytek和EA员工Sebastian Cardoso在他的《Game Studio Unlocked》通讯里发了一篇分析,结论挺扎心:大概每三家被收购的游戏工作室里,就有一家后来关门大吉。Cardoso盘了303笔收购案,发现283家被收购的开发团队里,有93家已经关停;其中49家是在收购后的五年内倒闭的,占了53%。

Cardoso的统计不光看关停,还顺带看了看收购后的走向。他算下来,60.8%的被收购工作室要么在走下坡路,要么已经关了;但也有71家——占全部的25.1%——还在按原来的节奏做游戏,组织架构也基本没变。如果把那些被母公司吞掉或者转去干杂活的算进去,走下坡路或关停的比例就降到了51.6%。

买家和年份都很关键。Cardoso记录了Activision Blizzard的17个收购周期,结果全都不太妙,要么走下坡路要么关停;反观任天堂,它收购的6家工作室一家都没关。微软收购的工作室里,走下坡路或关停的比例高达63%;索尼是58%,腾讯50%,Embracer则是43%。最近关停的节奏明显加快了:2019到2022年之间只关了1家被收购的工作室,而2023年一直到2026年10月,就关了33家。

为什么值得关注

总结一下:收购后的头五年,还有收购方的过往记录,是Cardoso数据里最实在的信号——任天堂六次收购零关停,跟Activision Blizzard的17个周期全都不太妙摆在一起,就很说明问题;再加上2023年以来的关停潮,让“时机”成了工作室能不能活下去的一个现实风险点。

原始来源

PocketGamer.biz

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