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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

hololive 麻将开启日本预注册,2026年上线
News 2026年10月13日周二

hololive 麻将开启日本预注册,2026年上线

COVER 和 Aiming Inc. 宣布了 hololive 麻将(ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-),这是 hololive 的首款麻将游戏。目前日本地区的预注册已经开放,计划在 2026 年正式上线。预注册从 10 月 9 日开始,可以通过日本 App Store、Google Play,或者关注游戏的官方 X 账号来完成。 游戏集结了 37 位 hololive VTuber 作为可玩角色,支持手机和电脑——iOS、Android、Windows 和浏览器都能玩。开发团队说,这款游戏专门为麻将新手准备了新手引导功能,还有专门为游戏重新录制的角色语音,以及专属的对局贴纸,用来和对手聊天。官网和商店页面显示,游戏是免费游玩,内含内购。 预注册设有分阶段的奖励活动。达到 10 万预注册时,团队会送出 SNS 头像,以及 0–2 期和 Gamers 主题的麻将桌皮。达到 20 万时,再增加一个头像和 3–5 期主题的桌皮。如果预注册达到 30 万,奖励会扩展到头像、holoX、ReGLOSS 和 FLOW GLOW 的桌皮,以及一本麻将杂志风格的笔记本,会通过官方 X 账号的粉丝抽奖送出。商店链接和官网页面已经上线:游戏官网是 https://www.holo-jong.com/,App Store 和 Google Play 页面由发行商列出。 COVER 将在 10 月 13 日 20:00(UTC+9)举办一场特别直播,标题是「【新発見!】牌源郷(ぱいげんきょう)の謎に迫る!」。直播中会介绍游戏详情,还有各种小环节。直播链接是 https://youtube.com/live/fhn_uUqI9hs,出席的 vtuber(按名单)是 蘿蔔子、白上吹雪、大神澪 和 寶鐘瑪琳。 如果你喜欢阵容齐全的 VTuber 麻将,并且看重平台兼容性,那几个关键点可以记一下:37 人阵容、跨设备支持(手机和电脑),以及分三档的预注册奖励,既有游戏内道具,还有实物抽奖。

迪士尼射击游戏延期至明年三月,Epic转向AI优先开发
AI + Mobile 2026年10月13日周二

迪士尼射击游戏延期至明年三月,Epic转向AI优先开发

据传Epic Games推迟了一款未公开的迪士尼射击游戏,这款游戏里会有漫威和星战的角色;原本计划明年三月上线,但新的排期似乎没跟开发团队说清楚。彭博社引用Inven Korea和内部消息源称,开发进度落后于预期,Epic低估了所需的时间和人力。 报道中提到的内部指导方针推行“AI优先”的工作流:用Anthropic的Claude这类生成式工具来制作素材,让人类负责管理和指导。有游戏总监在内部留言说,不光是代码,连“所有美术”都要通过“完整的AI工作流”来生成。上周视频会议讨论这个计划时,不少开发者有点慌,甚至有人开玩笑说让Claude去修Claude自己的错。大家的反应从希望指令能撤回,到对这招能不能成都持怀疑态度。 Epic的公关团队和高层在公开表态时语气不太一样。公关总监Jake Jones说公司正在“拥抱AI加速开发”,同时让Epic的开发者继续在创意上带头。CEO Tim Sweeney在X上发帖说Epic正在进行“巨大的方向性调整”,把开发者重新分配,以最大化AI加速,并承诺把收益分享给使用虚幻引擎的团队。Sweeney把最大的变化说成是从创意到试玩测试的周期变短,认为最近很多3A大作翻车,是因为开发期间试玩测试做得不够。另外,彭博社也提到,Epic只确认了AI加速这个方向,没给排期变更或新发售日期的官方理由。 背景和公司动向还在继续:Epic在三月裁掉了超过1000人,公司之前说这跟AI没关系。迪士尼在2024年二月投了15亿美元入股Epic,是为了战略持股,一起做游戏和娱乐IP。同行们也宣布了类似的AI转向——Krafton去年十月宣布AI优先转型,十一月搞了自愿离职计划;Square Enix则计划到2027年底用生成式AI自动化70%的测试和调试工作。 总结一下:Epic对外把这次转向包装成为了加快创意构思和试玩测试、把收益分给虚幻引擎团队,但Claude这种工作流到底能不能缩短工作室的工期,还得等那款延期的迪士尼射击游戏放出新的发售计划才能见分晓。

Kakao Games《도깨비의세계》10月13日登顶Google Play收入榜首
News 2026年10月13日周二

Kakao Games《도깨비의세계》10月13日登顶Google Play收入榜首

Kakao Games与Supercat联手打造的2.5D MMORPG《도깨비의세계》,在10月13日登上了Google Play收入榜的冠军宝座,官方刚刚宣布了这一消息。游戏于10月7日开启预下载,10月8日正式上线,而Kakao Games也在10月13日发布公司声明,确认了这一Top 1的成绩。 时间线很清晰:10月7日预下载开启,上线前就先冲上了苹果App Store的热度榜第一。正式上线当天10月8日,《도깨비의세계》又拿下了Google Play的热度排名第一。趁着假期档期,它在两大应用商店的收入榜上一直稳居第二,直到10月13日才终于爬到了Google Play收入榜的第一名。 为了庆祝这个里程碑,Kakao Games在10月13日上午10点发放了专属优惠券。官方表示,接下来会优先保障国内服务的稳定,按赛季更新内容,并举办名为“도깨비 총회”的线上活动,提升本地服务质量。Kakao Games还透露了全球服的筹备计划,打算分阶段推进,主打低门槛、点阵画风,以及一套容易上手、充满魔法的“도술”组合系统。 Kakao Games业务室负责人车明洙说:“这次能拿下Google Play收入榜第一,多亏了大家轻松愉快地一起玩,意义特别大。以后也会继续听取大家的意见,做出一款谁都能轻松上手、还能玩很久的游戏。” Takeaway: Kakao Games正从强势的国内首发窗口期,转向计划中的全球推广,靠赛季更新、社区活动和低门槛设计,再加上限时优惠券活动,把开局的热度延续下去。

Sifu登陆安卓,完整剧情只要7.99美元
Launch 2026年10月13日周二

Sifu登陆安卓,完整剧情只要7.99美元

Sifu现在登陆安卓了,把Sloclap那款2022年的功夫横版过关游戏搬到了手机上,完整剧情和7.99美元的定价都在Google Play Store上。游戏把你扔进一个发生在中国的故事里,你要扮演武术大师的孩子,去追杀杀父仇人;它还保留了那个神秘护身符让你复活、但角色会变老的机制。 战斗保留了原作里白眉拳的灵感:Sifu里有超过150种招式能连成一套套连招,有些特定组合还能打出额外的击倒或眩晕效果。玩家和敌人都有个结构槽,格挡或承受压力时会填满;打碎对手的防御就能让他们破绽百出,这时候用终结技还能回血。每次复活都会变老,攻击力变高但总血量变低,一旦角色老得太厉害,死亡就变成永久性的,你得从你第一次尝试这个关卡时的年纪重新开始。 为了适配手机,Sloclap加了新的触屏操作、优化的情境交互和重做的镜头系统,Kepler Interactive负责发行。Sifu Mobile也支持完整手柄,官方公告里还附了手机版发售预告片。你今天就能在Google Play Store上下载Sifu安卓版,价格是7.99美元。 顺带一提,Droid Gamers那篇报道里还提到另一款手游要来了——叙事RPG《女巫的面包店》会通过Crunchyroll登陆移动端。如果你喜欢那种剧情向RPG,又想和刚才那种近战向的下午茶时光混在一起玩,那这个标题可以留意一下。 总结一下:有了完整剧情、原汁原味的死亡与变老循环、150多种招式、重新设计的触屏操作和完整手柄支持,只要7.99美元买断,Sifu的安卓版就是想在手机上还原桌面端的完整体验——而且它把游戏核心的“风险与回报”循环也原封不动地带到了掌机上。

是的,大人2:雪落,安卓版上线,首发直降25%
News 2026年10月13日周二

是的,大人2:雪落,安卓版上线,首发直降25%

《是的,大人2:雪落》是Brave At Night制作的一款电影感王国管理RPG,现在通过Noodlecake在Google Play上架安卓版。故事接续前作一年后,达文王国还在从战争中恢复,凛冬已至;游戏允许玩家免费体验开场剧情,之后才能解锁完整内容。 玩法就是坐在王座上听诉求:每周都会随机来一队人,每个人最低都有个要求,要么满足要么无视。你要管物资、收税、定法律,还得决定怎么花那些紧缺的资源——哪怕草莓派或者土豆这种小东西都有讲究。你可以派士兵、女巫这类专家去处理诉求,他们各有各的本事和性格,行动次数有限,有些还带着个人感情纠葛,给宫廷生活添乱。游戏里的世界取材斯拉夫民间传说和神话,到处是奇奇怪怪的生物、古老的故事、迷信和古怪角色,画面是侧视的2.5D像素风。想看动态演示的,可以看看官方发布的上线预告片。 《雪落》给玩法加了声望转换和王国升级。探索能拿到各种物品,你可以按类别分配给诉求;要是放错了资源,游戏会直接退款,不会让你一直背锅。安卓版完整售价6.99美元,首发期间有25%的折扣,一直持续到10月23日。Brave At Night负责开发,Noodlecake是移动端发行商;安卓玩家现在就能在Google Play上找到这款游戏。 如果你喜欢这种电影感风格,顺便提一句,我们也报道过《Cinematic 2.5D Horror Adventure Escape: Immersion》——这是另一款和《雪落》一起被重点介绍的作品。实用建议:想在手机上体验完整的达文王国,现在可以先在Play Store免费试玩开头,然后趁折扣买下完整版,直到10月23日折扣结束。

《无人深空》10月28日登陆iOS,还送免费试玩
Update 2026年10月13日周二

《无人深空》10月28日登陆iOS,还送免费试玩

Hello Games 宣布,《无人深空》将于 2026 年 10 月 28 日登陆 iOS,不仅提供免费试玩,还支持直接购买。这次上线的版本把游戏自 2016 年发售以来十年的所有更新都打包进去了,包括《基础》《探索者》《阿特拉斯崛起》《下一章》《超越》《起源》《边境》《哨兵》《法外之徒》,以及《世界篇 I & II》《遗物》《信标》《远航者》《残余》《异种竞技场》《蜂群》和《宇宙》。 在手机上玩太空探索,从轨道直接掉到星球表面完全不需要读条,而且还能给飞船、武器和宇航服做升级和定制。《无人深空》现在已经在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 以及 PC(Steam 和 Microsoft Store)上都能玩,这次移动版直接把这一整十年的内容都搬到了手机和平板上,而不是那种缩水版。 如果你想在手机上体验完整版,这次首发就包含了从《基础》到《宇宙》这十年的所有扩展内容,你可以先免费试玩,再决定要不要买。

ReStory 将于 2026 年登陆 Google Play
News 2026年10月13日周二

ReStory 将于 2026 年登陆 Google Play

Mandragora 开发、tinyBuild 发行,Gematsu 报道说这款游戏会在 2026 年登陆安卓,通过 Google Play。游戏最早在 8 月 6 日登陆 PC 的 Steam,在那边已经卖出去五十多万份了。 关于 ReStory:你经营一家 2000 年代风格的日本电子维修店,一边修东西一边打理小生意,还要跟着一条分支剧情走。玩法是把修东西的手感做实——拧螺丝、清洁、焊接、补漆、组装——再加上开店日常:接单、管账,还要用游戏里的老式浏览器找零件。tinyBuild 的介绍里说,店里会来形形色色的熟客,他们的故事和你的店运是绑在一起的。 要修的可是 2000 年代的名场面:手机、掌机、随身听、相机、家电和游戏机,统统都在工作台上。等等,居然还有官方的 Atari 合作:Atari 2600 和 Jaguar 这些授权机子,也能拿来修。宣传文案主打 Y2K 怀旧,承诺修东西很解压,氛围轻松,背景是日本的城市街头。和顾客聊天能影响剧情走向,是非线性的,所以你的选择不光影响人,也影响生意。 Steam 的销量最能说明问题:8 月 6 日 PC 上线到现在,已经卖了五十多万份。tinyBuild 的介绍和 Gematsu 的报道都确认了移动版的核心卖点:动手修、开店模拟、Atari 授权机子,还有日本背景下的角色互动。喜欢 PC 版那种修东西的爽感和怀旧氛围的玩家,等 2026 年安卓版出来,就能在手机上继续享受这些修机和开店系统,还能直接从 Google Play 下载。

Devsisters携手Big Shot Pictures,将《CookieRun》搬上大银幕,定档2029年
News 2026年10月12日周一

Devsisters携手Big Shot Pictures,将《CookieRun》搬上大银幕,定档2029年

Devsisters和Big Shot Pictures联手,要把《CookieRun》这个IP改编成电影,计划在2029年全球上映,正好赶上原作游戏20周年的节点。这次由Big Shot Pictures负责制作,Devsisters则继续把控电影的创意方向。 《CookieRun》这个系列可不止一款游戏——像《CookieRun: Kingdom》和《CookieRun: Crumble》都在列,还有卡牌游戏和周边商品。Devsisters说,这个IP全球玩家已经超过3.5亿,累计收入也超过了10亿美元。他们还提到,2025年美国占了全球CookieRun周边销售额的65%,而《CookieRun: Kingdom》在2025年还登上了YouTube美国区热门话题榜前十。 Devsisters的CEO Cho Kilhyeon把这次动作看作品牌在更多载体上的延伸:“CookieRun一开始是手机游戏,后来慢慢拓展到了周边、卡牌,还有线下活动。”Big Shot Pictures的CEO Brian Robbins则说,这次改编是想让这个鲜活的世界从手机屏幕走到电影院,既能让几百万老粉丝继续追,也能把IP介绍给新的全球观众。双方的合作基调很轻松,制作方和Devsisters的创意角色也都写得很清楚。 总结一下:电影计划2029年全球上映,正好赶上IP20周年,而且美国占了2025年周边销售额的65%,看来这次上线的重点会放在这个最强势的市场上,同时也会去吸引国际观众。

Fingerssoft 停更《乐高山丘竞速冒险》,内购下架时间敲定
News 2026年10月12日周一

Fingerssoft 停更《乐高山丘竞速冒险》,内购下架时间敲定

Fingerssoft 在 LinkedIn 上宣布,他们已经停止了《乐高山丘竞速冒险》的开发,理由是免费版的表现没能撑起后续的维护成本。这家芬兰工作室还特意澄清,不会裁员:做《乐高山丘竞速冒险》的团队会并入 Fingerssoft 的原型开发部门,去搞未来的项目。另外,工作室也说了,那个没有内购的 Apple Arcade 版本——《乐高山丘竞速冒险+》——暂时还能在 Arcade 里玩。 Fingerssoft 在官网上把关停的具体时间表给列出来了:内购功能会在 10 月 23 日下架,游戏则会在 12 月 15 日从 App Store 和 Google Play 下架。团队在声明里写道:“我们对做出来的东西特别自豪。但每个精彩的冒险都得有个终点,所以我们才艰难地决定停止这款游戏的免费版开发。”玩家们被告知可以一直玩到 2027 年,具体细节会在那个时间点附近公布。 《乐高山丘竞速冒险》最早是在 2024 年登陆 iOS 和 Android 的。AppMagic 的数据显示,这款游戏一共赚了大约 47.5 万美元,下载量大概有 360 万次。与此同时,Fingerssoft 还在搞《山丘竞速 3》的全球上线,目前这款游戏在 Google Play 上还处于英国、挪威、瑞典和芬兰的软启动阶段。 总结一下:Fingerssoft 既保住了人头,又把做乐高游戏的团队转去做原型开发,同时按计划给免费版商店收尾——内购 10 月 23 日下架,商店 12 月 15 日下架,Apple Arcade 版本暂时还活着。

Aion 2 全球10月5日上线,峰值玩家冲破40万
News 2026年10月12日周一

Aion 2 全球10月5日上线,峰值玩家冲破40万

Aion 2 是 NCSoft 推出的免费 MMORPG,也是《Aion》的正统续作。10月5日,这款游戏在 Steam 和 NCSoft 的 Purple 平台正式开启全球服,在此之前,只有购买了 Founder Pack 的玩家在 9 月 30 日抢先体验了一小会儿。NCSoft 透露,上线当天 Steam 和 Purple 的峰值在线人数就超过了 40 万。这款游戏去年 11 月已经在韩国和台湾上线了,这次全球公测把艾洛斯和阿斯莫德两族的战争拉回到了原作大约 200 年后的时间线。 Aion 2 的核心玩法设定和 NCSoft 公开过的资料基本一致:玩家选阵营、选职业,比如守护者或剑术大师,然后在开放世界里探险。工作室说这片地图比原作大了 36 倍。移动方式有飞行系统,战斗是手动操作的动作风,内容上既有 PvE 团本打首领,也有玩家互殴的 PvP 活动。NCSoft 说全球开服后 Steam 和 Purple 的峰值在线人数又冲到了 40 万以上;SteamDB 单独统计的 Steam 平台峰值是 10 月 5 日的 397,905 人,而 Steam 最近 24 小时峰值在 10 月 11 日那天是 392,300 人。 ContentFlux 的 Top 100 直播榜单记录了 Aion 2 在全球平台上的早期热度。9 月 28 日到 10 月 4 日(ContentFlux 的“第 5 周”数据),Aion 2 在 YouTube 的周累计观看榜上排到了第 77 名,这一周累计看了 1670 万次。Twitch 的势头更猛:这一周 Aion 2 名次飙升了 82 位,排到了第 11 名,周累计峰值观看人数超过 110 万。ContentFlux 监测的韩国本土平台表现则有点参差不齐:Chijijik 掉了两位到第 42 名,峰值观看人数 8700 多;Sup 涨了两位到第 13 名,峰值观看人数 9200 多。 到了第二周,10 月 5 日到 11 日,ContentFlux 记录到国际大平台上的热度还在往上走。YouTube 名次又升了 25 位到第 52 名,这一周累计看了 2330 万次;Twitch 升了 4 位到第 7 名,周累计峰值观看人数超过 190 万。韩国本土平台的名次稍微回落了一点:Chijijik 掉了 3 位到第 45 名,峰值观看人数 8800 多;Sup 掉了 2 位到第 15 名,峰值观看人数 9400 多。ContentFlux 的逐日榜单显示,9 月 30 日 YouTube 单日观看量大概有 1200 万,之后稍微跌了一下,10 月 7 日左右又反弹到每天 1000 万左右。 ContentFlux 的观众地域和语言分布,把大家都在看啥看得清清楚楚。YouTube 上,9 月 27 日到 10 月 12 日这 16 天里,美国观众占比最高,达到 31.3%,其次是韩国 21.7%,巴西 9.7%,西班牙 9.5%,日本 7.1%,德国 6.2%,俄罗斯 4.0%,法国 3.7%,加拿大 3.5%。YouTube 上视频创作者的分布稍微有点不一样:美国贡献了 11.6% 的视频,巴西 10.4%,韩国 9.9%,日本 6.0%,印尼 5.1%,俄罗斯 3.9%,法国 3.5%,德国 3.5%,泰国 3.3%。Twitch 上按峰值在线人数算语言占比,英语占了 48.9%,日语 10.1%,德语 9.6%,俄语 8.6%,西班牙语 7.1%,葡萄牙语 6.9%,法语 5.1%,波兰语 2.6%,意大利语 0.6%。Twitch 上按直播数量算语言占比,英语排第一 35.7%,俄语 15.7%,葡萄牙语 10.7%,德语 8.7%,法语 7.1%,西班牙语 6.3%,日语 5.6%,波兰语 2.6%,土耳其语 2.5%。Twitch 在这段时间里单日峰值在线人数在 9 月 29 日达到约 41700 人,之后稳定在每天 2 万到 3 万之间。 一些头部主播也发了长视频,把观看量推了上去。10 月 7 日,Asmongold TV(470 万订阅)发了一支赞助 Aion 2 的视频,从捏脸、战斗、做任务、升级技能、强化装备、开荒世界到飞行系统都讲了一遍。Asmongold 夸了游戏的画面、开荒体验、飞行机制和后期内容,但也吐槽了界面太复杂,还有几个功能用起来不方便。ContentFlux 的 AI 总结里列出了观众常提的点:前期捏脸和设置花时间多;战斗和技能升级的体验;装备强化和背包管理;飞行和移动手感;大家对画面和开荒挺满意。AI 也总结了槽点:有些 UI 功能不好用,捏脸过程有点难受,强化装备容易出错或卡顿,飞行手感别扭,还有人对怪物的 AI 和战斗平衡有疑问。Asmongold 视频下的评论情感分析显示,39% 负面,34% 中立,27% 正面;负面评论里最常提的是氪金机制和内容的时间限制。 西班牙主播 Rubius Z(1490 万订阅)也在 10 月 7 日发了 Aion 2 的实况,讲了捏脸、选声音、开荒世界、打本、打 Boss 和游戏经济系统。Rubius 对捏脸的深度、画面、物理特效,以及 Boss 战里闪避和攻击的配合挺满意。他也提了点不太爽的地方:宠物和坐骑设计一般,Boss 攻击模式太狠容易秒杀,还有商城里有些东西价格偏高。ContentFlux 的 AI 总结里,Rubius 视频的优点包括角色和盔甲设计细节多、物理特效做得好;中性观点包括和其他韩式 MMORPG 的对比、低配电脑的优化和选服问题、对氪金方式的争议。负面槽点集中在氪金弹窗、重复的日常循环,以及捏脸和盔甲设计太暴露。Rubius 视频下的评论情感分布里,中立反应最多,占了 54%,正面 30%,负面 16%。 NCSoft 透露的 40 万峰值在线人数,加上 SteamDB 单独统计的 10 月 5 日 Steam 平台 397,905 人峰值,都是实打实的热度指标;ContentFlux 的 YouTube 和 Twitch 数据也显示,开服头几周每周观看量都破千万。Asmongold 和 Rubius 这些大主播的实况,加上评论里的情感分析,都指向同一个反复出现的用户吐槽:氪金结构和时间锁内容在负面反馈里出现频率很高。如果 NCSoft 能把氪金机制讲清楚、调整时间限制内容,或者修好 UI 和强化稳定性这些主播和玩家都提过的问题,那大概就是大家最想看到改的地方。 关键点如下,方便快速了解。