迪士尼射击游戏延期至明年三月,Epic转向AI优先开发
要点速览
- 未公开的迪士尼射击游戏原定明年三月上线,包含漫威和星战角色
- Epic确认了AI加速方向,但未公布新发售日期
- 迪士尼在2024年二月向Epic投资15亿美元
- Epic在三月裁员逾千人(公司称与AI无关)
据传Epic Games推迟了一款未公开的迪士尼射击游戏,这款游戏里会有漫威和星战的角色;原本计划明年三月上线,但新的排期似乎没跟开发团队说清楚。彭博社引用Inven Korea和内部消息源称,开发进度落后于预期,Epic低估了所需的时间和人力。
报道中提到的内部指导方针推行“AI优先”的工作流:用Anthropic的Claude这类生成式工具来制作素材,让人类负责管理和指导。有游戏总监在内部留言说,不光是代码,连“所有美术”都要通过“完整的AI工作流”来生成。上周视频会议讨论这个计划时,不少开发者有点慌,甚至有人开玩笑说让Claude去修Claude自己的错。大家的反应从希望指令能撤回,到对这招能不能成都持怀疑态度。
Epic的公关团队和高层在公开表态时语气不太一样。公关总监Jake Jones说公司正在“拥抱AI加速开发”,同时让Epic的开发者继续在创意上带头。CEO Tim Sweeney在X上发帖说Epic正在进行“巨大的方向性调整”,把开发者重新分配,以最大化AI加速,并承诺把收益分享给使用虚幻引擎的团队。Sweeney把最大的变化说成是从创意到试玩测试的周期变短,认为最近很多3A大作翻车,是因为开发期间试玩测试做得不够。另外,彭博社也提到,Epic只确认了AI加速这个方向,没给排期变更或新发售日期的官方理由。
背景和公司动向还在继续:Epic在三月裁掉了超过1000人,公司之前说这跟AI没关系。迪士尼在2024年二月投了15亿美元入股Epic,是为了战略持股,一起做游戏和娱乐IP。同行们也宣布了类似的AI转向——Krafton去年十月宣布AI优先转型,十一月搞了自愿离职计划;Square Enix则计划到2027年底用生成式AI自动化70%的测试和调试工作。
为什么值得关注
总结一下:Epic对外把这次转向包装成为了加快创意构思和试玩测试、把收益分给虚幻引擎团队,但Claude这种工作流到底能不能缩短工作室的工期,还得等那款延期的迪士尼射击游戏放出新的发售计划才能见分晓。
原始来源
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