icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

The King of Fighters: Fist Face tiết lộ gameplay và dàn nhân vật kinh điển
News Thứ 3, 27 thg 10, 2026

The King of Fighters: Fist Face tiết lộ gameplay và dàn nhân vật kinh điển

The King of Fighters: Fist Face (格鬥天王:拳面出擊) vừa tung PV và đoạn gameplay đầu tiên, cho thấy những chiêu thức đặc trưng được tái hiện 3D như 百式:鬼燒, 八稚女 và 忍蜂. Quay phim giới thiệu tựa game này như một game hành động thẻ bài 3D, nơi người chơi đóng vai một 'quản lý' để tuyển mộ, rèn luyện và đưa những chiến binh yêu thích vượt qua thử thách, đồng thời tìm hiểu mối quan hệ đối đầu để xây dựng đội hình tối ưu. Các giới thiệu nhân vật có thể chơi trong trailer đầu tiên tập trung vào năm gương mặt quen thuộc: 草薙京 (Kyo Kusanagi), 不知火舞 (Mai Shiranui), 八神庵 (Iori Yagami), 雅典娜 (Athena) và 大蛇 (Orochi). Mỗi cái tên đều ghi rõ phe và vai trò: Kyo (Cloth, sát thương cận chiến) với kỹ năng 大蛇薙/無式 và phiên bản Max; Mai (Cloth, sát thương xa) với 鼴鼠之舞/超必殺忍蜂 và Max; Iori (Stone, sát thương cận chiến) với 琴月陰/八稚女/焰甌 và Max 八稚女; Athena (Cloth, hỗ trợ xa) với 鳳凰箭/閃光水晶波 và dạng Max; Orochi (Stone, sát thương xa) với 大神/混 và Max. Các thông tin sinh hoạt mô phỏng đúng tính cách gốc của từng nhân vật—lửa đỏ của Kyo, ngọn lửa tím của Iori, thần thái sân khấu của Athena, và uy lực diệt thế của Orochi—trong khi đoạn phim lại kết hợp những chiêu thức này với nhạc nền kinh điển. Chi tiết gameplay nhấn mạnh hệ thống hành động dựa trên thẻ bài và mô hình 3D, loại bỏ các pha combo phức tạp để tập trung vào các quyết định chiến lược. Lớp chiến đấu sử dụng logic đối trọng kiểu búa-đá-bao theo phe và tính cách của chiến binh; việc đọc đúng đối thủ và tung ra nhân vật chặn lại sẽ quyết định kết quả trận đấu. Nhà phát triển cho biết hệ thống và lộ trình đơn giản hóa giúp người mới bắt đầu với ít áp lực cơ chế—một số tài liệu thậm chí nói 'vào game chỉ mất 3 giây'—trong khi những fan lâu năm vẫn có thể theo đuổi việc tái hiện chính xác các chiêu thức và đối đầu với các boss kinh điển. Tựa game bao gồm nội dung cốt truyện và nhân vật trải dài qua các arc: chương 大蛇, chương 音巢 (Music Nest) và chương Ash đều được đại diện, cùng các boss như 大蛇, 盧卡爾, 克隆零 và 禍忌 có thể tuyển vào đội của người chơi. Các tính năng xã hội cho phép bạn bè cùng nhau đối đầu với các boss mạnh, gia nhập câu lạc bộ để tham gia chiến tranh guild quy mô lớn, và hưởng lợi từ phân phối tài nguyên hàng ngày cùng phần thưởng đăng nhập hào phóng, giúp người chơi mở khóa dần dần những chiến binh ưa thích. Đăng ký trước đang mở, kèm theo phần thưởng thực tế: những người hoàn thành đăng ký và tham gia kênh chính thức có cơ hội trúng thưởng iPhone DUO (2TB), và chia sẻ link đăng ký trước cá nhân để tạo 'đội hợp tác' sẽ mở khóa trang phục quản lý độc quyền 『猛龍過江』. Các cột mốc đăng ký toàn cầu sẽ trao các gói bundle thời điểm ra mắt như 修行手札, kim cương và rương chiến binh huyền thoại khi đạt ngưỡng—chi tiết và phần thưởng chính xác được liệt kê trên trang chính thức và các trang fan. Tóm lại: PV và đoạn phim đặt cược lớn vào việc tái hiện chân thực các chiêu thức và cốt truyện—kỹ năng đặc trưng, nhạc nền kinh điển, và các boss có thể tuyển được—trong khi tựa game kết hợp sự hoài niệm đó với vòng lặp chiến đấu đơn giản, kiểu búa-đá-bao và phần thưởng đăng ký trước hấp dẫn như giải thưởng iPhone DUO (2TB) và trang phục 『猛龍過江』.

Destiny Child: Assemble ra mắt vào nửa đầu năm 2027
News Thứ 3, 27 thg 10, 2026

Destiny Child: Assemble ra mắt vào nửa đầu năm 2027

Destiny Child: Assemble sẽ có mặt vào nửa đầu năm 2027, tiếp nối thế giới của Destiny Child — tựa game di động gốc đã ngừng hoạt động vào ngày 21 tháng 9 năm 2023. Tên gọi mới này được công bố đúng vào dịp kỷ niệm 10 năm của bản gốc, và cái tên phụ "Assemble" là lời khẳng định rõ ràng rằng các nhân vật có thể chơi trong series sẽ quay trở lại. Game được mô tả là một tựa RPG "idle" (tự động hóa), tái sử dụng các cốt truyện và câu chuyện phụ của bản gốc nhưng bổ sung thêm nội dung kể chuyện mới. Bản gốc Destiny Child được phát hành trên iOS và Android và chính thức đóng cửa vào tháng 9 năm 2023; Assemble được giới thiệu như một sự tiếp nối của bối cảnh đó thay vì một bản làm lại hoàn toàn. Phim teaser nhấn mạnh vào vật phẩm biểu tượng lặp lại của series, Yomi no Hana, cho thấy nó đang nở rộ như một chủ đề hình ảnh cho bản phát hành mới — một cái gật đầu nhẹ nhàng dành cho những người hâm mộ lâu năm. Các bản cập nhật từ nhà xuất bản cho biết thêm thông tin sẽ được đăng tải trên trang teaser của game và tài khoản X chính thức. Lời cảm ơn trong bản công bố ghi nhận NextFloor Corporation, SHIFT UP Corporation và STAIRS Corporation trong dòng bản quyền, khớp hoàn toàn với các ghi chú sản xuất của tựa game gốc. Nếu bạn theo dõi trang teaser và tài khoản X, đó chính là nơi sẽ xuất hiện ngày phát hành, nền tảng và các chi tiết gameplay của Assemble trong tương lai.

Pokémon Unite sẽ ngừng hoạt động tại Hàn Quốc từ ngày 23/3/2027
News Thứ 3, 27 thg 10, 2026

Pokémon Unite sẽ ngừng hoạt động tại Hàn Quốc từ ngày 23/3/2027

Pokémon Unite vừa thông báo trên trang chủ chính thức hôm nay (27) rằng phiên bản di động và Nintendo Switch sẽ chính thức đóng cửa vào thứ Ba, ngày 23 tháng 3 năm 2027, lúc 9 giờ giờ Hàn Quốc. Thông báo gửi lời cảm ơn đến 'nhiều Trainer' đã ủng hộ và hứa sẽ tổ chức các sự kiện đặc biệt trong thời gian còn lại. Game ra mắt năm 2021, do TiMi Studio phát triển và phân phối bởi The Pokémon Company. Được mô tả là tựa game thể thao đội nhóm (AOS), Pokémon Unite mang đến các trận đấu 5vs5 cùng nhiều chế độ chơi khác và bộ nhân vật Pokémon xoay vòng. Thông báo cũng nhắc nhở người chơi rằng việc bán EOS gem và tự động gia hạn cho tài khoản mới đã bị tạm dừng từ 14 giờ hôm nay. Gần đây, Pokémon Unite là một tựa game thể thao điện tử chính thức tại Đại hội Thể thao Châu Á và vẫn còn một sự kiện cạnh tranh sắp tới: theo thông báo, giải đấu Pokémon Unite EOS Crown 2027 Tokyo sẽ diễn ra đúng như kế hoạch đã công bố. Thông điệp từ đội ngũ vẫn giữ giọng điệu biết ơn và hứa hẹn các sự kiện đặc biệt trước khi đóng băng. Nếu bạn vẫn đang chơi, thì lịch trình cụ thể này quan trọng lắm: cửa hàng và tự động gia hạn đã thay đổi từ 14 giờ hôm nay, còn dịch vụ trực tuyến sẽ chạy đến 9 giờ giờ Hàn Quốc vào ngày 23 tháng 3 năm 2027. Hãy mong đợi giải đấu Tokyo được tổ chức đúng hạn, và tận dụng những tháng còn lại để hoàn thành mọi hoạt động trong game bạn quan tâm.

Sucker Punch cắt giảm 24 nhân viên sau Ghost of Yotei — báo cáo ngày 26/10
News Thứ 3, 27 thg 10, 2026

Sucker Punch cắt giảm 24 nhân viên sau Ghost of Yotei — báo cáo ngày 26/10

Sucker Punch Productions đã cắt giảm 24 nhân viên, thông tin đầu tiên được Aftermath đưa tin ngày 26/10 và sau đó được xác nhận qua nội dung nhắn nội bộ mà tòa soạn này thu được. Tổng số nhân sự của studio được mô tả dưới 200 người, nên 24 người nghỉ việc chiếm hơn 10% lực lượng. Ban lãnh đạo nói với nhân viên rằng việc cắt giảm này đi theo việc rà soát điều kiện thị trường và nhu cầu nhân sự cho dự án tiếp theo của studio. Thư nội bộ của studio, được chia sẻ với Aftermath, cho biết lãnh đạo đã rà soát "điều kiện thị trường" và nhân sự cần thiết cho dự án tiếp theo trước khi quyết định cắt bớt một số vị trí trên toàn công ty. Thông điệp cũng hứa hỗ trợ những người bị ảnh hưởng trong quá trình chuyển đổi và nói studio sẽ công bố chi tiết hơn vào tuần sau. Bài báo khẳng định việc cắt giảm diễn ra ở nhiều vị trí chứ không phải đóng bớt một team duy nhất. Sucker Punch nổi tiếng nhất với loạt Sly Cooper và Infamous, và mở rộng lượng người chơi lớn hơn với Ghost of Tsushima năm 2017. Phiên bản mới nhất của họ, Ghost of Yotei, có số liệu doanh số công khai: studio thông báo 3,3 triệu bản bán ra tích lũy trong một tháng sau khi ra mắt, và công ty nghiên cứu thị trường Alinea Analytics ước tính hơn 5,4 triệu bản bán ra tính đến ngày 16/10. Dù có những con số doanh số đó, studio vẫn tiến hành vòng cắt giảm nhân sự được báo cáo ngày 26/10. Tóm lại: Ghi chú nội bộ của Sucker Punch cam kết hỗ trợ nhân viên nghỉ việc và nói sẽ chia sẻ kế hoạch chi tiết hơn vào tuần sau, trong khi thời điểm cắt giảm — 24 vị trí từ một đội dưới 200 người ngay sau những con số doanh số ấn tượng của Ghost of Yotei — là sự thật cụ thể mà độc giả sẽ theo dõi khi studio trình bày các bước tiếp theo của mình.

Valve làm cho Lịch cá nhân hóa thành tính năng chính thức của Steam (ngày 24)
News Thứ 2, 26 thg 10, 2026

Valve làm cho Lịch cá nhân hóa thành tính năng chính thức của Steam (ngày 24)

Valve đăng lên Steam vào sáng sớm ngày 24 (KST) thông báo Lịch cá nhân hóa đã "tốt nghiệp" khỏi Steam Labs và giờ là tính năng chính thức của Cửa hàng. Lịch này tự động gợi ý dựa trên lịch sử chơi của từng người dùng: Steam tìm ra những người chơi có gu giống mình dựa trên những tựa game vừa chơi nhiều vừa chơi gần đây, rồi hiển thị các tựa game sắp ra mắt mà họ đã thêm vào wishlist hoặc đã chơi. Gợi ý được cập nhật mỗi ngày, và những tựa game bạn đã dành nhiều thời gian chơi sẽ được ưu tiên hơn hẳn; những tựa game chỉ thử vài phút thì chẳng có trọng lượng lắm. Valve nói tính năng này chạy hoàn toàn bằng thuật toán, không có quảng cáo trả tiền hay sự can thiệp thủ công nào. Trong giai đoạn beta, Valve thêm vài tính năng thực tế: nhà phát triển có thể đánh dấu tựa game Early Access với ngày ra mắt chính thức 1.0, nên các tựa game đã hoàn thiện giờ cũng xuất hiện trên lịch; còn bộ lọc và tùy chọn hiển thị cho wishlist, Early Access và DLC cũng được củng cố hơn. Giao diện lịch cũng đã tối ưu cho màn hình PC, điện thoại và SteamOS. Valve báo cáo rằng mỗi ngày có hơn 2.000 tựa game trong lịch được người dùng bấm vào xem. Lịch có thể hiển thị một tựa game khoảng hai tháng trước khi nó ra mắt, và các nhà phân tích trong bài viết cho biết điều này đồng nghĩa với khoảng 300–3.000 wishlist mỗi ngày cho một tựa game khi nó bắt đầu xuất hiện. Cách tiếp cận này khác với tính năng "sắp ra mắt phổ biến" hiện có của Steam, nơi để lên top danh sách trước đây cần khoảng 100.000 wishlist. Không phải tựa game nào cũng có thể lên lịch: cần có ngày ra mắt, và những tựa game không đủ lượng wishlist nền tảng hoặc chỉ được thử ngắn ngủi bởi nhiều người sẽ khó xuất hiện. Valve cũng lưu ý rằng khoảng một phần ba các tựa game mới trên Steam công bố việc sử dụng AI vào giữa năm, trong khi số lượng tựa game mới mỗi tháng khoảng 500 hoặc hơn. Nếu bạn là indie dev, Lịch cá nhân hóa là một nơi cụ thể để được tìm thấy khoảng hai tháng trước khi ra mắt và — theo các nhà phân tích được trích dẫn — có thể tạo ra hàng trăm đến vài nghìn wishlist mỗi ngày. Với người chơi, tính năng này giúp lọc bớt những thứ rối mắt trên trang cửa hàng của bạn bằng cách hiển thị các tựa game sắp ra mắt phù hợp với những gì bạn thực sự chơi, thay vì là hàng loạt tựa game mới liên tục xuất hiện.

Supercell, EA, Zynga soft‑launch roundup — games đang trong thử nghiệm
Launch Thứ 2, 26 thg 10, 2026

Supercell, EA, Zynga soft‑launch roundup — games đang trong thử nghiệm

MobileGamer.biz đã tổng hợp danh sách soft launch từ các nhà phát hành lớn, và đây là cái nhìn đã được chọn lọc: Blizzard, Supercell, EA, Zynga, Moon Active, Playrix, Miniclip và nhiều cái tên khác đều đang có thử nghiệm trên nhiều nền tảng và quốc gia khác nhau. Danh sách bên dưới được sắp xếp theo nhà phát hành như bản gốc, kèm theo thị trường, nền tảng và ghi chú thử nghiệm khi có thông tin; MobileGamer.biz cũng lưu ý cột này được cập nhật mỗi hai tuần và mọi mục đều có thể thay đổi. Overwatch Rush của Blizzard đang soft launch trên Android và iOS ở Philippines, Malaysia và Indonesia, mang đến trải nghiệm hero shooter tối ưu cho di động. Century Games đang thử nghiệm nhiều ý tưởng: Family Tales: Merge & Design đang chạy thử ở một số thị trường châu Âu và có giới hạn tải ở Úc, Mỹ và Malaysia, trong khi Frozen Manor: Merge Mystery xuất hiện trên AppMagic như một ứng viên gộp game Android-only với chưa có lượt tải Google Play nào được ghi nhận. Plants vs. Zombies 3: Evolved của EA đang giữ Early Access ở nhiều thị trường bao gồm Philippines, Indonesia và Anh trên iOS và Android; Title Update 1.0.5 đã điều chỉnh lại hướng dẫn và cân bằng lại phần thưởng trước khi mở rộng ra toàn cầu. Hill Climb Racing 3 của Fingersoft đã giới thiệu chế độ chơi nhiều người cùng lúc và soft launch trên Google Play ở Anh, Na Uy, Thụy Điển và Phần Lan. Garena cũng có mặt trong thử nghiệm với Garena Free City, mà AppMagic lần đầu ghi nhận là soft launch Android ở Argentina và giờ đang ghi nhận lượt tải ở Philippines và một số thị trường nhỏ hơn. Hoyoverse và đối tác đã ra mắt Petit Planet và King’s Minecraft Blast: cái sau xuất hiện lại ở Malaysia trên Google Play với trailer cho thấy tiến trình bản đồ kiểu Candy Crush và một metagame dựa trên xây dựng, trong khi Level Infinite/Tencent liệt kê Crownstone Survival trên AppMagic như đang thử nghiệm Google Play ở Philippines, Pháp, Indonesia, Thổ Nhĩ Kỳ và Mỹ. Honor of Kings Chess / 王者万象棋 cũng xuất hiện trong danh sách nhà phát hành, và Limit Break — studio mới từ cựu giám đốc Machine Zone Gabe Leydon — đang chạy thử giới hạn iOS cho Puzzle Panic, tựa game puzzle arcade 3D ra mắt, ở Singapore, New Zealand và Úc. Pocket của Meta đã mở rộng phạm vi thử nghiệm sớm: sau Brazil, Pocket — ứng dụng tạo minigame dựa trên AI — đã có mặt với người chơi Mỹ theo TechCrunch, cho phép người dùng tạo ra những 'gizmo' ngắn, có thể chia sẻ từ văn bản, ảnh, chạm và âm thanh thông qua prompt AI. Các thử nghiệm của Miniclip và Sybo đang rất bận rộn: Hoverboard Party, một game tiệc theo phong cách Subway Surfers, xuất hiện trên Android và iOS ở Anh, Đan Mạch, Ý và Bồ Đào Nha với minigame như Cage Football và Hoverboard Mayhem; Pure Crime: Gangster Shooting đang ở Anh, Canada và Philippines; Paint Brawl — một game bắn súng arena kiểu Splatoon được đổi tên để bao gồm nhân vật Subway Surfers — đã bắt đầu có lượt tải ở Anh; và Rival Nations soft launch trên Android ở Hungary, Ba Lan, Romania, Serbia, Anh và Pháp theo AppMagic. Moon Active đang chạy nhiều soft launch: Dream Bay, tựa game gộp chủ đề cải tạo từ studio Coin Master, xuất hiện trên Google Play ở Anh, Áo, Đan Mạch, Pháp, Hy Lạp, Ireland, Ý, Hà Lan, Na Uy, Tây Ban Nha và Thụy Điển; Royal Splash: Tower Blast, một puzzle vật lý, xuất hiện trên Android và iOS ở Ấn Độ và Israel. Dàn game của Playrix rất đa dạng: Aqua Match chạy ở 12 thị trường trên iOS và Android, Austin’s Odyssey (ra mắt dưới tài khoản thử nghiệm Max Go của Playrix) có trên Google Play ở Úc, Canada, Ấn Độ và Mỹ, Match Around đang có lượt tải ở Ấn Độ và Indonesia và được thiết lập để thử nghiệm ở Úc, Canada, Ireland và Mỹ trên Google Play, Questbound — một game chiến đấu theo đội — đang có mặt trên Android ở Úc, Canada, Ấn Độ, Indonesia và Mỹ, và Roomscapes đang cho thấy lượt tải Google Play ở Ấn Độ, Mỹ, Indonesia, Canada và Úc. PlayStation Mobile’s Ratchet & Clank: Ranger Rumble có thể chơi ở Pháp (nhà phát triển Oh BiBi xác nhận), và AppMagic cũng liệt kê Đan Mạch, Phần Lan, Indonesia, Na Uy, Thụy Điển và Philippines, với chế độ đăng ký trước đang mở. Sega và Rovio đều quay lại thử nghiệm soft launch: Angry Birds Match có trên iOS với lượt tải ở Mỹ, Anh, Úc và Phần Lan, trong khi Angry Birds Rush đang thử nghiệm sớm trên iOS và Android ở Mỹ và Mỹ Latinh trong sự hợp tác với OhBiBi. Chu kỳ cập nhật của Supercell lại đi theo hướng thực tế: Mo.co, tựa game săn quái vật mà trước đây đã chạy beta giới hạn vào năm 2025, quay lại beta/soft launch khi đội ngũ dự định cải tiến thêm; Supercell nói game vẫn sẽ được bán ở các thị trường dù hiệu suất thấp và 'cần những thay đổi lớn để đạt được sức hút đại chúng', theo cách nói của nhà phát triển. Project Rise, spin-off lâu đời của Clash of Clans của Supercell, mở beta từ ngày 19 tháng 8 đến ngày 2 tháng 9 theo thông báo của nhà phát triển; dự án bắt đầu đời như Clash Heroes vào năm 2021 và được khởi động lại với tên mới vào năm 2024. Các dự án chung của Take-Two và Zynga cũng như thử nghiệm của NaturalMotion cho thấy sự chuyển động: Borderlands Mobile xuất hiện ngắn ngủi trên iOS ở Mỹ trước khi bị gỡ khỏi bán nhưng vẫn đang phát triển tại studio NaturalMotion ở Anh, trong khi CSR 3 đã có thử nghiệm từ khoảng tháng 2 năm 2024 và đang có mặt ở Pháp, Ý, Malaysia, Nam Phi và Indonesia trên iOS và Android. Danh mục của Zynga bao gồm Defend the Castle soft launch trên Google Play ở Philippines thông qua Small Giant, Dice Companions đang thử nghiệm ở Puerto Rico và Mỹ trên cả hai nền tảng, và một vài tựa game của Rollic — Farm Rush Fever vẫn còn trên iOS sau khi bản Android bị gỡ bỏ, Paws Out và UFC: Manager cho thấy số lượng cài đặt thử nghiệm nhỏ ở nhiều thị trường khác nhau, và Top Goal: Soccer Champion của Nordeus đang soft launch ở 12 thị trường bao gồm Úc, Canada, Malaysia, Argentina, Mexico, Ý và Colombia trên iOS và Android. Tóm lại: bản đồ thử nghiệm hiện tại là sự phân tán giữa các rollout khu vực và sự chia cắt nền tảng — thử nghiệm chỉ Google Play, cửa sổ chỉ iOS và các bài thử nghiệm theo từng nước từ Philippines đến Phần Lan. Nếu bạn theo dõi playtest để tìm dấu hiệu về tính năng hoặc cách kiếm tiền, hãy chú ý đến cửa sổ beta ngày 19 tháng 8 cho Project Rise của Supercell và các bản cập nhật tựa game liệt kê trên, vì đó là các sự kiện thử nghiệm cụ thể, có ngày tháng mà các nhà phát hành đang chạy ngay bây giờ.

Gray Zone Warfare tung Rogue Ops vào ngày 26, chuyển từ pre-alpha sang alpha
News Thứ 2, 26 thg 10, 2026

Gray Zone Warfare tung Rogue Ops vào ngày 26, chuyển từ pre-alpha sang alpha

Madfinger Games vừa tung Rogue Ops, bản cập nhật lớn thứ tư cho Gray Zone Warfare vào ngày 26 và đưa game bắn chiến thuật thế giới mở này từ pre-alpha lên alpha. Bản cập nhật này thêm hệ thống Hideout (bộ lạc riêng), giới thiệu các nhiệm vụ buôn lậu và săn bắn, mở rộng khu vực La Mang, đồng thời nâng cấp game lên Unreal Engine 5.7. Trọng tâm của Rogue Ops là tính năng Hideout mới, nơi người chơi có thể tự xây dựng căn cứ hoạt động riêng để chế tạo thuốc men, sản xuất ma túy trái phép, xử lý công nghệ quân sự nhạy cảm và chế tạo trang bị chuyên môn. Đồ chế tạo trong Hideout có thể bán thẳng cho thương nhân, hoặc mang ra những chuyến buôn lậu đầy rủi ro khắp La Mang để đổi lấy phần thưởng lớn hơn. Madfinger cho biết hệ thống này mang lại nhiều lựa chọn thu nhập và sự đánh đổi chiến lược; Marek Rabas, CEO và đạo diễn sáng tạo của studio, gọi Rogue Ops là "mốc quan trọng" đối với game và là bước đi ý nghĩa hướng tới tầm nhìn của studio. Các nhiệm vụ buôn lậu và săn bắn đều có thể chơi cả chế độ PvP và PvE. Trong các chuyến đi buôn lậu, lính đánh thuê phải vận chuyển hàng hóa giá trị đến các điểm giao hàng được chỉ định trong khi phải bảo vệ khỏi các đối thủ khác cố gắng chặn đường. Trong chế độ PvE, kẻ thù này do AI điều khiển, cho phép người chơi đơn hoặc chơi nhóm đối mặt với các mối đe dọa có kịch bản thay vì đối đầu với người thật. Bản cập nhật cũng thêm hỗ trợ đa nhân vật, cho phép người chơi sử dụng nhiều nhân vật trong cùng một tài khoản. La Mang nhận được sự mở rộng đáng kể trong Rogue Ops: ba địa điểm khó cao lớn — bệnh viện tâm thần bỏ hoang, cơ sở nghiên cứu quân sự và đài quan sát vô tuyến — cùng hơn 15 địa điểm nhỏ rải rác khắp khu vực. Bản vá cũng mang về 7 khẩu súng mới, hàng trăm bộ phận vũ khí và nhiều trang bị mới để hỗ trợ các loại trang bị và nhiệm vụ đa dạng. Đằng sau hậu trường, Madfinger nâng cấp dự án lên Unreal Engine 5.7, tập trung tối ưu hóa hiệu năng và đẩy mạnh cải thiện toàn diện trên hệ thống AI, hoạt hình, âm thanh, chiến đấu và thể lực. Rogue Ops cũng giới thiệu hệ thống Soft Wipe đầu tiên của game: tiến trình của người chơi được giữ lại, trong khi trang bị sở hữu và tiền tệ trong game bị đặt lại. Madfinger thêm các biện pháp chống gian lận mạnh mẽ hơn cùng với việc nâng cấp engine để cải thiện bảo mật và giữ cho hệ thống cạnh tranh công bằng. Gray Zone Warfare đã bán được hơn 1,7 triệu bản kể từ khi ra mắt sớm vào tháng 4 năm 2024 và vẫn tiếp tục nhận các bản cập nhật lớn theo nhịp đều đặn. Tóm lại: mong đợi những lựa chọn tác chiến sẽ quan trọng hơn nhiều — Hideout cho phép bạn chế tạo và bán đồ, hoặc chấp nhận rủi ro để nhận phần thưởng cao hơn khi chở hàng cấm trên các chuyến buôn lậu, trong khi Soft Wipe sẽ xóa sạch trang bị và tiền tệ nhưng vẫn giữ lại tiến trình tổng thể nên tài khoản vẫn được giữ lại sau khi đặt lại.

Webzen tung teaser cho LAST STAGE vào ngày 26/10/2026
News Thứ 2, 26 thg 10, 2026

Webzen tung teaser cho LAST STAGE vào ngày 26/10/2026

Webzen vừa mở kênh YouTube chính thức và đăng tải teaser đầu tiên cho tựa game mới <Defense Game Tyrant: LAST STAGE> vào ngày 26/10/2026. Studio cho biết dự án đang được phát triển bởi Webzen Crevix, con cái của Webzen, với mục tiêu ra mắt năm 2027, và game sẽ lấy IP truyện tranh Naver Webtoon 'Defense Game Tyrant' làm cốt truyện. Teaser 1 phút 40 giây này sẽ đưa người xem theo chân nhân vật chính hoàn thành game trong thế giới truyện tranh, rồi nhân vật bị ám ảnh bởi game đó. Sau đó, cảnh chuyển sang các nhân vật chính được vẽ theo phong cách 'diorama pixel art' mà Webzen gọi là. Webzen cũng xác nhận game được xây dựng trên Unreal Engine 5, sử dụng đồ họa 3D để tăng chiều sâu cho không gian gốc, đồng thời hoàn thiện từng pixel nhân vật để tạo cảm giác thủ công. Cốt truyện gốc xoay quanh việc khám phá, phòng thủ và quản lý lãnh thổ đã được chuyển thể thành hệ thống tập trung vào chiến thuật và sắp xếp đội hình, nơi vai trò (tank, dps, v.v.) và lệnh trực tiếp được kết hợp. Webzen dự định trưng bày <Defense Game Tyrant: LAST STAGE> tại G-STAR 2026 — tựa game sẽ có thể chơi được tại khu vực B2C vào ngày 19/11. Công ty đã mở tài khoản X (trước đây là Twitter) chính thức và sẽ cập nhật lịch trình G-STAR và tin tức sự kiện qua các kênh mạng xã hội. Để kỷ niệm việc mở kênh, Webzen sẽ tổ chức sự kiện đặc biệt vào ngày 27/10: theo kênh và quote bài đăng để có cơ hội trúng vé tham dự G-STAR 2026 qua xổ số. Muốn xem sớm, hãy nhớ hai ngày cụ thể là ngày 27/10 cho sự kiện tặng vé kênh và ngày 19/11 cho bản demo G-STAR — cả hai đều được công bố trên kênh YouTube và mạng xã hội chính thức của Webzen.

Phantom Blade Zero và ANOMALITH ra mắt toàn cầu tuần này
Launch Thứ 2, 26 thg 10, 2026

Phantom Blade Zero và ANOMALITH ra mắt toàn cầu tuần này

Phantom Blade Zero (PlayStation 5, PC) và ANOMALITH (PlayStation 5, Switch 2, PC) là hai tựa game nổi bật nhất trong tuần này, cùng ra mắt toàn cầu dưới dạng kỹ thuật số và vật lý trên nhiều nền tảng. Lịch phát hành tuần này lẫn lộn giữa các tựa game console, những tựa Switch 2 mới, indie chỉ phát hành kỹ thuật số, và một vài tựa game di động, tất cả đều có mặt trên PS5, Switch, Switch 2, PC (Steam, Epic, GOG, Microsoft Store) và iOS/Android. Các bản phát hành vật lý và kết hợp kỹ thuật số/vật lý tuần này bao gồm ANOMALITH trên PS5 và Switch 2 (phát hành kỹ thuật số toàn cầu), Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 Nintendo Switch 2 Edition (toàn cầu), cùng một số tựa game đã có sẵn dưới dạng kỹ thuật số như Dune: Awakening (PS5), Fantasy Maiden Wars: Dream of the Stray Dreamer (Switch), Hazel Sky (Switch), và Hell Let Loose: Vietnam (PS5). Những tựa Switch 2 mới hoặc tái phát hành hạ cánh tuần này bao gồm Hello Kitty: Party Land, Kuukiyomi 4: Consider It (Nintendo Switch 2 Edition), LEGO Harry Potter Collection, Minecraft (Switch 2), và Pokemon Legends Z-A Nintendo Switch 2 Edition cùng bản cập nhật “Mega Dimension”, cũng như Pokemon Pokopia với Expansion Pass. Meiji Tokyo Renka: Twilight Kiss xuất hiện vừa như một bản phát hành kỹ thuật số trên Switch, vừa như một bản phát hành riêng trên PC (Steam). Danh sách chỉ phát hành kỹ thuật số khá dài và thiên về indie và các bản port đa nền tảng. Những tựa game kỹ thuật số đáng chú ý trên Steam và console bao gồm 4 Penny Coffins (PC), ANOMALITH (PC), ASYLUM trên PlayStation, Xbox, Switch và PC, ATMOSFAR Early Access trên Steam, và BUZZ or DIE trên PC. Một vài tựa indie tập trung vào Switch và Switch 2 cũng ra mắt tuần này: Black Lily’s Tale (Switch), BURGGEIST (Switch 2), Frog Sqwad (PS5, Switch 2), và Cities: Skylines – Expanded Edition cho Switch 2. Các tựa game tập trung vào PC tuần này bao gồm Culdcept BEGINS (Steam), Danchi Days (Steam), Emberville Early Access (Steam, GOG), và REKA (Steam). Console và các bản port trên các nền tảng lớn cũng chiếm lĩnh danh sách: Gennady hạ cánh trên PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One và Switch với các cửa hàng PC; Hatsune Miku Connecting Puzzle TAMAGOTORI Deluxe phát hành trên PlayStation, Xbox và PC; Metro Redux đến với PS5 và Xbox Series; Remothered: Red Nun’s Legacy được liệt kê cho PS5, Xbox Series, Switch 2 và PC (Steam, Epic, GOG); và SNØ: Ultimate Freeriding, Queen’s Domain, và SULFUR mỗi tựa đều xuất hiện trên PS5, Xbox Series và Switch 2 tùy theo ghi chú. Gia đình Switch chứng kiến sự xuất hiện của Kowloon’s Gate: Suzaku (kỹ thuật số toàn cầu) và Look Outside trên nhiều biến thể phần cứng Nintendo và nền tảng PlayStation. Các điểm nhấn về di động và nền tảng cụ thể bao gồm Monster Hunter Outlanders ra mắt toàn cầu trên iOS và Android, và No Man’s Sky xuất hiện trên iOS. Phantom Blade Zero được xác nhận sẽ ra mắt toàn cầu trên PS5 và PC thông qua Steam và Epic Games Store. Một vài tựa game Early Access cũng được lên lịch trong tuần này như ATMOSFAR và Pao Pao (Xbox Series, PC), cùng Scramble Knights Online bước vào Early Access trên các cửa hàng Xbox Series và PC. Nội dung tải về và các bản cập nhật lớn đến cùng với các bản phát hành này bao gồm nhân vật DLC 2XKO Samira và Sett (PS5, Xbox Series, PC), bản DLC Age of Empires IV Raiders of the North trên console và PC, bản DLC miễn phí Cairn “On the Trail: Deep Water” cho PS5 và PC, bản DLC Crimson Desert “Charting the Unknown” cho PS5/Xbox Series/PC, và bản cập nhật kỷ niệm 10 năm Dragon Ball Xenoverse 2 trên console và PC. Nếu bạn chỉ cần một tóm tắt ngắn gọn: tuần này có nhiều bản port đa nền tảng và indie trên Steam, xen kẽ một vài bản Switch 2 đáng chú ý và tựa game di động, nên nền tảng bạn chơi sẽ quyết định xem những tựa game này có thực sự đến với thiết bị của bạn hay không.

FAREIDOLIA sẽ ra mắt bản demo tiếng Hàn tại AGF 2026
News Thứ 2, 26 thg 10, 2026

FAREIDOLIA sẽ ra mắt bản demo tiếng Hàn tại AGF 2026

Nexon thông báo FAREIDOLIA, do Nexon Games' RX Studio phát triển, sẽ có mặt tại Anime X Game Festival (AGF) 2026. Đây là lần đầu tiên bản demo tiếng Hàn được giới thiệu trực tiếp với người chơi trong nước. Khách tham quan có thể trải nghiệm tự tay tại gian hàng AGF, sau những lần công chiếu trước đó tại Anime Expo và Tokyo Game Show. FAREIDOLIA được xây dựng cho PC, console và di động bởi RX Studio, đội ngũ thuộc bộ phận IO của Nexon Games từng làm nên Blue Archive. Game sử dụng Unreal Engine 5 với phong cách nghệ thuật 3D cùng hệ thống chiến đấu "live turn battle". Người chơi sẽ đóng vai quản lý trung tâm hồi sinh tại thành phố Anima City, sống cùng những "Mates" – những người bạn có khả năng đặc biệt – và giải quyết các sự kiện bất thường qua khám phá và chiến đấu. Gian hàng AGF sẽ tái hiện không gian chung "Tasogare Hall" của game, cho phép du khách lang thang qua nhiều khu vực trong game và nhận quà lưu niệm độc quyền. Tổ chức sẽ có tính năng tương tác dùng nhận diện giọng nói: khách tham quan có thể nói chuyện trực tiếp với một Mate hoặc chơi cờ búa kéo bằng mệnh lệnh giọng nói. Nhà sản xuất của Nexon Games RX Studio là Cha Min-seo chia sẻ: "Chúng mình rất vui được giới thiệu thế giới của FAREIDOLIA với người chơi trong nước lần đầu tiên" và mời mọi người trải nghiệm trực tiếp các tương tác nhân vật, khám phá và chiến đấu của dự án. Nếu bạn định ghé thăm AGF 2026, tóm lại thì đây là cơ hội duy nhất để thử tay bản demo tiếng Hàn của FAREIDOLIA. Gian hàng được thiết kế để bạn có thể trải nghiệm cả tương tác với Mates (bao gồm cả trao đổi bằng giọng nói) cũng như cơ chế chiến đấu live turn battle trong không gian sống trong game được tái hiện.