icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

SD Gundam G Generation Eternal thu về trung bình 20 đô la mỗi người dùng trong chiến dịch phương Tây
News Thứ 5, 3 thg 9, 2026

SD Gundam G Generation Eternal thu về trung bình 20 đô la mỗi người dùng trong chiến dịch phương Tây

Hãng và đối tác quảng cáo cho biết, SD Gundam G Generation Eternal của Bandai Namco đã thu về trung bình 20 đô la mỗi người dùng vào cuối chiến dịch thu hút người dùng phương Tây với The Game Marketer. Chiến dịch này tiếp cận khán giả tại Mỹ, Anh, Canada và Úc, ghi nhận 13 triệu lượt hiển thị trong suốt quá trình chạy. The Game Marketer đã triển khai một chương trình thu hút người dùng có giai đoạn, bắt đầu bằng thử nghiệm tại Úc để đánh giá hành vi người chơi và xu hướng hiệu suất trước khi mở rộng ngân sách quảng cáo sang các thị trường phương Tây khác. Chỉ trong 14 ngày đầu tiên, chiến dịch đã mang lại 50% lợi nhuận trên chi tiêu quảng cáo. Mỹ sau đó trở thành một thị trường rất hiệu quả, giúp biến thử nghiệm ban đầu thành một nỗ lực thu hút người dùng liên tục. Để tiếp cận nhiều người chơi phương Tây hơn, chiến dịch dựa vào các nền tảng như Reddit, ironSource và Unity, được chọn vì độ phủ và tính phù hợp với khu vực. Phân bổ mục tiêu nhắm đến cả những người hâm mộ Gundam lâu năm và những người chơi di động thích chiến thuật, biến sự hiện diện của thương hiệu thành tăng trưởng doanh thu rõ rệt. PocketGamer.biz ghi chú rằng tựa game này đã rất thành công tại Nhật Bản, xếp hạng trong số những người chiến thắng lớn nhất của Golden Week sau khi phát hành. Bài học rút ra: việc sắp xếp chiến dịch—bắt đầu thử nghiệm nhỏ ở Úc, kiểm tra nội dung và kênh trên Reddit/ironSource/Unity, sau đó mở rộng sang Mỹ—đã mang lại kết quả cụ thể: 50% lợi nhuận trên chi tiêu quảng cáo trong 14 ngày đầu và trung bình 20 đô la mỗi người dùng vào cuối chiến dịch, được hỗ trợ bởi 13 triệu lượt hiển thị trên bốn thị trường phương Tây. Dãy số đó chính là mô hình thực tế của chiến dịch, không phải khẩu hiệu.

Palworld Online bắt đầu nhận đăng ký tại Hàn Quốc
Pre-registration Thứ 5, 3 thg 9, 2026

Palworld Online bắt đầu nhận đăng ký tại Hàn Quốc

Sau khi ra mắt vào ngày 3 tháng 8, Palworld Online – tựa game MMORPG di động của Garena được cấp phép từ PocketPair – đã chính thức mở cửa nhận đăng ký trước cho cả iOS và Android tại Hàn Quốc. Studio cho biết game sẽ có mặt trên Google Play và App Store vào cuối năm nay, và App Store Hàn Quốc hiện đang ghi nhận ngày phát hành là 30 tháng 11. Garena đang sử dụng IP Palworld từ PocketPair. Ban đầu, tựa game gốc chỉ ra mắt sớm trên Xbox và PC vào tháng 1 năm 2024 và đã bán được hơn 25 triệu bản, tạo nên cơn sốt lớn. Ngay cả khi đã có các game phụ như Palworld Official Card Game và Palworld Mobile của Krafton, Garena vẫn đang quảng bá phiên bản của mình là một tựa game MMORPG sinh tồn, nơi người chơi có thể gặp gỡ, bắt giữ, chiến đấu và lai tạo Pals. Tóm lại: đăng ký trước đã chính thức mở tại Hàn Quốc, và mục nhập trên App Store cho thấy ngày phát hành cụ thể vào cuối năm — 30 tháng 11 — kèm theo thông số thiết bị tối thiểu. Nhờ đó, những người chơi quan tâm tại Hàn Quốc đã có mục tiêu phát hành rõ ràng và danh sách kiểm tra dung lượng lưu trữ/iOS cần thiết trước khi game chính thức ra mắt.

Seven Knights Re:BIRTH tung nhân vật mới Hayeon, chính thức ra mắt trên Galaxy Store vào ngày 3
News Thứ 5, 3 thg 9, 2026

Seven Knights Re:BIRTH tung nhân vật mới Hayeon, chính thức ra mắt trên Galaxy Store vào ngày 3

Netmarble vừa tung bản cập nhật nội dung lớn cho Seven Knights Re:BIRTH vào ngày 3, giới thiệu nhân vật mới tên là Hayeon và chính thức ra mắt trên Galaxy Store. Bản cập nhật này đến từ NetmarbleNexus, tổng hợp thêm nhân vật mới, nội dung PvE, các thay đổi về giao diện và tiện ích, cùng một chuỗi sự kiện kỷ niệm đa phần gắn liền với ngày ra mắt. Hayeon sẽ xuất hiện với vai trò hỗ trợ thuộc đội "Guardians of the Boundary" và danh hiệu [Last Shrine Maiden], sẵn sàng giúp đỡ cả bộ bài Tấn công lẫn Pháp Thuật nhờ các hiệu ứng hỗ trợ theo vai trò. Bản cập nhật còn bổ sung sự thức tỉnh cho nhân vật pháp sư huyền thoại Vellica [Witch of the Dark Moon] hiện có, cùng nâng cấp kỹ năng cho các nhân vật trong Tháp Vô Hạn để giúp họ chơi tốt hơn ở đó. Một chế độ PvE mới tên là Abyss Subjugation cũng ra mắt, bổ sung 4 trùm xoay vòng; người chơi sẽ nhận vé raid dựa trên điểm số sau trận chiến và có thể nhận thêm một phần thưởng tài khoản khi đạt đến các ngưỡng sức mạnh nhất định. Bên cạnh đó, Netmarble cũng tung ra một loạt thay đổi về tiện ích và tiến trình. Số lượng màn chơi Adventure, Growth Dungeons và Raid đã được giảm xuống, đồng thời miễn phí tiền tệ vào cửa cho đến khi hoàn thành màn đầu tiên. Hệ thống lặp lại chiến đấu giờ đây tách biệt các màn "lặp lại" quái nhỏ, giúp người chơi có thể chạy tự động mà vẫn có thể chơi nội dung Adventure song song. Tiến trình khi ngoại tuyến cũng được cải thiện với hệ thống tích lũy chìa khóa dự trữ, và tính năng mileage sẽ tặng thêm phần thưởng dựa trên số lượng triệu hồi nhân vật. Kèm theo bản vá là các sự kiện và quà tặng dành cho người chơi mới. Một sự kiện tổng hợp tên là "Adventurer’s Path" sẽ gom lại các sự kiện trước đây phân mảnh và tặng cho người chơi 5 nhân vật Seven Knights kinh điển cùng hộp lựa chọn phụ kiện 5 sao thông qua các nhiệm vụ. Người chơi mới sẽ nhận được hai thú huyền thoại Windy và Freya, kèm theo vé lựa chọn cho nhân vật và thú huyền thoại. Ngoài ra, một sự kiện đẩy mạnh kéo dài 14 ngày mang tên Shinbaram Thanksgiving sẽ tặng 3,000 viên ruby và một viên đá nâng cấp kỹ năng Shining, trong khi các cuộc triệu hồi lựa chọn sẽ tập trung vào các nhân vật cũ như Sunran, Dongyoung và Yoongeon. Các sự kiện tăng cấp riêng biệt dành cho Hayeon cũng sẽ tặng vé triệu hồi, đá kỹ năng Shining và vật phẩm Inner Flame khi cô ấy lên cấp. Netmarble cũng tung ra các phần thưởng đăng ký trước trên Galaxy Store gắn với ngày phát hành: Vé triệu hồi Nhân vật Huyền thoại III, Trứng Huyền thoại và hộp trang bị hỗ trợ cho người chơi mới. Nếu bạn đang theo dõi những gì thực sự thay đổi trong việc "grind" hàng ngày, thì việc tách biệt các màn lặp lại, miễn phí tiền tệ vào cửa lần đầu tiên và tích lũy chìa khóa dự trữ chính là những thay đổi QoL cụ thể sẽ giúp rút ngắn sự vất vả hàng ngày và tăng tốc tiến trình cho người chơi mới.

DRECOM CREATORS STUDIO ra mắt 3 tựa game indie, sẽ tham dự TGS2026
News Thứ 5, 3 thg 9, 2026

DRECOM CREATORS STUDIO ra mắt 3 tựa game indie, sẽ tham dự TGS2026

DRECOM CREATORS STUDIO vừa công bố 3 tựa game indie đầu tiên và xác nhận sẽ tham gia Tokyo Game Show 2026, đồng thời trang web chính thức của studio cũng được làm mới theo phong cách mới. Danh sách các tựa game ra mắt bao gồm TIMEMOON, Beautiful Life Show và 散るプラネット (Chill Planet), tất cả đều dự kiến ra mắt trên Steam; chi tiết về gian hàng và bản demo tại TGS2026 sẽ được chia sẻ sau trên các tài khoản X chính thức của studio (@drecs_jp / @drecs_gl) và trang web đã làm mới. TIMEMOON do Kenkou Land phát triển và lên kế hoạch, được mô tả là một cuộc phiêu lưu du hành thời gian sci-fi trên Steam. Cốt lõi của game là cơ chế đưa hành khách về quá khứ, và việc bạn quyết định ai đi đâu sẽ thay đổi kết cục câu chuyện qua từng lần chơi lại. Điểm nhấn của game là nghệ thuật pixel art chi tiết, các sprite và môi trường được tay nghề thủ công, giúp tăng trải nghiệm khám phá. Thông báo nhấn mạnh rằng mỗi hành khách đều mang một câu chuyện và cảm xúc riêng, nên cùng một lộ trình nhưng lại mở ra những bi kịch nhân sinh khác nhau tùy vào quyết định của bạn – khả năng chơi lại đã được lồng ghép sẵn vào cấu trúc câu chuyện. Beautiful Life Show là tựa game puzzle platformer adventure đến từ Fukudanuki, cũng ra mắt trên Steam. Gimmick cốt lõi là "replay ghost" – một phiên bản của chính bạn đi theo sau các hành động gần đây và tham gia vào giải đố và di chuyển. Bối cảnh được miêu tả là kỳ lạ và phi thực, với hình ảnh và không khí gây ám ảnh để tăng căng thẳng khi chơi. Các lựa chọn thiết kế tập trung vào điều khiển nhẹ nhàng nhưng giải đố và thời gian lại quyết định sự sống còn; game này dành cho những ai thích thử thách platformer kiểu death-loop hoặc hơi hướng kinh dị. 散るプラネット (Chill Planet), do aozorite phát triển và lên kế hoạch cho Steam, kết hợp cơ chế deckbuilding với hành trình xuyên nước về Hokkaido khi thế giới bị tàn phá bởi thiên thạch. Tông giọng chủ đạo là sự bình yên, chữa lành: một chuyến đi hết thế giới dựa vào những khoảnh khắc nhỏ nhặt, gần như bình thường để tạo cảm giác chill. Dàn nhân vật gồm 4 cô gái: Hinako Ohara, Aiei Akasaka, Ruri Misumi và Midori Shimabukuro, và tương tác giữa họ được nhấn mạnh là điểm sáng của trải nghiệm đi du lịch. Việc chọn thẻ bài sẽ dẫn lối cho hành trình và các cuộc gặp gỡ, biến game thành sự kết hợp nhẹ nhàng giữa chiến thuật và câu chuyện du lịch. Ngoài 3 tựa game trên, DRECOM CREATORS STUDIO còn tung ra một key visual mới và làm mới trang web chính thức với thông điệp "your seed takes root and blooms in the world". Việc tham gia TGS2026 đã được xác nhận, nhưng chi tiết về chương trình gian hàng, danh sách bản demo và các hoạt động dành cho khách tham quan sẽ được công bố sau trên các tài khoản X (@drecs_jp / @drecs_gl) và trang web mới. Kết thúc thông báo là lịch trình: DRECOM dự kiến công bố thêm về việc xuất bản vào tháng 10 năm 2026. Về thông tin công ty, bản tin cung cấp tóm tắt về DRECOM: tên công ty là 株式会社ドリコム, chủ tịch là Yuki Naito (内藤裕紀), được thành lập ngày 13 tháng 11 năm 2001, trụ sở tại ThinkPark Tower, tầng 19, số 2-1-1 Osaki, Shinagawa, Tokyo; các tài liệu báo chí cũng trích dẫn URL của công ty trên trang web mới. Tóm lại, hãy mong đợi thêm tin tức xuất bản vào tháng 10 năm 2026 và một showcase tại TGS2026. DRECOM sẽ công bố chi tiết gian hàng và bản demo có thể chơi trên các tài khoản X (@drecs_jp / @drecs_gl) và trang web chính thức đã làm mới, đó chính là kênh trực tiếp để theo dõi cơ hội trải nghiệm thực tế và các thông tin chi tiết về các tựa game.

W4 Games huy động 18 triệu USD vòng B do Tencent dẫn đầu để mở rộng công cụ doanh nghiệp cho Godot Engine
News Thứ 4, 2 thg 9, 2026

W4 Games huy động 18 triệu USD vòng B do Tencent dẫn đầu để mở rộng công cụ doanh nghiệp cho Godot Engine

W4 Games vừa hoàn tất vòng gọi vốn Series B trị giá 18 triệu USD do Tencent dẫn đầu để mở rộng các dịch vụ thương mại cho Godot Engine, theo thông tin từ công ty và PocketGamer.biz. Số tiền này giúp tổng vốn huy động của W4 đạt 33 triệu USD, bên cạnh đó còn có sự tham gia của OSS Capital, LUX, Naval Ravikant và văn phòng gia đình của Tobias Lütke. W4 tự nhận mình là đối tác doanh nghiệp của Godot, cung cấp các công cụ thương mại, dịch vụ đám mây và hỗ trợ studio. Lịch sử kỹ thuật của Godot bắt đầu từ năm 2007 và engine này đã được phát hành dạng mã nguồn mở trong nhiều năm. Sự phổ biến của nó đang tăng tốc: tính đến tháng 2 năm 2026, tổng lượt cài đặt trên Steam và Google Play (bao gồm cả bản sao) đạt khoảng 3 triệu. SteamDB ghi nhận sự tăng trưởng 50% so với cùng kỳ về các tựa game Godot trên Steam giữa năm 2024 và 2025, và tại Game Makers Toolkit Game Jam 2026, Godot đã hỗ trợ 47% trong số 10.511 trò chơi được nộp. Sự tăng trưởng của engine này bùng nổ sau khi Godot 4 ra mắt năm 2023, đúng năm mà thông báo về phí Runtime của Unity cũng gây chú ý lớn. Unity báo cáo rằng hơn 70% trong số 1000 tựa game di động hàng đầu được xây dựng bằng Unity, nên cạnh tranh vẫn rất gay gắt. W4 được thành lập năm 2021 bởi đồng CEO Nicola Farronato cùng với những 'người già' trong làng Godot là Juan Linietsky, Rémi Verschelde và Fabio Alessandrelli. Farronato chia sẻ với PocketGamer.biz rằng Godot 'ngày xưa chỉ dành cho indie nhỏ', và liệt kê Meta, Google, Apple và Second Dinner là những công ty đang bắt đầu sử dụng engine này. Ông nói rằng việc Tencent dẫn đầu vòng gọi vốn mang lại 'một đối tác tuyệt vời để hợp tác mở rộng thị trường Châu Á'. Ông cũng cho biết Godot đang thấy sự phổ biến người dùng tăng nhanh ở Trung Quốc và Nhật Bản, và nhiều công ty cấp doanh nghiệp đang tìm đến W4 cho các dự án mới. Công ty này dự định tăng nhân sự quốc tế lên 50% và tăng tốc phát triển các giải pháp doanh nghiệp để phù hợp với nhu cầu đó. Farronato chỉ ra những mốc thời gian đằng sau sự tăng momentum gần đây: sự tăng trưởng sử dụng Godot 'bắt đầu vài năm trước và tăng tốc từ năm 2023 với sự ra mắt của Godot 4'. Ông cũng nhắc lại năm 2023 là năm thông báo về Runtime Fee. Về khát vọng của W4, ông nói: 'Khát vọng của chúng tôi đối với W4 là xây dựng một công ty quy mô toàn cầu có thể thay đổi paradigms công nghệ game với sự đổi mới liên tục, tính bao trùm và hỗ trợ doanh nghiệp đỉnh cao'. Ông cũng thêm: 'Không có giới hạn cho Godot phát triển. Nó có thể trở nên phổ biến như Unity và Unreal nếu chúng ta tiếp tục làm việc chăm chỉ và xuất sắc'. Tóm lại: với 18 triệu USD từ Tencent và các nhà đầu tư khác, W4 đang tuyển dụng nhanh chóng và đẩy mạnh lộ trình sản phẩm doanh nghiệp hướng tới Châu Á—mong đợi sự tập trung gần đây vào việc mở rộng đội ngũ và các công cụ đám mây/thương mại được tùy chỉnh cho Trung Quốc và Nhật Bản.

Razer ra mắt Prio, bộ điều khiển di động gập USB-C với giá NT$3,490
News Thứ 4, 2 thg 9, 2026

Razer ra mắt Prio, bộ điều khiển di động gập USB-C với giá NT$3,490

Razer vừa ra mắt Prio, một chiếc điều khiển di động gập nhẹ nhàng dùng cổng USB-C cho cả iPhone và Android. Khi gập lại, nó nhỏ gọn như thẻ tín dụng, nhưng mở ra lại là một gamepad full-size. Đây là sản phẩm đầu tiên trong dòng điều khiển di động gọn nhẹ mới của Razer. Bạn có thể mua nó tại Razer.com, các cửa hàng RazerStores và các nhà phân phối chính hãng với giá đề xuất là NT$3,490. Chiếc Prio dùng khớp nối gập xoay, có kích thước 107 mm × 67 mm × 23 mm khi đóng, nặng 101 g. Khi mở ra, nó đủ rộng để cầm điện thoại lên đến 7 inch, cụ thể là iPhone 17 Pro Max và Samsung Galaxy S26 Ultra. Thiết kế này còn hoạt động tốt với hầu hết các loại vỏ điện thoại mỏng đến trung bình, nên bạn không cần phải tháo vỏ ra khi cắm vào nữa. Dù thân máy nhỏ gọn, các nút bấm và cảm biến vẫn full-size: cần gạt thấp, D-pad cảm giác tốt, các nút mặt, nút vai và cần bắn đều có đầy đủ. Razer nhấn mạnh vào cần gạt cảm ứng cao chính xác, dùng cảm biến điện dung không tiếp xúc để phát hiện chuyển động, giúp giảm mài mòn và hạn chế hiện tượng trôi cần (stick drift), giúp bắn trúng hơn. Cổng kết nối USB-C giúp truyền tín hiệu trực tiếp, ít độ trễ, không cần cặp đôi (pairing) hay sạc riêng. Razer còn nhấn mạnh vào khả năng hoạt động êm ái hơn: các nút bấm tactile im lặng được thiết kế để cho phản hồi rõ ràng nhưng giảm tiếng bấm, rất thích hợp khi chơi ở xe buýt, phòng chờ hay giữa giờ nghỉ. Về phần mềm, Prio tương thích với iPhone chạy iOS 18 và Android 14 trở lên. Ngoài các game di động, Prio còn hỗ trợ Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play và Razer PC Remote Play thông qua tích hợp Razer Cortex Mobile; một nút riêng biệt sẽ mở thư viện game và kích hoạt chơi trên PC khi bạn đã cài đặt Razer Cortex trên máy tính. Travis Furst, Giám đốc Hardware AI và Console của Razer, chia sẻ: “Khi thiết kế Prio, chúng tôi muốn cân bằng giữa kích thước nhỏ gọn và độ chính xác — để người chơi không cần phải chọn một trong hai. Gập lại nó nhỏ bằng thẻ tín dụng, mở ra là trải nghiệm full controller, nên bạn có thể chơi ở bất cứ đâu.” Tóm lại, với trọng lượng 101 g và kích thước khi gấp nhỏ bằng thẻ tín dụng, Prio hướng tới việc chơi di động thực sự có thể bỏ túi, vẫn giữ được bố cục điều khiển chuẩn và tiện lợi USB-C cắm và chơi ngay cho những phiên ngắn trên iPhone và Android hiện đại.

Unity 6.6 chính thức ra mắt ngày 2, tích hợp thành phần CoreCLR
News Thứ 4, 2 thg 9, 2026

Unity 6.6 chính thức ra mắt ngày 2, tích hợp thành phần CoreCLR

Unity vừa thông báo ngày 2, chính thức tung ra Unity 6.6 – bản build cuối cùng chưa phải LTS trước khi Unity 6.7 LTS ra mắt vào cuối năm nay. Bản cập nhật này mang theo những thành phần cốt lõi của runtime CoreCLR mới, nền tảng cho Unity 7, cùng hàng loạt cải tiến về workflow, build và platform dành cho lập trình viên, giúp tăng tốc độ làm việc và giảm bớt gánh nặng. Unity 6.6 được định vị rõ ràng là bản Non-LTS cuối cùng trước khi bước vào giai đoạn hỗ trợ dài hạn Unity 6.7 LTS vào cuối năm. Thay đổi lớn nhất về runtime là việc triển khai một phần thành phần CoreCLR mới – nền tảng cho Unity 7. Ngoài ra, để hỗ trợ workflow, tính năng "Fast Enter Play Mode" giờ đây đã được bật mặc định cho mọi dự án mới. Tính năng này giúp tải lại cảnh nhanh hơn mà không cần tải lại domain, giúp lập trình viên dễ dàng thích nghi trước khi Unity 7 loại bỏ cách làm cũ. Về quản lý nội dung, Unity 6.6 giới thiệu hệ thống "Content Directory" mới cho nội dung cục bộ, được xem là sự thay thế hiện đại cho các bundle tài sản truyền thống. Hệ thống này đã được tích hợp trực tiếp vào cài đặt Addressables sẵn có, giúp giảm thời gian build và tải cũng như chi phí bộ nhớ. Ngoài ra, bản cập nhật còn thêm cửa sổ "Build Analysis" để theo dõi lịch sử build, các tài sản lớn và chuỗi phụ thuộc dài nhất, cùng các công cụ để phát hiện lỗi build và so sánh hai phiên bản để xem xét sự thay đổi. Hiệu suất và trải nghiệm người dùng trong Editor cũng được tinh chỉnh. Cửa sổ "Hierarchy" được thiết kế lại đã được bật mặc định, giúp cải thiện hiệu suất khi làm việc với các cảnh lớn và cho phép người dùng tự do sắp xếp thứ tự các cột; API công khai cũng được cung cấp để sử dụng toàn bộ tính năng này. Về mặt đồ họa, Unity báo cáo nhiều cập nhật trong không gian 2D, cùng việc tối ưu hóa hiệu suất build đồ họa và shader. Hệ thống UI và Graph Toolkit cũng nhận được những cải thiện trong bản cập nhật này. Về platform và tích hợp, Unity cũng chú trọng mở rộng hỗ trợ cho nhiều môi trường web và các yếu tố XR mới. Đối với các dự án Apple Swift, Unity 6.6 bổ sung thêm khung "UnityAPI" mới, cho phép mã gốc truy cập trực tiếp các tính năng của Unity. Ngoài ra, các thay đổi về độ tin cậy hệ sinh thái đã mở rộng các tính năng "Unity Core Standard" sang định dạng phân phối .unitypackage – định dạng mà Unity lưu ý là rất phổ biến trong hệ sinh thái. Tóm lại, Unity 6.6 mang đến cho các studio và lập trình viên cái nhìn thực tế về các thành phần CoreCLR của Unity 7, đồng thời chuyển đổi các dự án mới sang chế độ "Fast Enter Play Mode" và tích hợp công cụ "Content Directory" và "Build Analysis". Đây là bước đi cụ thể giúp tăng tốc độ làm việc và chẩn đoán build, chuẩn bị cho các đội nhóm trước khi bản 6.7 LTS ra mắt vào cuối năm nay.

Monster Hunter Outlanders mở đăng ký trước, hé lộ Elder Dragon Ruger Aidal
Pre-registration Thứ 3, 1 thg 9, 2026

Monster Hunter Outlanders mở đăng ký trước, hé lộ Elder Dragon Ruger Aidal

TiMi Studio Group thông báo Monster Hunter Outlanders đã chính thức mở đăng ký trước trên App Store và Google Play, trong khi game đang chạy thử nghiệm đóng kín lần thứ ba. Đây là tựa game độc quyền di động do Garena phát hành, và tuần qua tại Gamescom, các bạn đã có cơ hội trải nghiệm bản demo trực tiếp. Sự kiện này cũng giới thiệu về Ruger Aidal, một Elder Dragon mới đầy ấn tượng. Đội ngũ phát triển mô tả Outlanders là một trải nghiệm Monster Hunter "hoàn chỉnh" dành riêng cho điện thoại, khác biệt với các tựa game khác của Capcom. Về mặt nội dung, danh sách quái vật đã xác nhận bao gồm những tên tuổi kinh điển như Nergigante, Barroth, Kulu-Ya-Yu và Kushala Daora, bên cạnh loài quái vật mới độc quyền. Theo thông tin tại sự kiện, Outlanders hướng tới lối chơi săn mồi truyền thống theo phong cách thế giới mở, giống như các phiên bản trên console và PC, chứ không giống các dự án khác như Monster Hunter Now hay Monster Hunter Puzzles: Felyne Isles. Tại Gamescom, Ruger Aidal được giới thiệu là một Elder Dragon màu vàng như mặt trời, có khả năng chiếu sáng chiến trường và phóng ra làn sóng nhiệt làm cháy nát địa hình. Đội ngũ game đã gọi đây là "Elder Dragon gốc đầu tiên xuất hiện trong Monster Hunter Outlanders" và đặt nó làm quái vật cờ hiệu của game. Loài quái vật này thường là tâm điểm trong các ấn phẩm quảng cáo lớn và sẽ là mục tiêu mà người chơi phải đối mặt cũng như khám phá mối liên kết bí ẩn với Aesoland khi game chính thức ra mắt, theo chia sẻ của TiMi.

Shin Megami Tensei Liberation Dx2 chính thức nhận thêm Aleph và Hiroko vào ngày 2 tháng 9 năm 2026
Collaboration Thứ 3, 1 thg 9, 2026

Shin Megami Tensei Liberation Dx2 chính thức nhận thêm Aleph và Hiroko vào ngày 2 tháng 9 năm 2026

Nhà phát hành vừa thông báo Shin Megami Tensei Liberation Dx2 sẽ nhận thêm Aleph và Hiroko từ phần hai của dòng game này sau khi bảo trì vào ngày 2 tháng 9 năm 2026. Một đoạn trailer đi kèm cũng đã được tung ra, để mọi người chiêm ngưỡng những bộ đồ 3D mới mẻ của cặp đôi này. Bài đăng cập nhật này cũng đã xuất hiện trên Twitter chính thức của game, kèm theo đường dẫn tải về trên AppStore và Googleplay (yg9pede1rz). Shin Megami Tensei Liberation Dx2 đang có mặt toàn cầu trên iOS và Android, và bài đăng này cũng chỉ dẫn mọi người tải về qua AppStore và Googleplay. Tiêu đề di động này ra mắt phương Tây từ năm 2018, nằm trong vũ trụ SMT và luôn duy trì nhịp độ cập nhật cũng như các sự kiện hợp tác đều đặn. Theo danh sách hợp tác với tên gọi “D2縁祭 第5弾 -真・女神転生Ⅱ-”, Aleph và Hiroko sẽ chính thức gia nhập game sau khung giờ bảo trì vào ngày 2 tháng 9. Thông báo này không đề cập đến phần thưởng sự kiện hay thời gian ra mắt banner, mà tập trung chủ yếu vào việc thêm nhân vật và đoạn trailer 3D. Nếu bạn muốn sở hữu ngay những bộ đồ và nhân vật này khi chúng ra mắt, thì các đường dẫn tải về trên AppStore và Googleplay trong bài đăng chính thức chính là lựa chọn nhanh nhất. Tóm lại: Aleph và Hiroko sẽ gia nhập Liberation Dx2 vào ngày 2 tháng 9 năm 2026, còn trailer mô hình 3D mới và các đường dẫn tải về đều nằm trong tweet chính thức kèm theo link AppStore/Googleplay (yg9pede1rz).

Chuyên gia Supercell Lasse Seppänen rời đi để thành lập studio tại Anh vào năm 2027
News Thứ 3, 1 thg 9, 2026

Chuyên gia Supercell Lasse Seppänen rời đi để thành lập studio tại Anh vào năm 2027

Sau hơn 7 năm gắn bó, chuyên gia Lasse Seppänen chính thức rời Supercell để lập studio mới tại Anh vào năm 2027, ông chia sẻ trên LinkedIn. Tại Supercell, Seppänen đã trải qua nhiều vị trí cấp cao trên các tựa game và studio, và kết thúc nhiệm kỳ với tư cách là tổng quản lý của Supercell London. Hồ sơ của Seppänen tại Supercell bao gồm cả vai trò lãnh đạo trực tiếp và quản lý cấp studio. Ông từng là trưởng dự án trên Hay Day, Boom Beach và Everdale, đồng thời phụ trách dịch vụ sản xuất game hỗ trợ mọi team tại Helsinki. Trong suốt 1 năm rưỡi gần đây, Seppänen điều hành studio London của Supercell, nơi ông giúp sáp nhập đội ngũ sau khi công ty mua lại Space Ape – studio đằng sau Beatstar. Lý do ông rời đi là cả phần thực tế lẫn cảm xúc cá nhân. Seppänen cho biết ông đã "mơ mộng trở lại với thế giới startup", đặc biệt sau khi công cụ AI phát triển mạnh mẽ. Ông ví các game thẻ số là một thể loại "cung cấp rất nhiều không gian để tạo ra những trải nghiệm game hoàn toàn mới", và khẳng định mình rất đam mê xây dựng IP game độc quyền. Hiện tại ông chưa tiết lộ chi tiết gì về studio sắp tới, chỉ hứa sẽ chia sẻ thêm "khi đến lúc thích hợp". Đây không phải lần đầu tiên Seppänen thành lập studio. Trong thập niên 2010, ông từng là người sáng lập Elven Industries và PlayRaven (công ty này sau đó bị Rovio mua lại vào năm 2018). Kinh nghiệm trong ngành của ông kéo dài gần 3 thập kỷ, bao gồm gần 6 năm làm việc tại Remedy Entertainment. Trên LinkedIn, ông gửi lời cảm ơn đến Ilkka Paananen, Sara Jansson Bach, Eino Joas và Janne Snellman, khen ngợi văn hóa tin tưởng và tự do tại Supercell, đồng thời nhấn định ông sẽ giữ cổ phần của mình trong dài hạn.