icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Danh sách nhà triển lãm Tokyo Game Show 2026 đã được công bố

Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính đã tiết lộ danh sách các nhà triển lãm và hình ảnh chính cho Tokyo Game Show 2026, dự kiến diễn ra từ ngày 17 đến 21 tháng 9 tại Makuhari Messe ở Chiba, Nhật Bản. Hình ảnh chính năm nay được thiết kế bởi Warashi, đánh dấu năm thứ hai liên tiếp họ đảm nhận vai trò này. Hiện tại, sự kiện đã thu hút 759 nhà triển lãm, bao gồm 484 đến từ Nhật Bản và 275 từ quốc tế, chiếm tổng cộng 3.946 gian hàng. Đáng chú ý, các nhà triển lãm đến từ 51 quốc gia và vùng lãnh thổ, vượt qua con số 46 của năm 2025. Người tham dự có thể mong đợi nhiều thể loại game đa dạng và một số tựa game mới được mong đợi sẽ ra mắt trên nhiều nền tảng, bao gồm console gia đình, điện thoại thông minh và máy tính. Sự kiện sẽ giới thiệu các tựa game thể thao điện tử nổi bật cùng với những trải nghiệm thực tế tăng cường và thực tế ảo tiên tiến, cũng như các game indie sáng tạo. Ngoài các trò chơi, triển lãm cũng sẽ có phần cứng gaming và nội thất được thiết kế cho môi trường chơi game tối ưu, cùng với các giải pháp kinh doanh tiên tiến. Tokyo Game Show 2026 đặt mục tiêu trở thành nền tảng toàn diện cho cả tương tác giữa doanh nghiệp và doanh nghiệp cũng như giữa doanh nghiệp và người tiêu dùng, cho phép người tham gia kết nối với các xu hướng mới nhất trong ngành công nghiệp game. Danh sách nhà triển lãm đã xác nhận bao gồm các tên tuổi lớn như Capcom, Koei Tecmo, LEVEL-5, SEGA/ATLAS, Sony Interactive Entertainment và Square Enix, cùng nhiều cái tên khác.

⚡
⚡ Tin nhanh Thứ 4, 8 thg 7, 2026 • taptap.io
Riot Games sắp cung cấp quyền truy cập sớm cho VALORANT Mobile trên cả hai nền tảng Android và iOS. Phiên bản di động này của tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi tiếng sẽ có một cốt truyện mới, kết hợp các nhân vật với những bộ kỹ năng đa dạng. Đặc biệt, leaker nổi tiếng PlayerIGN đã gợi ý rằng thông báo cho VALORANT Mobile có thể diễn ra tại E3 2021, dự kiến vào giữa tháng Sáu. Khi sự mong đợi gia tăng, người chơi có thể hy vọng có thêm thông tin chi tiết về việc phát hành trò chơi trong suốt năm 2021. Nguồn gốc ↗
⚡
⚡ Tin nhanh Thứ 4, 8 thg 7, 2026 • taptap.io
Tower of Fantasy, MMORPG thế giới mở chia sẻ do Hotta Studio phát triển và Perfect World Games phát hành, hiện đã có mặt trên toàn cầu trên nền tảng PC và di động. Cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng đầy ảnh hưởng anime này diễn ra hàng trăm năm trong tương lai trên hành tinh xa xôi Aida, nơi nhân loại đã di cư do tài nguyên trên Trái Đất cạn kiệt. Người chơi sẽ đắm chìm trong một thế giới hậu tận thế với phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ anime, phát triển nhân vật tự do và combat năng động. Câu chuyện diễn ra khi nhân loại phát hiện ra một nguồn năng lượng gọi là 'Omnium' từ sao chổi Mara, dẫn đến việc xây dựng Tháp Omnium. Tuy nhiên, bức xạ của năng lượng này đã gây ra một thảm họa khủng khiếp trên Aida. Trò chơi mang đến một cảnh quan ngoài hành tinh rộng lớn với những khung cảnh tuyệt đẹp và các công trình tương lai cao chọc trời để người chơi khám phá. Tùy biến nhân vật là một tính năng quan trọng, cho phép người chơi sử dụng những vũ khí độc đáo phù hợp với nhiều phong cách chơi khác nhau trong khi khám phá câu chuyện của từng nhân vật. Người chơi có thể hợp tác với bạn bè để tham gia vào các cuộc phiêu lưu trong thế giới chia sẻ này, tham gia vào những trận chiến hoành tráng chống lại nhiều kẻ thù khác nhau. Combat được thiết kế để linh hoạt, cho phép người chơi chuyển đổi giữa các vũ khí và phong cách, tạo ra một cách tiếp cận chiến đấu cá nhân. Để biết thêm thông tin về Tower of Fantasy, người chơi có thể truy cập các kênh chính thức bao gồm Facebook, Instagram, Twitter, YouTube và Discord. Nguồn gốc ↗
News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Astrolabe Games phát hành OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX

Astrolabe Games đã công bố hợp tác với Surume Game Koubou để phát hành OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX, một trò chơi hành động cơ giới 3D tốc độ cao. Dù các hệ máy cụ thể cho việc ra mắt chưa được công bố, trò chơi sẽ có mặt trên PC thông qua Steam. Hiện tại, ngày phát hành vẫn chưa được cung cấp. Được phát triển trong suốt tám năm và sử dụng Unreal Engine 5, OMEGA PHENEX thể hiện một mức độ cống hiến và tay nghề cao. Cách tiếp cận độc đáo của nó đối với hành động cơ giới đã thu hút sự chú ý từ người chơi và người hâm mộ. Astrolabe Games đặt mục tiêu hợp tác chặt chẽ với các nhà phát triển và tương tác với cộng đồng ngày càng phát triển xung quanh trò chơi. Hiện tại, một thử nghiệm Beta Mở đang diễn ra trên Steam, cho phép người chơi trải nghiệm gameplay hành động cơ giới năng động bằng nhiều ngôn ngữ, bao gồm tiếng Anh, tiếng Nhật, tiếng Trung giản thể và tiếng Trung phồn thể. Trong OMEGA PHENEX, người chơi điều khiển Icarus, một mecha nhanh nhẹn được thiết kế cho combat tốc độ cao trên cả biển và trời. Gameplay nhấn mạnh vào tốc độ và tính linh hoạt, khi người chơi điều hướng qua những trận chiến khốc liệt với lực lượng kẻ thù đáng kể và những đối thủ mạnh mẽ. Hệ thống chiến đấu được thiết kế để mang lại hành động mech phấn khích trong khi vẫn dễ tiếp cận với một đối tượng rộng lớn. Với tốc độ quay không giới hạn và thanh tăng tốc, người chơi có thể tham gia vào combat trên không một cách liền mạch. Thiết kế của đạn kẻ thù tăng cường cảm giác tốc độ, làm cho nó thú vị mà không quá trừng phạt. Các điều khiển nhắm bắn được căn chỉnh với cơ chế bắn súng góc nhìn thứ nhất và thứ ba quen thuộc, giúp người chơi mới dễ dàng làm quen với thể loại này. OMEGA PHENEX cũng có một kho vũ khí đa dạng, cho phép người chơi trang bị cho mecha của họ với nhiều loại vũ khí phù hợp với các phong cách chiến đấu khác nhau. Các tùy chọn bao gồm từ đạn tự động khóa đến các đòn tấn công cận chiến mạnh mẽ, cho phép người chơi điều chỉnh chiến lược của họ dựa trên yêu cầu nhiệm vụ và loại kẻ thù. Hệ thống tùy chỉnh rất phong phú, ảnh hưởng đến cả ngoại hình và hiệu suất của mecha. Người chơi có thể thay đổi các bộ phận, màu sơn và tinh chỉnh các thuộc tính thông qua hệ thống Tune của trò chơi, cho phép điều chỉnh cá nhân hóa về độ bền, tính linh hoạt và hiệu quả vũ khí. Trò chơi bao gồm hơn 30 nhiệm vụ với các mục tiêu đa dạng, bao gồm tiêu diệt, khám phá, chiến đấu với boss và nhiệm vụ hộ tống. Thêm vào đó, người chơi có thể tham gia vào chế độ Arena cho combat 1vs1. Một trailer mới đã được phát hành, giới thiệu các tính năng của trò chơi.

News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Sponge Break: Game Phiêu Lưu Chèo Thuyền Hợp Tác Mới Được Công Bố Cho PC

Nhà phát hành Balor Games và nhà phát triển Goose Byte đã công bố Sponge Break, một trò chơi phiêu lưu chèo thuyền hợp tác dành cho từ một đến bốn người chơi, dự kiến ra mắt trên PC qua Steam. Tuy chưa có ngày phát hành cụ thể, người chơi hiện có thể đăng ký tham gia các buổi thử nghiệm chơi. Sponge Break đưa người chơi vào vai những miếng bọt biển đang cố gắng thoát khỏi môi trường ngột ngạt của một bồn rửa bát, điều khiển thuyền trên những dòng nước chảy xiết với hy vọng. Trò chơi nhấn mạnh vào lối chơi hợp tác hỗn loạn, cho phép người chơi tham gia hoặc rời khỏi hành động một cách liền mạch. Nó cũng hỗ trợ chơi đơn hoàn toàn, đảm bảo rằng người chơi có thể tận hưởng cuộc phiêu lưu một mình nếu họ muốn. Trò chơi bao gồm chức năng trò chuyện bằng giọng nói gần, cho phép người chơi giao tiếp theo thời gian thực, với những miếng bọt biển đồng bộ hóa miệng theo giọng nói của họ, tạo thêm một lớp giải trí cho sự hợp tác. Cơ chế thuyền chèo dựa trên vật lý có nghĩa là một bước đi sai lầm có thể dẫn đến thảm họa, lật thuyền, làm rơi thiết bị, gây thiệt hại và có thể phá hỏng nỗ lực thoát thân. Người chơi sẽ cần hợp tác để điều khiển thuyền của họ qua những môi trường nguy hiểm, đồng thời giải quyết các câu đố, tránh các mối nguy hiểm và tham gia vào các trận chiến với kẻ thù, bao gồm cả những con beaver. Sponge Break cung cấp hơn 100 tùy chọn thẩm mỹ có thể mở khóa cho người chơi để tùy chỉnh nhân vật bọt biển của họ, bao gồm nhiều loại mắt, miệng, mũ và thậm chí cả phao bơi. Ngoài ra, người chơi có thể sử dụng một cái thông để tương tác với môi trường xung quanh và truy cập vào kho thuyền chung để thu thập loot. Hành trình sẽ đưa người chơi qua nhiều sinh cảnh khác nhau như cống rãnh và sông, với các căn cứ an toàn có sẵn giữa các cấp độ để sửa chữa, tiếp tế và tập hợp lại trước khi khởi hành lần nữa. Một đoạn trailer công bố đã có sẵn để xem, cùng với những hình ảnh đầu tiên của trò chơi.

AI + Mobile Thứ 3, 7 thg 7, 2026

Meta Ra Mắt Pocket, Ứng Dụng Tạo Game Dựa Trên AI

Meta đã giới thiệu một ứng dụng mới mang tên Pocket, cho phép người dùng tạo và chia sẻ các ứng dụng và trò chơi tương tác dạng ngắn bằng cách sử dụng các gợi ý từ AI. Phần mềm này ra đời từ việc Meta mua lại Gizmo vào đầu năm nay, tích hợp nhiều tính năng tương tự. Pocket hoạt động như một nền tảng lấy cảm hứng từ TikTok, nơi người dùng có thể phát triển các "trải nghiệm" ngắn qua văn bản, hình ảnh, cảm ứng và âm thanh, tạo ra một nguồn cấp dữ liệu năng động của các "gizmos". Ứng dụng này, dù chưa được công bố chính thức, đã được nhà phát triển di động Alessandro Paluzzi phát hiện, người đã chia sẻ ảnh chụp màn hình trang Play Store của nó. Các báo cáo cho biết Pocket đã được ra mắt thử nghiệm tại Brazil, mặc dù ứng dụng Gizmo gốc vẫn có sẵn để tải xuống. Hiện tại, Pocket có đánh giá ấn tượng 4.9 dựa trên hơn 13,000 đánh giá của người dùng. Meta đã mua lại đội ngũ Gizmo vào tháng 3 năm 2026, mặc dù các chi tiết tài chính của giao dịch không được công khai. Một hồ sơ SEC năm 2025, được Business Insider báo cáo, tiết lộ rằng công ty khởi nghiệp có trụ sở tại New York đã huy động khoảng 5.48 triệu USD từ các nhà đầu tư. Trong suốt lịch sử của nó trên các cửa hàng Apple và Google, ứng dụng Gizmo đã đạt gần 700,000 lượt cài đặt, với 55% trong số đó đến từ Mỹ. Khái niệm "TikTok cho game" đã chứng kiến nhiều nỗ lực trong quá khứ, bao gồm các sáng kiến từ HypeHype được Supercell hỗ trợ, công ty khởi nghiệp Smirk của Mỹ, và gần đây là Minit. Vào năm 2023, TikTok cũng đã thử nghiệm với các trò chơi có thể chơi trong nguồn cấp dữ liệu nhưng sau đó xác nhận rằng đó là một thử nghiệm đã bị ngừng lại.

News Thứ 3, 7 thg 7, 2026

KRAFTON giải thích về khoản phí xác minh $0.99 trên iOS

KRAFTON đã làm rõ rằng người dùng iOS có thể nhận thấy một khoản phí bổ sung $0.99 khi thực hiện giao dịch mua. Khoản phí này được sử dụng như một xác nhận tạm thời để xác minh tài khoản thẻ tín dụng của người dùng và sẽ tự động bị hủy sau một khoảng thời gian ngắn. Khoản phí xác nhận $0.99 không phải là một giao dịch mua thực sự mà là một quy trình tiêu chuẩn để xác minh tài khoản trên iOS. Người dùng có thể mong đợi khoản phí này sẽ biến mất ngay sau khi quá trình xác minh hoàn tất. Để biết thêm thông tin, KRAFTON đã chỉ dẫn người dùng đến bài viết hỗ trợ của Apple, trong đó giải thích rõ về bản chất của khoản phí xác minh này. Hiểu rõ quy trình này có thể giúp giảm bớt lo lắng về các khoản phí bất ngờ trong quá trình mua hàng trong trò chơi.

Thị Trường Mini-Game Trung Quốc Tăng Trưởng Mạnh Mẽ Với Các Chỉ Số Quan Trọng
News Thứ 3, 7 thg 7, 2026

Thị Trường Mini-Game Trung Quốc Tăng Trưởng Mạnh Mẽ Với Các Chỉ Số Quan Trọng

Thị trường Mini-Game tại Trung Quốc đang trải qua giai đoạn phát triển nhanh chóng, với các chỉ số ấn tượng được báo cáo cho tháng 3 năm 2026. Lĩnh vực này thu hút 1.021 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng, trong đó các Mini-Program của WeChat chiếm 973 triệu người dùng, đánh dấu mức tăng 5.8% so với năm trước. Thị trường đã tạo ra khoảng 7.65 tỷ USD doanh thu trong năm 2025, phản ánh mức tăng trưởng 34.39% so với năm trước, và dự kiến sẽ đạt khoảng 9.72 tỷ USD vào năm 2026. Doanh thu từ các giao dịch trong ứng dụng (IAP) chiếm 68.11% tổng doanh thu, trong khi quảng cáo chiếm 31.89%. WeChat, với 1.43 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng, là động lực chính cho thị trường này, nhưng đang phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các nền tảng như Douyin, Kuaishou, Alipay, Meituan và Bilibili. Mini-Game trên WeChat ghi nhận số lượng người dùng hoạt động hàng tháng toàn ngành đạt 571 triệu, trong khi Douyin có 171 triệu, tương ứng với tỷ lệ thâm nhập là 51.5% và 18.4%. Cảnh quan quảng cáo trong Mini-Game cũng đang mở rộng, với 51.000 trò chơi sử dụng quảng cáo trên nhiều nền tảng—tăng 54% so với năm trước—so với 22.000 tựa game truyền thống có quảng cáo, chỉ ghi nhận mức tăng khiêm tốn 5.2%. Điều này cho thấy môi trường cạnh tranh rất gay gắt. Trong số các tựa game hàng đầu, Whiteout Survival dẫn đầu với trung bình 41.79 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trong quý 3 năm 2025, tiếp theo là BigBang Survivor với 30.25 triệu và Do Not Fall Flat với 23.82 triệu. Cơ sở người dùng của Whiteout Survival đã tăng trưởng 38.7% trong ba quý đầu năm. Về mặt thương mại, WeChat áp dụng mô hình chia sẻ doanh thu khác nhau tùy theo loại game. Đối với quảng cáo trong game, các nhà phát hành và nền tảng chia sẻ doanh thu một cách công bằng, trong khi đối với IAP, các nhà phát hành giữ 60% doanh thu với WeChat lấy 40%. Thêm vào đó, WeChat cung cấp chính sách khuyến khích hàng năm cho các nhà phát hành bao gồm tín dụng quảng cáo và thưởng 5% cho việc đạt được 2 triệu USD doanh thu tổng trong vòng 30 ngày. Báo cáo Ngành WeChat Mini-Game Trung Quốc toàn diện năm 2026, được biên soạn bởi Meridian Play và Jinke, cung cấp thêm thông tin về nhân khẩu học của người dùng, số phiên chơi và hiệu suất game. Đáng chú ý, trò chơi Seek Dao Qian Da Qian (Nobody’s Adventure: Chop-Chop) đã đạt doanh thu cao nhất hàng tháng khoảng 700 triệu nhân dân tệ với hơn 35 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, và sau khi ra mắt quốc tế, trò chơi này bắt đầu tạo ra hơn 10 triệu USD doanh thu hàng ngày trên toàn cầu.

Tòa án Tối cao Mỹ xác nhận luật xác minh độ tuổi trên App Store Texas
News Thứ 3, 7 thg 7, 2026

Tòa án Tối cao Mỹ xác nhận luật xác minh độ tuổi trên App Store Texas

Tòa án Tối cao Mỹ đã cho phép một luật ở Texas yêu cầu các cửa hàng ứng dụng và nhà phát triển xác minh độ tuổi của người dùng thiết bị di động có hiệu lực. Quyết định này diễn ra khi vụ kiện theo Tu chính án thứ nhất thách thức luật này vẫn đang tiếp diễn. Trước đó, một thẩm phán liên bang đã chặn luật này không cho có hiệu lực, viện dẫn khả năng vi phạm quyền tự do ngôn luận. Theo luật Texas, việc có sự đồng ý của phụ huynh hiện là bắt buộc đối với người dùng dưới 18 tuổi để tải xuống ứng dụng hoặc thực hiện giao dịch mua. Tòa án đã bác bỏ các yêu cầu từ Hiệp hội Ngành Máy tính và Truyền thông, bao gồm các tên tuổi lớn như Apple và Google, cùng với một liên minh sinh viên và hai sinh viên cá nhân. Những người thách thức lập luận rằng luật này xâm phạm các quyền được bảo vệ bởi Tu chính án thứ nhất bằng cách yêu cầu các cửa hàng ứng dụng giám sát việc truy cập vào nội dung trực tuyến. Họ đã lập luận trong một tài liệu nộp tòa rằng không tiểu bang nào từng yêu cầu chứng minh độ tuổi để truy cập vào một tờ báo, vào một hiệu sách, hoặc sử dụng internet, cho rằng luật Texas áp đặt những yêu cầu như vậy lên mọi ứng dụng di động. Quyết định gần đây này theo sau một lệnh cấm trước đó của Thẩm phán Liên bang Mỹ Robert Pitman, người đã chặn Đạo luật Trách nhiệm Cửa hàng Ứng dụng Texas và so sánh các yêu cầu của luật này với việc buộc các hiệu sách phải xác minh độ tuổi của từng khách hàng. Tuy nhiên, Tòa phúc thẩm vòng 5 của Mỹ đã dỡ bỏ lệnh cấm này vào ngày 4 tháng 6, cho phép luật này tiếp tục trong khi vụ kiện vẫn đang diễn ra. Phát triển này phù hợp với xu hướng toàn cầu siết chặt quy định an toàn trực tuyến cho trẻ em, với các quốc gia khác, bao gồm Vương quốc Anh và Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, cũng áp dụng các hạn chế độ tuổi tương tự đối với việc sử dụng mạng xã hội.

News Thứ 3, 7 thg 7, 2026

Tribo Games Đóng Cửa Sau Bốn Năm Hoạt Động

Tribo Games, studio đứng sau Rumble Arcade, sẽ chính thức đóng cửa sau bốn năm hoạt động, như đã được CEO và đồng sáng lập Mika Kuusisto xác nhận trên LinkedIn. Trong thông báo của mình, Kuusisto đã bày tỏ lòng biết ơn tới các đồng sáng lập, nhân viên và các nhà đầu tư, bao gồm Play Ventures, SISU và Sebastian Knutsson, đồng sáng lập King. Tribo Games hoạt động với một đội ngũ nhỏ, làm việc từ xa, từ hai đến mười thành viên trên khắp châu Âu, chủ yếu tại Phần Lan và Tây Ban Nha. Tập thể nhân viên có nhiều kinh nghiệm, đã đóng góp cho hơn 50 trò chơi trong thời gian làm việc tại các công ty như King, Rovio, PopCap và Wooga. Rumble Arcade, một trò chơi chiến đấu theo mô hình pay-to-earn dựa trên NFT, đã có mặt dưới dạng trò chơi trình duyệt trong vài năm qua, nhưng chưa bao giờ chính thức ra mắt dưới dạng ứng dụng di động. Theo một bài đăng trên X, các máy chủ của trò chơi sẽ bị đóng cửa vào cuối tháng Bảy, và studio đang tiến vào tình trạng phá sản, điều này cho thấy các khoản thanh toán cho người chơi trong tương lai sẽ bị hạn chế. Gần đây, Tribo đã cố gắng chuyển hướng trở thành một 'nền tảng phân phối đại lý', nhằm hỗ trợ các studio trong việc đưa trò chơi di động lên web, đồng thời tận dụng các đại lý AI cho việc thu hút, giữ chân và kiếm tiền. Kuusisto cho biết, "Chúng tôi đã thực hiện một số điều thật sự đổi mới với các đại lý AI, hoạt động trực tiếp và phân phối web," nhấn mạnh niềm tự hào của họ về Rumble Arcade, một trò chơi chiến lược PvP. Tuy nhiên, tài khoản Rumble Arcade trên X đã giải thích những thách thức mà họ phải đối mặt: "Có một sự ngắt quãng ngày càng tăng giữa khán giả chơi game truyền thống và khán giả Web3 mà Rumble Arcade cần và khán giả mà chúng tôi có thể tiếp cận thông qua lưu lượng truy cập tự nhiên." Sự ngắt quãng này đã cản trở mức độ tương tác của trò chơi. Thông báo tiếp tục, tiết lộ rằng chi phí phát triển và duy trì Rumble Arcade đã vượt xa doanh thu của nó. Studio đã đầu tư mạnh vào ban đầu, tin rằng họ có thể lấp đầy khoảng cách, nhưng cuối cùng đã kết luận rằng xu hướng tài chính không xứng đáng với việc tiếp tục đầu tư, trong khi các tùy chọn thay thế lại không thực tế và làm tình hình trở nên phức tạp hơn.