icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

iPhone Duô giá hơn 2,000 đô la và làn sóng phản đối EU App Store — Tuần trong Mobile Games #104
News Thứ 7, 12 thg 9, 2026

iPhone Duô giá hơn 2,000 đô la và làn sóng phản đối EU App Store — Tuần trong Mobile Games #104

Craig Chapple, Aaron Astle và Mariam Ahmad – những gương mặt quen thuộc trên PocketGamer.biz – sẽ cùng thảo luận về chiếc iPhone Duô gập vừa ra mắt với mức giá hơn 2,000 đô la cũng như làn sóng phản đối các điều khoản mới của EU App Store trong tập 104 của podcast "Week in Mobile Games". Chương trình này không chỉ đi qua danh sách các tựa game di động hàng đầu tháng 8 năm 2026 về doanh thu và lượt tải, mà còn cập nhật sự thay đổi lãnh đạo tại studio Trailmix (nhà phát triển của Love & Pies), và đừng quên, còn có cả một đoạn video karaoke bí mật nữa đấy. Trong cuộc trò chuyện, Apple và iPhone Duô cũng như những lời chỉ trích dành cho các điều khoản EU App Store mới sẽ được làm rõ, bao gồm cả cụm từ "apparent endorsement" (được cho là ủng hộ) mà Ủy ban Châu Âu đã sử dụng. Các host sẽ phân tích chi tiết các tựa game đang lên ngôi trên bảng xếp hạng tháng 8 năm 2026 theo doanh thu và lượt tải, đồng thời cập nhật thông tin về sự thay đổi lãnh đạo tại Trailmix. Điểm nhấn vui vẻ nhất chính là đoạn quay karaoke bí ẩn – một chi tiết rất đời thường, rất "người" được lồng ghép vào một tập podcast chủ yếu nói về thị trường và doanh thu. Bạn có thể nghe tập 104 này trên YouTube, Spotify và Apple Podcasts, hoặc ghé thăm trang podcast của PocketGamer.biz để xem toàn bộ danh sách các tập trước. Các host của chương trình đã "trộn" tất cả: tin tức về thiết bị, những biến động về quy định, bảng xếp hạng thị trường và tin tức studio lại vào một gói giải trí hàng tuần dành cho những ai yêu thích game di động. Tóm lại, tập 104 này đã tổng hợp tất cả: những cuộc ra mắt thiết bị mới, cuộc tranh luận về EU App Store, dữ liệu bảng xếp hạng cùng sự thay đổi CEO của một studio thành một gói tin hoàn chỉnh – sẵn sàng để bạn đăng ký nghe ngay trên mọi nền tảng phổ biến.

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn chính thức ra mắt tại Nhật Bản hôm nay
News Thứ 6, 11 thg 9, 2026

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn chính thức ra mắt tại Nhật Bản hôm nay

Rudel, Inc. vừa thông báo game SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn – phiên bản chuyển thể điện thoại từ truyện tranh SAKAMOTO DAYS – đã chính thức ra mắt tại Nhật Bản hôm nay. Theo thông báo, tựa game này là sự kết hợp giữa thể loại hành động roguelite và yếu tố nuôi dưỡng (養成) trên điện thoại, đồng thời lưu ý rằng hiện tại game chưa được phát hành tại Taiwan. Game dựa trên truyện tranh SAKAMOTO DAYS của Yuto Suzuki đăng trên tạp chí Weekly Shonen Jump. Câu chuyện xoay quanh Taro Sakamoto – một sát thủ huyền thoại đã nghỉ hưu và đang mở tiệm tạp hóa – khi những mối đe dọa quay trở lại, buộc anh phải chiến đấu để bảo vệ gia đình và cuộc sống bình yên. Tóm tắt nội dung cũng mô tả bối cảnh của truyện tranh cùng những đồng minh cũ và mới gia nhập Sakamoto để chống lại những kẻ thù liên tiếp. Chi tiết chính thức cho thấy game có điều khiển đơn giản kết hợp với hệ thống kỹ năng cực kỳ tự do, giúp mỗi lần chơi đều khác biệt. Người chơi có thể phát triển nhân vật theo ý thích, trang bị thẻ hỗ trợ và vật phẩm phụ để tạo ra những combo độc đáo, sau đó dùng những nhân vật đã nâng cấp để đối mặt với nội dung khó hơn hoặc leo bảng xếp hạng. Tóm lại, sự kết hợp giữa việc phát triển nhân vật mở rộng cùng sự cộng hưởng của thẻ hỗ trợ và vật phẩm tạo ra nhiều khả năng xây dựng bộ kỹ năng khác nhau. Người chơi có thể tinh chỉnh chiến thuật riêng cho bảng xếp hạng hoặc thử thách ở độ khó cao.

Aniimo chạm mốc 30 triệu đăng ký sớm và tung trailer mới
News Thứ 6, 11 thg 9, 2026

Aniimo chạm mốc 30 triệu đăng ký sớm và tung trailer mới

Aniimo (伊莫), tự game thế giới mở bắt thú ARPG từ Pawprint Studio, vừa tung trailer mới và thông báo đã vượt mốc 30 triệu đăng ký toàn cầu. Đội ngũ xác nhận game sẽ ra mắt trên PlayStation, Xbox, PC (bao gồm cả Steam) và di động (iOS/Android), với chế độ chơi chung và tiến trình liền mạch giữa các thiết bị. Tính năng hậu trường của Pawprint Studio giải thích cách đội xây dựng lục địa Aedel từ đầu. Thay vì chỉ vẽ monsters, các dev nói họ phát hiện hành vi của từng Aniimo khi tạo ra môi trường sống và sinh thái — những gia đình như bầy chó than trung thành, cừu mây trôi trên đồng bằng, hay hải cẩu nhút nhát trên bờ biển đều xuất hiện khi thế giới phát triển. Studio cũng nhớ lại quá khứ của họ là những người chơi săn thú hiếm trong không gian ảo; những ký ức đó đã định hình thiết kế các cuộc gặp gỡ và những khoảnh khắc cảm xúc bất ngờ ngoài thực địa. Phản hồi từ các bài kiểm tra công khai đã được đưa vào bản dựng cuối cùng với vài thay đổi cụ thể. Pawprint liệt kê cơ chế bắt mới cho con chim kites đuôi cầu vồng, cải thiện quy trình thu thập và gặp gỡ cho Aniimos cầu vồng, cũng như giảm bớt chi phí tài nguyên và thời gian canh tác trên toàn hệ thống. Các điều khiển xây dựng căn cứ nhà đã nhận được sự nâng cấp lớn về khả năng sử dụng, và studio báo cáo các tối ưu hóa liên tục về hiệu suất tổng thể và phản hồi đầu vào. Các mốc đăng ký sớm đã mở khóa phần thưởng trong game sẽ được gửi sau khi ra mắt; Steam wishlist đã vượt mốc một triệu. Pawprint cũng chi tiết quà tặng ra mắt miễn phí cho mọi người chơi: một Aniimos cầu vồng hiếm có thể chọn, 4 bộ đồ miễn phí, phụ kiện độc quyền, vật phẩm bắt và một quả trứng Aniimo giới hạn cùng nhiều ưu đãi khác. Studio khẳng định những vật phẩm này là một phần của gói ra mắt chính thức gắn liền với chiến dịch đăng ký sớm. Tóm lại: Aniimo được định vị là tự game ra mắt đồng thời trên nhiều nền tảng với lượng người đăng ký khổng lồ và các thay đổi gameplay được kiểm thử — Pawprint đã giảm chi phí nuôi dưỡng, xây dựng lại hệ thống bắt quan trọng và mượt mà điều khiển xây dựng căn nhà trước khi ra mắt, những sự thật mà người chơi có thể dùng để đánh giá tính dễ tiếp cận và độ sẵn sàng vào ngày đầu tiên.

Studio Atelico chính thức mở beta kín iOS cho Bobium Brawlers tại Philippines
News Thứ 6, 11 thg 9, 2026

Studio Atelico chính thức mở beta kín iOS cho Bobium Brawlers tại Philippines

Studio Atelico vừa mở beta kín iOS cho Bobium Brawlers – tựa game nhập vai bài và xúc xắc sinh vật đầu tay của họ – và bắt đầu bằng người chơi tại Philippines. Theo studio, thử nghiệm này sẽ mở rộng sang một số nước Bắc Mỹ và Châu Âu trong những tuần tới, trước khi chính thức ra mắt vào cuối năm nay. Bobium Brawlers vận hành động cơ AI độc quyền chạy trên thiết bị cùng các mô hình được huấn luyện từ đội ngũ họa sĩ nội bộ. Bạn chỉ cần mô tả sinh vật trong tối đa 140 ký tự, công nghệ sẽ tự động tạo ra hình ảnh sinh vật riêng biệt kèm theo bộ bài độc đáo. Trò chơi kết hợp cơ chế bài và tung xúc xắc trong các trận đấu 1vs1 theo lượt. Studio Atelico cho biết mọi sinh vật tạo ra đều được cân bằng bằng sự kết hợp giữa yếu tố thủ công và yếu tố tự động. Bối cảnh của game là một phòng thí nghiệm khoa học viển vông do Tiến sĩ Ruzzoloni và trợ lý robot có ý thức BEPPE điều hành. BEPPE được sinh ra sau khi Ruzzoloni vô tình làm rơi trà boba trong một thí nghiệm và phát hiện ra hợp chất Bobium. Studio cũng chia sẻ một số ví dụ về lời nhắc thú vị mà người chơi có thể dùng, từ "con khủng long bắn tia laser" đến "quái vật mì Ý cầm kiếm samurai", để thấy được sự sáng tạo và tỉ mỉ của người chơi. Tóm lại, nhờ động cơ AI Atelico chạy hoàn toàn trên thiết bị và được huấn luyện từ đội ngũ họa sĩ của Studio Atelico, hình ảnh sinh vật và bộ bài tương ứng sẽ được tạo ra ngay trên máy của bạn từ lời nhắc 140 ký tự, thay vì phải nhờ máy chủ xử lý.

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn chính thức ra mắt ngày 11/9/2026 — tựa game di động do Rudel phát hành
News Thứ 6, 11 thg 9, 2026

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn chính thức ra mắt ngày 11/9/2026 — tựa game di động do Rudel phát hành

Tựa game di động mới mẻ "SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn" dựa trên bộ anime SAKAMOTO DAYS đã chính thức lên kệ vào ngày 11 tháng 9 năm 2026, theo thông báo của nhà phát hành Rudel (株式会社ルーデル) gửi AppMedia. Theo tài liệu báo chí của Rudel, trụ sở chính nằm ở quận Shinjuku, Tokyo, và Izumi Haru (和泉 晴) được ghi nhận là giám đốc điều hành. Họ cũng lưu ý rằng sự kiện này diễn ra sau một giai đoạn đăng ký trước (pre-registration) trước khi chính thức ra mắt hôm nay. Khung chơi chính của game kết hợp giữa đào tạo (育成) và hành động Roguelite: người chơi sẽ xây dựng và tùy chỉnh nhân vật trong chế độ đào tạo, sau đó mang bộ kỹ năng đó ra thử thách trong các màn thực hành (実践) ngắn, có thể chơi lại nhiều lần với nhiều loại kẻ địch và chiêu trò đặc biệt trên chiến trường. Điều khiển game xoay quanh các thao tác né và đánh đơn giản, và tựa game nhấn mạnh vào việc sắp xếp đội hình dựa trên bộ bài (deck). Dàn nhân vật bạn chọn và cách xây dựng sẽ quyết định cách diễn ra ván chơi. Mỗi nhân vật đều có phong cách chiến đấu riêng (cận chiến, chém, súng), và bạn có thể chuyển sang đồng đội trong lúc chiến đấu, biến việc kết hợp combo linh hoạt thành một phần của chiến thuật. Tóm tắt của Rudel liệt kê chi tiết hai chế độ chính. Trong chế độ đào tạo, bạn trang bị các nhân vật đã thu thập được với các nâng cấp trạng thái và kỹ năng mới; studio nhấn mạnh rằng các đội hình khác nhau sẽ tạo ra những kết quả đào tạo hoàn toàn khác biệt. Trong chế độ thực hành, những nhân vật đã được đào tạo sẽ đối mặt với nhiều loại kẻ địch và cơ chế khác nhau, nơi thời điểm né, đánh, lựa chọn bộ kỹ năng và chuyển đổi đồng đội quyết định thành công. Nhà xuất bản mô tả game là những trận đấu ngắn gọn nhưng có chiều sâu trong các lần chạy lại — các phiên ngắn nhưng đủ để bạn thử nghiệm nhiều thứ trong bộ bài và cách xây dựng nhân vật. Tóm lại: nếu bạn thích những trận hành động ngắn gọn mà cùng một dàn nhân vật lại chơi hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào bộ bài và lựa chọn kỹ năng, SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn tập trung mạnh vào khung chơi đó — đào tạo để tinh chỉnh nhân vật, sau đó là những thử thách thực hành nhanh chóng khuyến khích thay đổi đội hình và chuyển sang đồng đội giữa trận. AppMedia đăng tải thông báo của Rudel và game đã có mặt trên điện thoại thông minh từ ngày 11/9/2026.

Borderlands 4 thêm Hunter thứ 6 là Loveless trong bản cập nhật 2K (11)
News Thứ 6, 11 thg 9, 2026

Borderlands 4 thêm Hunter thứ 6 là Loveless trong bản cập nhật 2K (11)

2K vừa thông báo vào ngày 11 rằng Borderlands 4 sẽ nhận thêm một đợt DLC trả phí mới kèm bản cập nhật miễn phí 1.10, trong đó có Hunter thứ 6: Loveless the Hacker. Các gói trả phí sắp tới là Story Pack 2: FL4K và the Last Resort cùng Bounty Pack 5: Amara và the Vile Shadows, trong khi bản vá 1.10 thì nâng giới hạn cấp độ và điều chỉnh lại cách chơi của Hunter. Story Pack 2: FL4K và the Last Resort đưa người chơi đến đảo nhiệt đới Providence để thực hiện nhiệm vụ cứu hộ cùng Beastmaster FL4K. Các nhiệm vụ trong gói này bao gồm xâm nhập hầm núi lửa, khám phá rừng bằng dây cáp và đột nhập máy chủ Digiverse. Kẻ thù trong gói gồm lính mặc áo giáp hàn lâm có thể vẫn chiến đấu sau khi chết, cỗ máy lớn gắn vũ khí và một miniboss trồi lên từ dung nham Ordonaite. Phong cách chủ yếu là hành động và môi trường: bạn sẽ thấy leo núi dọc, ẩn nấp công nghệ và sự kết hợp giữa sinh học và cơ khí. Bounty Pack 5: Amara và the Vile Shadows tập trung vào các bất thường chiều không gian trong phòng thí nghiệm cũ của Vile Rictor trên Moon Elpis. Gói này thêm nhiệm vụ lặp lại, boss và miniboss mới cùng nhiều loại kẻ thù mới. Phần thưởng hoàn thành bao gồm da Hunter chung, một chiếc xe mới, da drone ECHO-4, vũ khí cấp xanh và trang bị huyền thoại. Vault Card 5 có thể mua riêng mở khóa 24 vật phẩm trang điểm cùng 4 món trang bị có thể reset thuộc tính, giúp bạn tùy chỉnh ngoại hình và điều chỉnh build mà không lo mất đồ. Loveless the Hacker, Hunter mới, được mô tả là một hacker sinh ra ở Anshin đã trở thành sát thủ, pha trộn khả năng sinh học với vũ khí số. Bộ kỹ năng của anh ta được cho là triệu hồi một virus hình thành thành Rồng trên chiến trường, ưu tiên sự di chuyển nhanh, đánh chí mạng và gây hiệu ứng trạng thái, đặc biệt nhấn mạnh vào sát thương ăn mòn và bức xạ. Bản cập nhật miễn phí 1.10 đi kèm DLC này tăng giới hạn cấp độ tối đa lên 10 và điều chỉnh lại cách chơi của Hunter. Các món đồ của Story Pack 1 và Bounty Pack 2 cũng giờ đây đã sẵn sàng để mua riêng. Tóm lại, nếu bạn đang tìm kiếm sự tiến trình mới và những món đồ build mới, thì bản nâng cấp cấp độ 1.10 cùng bộ công cụ tech-biotic của Loveless sẽ mở rộng thêm không gian thử nghiệm, còn Vault Card 5 với 24 trang điểm cùng 4 món trang bị reset thuộc tính sẽ giúp việc tùy chỉnh ngoại hình và cơ chế dễ dàng mua riêng.

Granado Espada M ra mắt vùng đất mới Kielce vào ngày 17
News Thứ 6, 11 thg 9, 2026

Granado Espada M ra mắt vùng đất mới Kielce vào ngày 17

HanbitSoft vừa mở đăng ký trước cho Granado Espada M và thông báo bản cập nhật nội dung sẽ ra mắt vào ngày 17, mang theo vùng đất mới 'Kielce' – nơi từng được che giấu. Công ty cho biết bản cập nhật này sẽ mang đến nhiều nội dung mới trên lục địa Orpesia, và họ đã mở đăng ký sớm trước khi bản vá lỗi ra mắt vào ngày 11. Ngoài ra, Granado Espada M sẽ ra mắt server 'Oshu' chuyên về tăng cấp với các buff mạnh mẽ. Người chơi trên Oshu sẽ nhận được 3 lần kinh nghiệm ở mọi khu vực, 2 lần thu thập BIS, và 3 lần tỷ lệ rơi đồ ở các cánh đồng và dungeon Leon. Server này còn phát hành mã ưu đãi độc quyền để chọn hero như Cadet Lionel và Snowflake Montoro, tặng đồ hỗ trợ hàng ngày, tổ chức sự kiện hoàn tiền peso, và tặng trang bị và thú thần thoại cấp gia đình. HanbitSoft cho biết bản cập nhật bao gồm chiến dịch hỗ trợ quy mô lớn cho người mới và người quay lại, cùng sự kiện xác minh đăng ký trước qua quán cà phê chính thức để tăng tốc giai đoạn đầu. Người chơi server hiện tại cũng không bị bỏ quên: các sự kiện hỗ trợ song song dành cho server hiện tại sẽ chạy cùng với ưu đãi server mới, giúp các tài khoản cũ và người chơi lâu năm có thêm hỗ trợ trong thời gian ra mắt. Đại diện HanbitSoft mời người chơi chờ đón hành trình Orpesia mới và nhấn mạnh rằng các lợi ích của server Oshu được thiết kế để tăng tốc tăng cấp cho người đăng ký trước và cập nhật. Nếu bạn muốn bắt đầu nhanh hơn, các buff của Oshu, mã hero có thể chọn và cơ chế hoàn tiền peso sẽ là những con đường tắt cụ thể để chạm tay vào phần thưởng hạng cao ngay sau khi ra mắt.

Pocket Worlds mua lại Hotel Hideaway, tổng số người dùng vượt 80 triệu
News Thứ 5, 10 thg 9, 2026

Pocket Worlds mua lại Hotel Hideaway, tổng số người dùng vượt 80 triệu

Pocket Worlds vừa mua lại Hotel Hideaway – một thế giới xã hội 3D trên di động do studio người Phần Lan Sulake phát triển – giúp tổng số người dùng đăng ký trong danh mục game xã hội của hãng vượt mốc 80 triệu. Chi tiết thương vụ không được công bố. Pocket Worlds cho biết Hotel Hideaway hiện có hơn 32 triệu người dùng đăng ký và khoảng 300.000 người chơi hoạt động hàng tháng; người dùng vẫn có thể tiếp tục sử dụng ứng dụng bình thường trong khi Pocket Worlds sẽ chia sẻ thêm chi tiết về quá trình chuyển giao với cộng đồng trong những weeks tới. Hotel Hideaway ra mắt năm 2018 và tập trung vào thời trang, sưu tầm, vị thế cũng như các sự kiện cộng đồng trực tiếp, với trọng tâm là sự thể hiện bản thân và kết nối xã hội. Pocket Worlds cho biết họ sẽ mang kinh nghiệm vận hành về các nền kinh tế ảo, các nhà sáng tạo nội dung và an toàn cộng đồng đến với tựa game này. Giám đốc điều hành Pocket Worlds Anton Bernstein gọi Hotel Hideaway là "một trong những cộng đồng trực tuyến có văn hóa bền vững", và cho biết hãng muốn đầu tư vào các yếu tố cốt lõi định hình bản sắc của game như thời trang để giúp nó bước vào "giai đoạn phát triển tiếp theo". Giám đốc sản phẩm của Sulake Jarkko Kouva đã khen ngợi vai trò của người chơi và đội ngũ trong việc hình thành nên Hotel Hideaway, đồng thời cho biết Pocket Worlds "hiểu rất sâu sắc về thế giới xã hội" và chia sẻ niềm tin của Sulake về sự thể hiện bản thân, kết nối và cộng đồng. Studio này nhấn mạnh rằng Hotel Hideaway vẫn sẽ có mặt với người chơi trong suốt quá trình chuyển giao, và các thông tin liên quan sẽ được gửi đến cộng đồng từ Pocket Worlds trong thời gian sớm nhất. Tóm lại, Hotel Hideaway sẽ gia nhập danh mục các tựa game hiện có của Pocket Worlds như Highrise và Everskies, đưa tổng số người dùng đăng ký vượt mốc 80 triệu, trong khi Pocket Worlds chuẩn bị áp dụng các công cụ vận hành trực tiếp và kinh tế của người sáng tạo vào một tựa game vẫn duy trì khoảng 300.000 người chơi hoạt động hàng tháng. Người dùng có thể mong đợi các cập nhật vận hành và lộ trình chuyển giao sẽ được gửi trực tiếp từ Pocket Worlds đến cộng đồng Hotel Hideaway.

RyzaChat chính thức ra mắt hôm nay tại Đài Loan, Mỹ, Ấn Độ và Indonesia
AI + Mobile Thứ 5, 10 thg 9, 2026

RyzaChat chính thức ra mắt hôm nay tại Đài Loan, Mỹ, Ấn Độ và Indonesia

SpiralAI vừa công bố RyzaChat: AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語 chính thức ra mắt hôm nay tại Đài Loan, Mỹ, Ấn Độ và Indonesia, sau khi đã có mặt ở Nhật Bản trước đó. Ứng dụng này do SpiralAI phát hành dưới giấy phép từ KOEI TECMO GAMES, hỗ trợ 6 ngôn ngữ bao gồm Nhật Bản, Anh, Bồ Đào Nha Brazil, Indonesia, Hindi và Trung Quốc phồn thể. Bạn có thể tải về trên cả iOS và Android, và trang web chính thức là https://ryzachat-ai.go-spiral.ai. SpiralAI và KOEI TECMO GUST — đội ngũ đằng sau loạt Atelier (Arland/Ryza) — đã cùng nhau phát triển RyzaChat, kết hợp công nghệ SpiralLLM và tổng hợp giọng nói nội bộ của SpiralAI với thế giới và nhân vật gốc từ Gust. Trò chơi lấy bối cảnh từ ba tựa game Atelier Ryza đầu tiên: Đảo Kurken và các địa điểm xung quanh được tái hiện để bạn có thể gặp lại những nhân vật quen thuộc. Tất cả nhân vật gốc đều sẽ xuất hiện, và trải nghiệm cốt lõi là những cuộc trò chuyện với Ryza, nơi biểu cảm và hành động của cô ấy được chuyển động theo thời gian thực. RyzaChat tự nhận mình là một "trò chơi nhập vai trò chuyện AI miễn phí câu chuyện". Không có một cốt truyện kịch bản duy nhất, mà câu chuyện sẽ được sinh ra từ những gì bạn nói chuyện với Ryza. Hãy bảo Ryza bạn muốn "tìm kiếm nguyên liệu trong rừng", "học công thức tổng hợp mới" hay "thử mở cửa hàng", và cuộc hội thoại sẽ mở ra nhiệm vụ và phản hồi tương ứng. Trò chơi cung cấp hai chế độ tương tác: chế độ RPG để thúc đẩy mục tiêu và chế độ Chat để thư giãn, như những ngày thường. Tất cả các hệ thống như di chuyển, thu thập, tổng hợp, kinh doanh cửa hàng hay chiến đấu đều xoay quanh những cuộc trò chuyện này chứ không phải các lệnh menu cứng nhắc. Các thông số gameplay được nhà xuất bản nhắc đến sẽ hiện trực tiếp trên giao diện và gắn liền với lựa chọn hội thoại. Những vật phẩm bạn thu thập qua trò chuyện sẽ nằm trong kho đồ để dùng sau cho các hành động như tổng hợp hay nhận nhiệm vụ. Năng lượng sẽ bị tiêu hao khi khám phá và chiến đấu, và nếu bạn bảo Ryza muốn nghỉ ngơi, cô ấy sẽ gợi ý nghỉ hoặc dùng đồ ăn nhẹ; cô ấy cũng có thể chỉ cho bạn biết nguyên liệu thiếu và tìm chúng ở đâu. Tiền tệ trong game, gọi là Cole, dùng để xây dựng các công trình như thuyền và nhà; chỉ cần hỏi Ryza "bao nhiêu Cole để xây nhà?", bạn sẽ nhận được thông tin chi tiết về chi phí và nguyên liệu cần thiết. Tiến trình bắt đầu với một nhiệm vụ đầu tiên do Ryza giao: chế tạo con thuyền có thể rời khỏi Đảo Kurken. Việc thu thập nguyên liệu, trò chuyện với Ryza và thực hiện thuật ngữ để chế tạo con tàu sẽ mở bản đồ thế giới, cho phép bạn đi đến các vùng mới để thu thập, chiến đấu, xây dựng và tổng hợp. Khi các mục tiêu trong chế độ RPG được hoàn thành, các nhiệm vụ mới sẽ mở khóa theo trình tự và vẫn mang tính chất hội thoại: bạn lên kế hoạch bước tiếp theo với Ryza và thực hiện nó thông qua những hành động dựa trên lời nói. Bản đồ đảo dựa trên địa lý của các game gốc, và mỗi khu vực sẽ mang lại những nguyên liệu và nhân vật khác nhau. Đối với những ai thích chi tiết cụ thể: tựa game này có tên RyzaChat: AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語, thuộc thể loại trò chơi nhập vai trò chuyện AI miễn phí câu chuyện, hỗ trợ 6 ngôn ngữ là Nhật Bản, Anh, Bồ Đào Nha (Brazil), Indonesia, Hindi và Trung Quốc phồn thể, và chính thức ra mắt hôm nay tại Nhật Bản, Mỹ, Ấn Độ, Indonesia và Đài Loan trên iOS và Android. Nếu bạn thích RPG được "phục vụ" bằng lời nói thay vì những nút bấm vô tận, thì ở đây bạn thực sự đẩy câu chuyện tiến lên chỉ bằng cách trò chuyện — và Ryza sẽ chỉ bảo bạn đi đâu, thiếu gì, và khi nào là lúc xây con thuyền. Tóm lại: tiến trình và khả năng mở rộng bản đồ Đảo Kurken phụ thuộc hoàn toàn vào những cuộc hội thoại bạn có — chỉ cần chế tạo con thuyền qua lời nói, thế giới sẽ mở ra, và mọi hành động cốt lõi từ thu thập đến chiến đấu đều được thúc đẩy bởi những cuộc trao đổi hội thoại đó chứ không phải các lệnh menu truyền thống. Cách thiết kế này biến lời nói thành chốt của gameplay: cứ nói là Ryza sẽ biến nó thành bước tiếp theo.

Eclipse: The Awakening chính thức ra mắt trên PC và điện thoại
News Thứ 5, 10 thg 9, 2026

Eclipse: The Awakening chính thức ra mắt trên PC và điện thoại

Smilegate vừa tung ra tựa game MMORPG mới Eclipse: The Awakening trên cả PC và điện thoại, với NPIXEL đóng vai trò là nhà phát triển và hỗ trợ chơi xuyên nền tảng. Bạn có thể tải game về từ trang chủ PC, Google Play và App Store. Smilegate giới thiệu Eclipse là một trải nghiệm MMO gọn nhẹ, vẫn giữ được các cơ chế cốt lõi nhưng cho phép người chơi tự chọn tốc độ và phong cách chơi riêng. Phiên bản PC được phân phối qua trang chủ chính thức của game; người chơi di động có thể tìm thấy Eclipse trên Google Play và App Store. Theo thông báo của nhà xuất bản, mục tiêu thiết kế của NPIXEL là giữ lại các yếu tố MMORPG truyền thống nhưng cho phép người chơi tùy chỉnh tốc độ lên cấp và phong cách chơi. Hỗ trợ chơi xuyên nền tảng có nghĩa là tiến trình và các phiên chơi có thể đồng bộ giữa PC và điện thoại mà không bị gò bó trên một thiết bị duy nhất. Những người đã hoàn thành đăng ký trước sẽ thấy phần thưởng đã nhận trong hòm thư trong game. Các phần thưởng đăng ký trước và tích lũy thành tích bao gồm vé triệu hồi cấp hiếm, voucher chọn hình dáng vũ khí và nhiều vật phẩm khác. Những món quà miễn phí này không chỉ giúp bạn có lợi thế trang bị ngay từ đầu mà còn cho phép tùy chỉnh ngoại hình nhân vật, rất hữu ích cho giai đoạn đầu chơi hoặc cho những ai thích chỉnh sửa ngoại hình nhân vật. Để chào mừng ra mắt, Smilegate đang tổ chức sáu sự kiện trong game: món quà bất ngờ từ đạo diễn game, truy đuổi tiến hóa Hero’s Path, chuỗi phần thưởng đặc biệt 7 ngày đánh dấu ngày ra mắt, gói hỗ trợ tăng trưởng đặc biệt dành cho "người cứu thế", phần thưởng đăng nhập hàng ngày của Dodor và lợi ích đăng nhập tại PC café. Hoàn thành nhiệm vụ sự kiện giúp người chơi nhận được nhiều phần thưởng, bao gồm vũ khí cấp anh hùng và các vật phẩm khác. Ngoài các hoạt động trong game, Smilegate còn có các chương trình khuyến mãi thanh toán trên Google Play với ưu đãi cước viễn thông và giảm giá thanh toán tích lũy, cùng các ưu đãi từ TossPay như hoàn tiền lần đầu và thưởng điểm khi đạt mức thanh toán nhất định. Smilegate cũng phối hợp với chuỗi bia '생활맥주' tổ chức hoạt động ngoài đời thực, nơi bán một loại bia có thương hiệu Eclipse và set menu tại một số cửa hàng. Người mua set menu sẽ nhận được mã giảm giá đặc biệt trong game, và người chơi đăng ảnh sử dụng mã trên cộng đồng Stove có thể tham gia rút thăm bộ đồ lưu niệm bia có khắc logo game. Trong tuyên bố, Smilegate nhấn mạnh rằng nhà xuất bản đã chuẩn bị nhiều sự kiện và lợi ích ra mắt và cam kết lắng nghe phản hồi của người chơi trong tương lai. Nhìn chung, Eclipse mở ra với nhiều điểm vào game song song — phần thưởng đăng ký trước trong hòm thư, sáu trạm sự kiện thưởng tiến hóa hoặc chơi hàng ngày, khuyến mãi thanh toán trên Google Play và sự kết hợp với bán lẻ vật lý phát mã giảm giá trong game — vì vậy dù bạn thích chơi ngắn trên điện thoại hay chơi sâu trên PC, đều có cách rõ ràng để lấy trang bị ban đầu và phần thưởng ngoại hình mà không phụ thuộc vào một con đường duy nhất.