icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Hành Trình Của Scopely Từ Startup Đến Ông Lớn Game Di Động
News Th 4, 20 thg 5, 2026

Hành Trình Của Scopely Từ Startup Đến Ông Lớn Game Di Động

Scopely đang kỷ niệm 15 năm thành lập vào năm nay, và sự chuyển mình từ một startup nhỏ ở Los Angeles thành một ông lớn trong ngành game di động quả là điều đáng kinh ngạc. Công ty đã chuyển hướng từ việc phát hành từng trò chơi riêng lẻ sang cung cấp dịch vụ dài hạn, phát triển theo thời gian, một chiến lược đã chứng tỏ hiệu quả trong việc mở rộng hoạt động tại hơn 30 quốc gia, tạo ra hàng ngàn việc làm. Với danh mục sản phẩm bao gồm các tựa game như Monopoly Go, Star Trek Fleet Command, và Pokémon Go, Scopely tiếp cận hàng triệu người chơi hàng năm, tổng cộng hơn 150 tỷ giờ chơi game. Cột mốc gần đây đến sau những thương vụ mua lại quan trọng và chi tiêu của người chơi đạt kỷ lục, đặc biệt là với Monopoly Go, đã thu về hơn 6 tỷ USD từ người chơi trên iOS và Android ngay sau khi ra mắt. Eunice Lee, giám đốc điều hành, mô tả sự phát triển của công ty như việc tạo ra một "hệ sinh thái giải trí toàn cầu" thay vì chỉ tập trung vào những tiến bộ công nghệ. Theo Lee, sự thay đổi lớn nhất trong triết lý của Scopely là xem game như dịch vụ liên tục phát triển cùng với cộng đồng của họ, thay vì chỉ là những sản phẩm độc lập. Sự chuyển mình này đã ảnh hưởng đến cách mà các đội ngũ tại Scopely xây dựng và vận hành game, nhấn mạnh vào các hoạt động trực tiếp, sự gắn kết xã hội, và việc đáp ứng kỳ vọng của người chơi về tính nhất quán và chất lượng. Lee nhấn mạnh tầm quan trọng của cơ sở hạ tầng trực tiếp cho phép game phát triển trong nhiều năm thay vì chỉ ở thời điểm ra mắt. Những nỗ lực gần đây cũng tập trung vào việc mở rộng ra ngoài các tựa game cá nhân để xây dựng một hệ sinh thái rộng lớn hơn, cho phép chia sẻ thông tin giữa các trò chơi trong danh mục, điều này đã trở thành yếu tố quan trọng giúp Scopely đạt tổng doanh thu 15 tỷ USD trong suốt vòng đời. Monopoly Go là một ví dụ điển hình cho phương pháp tiếp cận của Scopely. Sau bảy năm phát triển, trò chơi ra mắt vào năm 2023 và nhanh chóng phát triển, trở thành động lực chính cho sự tăng trưởng của công ty. Việc giới thiệu ứng dụng trò chuyện Monopoly Go Chat độc lập vào năm 2026 càng mở rộng hệ sinh thái của nó, tăng cường tương tác giữa người chơi thông qua các tính năng nhắn tin. Lee cho rằng thành công của trò chơi đến từ tính nhất quán trong hoạt động, cập nhật nội dung liên tục, và sự kết hợp giữa một thương hiệu được yêu thích với thiết kế xã hội sâu sắc. Các hoạt động trực tiếp là một nền tảng trong chiến lược của Scopely, với các nguồn lực và cơ sở hạ tầng được phát triển dành riêng để hỗ trợ mô hình này. Lee lưu ý rằng trong khi có một khung hoạt động trực tiếp mạnh mẽ là điều cần thiết, thì tính linh hoạt cho các đội ngũ cá nhân đáp ứng nhu cầu cụ thể của người chơi cũng quan trọng không kém. Cách tiếp cận thích ứng này cho phép Scopely phản ứng nhanh chóng trước những thay đổi của thị trường và hành vi người chơi, tận dụng thông tin từ toàn bộ danh mục sản phẩm để cải thiện việc ra quyết định và thúc đẩy phát triển. Sự mở rộng của Scopely cũng bao gồm những thương vụ mua lại lớn, chẳng hạn như thương vụ mua lại bộ phận game của Niantic với giá 3,5 tỷ USD vào năm 2025, bổ sung các tựa game như Pokémon Go và Pikmin Bloom vào bộ sưu tập của mình. Các thương vụ mua lại đáng chú ý khác bao gồm việc mua Stumble Guys vào năm 2022 và gần đây là cổ phần chi phối tại Loom Games có trụ sở tại Istanbul với giá hơn 1 tỷ USD. Lee suy ngẫm về cách mà mô hình lãnh đạo của Scopely đã phát triển từ một cấu trúc tập trung sang một hệ thống thu hút nhân tài hàng đầu và xây dựng các hệ thống hỗ trợ sự phát triển. Khi công ty thích nghi với những thách thức của việc tích hợp sau khi mua lại, Lee nhấn mạnh ưu tiên trong việc bảo tồn những phẩm chất độc đáo thu hút người chơi và thúc đẩy cộng đồng. Cách tiếp cận ưu tiên người chơi này đảm bảo rằng những chuyển giao được xử lý một cách chu đáo, với sự tập trung vào việc duy trì tính liên tục trong trải nghiệm của người chơi. Scopely tiếp tục đầu tư vào công nghệ và chuyên môn vận hành trong khi trao quyền cho các đội ngũ theo đuổi tầm nhìn của họ, tạo ra một môi trường học tập qua lại có lợi cho cả công ty và cơ sở người chơi đa dạng của mình.

Sensor Tower Tăng Cường Quyền Lực Bằng Cách Mua Lại AppMagic
News Th 4, 20 thg 5, 2026

Sensor Tower Tăng Cường Quyền Lực Bằng Cách Mua Lại AppMagic

Sensor Tower, gã khổng lồ trong lĩnh vực phân tích thị trường di động, đã thực hiện một động thái chiến lược khi mua lại đối thủ chính của mình, AppMagic, với số tiền không được công bố. Thương vụ này đánh dấu một bước tiến quan trọng nữa trong hành trình của Sensor Tower, sau khi họ bất ngờ mua lại Data.ai cách đây hai năm, một giao dịch đã từng làm xáo trộn cảnh quan thông tin ứng dụng. Với thương vụ mua lại này, Sensor Tower củng cố vị thế của mình trong lĩnh vực thông tin ứng dụng, bao gồm việc cung cấp ước tính về lượt tải ứng dụng, doanh thu và mức sử dụng. Thương vụ mua lại bao gồm cả đội ngũ AppMagic và nền tảng của họ, với Giám đốc Doanh thu của Sensor Tower, Tom Cui, xác nhận rằng phần lớn trong số gần 100 nhân viên của AppMagic sẽ giữ nguyên vị trí của mình. Chỉ có một số ít trường hợp sa thải xảy ra. AppMagic sẽ tiếp tục hoạt động như một sản phẩm độc lập, chủ yếu nhắm vào các doanh nghiệp nhỏ và vừa (SMB). Cui nhấn mạnh rằng công ty không có ý định loại bỏ AppMagic hay biến nó thành một sản phẩm doanh nghiệp có giá cao. Thay vào đó, thương vụ này nhằm duy trì một lựa chọn hợp lý cho SMB trong danh mục sản phẩm của họ. Cui cũng chỉ ra rằng thương hiệu AppMagic có khả năng sẽ tồn tại, điều này tương phản với cách tiếp cận của họ trong thương vụ mua lại Data.ai, nơi họ có ý định cuối cùng thống nhất các sản phẩm. Kế hoạch hiện tại không bao gồm việc hợp nhất các phương pháp hoặc dữ liệu của Sensor Tower và AppMagic. Cui cho biết Sensor Tower cảm thấy thoải mái khi có nhiều nguồn thông tin khác nhau trong cùng một công ty trong thời gian này. Lý do đứng sau thương vụ mua lại, theo Cui, xuất phát từ việc Sensor Tower chuyển hướng khỏi sự tập trung ban đầu vào thông tin ứng dụng di động sang các tập dữ liệu phức tạp hơn và các nền tảng khác như web và console, điều này dẫn đến việc bỏ quên cộng đồng doanh nghiệp nhỏ và nhà phát triển độc lập. Ông lưu ý rằng nhiều khách hàng của AppMagic chưa từng nằm trong tầm ngắm của Sensor Tower, nhấn mạnh một khoảng trống trong dịch vụ mà họ nhắm đến để lấp đầy với thương vụ này. Cui thừa nhận mối quan ngại về sự tập trung thị trường do các thương vụ mua lại của họ, nhưng chỉ ra rằng những người chơi lớn khác trong lĩnh vực thông tin ứng dụng cũng đang có những động thái. Ông nhấn mạnh rằng các công ty thông tin ứng dụng di động mới đang xuất hiện thường xuyên, điều này biện minh cho việc họ mua lại AppMagic để phục vụ thị trường SMB. Khi được hỏi về các chiến lược định giá sau thương vụ mua lại, Cui khẳng định rằng kế hoạch không phải là tăng giá cho cả dịch vụ của AppMagic lẫn Sensor Tower. Trên thực tế, có thể sẽ có nỗ lực hạ giá AppMagic để duy trì khả năng cạnh tranh với các startup mới xuất hiện trong lĩnh vực thông tin ứng dụng di động. Một thách thức hiện tại đối với các công ty thông tin như Sensor Tower là sự chuyển dịch của các nhà xuất bản di động hàng đầu sang các mô hình doanh thu trực tiếp từ người tiêu dùng, điều này làm giảm khả năng nhìn thấy chi tiêu của người chơi và do đó ảnh hưởng đến ước tính doanh thu. Để giải quyết điều này, Sensor Tower đang đầu tư lớn vào dữ liệu từ bên thứ nhất và có kế hoạch ra mắt một sản phẩm cung cấp ước tính cho doanh thu ngoài nền tảng vào nửa cuối năm 2026, với một phiên bản beta đã được triển khai với một số nhà xuất bản chọn lọc. Cui đảm bảo rằng Sensor Tower tuân thủ các chính sách bảo mật nghiêm ngặt, đảm bảo rằng thông tin cấp người dùng vẫn giữ ẩn danh. Về sự phát triển trong tương lai, Sensor Tower chưa dừng lại ở việc mua lại; họ đang liên tục đánh giá các cơ hội sẽ nâng cao sự hiện diện địa lý và danh mục sản phẩm của mình, với thương vụ mua lại AppMagic cụ thể nhằm phục vụ một phân khúc thị trường trước đây bị bỏ quên.

News Th 4, 20 thg 5, 2026

Studio Reset Ra Mắt Trò Chơi Bí Ẩn Neon-Noir Từ Đội Ngũ Cựu BioWare

Một cái tên mới nổi trong làng game indie đã xuất hiện: Studio Reset, một nhà phát triển đến từ Canada được thành lập bởi những tài năng từng làm việc tại BioWare, Inflexion Games và Timbre Games. Studio có trụ sở tại Edmonton này được thành lập bởi Kaelin Lavallée, Kris Schoneberg và Francis Lacuna, những người đã cùng nhau góp mặt trong các tựa game huyền thoại như Mass Effect, Dragon Age, Anthem và The Long Dark. Sứ mệnh của họ? Tạo ra những dự án nguyên bản quy mô nhỏ với một mô hình phát triển bền vững, khác biệt với tư duy làm game blockbuster. Studio Reset đã chính thức công bố dự án ra mắt của mình, một trò chơi bí ẩn siêu nhiên theo phong cách neon-noir, diễn ra trong bối cảnh của một thành phố Canada được cách điệu. Hiện tại, trò chơi đang trong giai đoạn phát triển ban đầu và được hỗ trợ bởi Quỹ Truyền thông Canada. Một trong những tính năng nổi bật của trò chơi là cơ chế độc đáo mang tên "Parallax Deduction." Hệ thống này cho phép nhiều nhà điều tra đóng góp những góc nhìn khác nhau về một vụ án, khiến quan điểm của mỗi nhân vật trở thành một phần quan trọng trong hành trình giải mã bí ẩn. Mỗi nhà điều tra sẽ mang đến những chuyên môn, thành kiến và cách diễn giải riêng cho các manh mối, làm phong phú thêm trải nghiệm kể chuyện. Studio cũng hướng tới một triết lý "không có logic mặt trăng", nhấn mạnh rằng các giải pháp cho câu đố nên xuất phát từ sự quan sát tinh tường và lý luận logic chứ không phải từ những lỗi lầm khó chịu thường thấy trong các trò chơi phiêu lưu truyền thống. Kaelin Lavallée, Nhà sản xuất và Giám đốc Sáng tạo, đã bày tỏ tầm nhìn của studio: "Studio Reset được thiết kế nhỏ hơn. Chúng tôi không cố gắng tái tạo sự phát triển blockbuster ở quy mô nhỏ hơn. Chúng tôi muốn xây dựng những thế giới nguyên bản với sự tập trung, mục đích và một đội ngũ có thể gắn bó với công việc, tầm nhìn sáng tạo và những người chơi mà chúng tôi đang làm cho họ." Giám đốc Thiết kế Kris Schoneberg cũng cho biết: "Chúng tôi quan tâm đến những bí ẩn mà tin tưởng vào người chơi. Một bí ẩn hay nên khiến bạn cảm thấy thông minh, chứ không phải bối rối. Với Parallax Deduction, chúng tôi muốn người chơi hiểu rằng góc nhìn là một phần của bằng chứng. Ai đang nhìn vào vụ án cũng quan trọng, vì mỗi nhà điều tra mang đến chuyên môn, lịch sử, bản năng và điểm mù của riêng họ." Với cách tiếp cận này, Studio Reset đang sẵn sàng mang đến một cách nhìn mới về thể loại bí ẩn.

News Th 4, 20 thg 5, 2026

Hành động mèo ma quái chờ đón trong Nekomancer: Tower Defense tháng này

SuperPlanet chuẩn bị phát hành Nekomancer: Tower Defense, một trò chơi phòng thủ tháp roguelike độc đáo, vào ngày 31 tháng 5 năm 2026, cho cả Android và iOS. Được phát triển bởi Owl & Otter, trò chơi này mời gọi người chơi khám phá một thế giới nơi những chú mèo dễ thương nhưng đáng sợ chiến đấu chống lại lũ xác sống. Đăng ký trước đã mở, cho phép những người chơi háo hức có cơ hội giữ chỗ trong cuộc phiêu lưu đầy mèo này. Người chơi sẽ vào vai Nox, một học trò Nekomancer, người đã vô tình mở ra một ngôi mộ bị cấm dẫn đến sự thoát ra của đạo quân xác sống từ Limbo. Mục tiêu? Ngăn chặn hỗn loạn và giữ cơn thịnh nộ của thầy mình ở xa. Với hơn 20 loại tháp có sẵn, bạn có thể tạo ra một phòng thủ vững chắc để đẩy lùi những kẻ thù đáng sợ. Lối chơi nhấn mạnh vào việc đặt tháp chiến lược và sự phối hợp của đội, cho phép nhiều chiến thuật khác nhau trong mỗi lần chơi. Trò chơi có 21 nhân vật mèo độc đáo, từ Flame Wizard tầm xa cho đến Undertaker triệu hồi ma, mỗi nhân vật đều có khả năng riêng biệt. Khi bạn tiến qua các ngục tối khác nhau, bao gồm Grimoire Dungeon và Rush Dungeon, bạn sẽ kiếm được EXP chiến đấu, thu thập thẻ bài và mở khóa sức mạnh mới thông qua một cây kỹ năng phức tạp. Sự kết hợp giữa các yếu tố roguelike, nâng cấp trang bị và thu thập đá quý đảm bảo trải nghiệm mới mẻ trong mỗi lần chơi. Nekomancer: Tower Defense hứa hẹn mang đến sự kết hợp vui nhộn giữa chiến thuật và sự ngộ nghĩnh, thu hút cả những người yêu mèo lẫn những tín đồ của thể loại phòng thủ tháp. Đăng ký trước ngay bây giờ qua Google Play Store hoặc App Store để trở thành một trong những người đầu tiên trải nghiệm cuộc chiến xác sống đầy mê hoặc này.

News Th 4, 20 thg 5, 2026

AlternaVvelt Blue Exorcist AS sẽ ngừng hoạt động vào ngày 22 tháng 6 năm 2026

Aniplex đã chính thức thông báo về việc ngừng hoạt động của trò chơi RPG hành động 3D, AlternaVvelt Blue Exorcist AS, sẽ kết thúc vào ngày 22 tháng 6 năm 2026, lúc 8:00 PM PDT. Ra mắt vào tháng 6 năm 2025, trò chơi này dựa trên bộ manga và anime nổi tiếng Blue Exorcist, sẽ khép lại hành trình của mình sau chỉ một năm phục vụ. Đội ngũ phát triển đã chia sẻ quyết định khó khăn này qua X (Twitter), với lý do là không thể tiếp tục cung cấp dịch vụ thỏa mãn cho người chơi như lý do cho việc ngừng hoạt động.

News Th 4, 20 thg 5, 2026

Lords of the Fallen II Thoát Khỏi Sự Độc Quyền Của Epic Games Store

CI Games đã chính thức chấm dứt thỏa thuận độc quyền với Epic Games Publishing cho Lords of the Fallen II, mở đường cho trò chơi ra mắt trên nhiều cửa hàng PC khác nhau. Sự thay đổi này cho phép CI Games tự quản lý việc phát hành tựa game trên tất cả các nền tảng, trong khi PLAION vẫn sẽ quản lý việc phân phối vật lý toàn cầu. Dù có sự thay đổi trong chiến lược phát hành, trò chơi vẫn sẽ tận dụng công nghệ mạnh mẽ từ Epic, bao gồm Unreal Engine 5 và Epic Online Services. Những công cụ này sẽ cho phép các tính năng như chơi đa nền tảng, ghép cặp, danh sách bạn bè, và tiến trình chia sẻ trong chế độ chơi hợp tác. Marek Tymiński, CEO của CI Games, đã bày tỏ lòng biết ơn tới Epic Games, cho rằng sự hỗ trợ của họ là rất quan trọng trong quá trình phát triển dự án. Ông nhấn mạnh rằng với công nghệ hàng đầu của Epic, đội ngũ mong muốn mang đến một trò chơi hiệu suất cao, diễn ra trong một thế giới rộng lớn để người chơi có thể cùng khám phá trên PC và console. Lords of the Fallen II dự kiến sẽ được phát hành trên PlayStation 5, Xbox Series X|S, và PC vào cuối năm nay.

News Th 4, 20 thg 5, 2026

Nữ Thần Chiến Thắng: NIKKE Ra Mắt Series Hoạt Hình ‘Outpost: Off-Duty Tales’

Nữ Thần Chiến Thắng: NIKKE đang mở rộng với series phim hoạt hình ngắn mới mang tên Outpost: Off-Duty Tales, dự kiến khởi động vào ngày 22 tháng 5 năm 2026. Tập đầu tiên, “The Counters - Lần Đầu Tại Outpost!”, hứa hẹn mang đến một cách tiếp cận mới mẻ cho thương hiệu, chuyển hướng từ những trận chiến kịch tính thường thấy sang cuộc sống hàng ngày của các Nikkes. Các nhiệm vụ khẩn cấp và tiếng súng đã không còn; thay vào đó, người xem có thể mong đợi những tương tác bình thường, những khoảnh khắc hài hước và những câu chuyện nhẹ nhàng thể hiện một phần đời sống trong Outpost. SHIFT UP, nhà phát triển đứng sau NIKKE, đang thực hiện những bước đi quan trọng để mở rộng thương hiệu ra ngoài gốc rễ của một trò chơi RPG di động. Động thái này được nhấn mạnh bởi buổi trình bày thu nhập của studio trong quý 1 năm 2026, nơi họ xác nhận kế hoạch phát triển NIKKE thành một thực thể đa phương tiện lớn hơn. Với một trong những câu chuyện nhân vật mạnh mẽ nhất trong thể loại gacha, việc chuyển thể những câu chuyện cảm xúc và thẩm mỹ anime của NIKKE thành các phim hoạt hình ngắn dường như là một bước tiến tự nhiên. Trong khi cách tiếp cận này vẫn còn khá mới mẻ với NIKKE, nhưng cảnh quan gacha đã chứng kiến những cuộc phiêu lưu tương tự trước đây. Các thương hiệu như Honkai Impact 3rd, Blue Archive và Fate/Grand Order đã thành công trong việc tham gia vào các phim hoạt hình ngắn và mini-series, chứng minh rằng có một sự khao khát ngày càng tăng cho những sự mở rộng như vậy trong số các fan. Hơn nữa, với các tựa game như Devil May Cry và Genshin Impact đang khám phá các chuyển thể anime, việc NIKKE bước vào lĩnh vực kể chuyện hoạt hình hoàn toàn phù hợp với các xu hướng trong ngành. Các phim hoạt hình ngắn sẽ được phát sóng qua các kênh xã hội chính thức của NIKKE, mặc dù chi tiết về các tập tiếp theo vẫn chưa được công bố. Khi sáng kiến này diễn ra, sẽ không có gì ngạc nhiên nếu một chuyển thể anime đầy đủ xuất hiện trong tầm nhìn. Hiện tại, người chơi có thể mong đợi một cái nhìn nhẹ nhàng hơn vào thế giới của NIKKE, nơi tiếng cười và những cuộc phiêu lưu hàng ngày sẽ là trung tâm.

Sensor Tower Mua lại AppMagic; Sega Chỉ Trích Rovio
News Th 4, 20 thg 5, 2026

Sensor Tower Mua lại AppMagic; Sega Chỉ Trích Rovio

Trong tập mới nhất của podcast Tuần trong Các Trò Chơi Di Động, đội ngũ PocketGamer.biz đã đi sâu vào những phát triển quan trọng trong ngành, bao gồm việc Sensor Tower mua lại công ty phân tích đối thủ AppMagic. Động thái này không chỉ củng cố vị thế thị trường của Sensor Tower mà còn báo hiệu sự thay đổi trong động lực của ngành phân tích ứng dụng di động. Podcast cũng đề cập đến cách Time và Business Insider đang điều chỉnh phương pháp tiếp cận trò chơi của New York Times bằng cách phát hành các tựa game mới, một chiến lược có thể định hình lại cách mà truyền thông truyền thống tương tác với lĩnh vực game. Trong khi đó, Nintendo đang đối mặt với một số khó khăn, với báo cáo doanh số giảm cho Switch 2 và sự sụt giảm giá cổ phiếu của công ty, đặt ra câu hỏi về chiến lược thị trường trong tương lai. Sega không ngần ngại trong việc bình luận về việc mua lại Rovio, thể hiện những chỉ trích sắc bén phản ánh những lo ngại rộng lớn hơn về sự hợp nhất trong ngành công nghiệp game. Thêm vào đó, eBay đã bác bỏ đề xuất bất ngờ của GameStop về việc mua lại công ty, càng làm nổi bật sự tương tác phức tạp của các động thái doanh nghiệp trong lĩnh vực game và bán lẻ. Cuối cùng, sự xuất hiện của một chương trình truyền hình Wordle mới đã thêm một yếu tố thú vị vào bối cảnh game, mặc dù nó trông rất giống với các định dạng hiện có. Hãy lắng nghe những hiểu biết và phân tích từ Craig Chapple, Paige Cook và Aaron Astle, và đừng quên đăng ký để không bỏ lỡ bất kỳ tập nào của podcast PocketGamer.biz.

Launch Th 4, 20 thg 5, 2026

Realm of Ink Ra Mắt Nhân Vật Crossover Oread Từ BlazBlue Trước Ngày Phát Hành

4Divinity và Leap Studio đang đưa ánh đèn chiếu vào trò chơi hành động roguelite của họ, Realm of Ink, với một đoạn trailer gameplay mới giới thiệu nhân vật crossover Oread từ BlazBlue Entropy Effect. Trò chơi dự kiến phát hành vào ngày 26 tháng 5 năm 2026 trên nhiều nền tảng bao gồm PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch và PC qua Steam và Epic Games Store. Đoạn trailer này mang đến cho người hâm mộ cái nhìn cận cảnh hơn về Oread, người không chỉ là một boss mà giờ đây còn tham gia chiến đấu như một nhân vật có thể chơi được. Oread, vốn là boss ở Giai đoạn 4 trong BlazBlue Entropy Effect, mang đến phong cách chiến đấu độc đáo của mình cho Realm of Ink, kèm theo một viên Ngọc Mực mới, các skin Thú Mực theo chủ đề và những ưu điểm bổ sung giúp nâng cao trải nghiệm gameplay. Trò chơi đã có mặt trong giai đoạn Early Access trên Steam, nơi nó nhận được đánh giá "Rất Tích Cực" từ người dùng nhờ vào các bản cập nhật liên tục đã điều chỉnh cân bằng chiến đấu và giới thiệu nội dung theo mùa. Người chơi sẽ điều khiển Red, một nữ kiếm sĩ quyết tâm vượt qua những cuộc chạm trán roguelite nhanh chóng trong khi tùy chỉnh bộ trang bị của mình với Thú Mực, ưu điểm và nâng cấp. Thẩm mỹ của trò chơi được lấy cảm hứng từ tranh mực Trung Quốc, được trình bày trong định dạng 2.5D mượt mà, hứa hẹn mang đến trải nghiệm hình ảnh ấn tượng. Với phiên bản 1.0 sắp tới, việc đặt hàng trước và mua trước hiện đã có sẵn trên một số nền tảng. Bạn có tò mò Oread sẽ làm thay đổi Realm of Ink như thế nào không? Hãy tham gia cuộc trò chuyện trong phần bình luận!

News Th 4, 20 thg 5, 2026

Bloons Blitz Ra Mắt Truy Cập Sớm Tại Philippines, Khơi Dậy Niềm Vui Hỗn Loạn

Bloons Blitz đã chính thức vào cuộc, mang đến lối chơi sinh tồn bullet heaven nhanh chóng trong vũ trụ Bloons huyền thoại. Người chơi có thể tập hợp một đội ngũ các anh hùng Monkey yêu thích, mở khóa nhiều nâng cấp khác nhau và chống lại những đợt Bloons không ngừng nghỉ. Trò chơi này đầy rẫy sự tiến triển roguelike, những cuộc đối đầu boss độc đáo, đồ chơi thu thập, nhãn dán và các cấp độ thử thách có thể chơi lại, tạo nên một trải nghiệm thực sự thú vị cho các fan của series. Ninja Kiwi đã phát hành phiên bản truy cập sớm của Bloons Blitz, hiện có sẵn trên cả hai nền tảng Android và iOS tại Philippines. Tựa game này đánh dấu sự gia nhập mới nhất trong series Bloons nổi tiếng, sau những trò chơi thành công như Bloons Card Storm và Bloons TD 6, với dự kiến phát hành toàn cầu vào cuối quý 3 hoặc đầu quý 4 năm nay. Trong Bloons Blitz, người chơi có thể tham gia vào những trận chiến hỗn loạn khi điều khiển các Anh hùng huyền thoại, sử dụng vũ khí đặc trưng của họ và chiêu mộ các Monkey yêu thích để đối phó với những đợt Bloons không ngừng nghỉ. Lối chơi được thiết kế đơn giản, cho phép người chơi tương tác với các điều khiển bằng một tay trong khi điều hướng qua các cấp độ roguelike trên một bản đồ vô tận. Khi gặp khó khăn, người chơi có thể mở khóa vũ khí và nâng cấp mới, chọn lựa các sức mạnh khác nhau một cách chiến lược trong mỗi cuộc chạy để nâng cao cơ hội sống sót của mình. Khả năng chơi lại ở tựa game này thật sự nổi bật, khi người chơi có thể tùy chỉnh các Monkey của mình để tạo ra một đội ngũ cân bằng hoặc tập trung vào những con đường nâng cấp cụ thể để mở khóa các vũ khí mạnh mẽ. Sự hồi hộp từ những cuộc đối đầu độc đáo, các phần thưởng sức mạnh, và những trận chiến boss hoành tráng hứa hẹn mang đến một trải nghiệm vui vẻ và hỗn loạn, nhờ vào những nhân vật Bloons huyền thoại và các thử thách đặc biệt trong các cấp độ có thể chơi lại. Bloons Blitz hiện đang có sẵn để tải về qua Google Play Store và App Store tại Philippines. Trong khi phát hành toàn cầu được dự kiến vào cuối năm nay, một ngày chính xác vẫn chưa được xác nhận.