icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

MIMESIS vượt mốc 2 triệu lượt bán khi KRAFTON đầu tư vào IP lâu dài
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

MIMESIS vượt mốc 2 triệu lượt bán khi KRAFTON đầu tư vào IP lâu dài

KRAFTON, INC. đã thông báo rằng studio ReLU Games của họ đã đạt hơn 2 triệu lượt bán toàn cầu cho trò chơi kinh dị hợp tác MIMESIS. Công ty dự định phân bổ thêm nguồn lực để phát triển MIMESIS thành một IP trò chơi lâu dài, nhấn mạnh tiềm năng tăng trưởng bền vững và sự tương tác của người chơi. MIMESIS, một trò chơi kinh dị hợp tác bốn người chơi, tích hợp công nghệ AI để tạo ra các quái vật NPC được biết đến với tên gọi "Mimesis," có khả năng bắt chước hành động và âm thanh của người chơi, làm tăng thêm sự căng thẳng trong trò chơi. Kể từ khi ra mắt ở giai đoạn truy cập sớm vào tháng 10 năm ngoái, MIMESIS đã đạt hơn 1 triệu lượt bán chỉ trong 50 ngày và hiện đã vượt 2 triệu lượt sau một bản cập nhật quan trọng vào tháng trước. Phản hồi của người chơi sau bản cập nhật này đã ảnh hưởng tích cực đến sự tăng trưởng doanh số, củng cố sức hấp dẫn của trò chơi. Bản cập nhật gần đây đã cải thiện khả năng đánh giá và logic hành vi của các NPC điều khiển bằng AI, đồng thời tối ưu hóa dòng chảy và độ khó của trò chơi. Hiện tại, MIMESIS có xếp hạng "Cực kỳ Tích cực" trên Steam, với người chơi ca ngợi sự căng thẳng tâm lý do các NPC AI bắt chước hành động của người chơi, điều này thúc đẩy sự hợp tác và nghi ngờ giữa các đồng đội. MIMESIS cũng đã nhận được sự công nhận từ ngành công nghiệp, gần đây giành được giải thưởng danh giá trong hạng mục thiết kế trò chơi tại CEDEC Awards 2026 ở Nhật Bản. Thành tựu này đánh dấu một cột mốc quan trọng khi đây là trò chơi Hàn Quốc đầu tiên nhận được vinh dự này, làm nổi bật vai trò đổi mới của AI trong thiết kế trò chơi. Giám đốc điều hành ReLU Games, Min-jung Kim, cho biết sự hỗ trợ của người chơi là rất quan trọng đối với thành công này, nhấn mạnh rằng AI đang trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm trò chơi. MIMESIS hiện đang diễn ra trong giai đoạn truy cập sớm, với kế hoạch cho các bản cập nhật và cải tiến tiếp theo khi KRAFTON nhắm đến việc củng cố vị trí của mình như một người chơi chính trong lĩnh vực trò chơi.

OCTOPinbs ra mắt DLC miễn phí 'COSTUME4' với 'Face Octopus'
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

OCTOPinbs ra mắt DLC miễn phí 'COSTUME4' với 'Face Octopus'

Aniplex Inc đã phát hành DLC miễn phí "COSTUME4" cho trò chơi hành động nhiều người chơi trực tuyến OCTOPinbs, giới thiệu một bộ mũ và bình dưỡng khí mới cho phép người chơi biến thành "Face Octopus" (một con bạch tuộc hình đèn lồng). DLC này là một phần của cơ chế suy luận xã hội độc đáo của trò chơi, nơi người chơi, với vai trò là lính cứu hỏa, phải xác định kẻ phóng hỏa ẩn náu trong số họ trong khi dập tắt các đám cháy trên bản đồ. Lối chơi xoay quanh tiền đề của những nỗ lực dập lửa liên tục bị che khuất bởi một kẻ phá hoại ẩn danh. Người chơi phải giữ cảnh giác, quan sát môi trường xung quanh và hành vi của các nhân vật gần đó để phát hiện kẻ phóng hỏa trong đội cứu hỏa. Khi những người chơi nghi ngờ được xác định, họ có thể bị bắt giữ và đưa vào Octojar để xác minh danh tính. Đặc biệt, kẻ phóng hỏa có thể tự tiết lộ danh tính và đảo ngược thế cờ của trò chơi thông qua cuộc đối đầu trực tiếp. OCTOPinbs hỗ trợ chế độ nhiều người chơi trực tuyến cho 3 đến 10 người và hiện có sẵn trên Steam với giá NT$216, với một chương trình giảm giá có thời hạn đưa giá xuống NT$151 cho đến ngày 24 tháng 7 năm 2026. Trò chơi có sẵn bằng nhiều ngôn ngữ, bao gồm tiếng Nhật, tiếng Anh, tiếng Trung giản thể, tiếng Bồ Đào Nha, tiếng Đức, tiếng Hàn, tiếng Tây Ban Nha và tiếng Pháp. Như một chương trình khuyến mãi đặc biệt cho việc tham gia Lễ hội Suy luận Xã hội trên Steam, người chơi có thể tận hưởng giảm giá 30% cho trò chơi. Với sự ra mắt của DLC "COSTUME4", người chơi có thể mong đợi sự phát triển mạnh mẽ trong lối chơi kết hợp hành động với suy luận xã hội, thêm một lớp chiến lược và lừa dối mới cho các nhiệm vụ cứu hỏa của họ.

Pokémon Go kỷ niệm 10 năm với 800 triệu người chơi và một triệu tỷ Pokémon được bắt
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Pokémon Go kỷ niệm 10 năm với 800 triệu người chơi và một triệu tỷ Pokémon được bắt

Pokémon Go đã đạt được một cột mốc quan trọng, kỷ niệm 10 năm với hơn 800 triệu người chơi và hơn một triệu tỷ Pokémon được bắt kể từ khi ra mắt vào ngày 6 tháng 7 năm 2016. Trò chơi tiếp tục là một tựa game di động hàng đầu, tạo ra hơn 1 tỷ USD doanh thu trong năm 2025 và thu hút người chơi từ hơn 150 quốc gia và khu vực. Để kỷ niệm, Pokémon Go đã biến Quảng trường Thời đại ở New York thành một cảnh tượng hoài niệm giống như trong trailer công bố ban đầu của nó vào năm 2015. Sự kiện này có một trong những trận chiến raid lớn nhất trong lịch sử trò chơi, nơi hơn 1.000 người chơi hợp tác để đánh bại Mega Mewtwo Y. Kỷ niệm này cũng bao gồm một buổi biểu diễn trực tiếp của bộ đôi nhạc dance Loud Luxury. Pokémon Go Fest 2026: Global diễn ra vào ngày 11 và 12 tháng 7, cung cấp trải nghiệm miễn phí thay vì vé vào cửa thường lệ. Trong sự kiện này, những người chơi đăng nhập nhận được các nhiệm vụ Nghiên cứu Đặc biệt độc quyền dẫn đến cuộc gặp gỡ với Pokémon Huyền Thoại Zeraora, cũng như tỷ lệ gặp Pokémon Shiny tăng lên và các phần thưởng sự kiện. Các lễ hội cũng bao gồm nhiều sự kiện cộng đồng trên khắp châu Á, châu Âu, châu Đại Dương và Bắc Mỹ, với các quà tặng và phần thưởng trong trò chơi. Khi cộng đồng tiếp tục phát triển cùng Pokémon Go, Ed Wu, chủ tịch các trò chơi của Scopely, đã nhấn mạnh khả năng kết nối người chơi qua các nền văn hóa và địa điểm. Cam kết phát triển trò chơi vẫn rất mạnh mẽ, với kế hoạch nâng cao cơ hội khám phá và kết nối trong môi trường hàng ngày.

BanG Dream! Our Notes ra mắt vào năm 2026 với 700K người đăng ký trước
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

BanG Dream! Our Notes ra mắt vào năm 2026 với 700K người đăng ký trước

BanG Dream! Our Notes dự kiến ra mắt vào năm 2026, ngày cụ thể vẫn chưa được công bố. Trò chơi nhịp điệu này mở rộng vũ trụ BanG Dream!, cho phép người chơi thưởng thức âm nhạc và câu chuyện từ nhiều ban nhạc, bao gồm MyGO!!!!!, Ave Mujica, và các nhóm mới millsage và 家族Dumb Rock!. Việc đăng ký trước cho BanG Dream! Our Notes bắt đầu từ ngày 26 tháng 6 và đã vượt qua 700.000 lượt đăng ký. Người chơi đăng ký sẽ nhận được một "vé gacha SR hoặc cao hơn" đảm bảo làm phần thưởng. Nếu số lượng đăng ký trước đạt 1 triệu, tất cả người chơi sẽ nhận được một "Mission Pass" miễn phí cho Mùa 1 khi ra mắt, tăng cường động lực cho việc đăng ký sớm. Trò chơi giới thiệu một hệ thống nhịp điệu mới gọi là "Gekisou Live," với gameplay hồi hộp thử thách kỹ năng người chơi thông qua các combo, thời gian và vận may. Tối đa năm người chơi có thể tham gia chơi hợp tác, tạo ra bầu không khí của một trò chơi tiệc tùng. Ngoài ra, trò chơi còn bao gồm chế độ "Hỗ trợ" để giúp người chơi mới thưởng thức trải nghiệm nhịp điệu trong khi nâng cao kỹ năng theo thời gian. BanG Dream! Our Notes sẽ có nhiều bài hát, bao gồm các bản nhạc gốc và các bản cover nổi tiếng, cho phép người hâm mộ tương tác với âm nhạc yêu thích từ anime BanG Dream!. Đặc biệt, các bài hát mới từ MyGO!!!!! và Ave Mujica sẽ chỉ có sẵn trong trò chơi này, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm thú vị cho người hâm mộ. Với các tính năng đổi mới và số lượng đăng ký trước đáng kể, BanG Dream! Our Notes sẵn sàng thu hút sự quan tâm của những người yêu thích trò chơi nhịp điệu khi ra mắt vào năm 2026, mang đến một góc nhìn mới cho thương hiệu được yêu mến.

Cadence: Musical Playgrounds ra mắt trên iOS và PC sau 13 năm
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Cadence: Musical Playgrounds ra mắt trên iOS và PC sau 13 năm

Cadence: Musical Playgrounds, một trò chơi puzzle tối giản được phát triển bởi nhà phát triển độc lập Peter Cardwell-Gardner từ Nam Phi, đã chính thức ra mắt trên iOS và PC sau 13 năm phát triển. Trò chơi cho phép người chơi kết nối mạch điện và tạo ra âm nhạc, hòa trộn logic và giai điệu mà không cần bất kỳ kiến thức âm nhạc nào. Tựa game này đã thu hút hơn 60.000 lượt tải trên iOS kể từ khi phát hành vào tháng 2 năm 2023. Mỗi cấp độ thách thức người chơi kết nối các mạch điện ngày càng phức tạp để đánh thức một con mèo tên là Ren, với năm khu vực và 60 cấp độ được thiết kế để hoàn thành trong hai đến bốn giờ. Cardwell-Gardner nhấn mạnh rằng trong khi lối chơi là cơ bản, trải nghiệm âm thanh và hình ảnh là rất quan trọng trong một thị trường cạnh tranh. Cadence đã phát triển đáng kể kể từ khi mới ra mắt, ban đầu có các âm thanh synth môi trường và vòng lặp vô tận trước khi chuyển sang cơ chế xây dựng mạch điện đơn giản hơn. Cam kết của Cardwell-Gardner về một trải nghiệm chơi game cao cấp cho phép anh duy trì độc lập khỏi mô hình chơi miễn phí, mà anh cho là tốn kém và phức tạp. Anh đang xem xét mở rộng trò chơi sang các nền tảng như Google Play và Nintendo Switch, tùy thuộc vào hiệu suất của nó. Như một sự tri ân chân thành đối với trò chơi truyền thống, Cadence nhằm mục đích thu hẹp khoảng cách giữa lối chơi logic và biểu đạt âm nhạc sáng tạo, tạo nên một sản phẩm độc đáo trong một bối cảnh di động thường bị chi phối bởi áp lực kiếm tiền. Trò chơi này là một minh chứng cho khả năng của các tựa game độc lập trong việc cung cấp trải nghiệm hấp dẫn mà không bị ràng buộc bởi cơ chế chơi miễn phí.

News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Touken Ranbu Puzzle RPG ra mắt vào năm 2026 với đăng ký trước mở ngay bây giờ

Touken Ranbu Puzzle, một trò chơi RPG giải đố mới dựa trên thương hiệu Touken Ranbu nổi tiếng, dự kiến sẽ ra mắt vào một thời điểm nào đó trong năm 2026. Mặc dù chưa có ngày phát hành cụ thể nào được công bố, người chơi có thể mong đợi thêm thông tin cập nhật khi thời điểm ra mắt đến gần. Đăng ký trước cho Touken Ranbu Puzzle đã bắt đầu từ ngày 12 tháng 7 năm 2026, trên nhiều cửa hàng ứng dụng khác nhau. Trò chơi sẽ thưởng cho người chơi lên đến 30 vé triệu hồi độc quyền dựa trên số lượng người tham gia đăng ký, tăng cường động lực cho việc đăng ký sớm. Người chơi quan tâm được khuyến khích đăng ký ngay để tối đa hóa phần thưởng của họ khi trò chơi chính thức ra mắt. Tựa game này có sự góp mặt của những nhân vật được yêu thích từ series Touken Ranbu, thu hút người chơi với sự kết hợp giữa gameplay giải đố và các yếu tố RPG. Người chơi sẽ kết nối các thực thể có màu sắc phù hợp trên màn hình để phát động các đòn tấn công mạnh mẽ vào kẻ thù. Càng nhiều sự kết nối được thực hiện, đòn tấn công càng mạnh, đảm bảo một trải nghiệm chiến đấu thỏa mãn. Với nhiều nhân vật phong cách, mỗi nhân vật sở hữu kỹ năng độc đáo, người chơi có thể tạo ra các đội hình tùy chỉnh để đối mặt với những thử thách. Trò chơi cũng bao gồm một hệ thống ghi chép cho phép người chơi quay lại theo dõi tiến trình và kỷ niệm đã chia sẻ với các nhân vật trong suốt hành trình của họ. Sự ra mắt của Touken Ranbu Puzzle đại diện cho một bổ sung thú vị cho thương hiệu, phục vụ cho cả những người yêu thích giải đố và fan của series gốc. Các phần thưởng cho việc đăng ký trước làm nổi bật cam kết của các nhà phát triển trong việc nâng cao sự tham gia của người chơi ngay từ đầu.

Brook Gaming ra mắt Sniper 2, bộ chuyển đổi chuột và bàn phím thế hệ tiếp theo
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Brook Gaming ra mắt Sniper 2, bộ chuyển đổi chuột và bàn phím thế hệ tiếp theo

Brook Gaming đã chính thức ra mắt Sniper 2, bộ chuyển đổi chuột và bàn phím flagship thế hệ tiếp theo của mình vào ngày 13 tháng 7 năm 2026. Sản phẩm này nhằm giải quyết vấn đề lâu dài về sự không nhất quán trong việc điều khiển mà người chơi trên nhiều nền tảng thường gặp phải, cho phép độ chính xác tương tự như chuột trong gameplay trên nhiều nền tảng console khác nhau. Sniper 2 tự hào có khả năng tương thích đa nền tảng rộng rãi, hỗ trợ các thiết bị chính như PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, thiết bị di động (iOS/Android) và Nintendo Switch 2 sắp ra mắt (NS2). Nó tương thích với các bàn phím và chuột có dây và không dây từ các thương hiệu hàng đầu như Razer, Logitech, ZOWIE và ROG, cung cấp trải nghiệm cắm và chạy. Được thiết kế với thẩm mỹ thể thao điện tử hiện đại, Sniper 2 có hình dáng gọn nhẹ giúp tiết kiệm không gian trên bàn. Nó bao gồm màn hình hiển thị trạng thái màu sắc đầy đủ cho phép hiển thị cài đặt hệ thống theo thời gian thực, cùng với đèn RGB tùy chỉnh, cho phép người chơi thể hiện phong cách của riêng mình. Để đáp ứng nhu cầu tùy chỉnh của game thủ hardcore, Sniper 2 giới thiệu khái niệm "trung tâm điều khiển cá nhân". Người chơi có thể dễ dàng điều chỉnh độ nhạy, bố trí nút và các lệnh macro phức tạp thông qua ứng dụng Brook Sniper 2 dành riêng, có sẵn cho iOS và Android. Sự tích hợp mượt mà giữa hiệu suất phần cứng và tinh chỉnh phần mềm khiến Sniper 2 trở thành một hệ thống điều khiển cá nhân hóa hơn là chỉ một bộ chuyển đổi, điều này phát triển theo sở thích của người chơi. Với hơn 20 năm kinh nghiệm trong phát triển phần cứng game, việc Brook Gaming ra mắt Sniper 2 đánh dấu cam kết của họ trong việc nâng cao khả năng tương thích đa nền tảng. Thiết bị này mang đến cho người chơi sự linh hoạt và độ chính xác cao hơn trong trải nghiệm trò chơi của họ, phù hợp với lời hứa của thương hiệu "Trò chơi của bạn, Cách chơi của chúng tôi."

BILIBILI GAME ra mắt Romance of the Three Kingdoms: Conquest vào ngày 2 tháng 7
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

BILIBILI GAME ra mắt Romance of the Three Kingdoms: Conquest vào ngày 2 tháng 7

BILIBILI GAME chính thức phát hành trò chơi chiến lược Romance of the Three Kingdoms: Conquest vào ngày 2 tháng 7 trên các nền tảng Google Play, Apple App Store và PC. Trò chơi đã tạo ra sự chú ý lớn trước khi ra mắt, vượt qua 1 triệu lượt đăng ký trước, khiến nó trở thành một trong những tựa game được mong đợi nhất năm 2026. Sau khi phát hành tại Trung Quốc, trò chơi đã duy trì hiệu suất mạnh mẽ, đạt vị trí doanh thu cao thứ nhì trong các chợ ứng dụng vào tháng 6. Romance of the Three Kingdoms: Conquest nổi bật với hệ thống đa lớp bao gồm sáu nghề nghiệp riêng biệt, cùng với mô hình kinh doanh thân thiện với người dùng loại bỏ việc bán tài nguyên và trang bị, cho phép người chơi tập trung vào lối chơi chiến lược mà không bị áp lực tài chính. Người chơi có thể lựa chọn các vai trò như Lệnh Thiên, Bộ Tư Lệnh Chiến Thuật và các vai trò khác để tạo ra những chiến lược độc đáo của riêng mình, nâng cao trải nghiệm chiến đấu thông qua sự kết hợp nhân vật và phân công vai trò. Tất cả người chơi tham gia đăng ký trước sẽ nhận được phần thưởng, bao gồm nhân vật huyền thoại Xu Sheng và nhiều vật phẩm trong trò chơi. Ngoài ra, sự kiện ra mắt cho phép người chơi nhận các tướng huyền thoại như Tôn Sách, Điêu Thuyền và Trần Công chỉ bằng cách đăng nhập. BILIBILI GAME đã tích cực tương tác với người chơi, tiếp thu phản hồi từ giai đoạn thử nghiệm beta kín để hoàn thiện trò chơi, nhận được nhiều đánh giá tích cực. Công ty bày tỏ lòng biết ơn đối với sự ủng hộ của cộng đồng và nhấn mạnh cam kết mang đến trải nghiệm chơi game phong phú nhờ hệ thống sáu lớp sáng tạo và cuộc chiến liên minh quy mô lớn. Thông tin chi tiết về Romance of the Three Kingdoms: Conquest có thể tìm thấy trên trang web chính thức và diễn đàn cộng đồng.

Jin Peng của Kingnet thúc đẩy thương vụ mua lại WeMade với mức giá 3.6 lần thị trường
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Jin Peng của Kingnet thúc đẩy thương vụ mua lại WeMade với mức giá 3.6 lần thị trường

Việc Kingnet mua lại 39.33% cổ phần của WeMade với khoảng 920 tỷ won, gấp 3.6 lần giá thị trường, nổi bật chiến lược của Chủ tịch Kingnet Jin Peng. Trong phần hai này, chúng ta sẽ tìm hiểu về bối cảnh của Jin và lý do đằng sau thương vụ mua lại quan trọng này. Sinh năm 1988, Jin Peng bắt đầu sự nghiệp tại Zhejiang Shenghe Network, từ vị trí quản lý sản phẩm lên CEO. Ông đã nhận được sự công nhận trong ngành công nghiệp game Trung Quốc với việc phát hành "Lamwoljeongi" vào năm 2016. Trò chơi này đã phá vỡ hệ thống ba lớp truyền thống và giới thiệu hệ thống một lớp cho phép người chơi sử dụng kỹ năng từ các vai trò khác nhau, nâng cao khả năng tiếp cận và công bằng trong các trận chiến PvP. Tốc độ tấn công nhanh và việc loại bỏ màn hình tải đã tạo ra trải nghiệm chơi game hấp dẫn hơn. Chiến lược tập trung của Jin vào việc củng cố các IP thành công đã chứng tỏ hiệu quả, như chứng minh qua việc Kingnet mua lại 51% cổ phần của Zhejiang Shenghe vào năm 2017, chuyển đổi thành công ty con hoàn toàn sở hữu vào năm 2023. Cách tiếp cận của ông trái ngược với xu hướng trong ngành công nghiệp là tạo ra các IP mới, khi ông khai thác những thành công đã được thiết lập. Jin cũng đã khởi động "996 Engine" và "996 Game Box" để hợp lý hóa phát triển game và củng cố các trò chơi hiện có. Thời gian phát triển của Jin minh họa một mô hình mua lại mang tính cơ hội trong các cuộc khủng hoảng. Sau khi người sáng lập Kingnet, Wang Wei, bị bắt vào năm 2019, Jin đã nắm bắt thời điểm này để đảm bảo quyền kiểm soát, dần dần tăng cổ phần của mình thông qua các giao dịch thị trường và đấu giá tòa án. Theo con đường tương tự, ông hiện đang nhắm đến WeMade, khai thác sự tổn thương của công ty để thiết lập ưu thế trong thị trường. Khi Kingnet chuẩn bị hoàn tất thương vụ mua lại WeMade, những hệ quả cho cả hai công ty là rất lớn. Lịch sử của Jin trong việc tận dụng các IP đã được thiết lập và chiến lược mua lại quyết liệt của ông có thể định hình lại bối cảnh cạnh tranh trong lĩnh vực game di động, nhấn mạnh tầm quan trọng của thời điểm và tầm nhìn chiến lược trong các động thái doanh nghiệp.

News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Hunter's Growth: Gameberry Studio Vượt Mốc 30 Tỷ Won Doanh Thu

Gameberry Studio đã đạt doanh thu tích lũy vượt 30 tỷ won từ trò chơi RPG nhàn rỗi di động, Hunter, kể từ khi ra mắt vào tháng 4 năm 2023. Cột mốc này được thiết lập gần ba năm sau khi trò chơi ra mắt, với doanh thu đạt 10 tỷ won trong năm đầu tiên và 20 tỷ won trong năm thứ hai, cho thấy sự tăng trưởng ổn định hàng năm là 10 tỷ won. Studio cho rằng thành công này đến từ việc cập nhật thường xuyên, thiết kế mô hình kinh doanh tập trung vào người dùng, và khả năng vận hành của đội ngũ tiếp thị người dùng thuộc công ty mẹ Aimd. Chiến lược của họ tập trung vào giá trị trọn đời (LTV) dài hạn thay vì lợi nhuận ngắn hạn, điều này đã thúc đẩy tăng trưởng doanh thu ngay cả ba năm sau khi ra mắt. Ngoài ra, một sự thay đổi trong cấu trúc doanh thu đã xảy ra với sự ra mắt của nền tảng cửa hàng vật phẩm trực tuyến chuyên dụng, NewPlay. Thay đổi này đã làm giảm đáng kể hoa hồng của cửa hàng, dẫn đến việc tăng lợi nhuận hoạt động. Trong quý đầu tiên sau khi triển khai, doanh thu hàng tháng đã tăng 30%, và lợi nhuận hoạt động đã tăng gấp đôi, dẫn đến doanh thu và lợi nhuận hoạt động hàng tháng cao kỷ lục trong năm thứ ba. Gameberry Studio cũng đang chuyển giao những kiến thức về vận hành trực tiếp, tiếp thị người dùng, và thiết kế mô hình kinh doanh từ việc quản lý Hunter sang các đội ngũ khác trong công ty trong khi vẫn phát triển các tựa game mới. Giám đốc điều hành Aimd, Hyungcheol Lim, nhấn mạnh rằng kiến thức tích lũy từ việc tương tác sâu sắc với một thể loại duy nhất tạo ra lợi thế cạnh tranh khó có thể tái tạo chỉ bằng cách theo đuổi các xu hướng. Ông cho biết, thành tích 30 tỷ won phản ánh hiệu quả của các chiến lược của họ, đặc biệt với cấu trúc doanh thu có biên lợi nhuận hoạt động 50% trong một thể loại cạnh tranh cao. Nhìn về phía trước, họ sẽ tiếp tục tập trung vào việc nâng cao sự hài lòng và tăng trưởng của người chơi thông qua việc tinh chỉnh hệ thống, cân bằng và thiết kế mô hình kinh doanh.