Hunter's Growth: Gameberry Studio Vượt Mốc 30 Tỷ Won Doanh Thu
Điểm chính
- Hunter ra mắt tháng 4 năm 2023 và vượt 30 tỷ won doanh thu.
- Gameberry ghi nhận 10 tỷ won doanh thu năm đầu và 20 tỷ năm thứ hai.
- Doanh thu hàng tháng tăng 30% sau khi ra mắt nền tảng NewPlay.
- Lợi nhuận hoạt động tăng gấp đôi sau khi triển khai NewPlay.
Gameberry Studio đã đạt doanh thu tích lũy vượt 30 tỷ won từ trò chơi RPG nhàn rỗi di động, Hunter, kể từ khi ra mắt vào tháng 4 năm 2023. Cột mốc này được thiết lập gần ba năm sau khi trò chơi ra mắt, với doanh thu đạt 10 tỷ won trong năm đầu tiên và 20 tỷ won trong năm thứ hai, cho thấy sự tăng trưởng ổn định hàng năm là 10 tỷ won.
Studio cho rằng thành công này đến từ việc cập nhật thường xuyên, thiết kế mô hình kinh doanh tập trung vào người dùng, và khả năng vận hành của đội ngũ tiếp thị người dùng thuộc công ty mẹ Aimd. Chiến lược của họ tập trung vào giá trị trọn đời (LTV) dài hạn thay vì lợi nhuận ngắn hạn, điều này đã thúc đẩy tăng trưởng doanh thu ngay cả ba năm sau khi ra mắt.
Ngoài ra, một sự thay đổi trong cấu trúc doanh thu đã xảy ra với sự ra mắt của nền tảng cửa hàng vật phẩm trực tuyến chuyên dụng, NewPlay. Thay đổi này đã làm giảm đáng kể hoa hồng của cửa hàng, dẫn đến việc tăng lợi nhuận hoạt động. Trong quý đầu tiên sau khi triển khai, doanh thu hàng tháng đã tăng 30%, và lợi nhuận hoạt động đã tăng gấp đôi, dẫn đến doanh thu và lợi nhuận hoạt động hàng tháng cao kỷ lục trong năm thứ ba.
Tại sao đáng chú ý
Gameberry Studio cũng đang chuyển giao những kiến thức về vận hành trực tiếp, tiếp thị người dùng, và thiết kế mô hình kinh doanh từ việc quản lý Hunter sang các đội ngũ khác trong công ty trong khi vẫn phát triển các tựa game mới. Giám đốc điều hành Aimd, Hyungcheol Lim, nhấn mạnh rằng kiến thức tích lũy từ việc tương tác sâu sắc với một thể loại duy nhất tạo ra lợi thế cạnh tranh khó có thể tái tạo chỉ bằng cách theo đuổi các xu hướng. Ông cho biết, thành tích 30 tỷ won phản ánh hiệu quả của các chiến lược của họ, đặc biệt với cấu trúc doanh thu có biên lợi nhuận hoạt động 50% trong một thể loại cạnh tranh cao. Nhìn về phía trước, họ sẽ tiếp tục tập trung vào việc nâng cao sự hài lòng và tăng trưởng của người chơi thông qua việc tinh chỉnh hệ thống, cân bằng và thiết kế mô hình kinh doanh.
Nguồn gốc
Google News: Inven Korea