icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Trailer Câu Chuyện GRAFT Tiết Lộ RPG Kinh Dị Sinh Tồn Với Không Khí Cổ Điển Resident Evil
News Thứ 7, 18 thg 7, 2026

Trailer Câu Chuyện GRAFT Tiết Lộ RPG Kinh Dị Sinh Tồn Với Không Khí Cổ Điển Resident Evil

Harebrained đã công bố một trailer câu chuyện mới cho GRAFT trong sự kiện Convergence Games Showcase 2026, mang đến cái nhìn chi tiết nhất về trò chơi RPG kinh dị sinh tồn sắp ra mắt này. Đặt trong một megastructure đang mục nát gọi là Arc, trò chơi kết hợp giữa kinh dị sinh tồn có phương pháp với các yếu tố RPG và một hệ thống biến đổi cơ thể phát triển. Được biết đến chủ yếu với Shadowrun Trilogy, Harebrained đang chuyển hướng ở đây, hướng tới một trải nghiệm tối tăm và có không khí hơn. Trailer đã lặn sâu vào bầu không khí rùng rợn của GRAFT, giới thiệu những sinh vật biến đổi rình rập trong các hành lang công nghiệp bỏ hoang và một hệ thống chiến đấu đòi hỏi quản lý tài nguyên cẩn thận. Nhịp độ và sự căng thẳng rõ ràng gợi nhớ đến Resident Evil cổ điển, với đạn dược hạn chế và những cuộc chạm trán có chủ đích. Câu chuyện của nhân vật chính diễn ra thông qua những tầm nhìn đáng sợ và sự biến đổi dần dần, được thúc đẩy bởi việc thu hoạch các Grafts sinh học từ kẻ thù. Những Grafts này không chỉ là tăng cường sức mạnh; chúng còn có trọng lượng trong câu chuyện, ảnh hưởng đến tính cách, ký ức và mối quan hệ với các người sống sót khác, từ đó ảnh hưởng đến cách câu chuyện diễn ra. Khám phá trong Arc gắn chặt với sự sinh tồn, khi người chơi điều hướng qua AI thù địch, các thí nghiệm thất bại, và những môi trường rộng lớn từ hầm mộ công nghệ đến mê cung tự tái tạo. Việc tìm kiếm công nghệ và vật tư là rất cần thiết, nhưng cũng quan trọng không kém là lựa chọn trận chiến một cách khôn ngoan để bảo tồn tài nguyên hạn chế. Trailer đánh dấu cái nhìn sâu đầu tiên về cách các hệ thống RPG của GRAFT được dệt vào nền tảng kinh dị sinh tồn của nó, tạo nên sự khác biệt với một cơ chế tiến triển độc đáo tập trung vào biến đổi cơ thể thay vì trang bị truyền thống. Đối với những người chơi thích kinh dị sinh tồn với một câu chuyện mạnh mẽ và tùy chỉnh chiến lược, GRAFT mang đến một góc nhìn mới về những đặc trưng của thể loại này. Hiện đang trong quá trình phát triển cho PC qua Steam và Epic Games Store, trò chơi vẫn chưa công bố ngày ra mắt, nhưng trailer này đã rõ ràng rằng Harebrained đang hướng tới một điều gì đó vừa quen thuộc vừa mới mẻ một cách thú vị.

Roblox ra mắt công cụ Build AI ưu tiên di động với alpha công khai tại New Zealand
AI + Mobile Thứ 6, 17 thg 7, 2026

Roblox ra mắt công cụ Build AI ưu tiên di động với alpha công khai tại New Zealand

Roblox đã giới thiệu Build, một công cụ tạo game mới được thiết kế với ưu tiên di động và sử dụng sức mạnh AI, cho phép người dùng tạo ra các trò chơi có thể chơi được từ những gợi ý văn bản đơn giản ngay trong ứng dụng Roblox. Tính năng này nhằm mục đích giúp việc phát triển game trở nên dễ tiếp cận hơn bằng cách cho phép các nhà sáng tạo mô tả ý tưởng game — như bối cảnh hoặc khái niệm gameplay — và ngay lập tức nhận được một điểm khởi đầu có thể chơi được để họ có thể tinh chỉnh, thử nghiệm, chia sẻ hoặc công bố. Build tích hợp một cách liền mạch với Roblox Studio bằng cách chia sẻ hệ thống backend, mô hình AI và lịch sử trò chuyện, vì vậy các dự án có thể chuyển đổi linh hoạt giữa di động và máy tính để bàn trong khi AI hỗ trợ mọi thứ từ môi trường cho đến âm thanh. Ngoài Build, Roblox còn triển khai một bộ công cụ mới sử dụng AI trong Roblox Studio. Việc thử nghiệm cho các công cụ AI có tác động đầu tiên này, sẽ hỗ trợ thử nghiệm chơi game, phân tích và thí nghiệm game, bắt đầu vào ngày 28 tháng 7. Các bản cập nhật trong tương lai hứa hẹn sẽ mở rộng các khả năng này để bao gồm việc tạo cảnh mạnh mẽ hơn. Alpha công khai của Build cũng sẽ ra mắt vào ngày 28 tháng 7, độc quyền tại New Zealand, ban đầu cho phép người dùng đã xác minh độ tuổi từ 9 tuổi trở lên công bố game của họ. Kế hoạch phát triển sẽ mở rộng sang các khu vực mới và nhiều nhà sáng tạo hơn trong những tháng tới. Roblox nhấn mạnh rằng trong khi nội dung được tạo ra bởi AI là một bước tiến, hệ thống khám phá của nó vẫn tập trung vào chất lượng và giữ chân người chơi. Những trò chơi không thu hút người chơi sẽ không được tăng độ hiển thị, giữ cho trang chính của nền tảng được chọn lọc cho những trải nghiệm lâu dài. Công ty đã tuyên bố, "Nếu không ai chơi – không ai có thể tìm thấy nó," nhấn mạnh rằng những công cụ AI này nhằm tăng tốc quá trình sáng tạo cho tất cả các cấp độ kỹ năng mà không làm giảm tiêu chuẩn cho những gì được nổi bật. Bước đi này của Roblox đánh dấu một bước tiến quan trọng trong việc dân chủ hóa phát triển game trên di động, kết hợp sự hỗ trợ của AI với các quy trình sáng tạo hiện có. Bằng cách giới thiệu các tác nhân AI để thử nghiệm và phân tích cùng với công cụ xây dựng game ưu tiên di động, Roblox đang định hình một tương lai mà việc tạo ra và tinh chỉnh game trở nên trực quan và bao quát hơn, trong khi vẫn giữ được chất lượng mà người chơi mong đợi.

Happy's Humble Burger Cult ra mắt với chế độ co-op 4 người và nhận diện giọng nói tại Nhật Bản
News Thứ 6, 17 thg 7, 2026

Happy's Humble Burger Cult ra mắt với chế độ co-op 4 người và nhận diện giọng nói tại Nhật Bản

Happy's Humble Burger Cult đã đến, đưa người chơi trở lại nguồn gốc kỳ quái của loạt game nấu ăn kinh dị được yêu thích. Phần tiếp theo của tựa game hành động kinh dị năm 2021, Happy's Humble Burger Farm, đưa game thủ vào một cửa hàng thức ăn nhanh bí ẩn mang tên Happy's, nơi họ trở thành những đối tượng thử nghiệm đầu tiên trong một thí nghiệm kỳ quặc của Paragon. Trò chơi tiết lộ câu chuyện nguồn gốc đằng sau linh vật rùng rợn và thế giới đáng sợ mà người hâm mộ đã quen thuộc. Điểm nổi bật lần này là việc bổ sung chế độ chơi hợp tác trực tuyến cho tối đa bốn người chơi. Thay vì một mình xoay sở với tất cả hỗn loạn trong bếp, đội của bạn chia sẻ các nhiệm vụ: nướng bánh burger, chiên đồ ăn kèm và rót đồ uống. Nhưng khi mọi thứ trở nên hỗn loạn, bếp biến thành một khu vực ác mộng nơi linh vật huyền thoại Asset Joy bắt đầu săn lùng. Người chơi phải thoát khỏi đó với mạng sống và tiền trong tay, biến sự hợp tác gấp gáp thành một thách thức sinh tồn đầy hồi hộp. Thêm một yếu tố sáng tạo, Happy's Humble Burger Cult giới thiệu tính năng nhận diện giọng nói. Những lời nói của người chơi vào microphone có thể cứu ngày với những câu thần chú đặc biệt hoặc kích thích những sinh vật quái dị bằng cách phát ngôn những cụm từ bị cấm. Cơ chế này đẩy căng thẳng và sự nhập vai lên những cấp độ mới, tạo ra nỗi sợ hãi và chiến lược trong thời gian thực trong mỗi ca làm việc. Mỗi ca làm việc có hơn 35 biến thể độc đáo, đảm bảo không có hai lần chơi nào giống nhau. Giao diện và văn bản hỗ trợ tiếng Nhật, phục vụ người chơi trong khu vực với khả năng tiếp cận địa phương hóa. Một đoạn trailer dài hơn bốn phút kết hợp cảnh quay thực tế với gameplay để thể hiện bầu không khí lạnh lẽo và gameplay hợp tác trong hành động. Đối với những người chơi đang tìm kiếm trải nghiệm kinh dị hợp tác mới mẻ với sự quyến rũ kỳ lạ, Happy's Humble Burger Cult mang đến sự kết hợp sâu sắc giữa teamwork, sự sợ hãi điều khiển bằng giọng nói, và những thử thách động. Sự hòa trộn giữa hành động nhiều người chơi và kể chuyện rùng rợn tạo ra một tâm trạng khác biệt, biến một nhà bếp thức ăn nhanh thành một sân chơi ác mộng.

Honkai: Nexus Anima CBT trình diễn cốt truyện phân nhánh và chiến lược sâu sắc
News Thứ 6, 17 thg 7, 2026

Honkai: Nexus Anima CBT trình diễn cốt truyện phân nhánh và chiến lược sâu sắc

Honkai: Nexus Anima, phần mới nhất trong series Honkai của HoYoverse, hiện đang chạy thử nghiệm beta đóng "Evolution Test" trên các nền tảng iOS, Android và PC. Báo cáo sớm từ AppMedia khám phá cách mà hệ thống cốt truyện phân nhánh và lối chơi chiến lược phiêu lưu của trò chơi mang đến trải nghiệm độc đáo, cho phép người chơi hình thành mối liên kết với những sinh vật kỳ quặc gọi là Nexus Anima, chăm sóc chúng và tham gia vào các trận chiến Nexus lấy cảm hứng từ cờ tự động. Beta đóng mở ra một bản xem trước đa nền tảng, cho phép người thử nghiệm có cái nhìn đầu tiên về sự kết hợp giữa cốt truyện nghiêm túc và cơ chế nhân vật vui nhộn của trò chơi. Người chơi bắt đầu bằng cách tùy chỉnh các chỉ số của nhân vật chính—Khả năng Vật Lý, Sự Quyến Rũ, Trí Thông Minh—phân bổ giá trị từ 0 đến 10. Những lựa chọn này ảnh hưởng trực tiếp đến các nhánh cốt truyện và tùy chọn đối thoại có sẵn, có nghĩa là mỗi lần chơi có thể khác biệt đáng kể. Hệ thống này cảm giác giống như các RPG trên console hơn là các trò chơi dịch vụ trực tiếp điển hình, giúp tạo ra cảm giác "cuộc phiêu lưu của riêng bạn". Ví dụ, một nhân vật chính có trí thông minh thấp gần như không thể đọc, trong khi trí thông minh cao mở khóa các khả năng thuyết phục. Báo cáo của AppMedia lưu ý rằng cách bố trí linh hoạt này, kết hợp với phong cách kể chuyện đặc trưng của HoYoverse, tạo thành nền tảng của trải nghiệm CBT. Lối chơi ban đầu giới thiệu bối cảnh thành phố yên bình và Nexus Anima thân thiện “Darsia,” hướng dẫn người chơi qua những điều cơ bản. Các tham số độc đáo của nhân vật chính ngay lập tức ảnh hưởng đến các tương tác, từ việc đe dọa Darsia đến những sai lầm hài hước trong các cuộc thi quiz và ăn uống. Câu chuyện cố ý tránh xa việc 'mọi người đều có cùng một cốt truyện'—thay vào đó, mỗi lựa chọn và cấu hình chỉ số thay đổi cách các sự kiện diễn ra. Cách tiếp cận này cho phép người chơi dệt nên một câu chuyện cá nhân hóa với những người bạn đồng hành Nexus Anima của họ, cho đến khi thế giới đột ngột sụp đổ và xung đột thực sự xuất hiện. Khi ảo ảnh tan vỡ, nhân vật chính nhận ra họ là một nhân vật quan trọng trong cuộc đấu tranh quyền lực lớn hơn, bị truy đuổi bởi các phe phái như Parayaya, Amorphylon, và “Blade” quen thuộc từ Honkai: Star Rail. Ngay cả Darsia cũng được tiết lộ là một hình ảnh của ảo ảnh thế giới. Cảnh thoát hiểm gia tăng cường độ, với sự trợ giúp của một đồng minh có "đầu bánh mì". Trò chơi duy trì tông điệu đặc trưng—các mối đe dọa nghiêm trọng được xen kẽ với những khoảnh khắc vui nhộn—đặc biệt khi các trận chiến được giải quyết thông qua Nexus Battles, nơi ngay cả những đối thủ mạnh mẽ cũng phải tham gia. AppMedia nhấn mạnh những khoảnh khắc này như là đặc trưng của HoYoverse, kết hợp sự hấp dẫn và hài hước nhẹ nhàng. Các nhân vật mới như Nanafi và Otto xuất hiện sau khi nhân vật chính được chuyển đến Iatown, trung tâm chính của trò chơi bên ngoài ảo ảnh. Otto, một cái tên quen thuộc với fan của Honkai 3rd, được mô tả là người thường xuyên bị buộc tội sai và gặp rắc rối, mang lại sự giải trí và một chút bí ẩn. Người chơi chọn nơi ở—tại nhà của Otto hay Nanafi—mỗi quyết định kích hoạt các nhánh cốt truyện mới. Hệ thống “Vortex Vô Tận” cho phép người chơi quay lại các ngã rẽ trong cốt truyện, biến trò chơi thành một cuộc phiêu lưu đa kết thúc, nơi các lựa chọn có thể được xem lại và khám phá sâu hơn. Một dòng chảy ổn định của những cái tên và gương mặt quen thuộc, bao gồm cả Kiana, gia tăng sự kết nối với series Honkai, mặc dù AppMedia cảnh báo rằng danh tính nhân vật có thể khác nhau giữa các tiêu đề. Hệ thống Nexus Battle tập trung vào việc lập kế hoạch trước trận chiến: người chơi tập hợp đội hình Nexus Anima của họ, đặt vị trí và chọn tối đa ba lệnh “Kyoshin”—các động thái đặc biệt từ tấn công đến chắn và hồi phục. Việc kết hợp các thuộc tính Anima mang lại buff, trong khi một số cách bố trí nhất định gây ra debuff cho đối thủ. Thành công phụ thuộc vào việc triển khai chiến lược, vì buff và debuff đóng vai trò quan trọng, đặc biệt khi chiến đấu với bạn bè hoặc hướng tới danh hiệu vô địch. Iatown phục vụ như là thành phố nhà sống động của trò chơi và là địa điểm cho Nexus Anima. Trong khi không hoàn toàn mở thế giới, nó cung cấp những khu vực rộng lớn để khám phá, với nhiều không gian cho các hoạt động bên lề. Một số đồng hành Anima cung cấp khả năng di chuyển độc đáo, như cưỡi hoặc nhảy, mở rộng các tùy chọn khám phá. Nexus Anima xuất hiện khắp thành phố và cánh đồng, và việc kết bạn với chúng liên quan đến Nexus Links—một mini-game kết nối trái tim thay vì chiến đấu hung hãn. Thành phố trở thành cả một trung tâm xã hội và môi trường giàu tài nguyên, chứa đựng nhiều sinh vật để chiêu mộ và những địa điểm để khám phá. Báo cáo thực tế từ AppMedia cho thấy Honkai: Nexus Anima kết hợp chiều sâu đặc trưng của series—âm mưu, biến cố kịch tính và những trận chiến chiến lược—với việc kể chuyện nhẹ nhàng và hài hước dựa trên nhân vật. Beta đóng đã chứng minh hệ thống phân nhánh và lựa chọn có ý nghĩa cho người chơi, với thiết kế thưởng cho sự thử nghiệm và chơi lại. Đối với những ai đã thưởng thức các tựa game HoYoverse trước đây, phiên bản này hứa hẹn một cuộc phiêu lưu quen thuộc nhưng hoàn toàn mới mẻ. Khi trò chơi tiến tới phát hành chính thức, cách tiếp cận của HoYoverse đối với cốt truyện và chiến lược nổi bật, khiến Nexus Anima trở thành một dự án đáng chú ý với những cơ chế sáng tạo và sự hấp dẫn crossover trong series.

Looney Tunes World of Mayhem của Scopely sẽ ngừng hoạt động vào ngày 15 tháng 10
News Thứ 5, 16 thg 7, 2026

Looney Tunes World of Mayhem của Scopely sẽ ngừng hoạt động vào ngày 15 tháng 10

Scopely thông báo rằng trò chơi chiến thuật Looney Tunes World of Mayhem sẽ bị gỡ bỏ khỏi các cửa hàng ứng dụng vào ngày 23 tháng 8 và sẽ chính thức ngừng hoạt động vào ngày 15 tháng 10. Thông báo ngừng hoạt động đã xuất hiện trên trang web chính thức của trò chơi và xác nhận việc chấm dứt dịch vụ cho tựa game này. Theo dữ liệu từ AppMagic, Looney Tunes World of Mayhem đã tạo ra hơn 106 triệu đô la doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng tính đến nay, với 62% đến từ người chơi tại Hoa Kỳ. Trò chơi đã được tải xuống hơn 41 triệu lần trên toàn cầu. Ngoài Hoa Kỳ, các thị trường lớn nhất là Brazil (10%), Mexico (8%) và Nga (6%). Xu hướng doanh thu cho thấy sự suy giảm ổn định bắt đầu từ tháng 8 năm 2021, với doanh thu hàng tháng ổn định khoảng 350,000 đô la kể từ tháng 1 năm 2026. Như một phần của việc đóng cửa, nhóm phát triển đang lên kế hoạch cho một lịch trình tặng quà hàng ngày để cảm ơn những người chơi hiện tại trước khi trò chơi ngừng hoạt động. Nhóm đã bày tỏ lòng biết ơn chân thành tới cộng đồng, nhấn mạnh những tình bạn và liên minh đã hình thành trong suốt những năm qua. Họ thừa nhận sự khó khăn trong việc nói lời tạm biệt với một cộng đồng người chơi đã phát triển từ những người lạ thành những đồng đội gắn bó. Việc ngừng hoạt động đánh dấu sự kết thúc của một tựa game di động lâu dài, đã tạo ra doanh thu đáng kể nhưng đối mặt với sự suy giảm liên tục trong chi tiêu của người chơi. Hành động của Scopely với những phần thưởng hàng ngày nhằm mang đến một trải nghiệm cuối cùng cho những người hâm mộ tận tâm trước khi các máy chủ đóng cửa.

KartRider Rush+ ra mắt sự kiện hợp tác 'Princess Catch! Tinyping' với nhân vật và sự kiện mới
News Thứ 5, 16 thg 7, 2026

KartRider Rush+ ra mắt sự kiện hợp tác 'Princess Catch! Tinyping' với nhân vật và sự kiện mới

Nexon đã phát hành bản cập nhật hợp tác cho trò chơi đua xe di động KartRider Rush+ với hoạt hình nổi tiếng Princess Catch! Tinyping. Bản cập nhật giới thiệu các nhân vật mới, vật phẩm theo chủ đề và một loạt sự kiện diễn ra đến tháng Tám. Princess Catch! Tinyping xoay quanh những cuộc phiêu lưu của các nàng tiên Tinyping và Công chúa Romi từ Vương quốc Emotion khi họ tìm kiếm Công chúa Tinyping bị mất tích. Sự hợp tác này mang đến một lớp nội dung mới liên quan đến các nhân vật và chủ đề của hoạt hình. Bản cập nhật thêm nhân vật mang tính biểu tượng Hatchuping, cùng với các bổ sung mới như Legend Speed Kart Hatchuping, nhân vật Fancy Heart và thú cưng bay Dianaping. Nexon dự kiến phát hành thêm nội dung vào ngày 30 tháng 7, bao gồm một thú cưng khác, Eclipseping, và một Legend Kart mới mang tên Eclipseping Kart. Những bổ sung này mở rộng danh sách các phương tiện và bạn đồng hành mà người chơi có thể thu thập và sử dụng. Để kỷ niệm sự hợp tác, Nexon đã ra mắt nhiều sự kiện trong trò chơi diễn ra đến ngày 19 tháng 8. Người chơi có thể kiếm được các shard đặc biệt của sự hợp tác bằng cách hoàn thành nhiệm vụ đăng nhập hàng ngày, chiến thắng trong chế độ đa người và thắng trong trận đấu xếp hạng. Những shard này có thể đổi lấy các vật phẩm vĩnh viễn như vết trượt và hào quang của Hatchuping. Đăng nhập trong ba ngày sẽ nhận được năm viên đá ước Tinyping, và năm ngày mở khóa năm màu sơn trang phục Tinyping. Cũng có một sự kiện đăng ký YouTube để nhận hình đại diện và hình nền độc quyền liên quan đến Hatchuping. Các hoạt động cộng đồng bổ sung bao gồm một sự kiện triển lãm nơi việc tải lên hình ảnh mặc các vật phẩm hợp tác với hashtag có thể kiếm được hình đại diện Eclipse. Các bài dự thi phổ biến có cơ hội nhận mã quà tặng Google và hàng hóa Tinyping. Các nhiệm vụ hàng ngày từ ngày 23 tháng 7 đến 19 tháng 8, chẳng hạn như đăng nhập 10 phút, tham gia trận đấu xếp hạng và chiến đấu đa người, sẽ thưởng cho người chơi các shard có thể sử dụng cho hình đại diện hoặc hộp nhãn dán với hình ảnh của Hatchuping, Sapppunping, Dianaping và Eclipseping. Bản cập nhật này mở rộng nội dung của KartRider Rush+ một cách đáng kể thông qua một sự hợp tác tốt, kết hợp các nhân vật mới, phương tiện, thú cưng và nhiều phần thưởng từ sự kiện. Các động lực đa dạng khuyến khích sự tham gia liên tục của người chơi cả trong và ngoài gameplay, với các vật phẩm sưu tập và cuộc thi cộng đồng nâng cao sự tiếp cận của sự hợp tác và sự tham gia của người chơi.

BLEACH Mirrors High Bắt Đầu Beta Đóng Cửa Ngày 5 Tháng 7, Ngày Phát Hành Chưa Được Công Bố
News Thứ 5, 16 thg 7, 2026

BLEACH Mirrors High Bắt Đầu Beta Đóng Cửa Ngày 5 Tháng 7, Ngày Phát Hành Chưa Được Công Bố

BLEACH Mirrors High, trò chơi sắp ra mắt trên iOS và Android dựa trên anime nổi tiếng, đã thông báo về việc bắt đầu thử nghiệm beta đóng cửa từ ngày 5 tháng 7. Những người chơi quan tâm đến việc trải nghiệm trò chơi sớm có thể đăng ký tham gia, với giai đoạn thử nghiệm dự kiến bắt đầu vào ngày 23 tháng 7. Chi tiết cụ thể về ngày phát hành chính thức vẫn chưa được xác nhận, vì vậy người chơi nên chờ thông báo thêm. Trò chơi được phát triển như một trải nghiệm hành động xoay quanh Gotei 13 từ vũ trụ BLEACH. Đáng chú ý, tác giả Tite Kubo tham gia vào việc thiết kế nhân vật và các yếu tố gốc, hứa hẹn mang đến một cách nhìn độc đáo về series yêu thích. Hai nhân vật mới, Shirin Migiashima và Shirane Sanari, đã được giới thiệu như những nhân vật chính, cho phép người chơi đắm chìm trong các câu chuyện của họ với tư cách là Soul Reapers. Trong khi việc đăng ký trước vẫn chưa mở, thông tin sẽ được chia sẻ trong các bản cập nhật sau. Trò chơi nhằm mục tiêu nắm bắt bản chất của BLEACH với gameplay hấp dẫn và cốt truyện tập trung vào nhân vật, đảm bảo người hâm mộ có một trải nghiệm phong phú khi ra mắt.

Daughter of Volcano ra mắt vào ngày 30 tháng 7 với đăng ký trước đã mở
News Thứ 5, 16 thg 7, 2026

Daughter of Volcano ra mắt vào ngày 30 tháng 7 với đăng ký trước đã mở

Daughter of Volcano, một trò chơi mô phỏng nuôi dưỡng cô gái anime với nhiều kết thúc, dự kiến ra mắt vào ngày 30 tháng 7 năm 2026 trên iOS, Android, Nintendo Switch và PlayStation 5. Trò chơi này đã có sẵn trên Steam và đã được xác nhận sẽ phát hành trên nhiều nền tảng bởi tài khoản chính thức vào ngày 16 tháng 7 năm 2026. Đăng ký trước hiện đang mở trên nhiều cửa hàng, khuyến khích những người chơi quan tâm đăng ký trước khi ra mắt. Trong Daughter of Volcano, người chơi sẽ vào vai một người cha nuôi dưỡng con gái trong một thế giới đầy kiếm thuật, ma thuật và giả kim. Mỗi lựa chọn được đưa ra sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển của cô và có thể dẫn đến những kết thúc câu chuyện khác nhau, với hơn 50 kết quả độc đáo dựa trên quyết định của người chơi về sự nghiệp và các mối quan hệ của cô. Trò chơi cũng có các tương tác với bạn bè và cư dân trong thị trấn, mở ra những sự kiện câu chuyện bổ sung khi người chơi làm sâu sắc mối quan hệ này. Phiên bản sắp ra mắt sẽ bao gồm nội dung mới, chẳng hạn như lồng ghép giọng nói hoàn chỉnh, cốt truyện gốc và các hầm ngục khám phá bổ sung, đảm bảo người chơi sẽ có nhiều trải nghiệm mới để mong đợi. Sự mở rộng này nhằm nâng cao gameplay tổng thể và chiều sâu câu chuyện của tựa game. Với giai đoạn đăng ký trước hiện đang hoạt động, những người chơi háo hức trải nghiệm Daughter of Volcano nên xem xét đăng ký để trở thành một trong những người đầu tiên khám phá thế giới hấp dẫn và những cốt truyện đa dạng của trò chơi khi ra mắt.

Heat Blood River: Fire Dragon ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 16 tháng 7 năm 2026
News Thứ 5, 16 thg 7, 2026

Heat Blood River: Fire Dragon ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 16 tháng 7 năm 2026

Heat Blood River: Fire Dragon, một trò chơi RPG idle di động dựa trên một IP nổi tiếng từ thương hiệu Heat Blood River, chính thức ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 16 tháng 7 năm 2026. Được phát triển bởi Cessisoft, trò chơi có sẵn để tải về trên cả Google Play và App Store. Để kỷ niệm sự ra mắt, người chơi có thể nhận được một nhân vật huyền thoại, Yukihime, được lấy cảm hứng từ Yuki Onna nổi tiếng, chỉ bằng cách chơi trò chơi. Sự kiện này cũng cung cấp nhiều phần thưởng cần thiết cho sự phát triển trong giai đoạn đầu của trò chơi, bao gồm vé triệu hồi bạn đồng hành và vé triệu hồi võ thuật, tất cả đều được đảm bảo. Ngoài ra, tài khoản X chính thức đang tổ chức hai chiến dịch: một chiến dịch theo dõi và chia sẻ, và một chiến dịch đếm ngược, với giải thưởng được trao thông qua một buổi rút thăm giữa các người tham gia. Trò chơi cũng có nhiều sự kiện trong trò chơi, như phần thưởng đăng nhập và các sự kiện chủ đề như Sự Kiện Dã Ngoại Sở Thú và Sự Kiện Vượt Qua Nhiệt, cho phép người chơi kiếm tiền sự kiện thông qua việc hoàn thành nhiệm vụ. Heat Blood River: Fire Dragon tích hợp các nhân vật và câu chuyện từ manga gốc, đã bán được hơn 8,5 triệu bản. Hệ thống idle được tối ưu hóa cho di động, đảm bảo người chơi có thể phát triển nhân vật một cách dễ dàng, bên cạnh đó còn bao gồm hành động võ thuật năng động để mang lại trải nghiệm hấp dẫn.

Chasing Kaleid Rider ra mắt KALEIDO Test với các nhân vật mới
News Thứ 5, 16 thg 7, 2026

Chasing Kaleid Rider ra mắt KALEIDO Test với các nhân vật mới

Chasing Kaleid Rider, được phát triển bởi Fizzglee Studio của Tencent, đã bắt đầu tuyển dụng người tham gia cho giai đoạn thử nghiệm mới có tên gọi "KALEIDO Test." Thử nghiệm này mang đến cơ hội cho người chơi trải nghiệm các tay đua độc đáo và các tính năng đặc sắc của trò chơi. Thử nghiệm sẽ có hai loại gọi nhân vật: "Tide and Flame" có thời hạn và "First Light" vĩnh viễn. Quan trọng là, gọi "Tide and Flame" sẽ tăng tỷ lệ xuất hiện của nhân vật S-rank Misty. Thêm vào đó, khi đạt Cấp Điều Hướng 25, người chơi sẽ mở khóa một sự kiện đặc biệt cho Misty có tên "And So, the Hero Departed." Người chơi cũng sẽ có quyền truy cập vào cốt truyện chính, kéo dài qua ba chương: "Past Arc," "Academy Arc," và "Band Arc." Câu chuyện này cho phép người chơi củng cố mối quan hệ với các nhân vật trong khi khám phá sự thật của thế giới. Chasing Kaleid Rider nâng cao các yếu tố lãng mạn bằng cách cho phép người chơi đưa các tay đua yêu thích đi hẹn hò ở nhiều địa điểm khác nhau, bao gồm cả thủy cung và công viên giải trí. Những lựa chọn trong các buổi hẹn hò này sẽ ảnh hưởng đến cảm xúc của các nhân vật, dẫn đến những lời thổ lộ tiềm năng khi sự thân mật đạt đỉnh. Hơn nữa, các tính năng tương tác mới như "Whispers" và "Relaxation" cung cấp trải nghiệm xã hội hấp dẫn. Trò chơi cũng bao gồm các trận chiến đầy hành động với xe đạp tùy chỉnh, nơi người chơi có thể đối mặt với nhiều thử thách như "Cognitive Domain Stage" và "Urban Patrol." Một con trùm có tên "Replication Master" sẽ xuất hiện trong tuần đầu tiên của thử nghiệm. Để kỷ niệm việc ra mắt thử nghiệm, một chiến dịch với các sự kiện có thời hạn cung cấp phần thưởng cho việc đăng nhập. KALEIDO Test của Chasing Kaleid Rider không chỉ giới thiệu các cơ chế chơi hấp dẫn mà còn nhấn mạnh tương tác giữa các nhân vật và chiều sâu câu chuyện, đưa trò chơi trở thành một bổ sung đáng chú ý trong lĩnh vực RPG di động.