icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

ClarityQ Ra Mắt Nền Tảng Phân Tích AI Dành Cho Các Studio Game Di Động
AI + Mobile Thứ 2, 15 thg 6, 2026

ClarityQ Ra Mắt Nền Tảng Phân Tích AI Dành Cho Các Studio Game Di Động

ClarityQ vừa giới thiệu một nền tảng phân tích AI được thiết kế đặc biệt cho các studio game di động, cho phép tự động xây dựng một lớp ngữ nghĩa tập trung vào trò chơi bao gồm các chỉ số, quy trình làm việc và hành vi của người chơi. Nền tảng này được thiết kế để hỗ trợ các chức năng chính như phân tích giữ chân, quản lý rời bỏ, chiến lược kiếm tiền, thử nghiệm A/B và đánh giá ra mắt mềm. Bằng cách tận dụng công nghệ này, các studio có thể giảm bớt sự phụ thuộc vào các quy trình phân tích thủ công và yêu cầu dữ liệu. Có trụ sở tại New York, ClarityQ hướng đến việc nâng cao cách mà các studio di động hiểu về hành vi người chơi, kiếm tiền và vận hành trực tiếp thông qua các truy vấn ngôn ngữ tự nhiên. Nền tảng này giải quyết những thách thức đáng kể trong phân tích game, bao gồm độ phức tạp của dữ liệu sự kiện và sự không nhất quán trong định nghĩa chỉ số giữa các đội ngũ và studio khác nhau. Đại lý mô hình của ClarityQ giải quyết những vấn đề này bằng cách tạo ra một lớp ngữ nghĩa hiểu rõ các chỉ số và quy trình làm việc cụ thể trong ngành. Nền tảng phân tích cho phép các đội ngũ tìm ra câu trả lời cho các truy vấn phân tích phức tạp mà không gặp phải sự chậm trễ liên quan đến quy trình làm việc của các nhà phân tích truyền thống hoặc yêu cầu dữ liệu. Sản phẩm của ClarityQ bao gồm các quy trình làm việc mục tiêu cho phân tích nguyên nhân gốc rễ liên quan đến giữ chân, rời bỏ và kiếm tiền, cũng như đánh giá tác động doanh thu cho thử nghiệm A/B và đánh giá mức độ sẵn sàng cho các lần ra mắt mềm. Hơn nữa, nền tảng tự động điều tra dữ liệu, xác định các yếu tố hiệu suất chính và gợi ý các thông tin có thể hành động. Giám đốc điều hành ClarityQ, Orly Shoavi, nhấn mạnh những thách thức trong phân tích dữ liệu game, lưu ý rằng định nghĩa có thể khác biệt đáng kể giữa các studio và rằng việc ra quyết định phải diễn ra nhanh chóng. Ông cũng chỉ ra rằng các mô hình ngôn ngữ chung thiếu độ sâu cần thiết để hiểu rõ bối cảnh hoạt động của phân tích game, điều này đòi hỏi một mức độ chuyên môn cao về độ thông thạo sự kiện, trí thông minh trong phễu, kiếm tiền từ quảng cáo, chiến lược mua hàng trong ứng dụng và phân khúc người chơi, thường được cung cấp bởi các nhà phân tích giàu kinh nghiệm. Nhìn về phía trước, ClarityQ dự định mở rộng sang phân tích dự đoán, bao gồm dự báo giá trị vòng đời của người chơi, hiệu suất doanh thu và thời điểm thị trường cho các studio game.

News Thứ 2, 15 thg 6, 2026

Hatsune Miku Tham Gia Persona5: The Phantom X Nhân Dịp Kỷ Niệm Toàn Cầu

Sega và Perfect World Games đã xác nhận rằng Hatsune Miku, cụ thể là phiên bản từ Persona 4: Dancing All Night, sẽ xuất hiện trong Persona5: The Phantom X như một phần trong lễ kỷ niệm toàn cầu lần đầu tiên của trò chơi. Sự hợp tác này sẽ bắt đầu vào ngày 25 tháng 6, với thông tin chi tiết hơn dự kiến sẽ được công bố trước sự kiện. Đặt trong một Tokyo nơi những khao khát của con người đã biến mất, Persona5: The Phantom X mở rộng trên nền tảng của Persona 5 trong khi giới thiệu các yếu tố độc đáo. Người chơi sẽ điều khiển cuộc sống của một nhân vật chính mới, người trải nghiệm cuộc sống học đường vào ban ngày và khám phá các ngục tối nhận thức vào ban đêm. Một bổ sung đáng chú ý là Highlight Gauge, sẽ được lấp đầy trong các trận chiến, cho phép người chơi phát huy các kỹ năng đặc biệt chỉ có ở bọn trộm. Mặc dù chiến đấu có thể có tối đa bốn thành viên trong nhóm, người chơi có thể triệu hồi một thành viên bổ sung để hỗ trợ sau khi thực hiện một số hành động nhất định. Lối chơi vẫn giữ nguyên sự kết hợp đặc trưng của chiến đấu theo lượt, quản lý thời gian hàng ngày và xây dựng mối quan hệ mà các fan của series đã yêu thích. Người chơi phải cân bằng giữa việc làm thêm và các hoạt động ngoại khóa bên cạnh việc khám phá ngục tối và các thử thách chiến đấu. Persona5: The Phantom X hiện đang có sẵn tại phương Tây trên PC qua Steam và trên các thiết bị di động thông qua iOS và Android.

Top game di động có doanh thu cao nhất tháng 5: Honor of Kings, Whiteout Survival và nhiều hơn nữa
News Thứ 2, 15 thg 6, 2026

Top game di động có doanh thu cao nhất tháng 5: Honor of Kings, Whiteout Survival và nhiều hơn nữa

Theo dữ liệu từ Appmagic, các trò chơi di động có doanh thu cao nhất trong tháng 5 đã thể hiện doanh thu đáng kể từ việc mua hàng trong ứng dụng (IAP), không bao gồm doanh thu từ quảng cáo, chi tiêu tại cửa hàng web và phần trăm của nền tảng. Honor of Kings đã có một tháng nổi bật, tăng thu nhập khoảng 20 triệu USD, vượt 161 triệu USD, mặc dù vẫn thấp hơn mức cao nhất của tháng 1 là 193 triệu USD. Whiteout Survival, mặc dù giảm nhẹ trong tháng thứ hai liên tiếp, vẫn duy trì doanh thu khoảng 110 triệu USD. Trong khi đó, các trò chơi xếp hình Royal Match và Gossip Harbor mỗi trò chơi báo cáo khoảng 100 triệu USD, không có sự thay đổi đáng kể theo tháng. Candy Crush Saga đã trở lại với mô hình doanh thu điển hình, tạo ra gần 100 triệu USD từ IAP mỗi tháng sau khi giảm xuống dưới 80 triệu USD vào tháng 2, đây là lần đầu tiên giảm như vậy kể từ tháng 2 năm 2023. Roblox và PUBG Mobile giữ vị trí thứ sáu và thứ bảy, tương ứng, liên tục báo cáo doanh thu tương tự trong hai tháng liên tiếp. Kingshot của Century Games đạt hiệu suất cao nhất từ trước đến nay trong tháng 5, với hơn 91 triệu USD, đánh dấu sự gia tăng ổn định kể từ khi lọt vào danh sách những trò chơi có doanh thu cao nhất vào tháng 8 năm 2025. Monopoly Go đã trải qua sự sụt giảm đáng kể trong doanh thu IAP kể từ tháng 1, giảm từ doanh thu thông thường 110-120 triệu USD xuống khoảng 80 triệu USD kể từ tháng 2, với tác động của một sự kiện crossover lớn với The Simpsons chưa được thấy. Last War, vốn đã là một trò chơi chủ lực trong top năm trong nhiều năm, đã chứng kiến sự giảm mạnh từ khoảng doanh thu thông thường 125-135 triệu USD xuống khoảng 82 triệu USD vào tháng 5, đánh dấu ba tháng giảm đáng kể. Trong bảng xếp hạng từ 11 đến 20, Delta Force (Tencent) kiếm được 57,2 triệu USD, theo sau là Coin Master (Moon Active) với 52,6 triệu USD và Township (Playrix) với 45,5 triệu USD. Sự sụt giảm doanh thu từ vị trí thứ mười đến vị trí thứ mười một là đáng kể, với Delta Force kiếm được khoảng 25 triệu USD ít hơn Last War. Trong số các trò chơi hàng đầu, Brawl Stars và Free Fire Max là những trò chơi có sự thăng tiến lớn nhất, tăng ba và bốn vị trí, tương ứng. Ngoài top 20, Love và Deepspace leo lên vị trí thứ 22 với 28,5 triệu USD, trong khi Goddess of Victory: Nikki nhảy lên vị trí thứ 24 với 27 triệu USD. Honkai Star Rail giảm bảy vị trí xuống thứ 23, kiếm được khoảng 28 triệu USD, và Valorant của Tencent đã tăng lên vị trí thứ 26 với 26,5 triệu USD, trước khi ra mắt sự kiện crossover Cyberpunk vào ngày 8 tháng 6. Wuthering Waves đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể, tăng 51 vị trí để kiếm được 23 triệu USD.

Top Tải Game Di Động Tháng Năm: Arrows, Amaze Go, Free Fire và Nhiều Hơn Thế
News Thứ 2, 15 thg 6, 2026

Top Tải Game Di Động Tháng Năm: Arrows, Amaze Go, Free Fire và Nhiều Hơn Thế

Theo dữ liệu từ Appmagic, các tải game di động hàng đầu tháng Năm cho thấy một xu hướng rõ ràng, với hai vị trí dẫn đầu đều thuộc về các trò chơi của Miniclip và Learnings, cả hai đều mang tên 'Arrows.' Những tựa game này không chỉ duy trì vị trí mạnh mẽ từ tháng Tư mà còn chứng kiến trò chơi phụ của Miniclip, Arrows Puzzle, chiếm giữ vị trí thứ chín. Số lượt tải cho các trò chơi này chủ yếu đến từ người chơi tại Ấn Độ, chiếm khoảng một phần ba tổng số lượt tải cho cả Arrows và Arrows / Amaze Go trong tháng qua. Đáng chú ý, trò chơi Arrows Puzzle của Miniclip chứng kiến 72% lượt tải đến từ Ấn Độ. Thêm vào đó, Learnings gần đây đã đổi tên tựa game từ Arrows Go thành Amaze Go. Trong top mười rộng hơn, Free Fire, Roblox, Ludo King, Subway Surfers và Pizza Ready duy trì con số tải ổn định trong tháng. Tuy nhiên, cả Block Blast và Vita Mahjong đều trải qua sự sụt giảm đáng kể. Block Blast, vốn trước đây đã thống trị bảng xếp hạng, ghi nhận số lượt tải tháng thấp nhất kể từ tháng Chín năm 2025, do việc tựa game này bị gỡ bỏ tạm thời khỏi Google Play vào cuối tháng. Tổng thể, năm 2026 chưa chứng kiến Block Blast đạt đỉnh tải khoảng 38 triệu lượt mà nó đã đạt được vào tháng Mười Hai năm 2025. Trong khi đó, Vita Mahjong đã trải qua bốn tháng liên tiếp giảm tải sau khi đạt đỉnh 14,6 triệu lượt cài đặt vào tháng Giêng năm 2026. Bảng xếp hạng cho các lượt tải từ 11 đến 20 như sau: 11. Fortnite (Epic Games): 10,3 triệu, 12. Block Crazy Robo World Craft (Prokids Studio): 10,08 triệu, 13. Royal Kingdom (Dream Games): 10,07 triệu, 14. Paper.io 2 (Voodoo): 9,8 triệu, 15. Mob Control (Voodoo): 9,3 triệu, 16. Magic Tiles 3 (Amanotes): 9,26 triệu, 17. Magic Sort (Grand Games): 9 triệu, 18. School Party Craft (Candy Room Games), 19. My Talking Tom 2 (Outfit7), và 20. Super Bear Adventure (Earthkwak Games). Fortnite, ở vị trí thứ mười một, chỉ thiếu khoảng một triệu lượt tải để lọt vào top mười, thực hiện một bước nhảy đáng kể 18 bậc trong tháng. Royal Kingdom đã rơi ra khỏi top mười sau khi có mặt trong tháng Tư, trong khi một số trò chơi liên quan đến Minecraft, bao gồm Block Crazy Robo World Craft, School Party Craft, và Super Bear Adventure, đã lọt vào top 20. Cả Magic Tiles và Magic Sort đều giảm vài vị trí. Thêm vào đó, EA FC đang trên đà tăng trưởng trong bảng xếp hạng, có khả năng tiếp tục gia tăng sức mạnh với World Cup sắp tới. Game District’s My Supermarket Simulator 3D đánh dấu sự trở lại của mình trong bảng xếp hạng tải hàng đầu ở vị trí thứ 23 với 7,9 triệu lượt tải, tăng 24 bậc so với tháng trước.

⚡ Tin nhanh Thứ 2, 15 thg 6, 2026 taptap.io
EA SPORTS™ đã công bố Phiên Bản Mùa Giải 2026 của F1® 25, cung cấp một gói toàn diện bao gồm trò chơi cơ bản và Gói Mùa Giải 2026 mới. Phiên bản này cho phép người chơi đua qua mùa giải 2025 và chuyển sang kỷ nguyên đột phá 2026 với các chiếc xe Grand Prix™ thế hệ tiếp theo. Những thay đổi đáng chú ý bao gồm sự xuất hiện của Audi, đơn vị đã tiếp quản Sauber, và Cadillac, đánh dấu nhà sản xuất Mỹ đầu tiên tham gia vào Formula One. Các đội đua cũng đã có những thay đổi đáng kể. Tân binh Arvid Lindblad sẽ đua cùng Liam Lawson tại Racing Bulls, trong khi Isack Hadjar sẽ hợp tác với Max Verstappen tại Oracle Red Bull Racing. Thêm vào đó, Valtteri Bottas và Sergio Pérez sẽ dẫn dắt sự tham gia đầu tiên của Cadillac vào giải vô địch. Một điểm nổi bật trong Phiên Bản Mùa Giải 2026 là sự ra mắt của MADRING, một đường đua mới nằm ở Madrid. Đường đua lai giữa đường phố và đường đua được thiết kế đặc biệt này dài 5,4 km và có 22 khúc cua, hứa hẹn mang đến những pha hành động tốc độ cao và thách thức mới cho người chơi. Đây là đường đua mới đầu tiên được thêm vào lịch thi đấu kể từ năm 2023. Người chơi có thể mong đợi trải nghiệm động lực lái xe được cải thiện với những chiếc xe mới, nhẹ hơn và được trang bị khí động học chủ động tiên tiến. Chế độ Overtake Mode mới mang lại sự kiểm soát tốt hơn, giúp dễ dàng điều khiển trong các tình huống đua sát nút. Sự tiến hóa trong thiết kế xe đi kèm với một cuộc cải cách quy định đáng kể, đảm bảo trải nghiệm đua xe sống động hơn. F1® 25: Phiên Bản Mùa Giải 2026 cũng mang đến những tính năng thú vị, bao gồm chế độ Nghề Nghiệp và Chế Đội được cải tiến, cho phép người chơi thiết kế đội của riêng mình và tùy chỉnh xe một cách sâu sắc. Trò chơi sẽ có các đường đua LIDAR chính xác, với năm đường đua được xây dựng lại, bao gồm cả Suzuka được yêu thích, và giới thiệu các sự kiện đồng đội trực tuyến mới, nơi người chơi có thể đua như một đội chống lại các đối thủ AI. Lưu ý rằng các đội tùy chỉnh và lưu trữ sự nghiệp từ mùa giải 2025 sẽ không được chuyển sang mùa giải 2026. Thêm vào đó, đường đua MADRING chỉ có thể được đua với những chiếc xe năm 2026, và một số mẫu xe cuối cùng sẽ được phát hành trong bản cập nhật sau khi ra mắt, yêu cầu kết nối internet. Nguồn gốc ↗
Launch Thứ 2, 15 thg 6, 2026

Những game Nhật Bản nổi bật ra mắt tuần này

Điểm nhấn của các game Nhật Bản ra mắt tuần này là "The Adventures of Elliot: The Millennium Tales," sẽ có mặt trên PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 và PC. Tựa game này sẽ ra mắt toàn cầu và cung cấp thẻ game-key trên Switch 2. Cũng trong tuần này, "UsoNatsu: The Summer Romance Bloomed From A Lie" sẽ được phát hành cho Switch, hỗ trợ tiếng Anh. Các game thủ di động có thể mong đợi "Pokemon Champions" cho iOS và Android, trong khi EA Sports UFC 6 dự kiến sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và Xbox Series. Các tựa game khác ra mắt trong tuần này bao gồm "Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked" cho Switch 2, "Copa City" cho PS5, Xbox Series và PC, cùng với "R-Type Tactics I • II Cosmos" cho PC cùng với các phiên bản console toàn cầu. Những tựa game đáng chú ý khác là "Little Kitty Big City," "Severed Steel," và "Observer: System Redux," tất cả đều đã có mặt trực tuyến trên toàn thế giới. Đối với những ai quan tâm đến bản demo và nội dung tải về, một số cập nhật cũng đã được lên lịch. "DAVE THE DIVER" sẽ nhận được nội dung tải về mới mang tên "In the Jungle," trong khi "Zenless Zone Zero" sẽ cập nhật phiên bản 3.0, "A Sleepwalker’s Confession." Người chơi có thể mua các game này thông qua mạng PlayStation Nhật Bản và tài khoản Nintendo bằng thẻ trả trước có sẵn với nhiều mệnh giá.

News CN, 14 thg 6, 2026

Aniimo Vượt Mốc 10 Triệu Đăng Ký Trước Toàn Cầu

Pawprint Studio đã thông báo rằng tựa game RPG thế giới mở về việc bắt quái vật sắp ra mắt, Aniimo, đã vượt qua 10 triệu đăng ký trước toàn cầu tính đến ngày 9 tháng 9. Kể từ khi được công bố tại các sự kiện game lớn như Gamescom, Tokyo Game Show và Future Games Show năm ngoái, Aniimo đã thu hút sự quan tâm đáng kể từ người chơi trên toàn thế giới. Game này có một hệ thống Twine độc đáo cho phép người chơi tạo mối liên kết với nhiều sinh vật khác nhau, được gọi là Aniimos, và trải nghiệm khám phá cũng như chiến đấu từ góc nhìn của chúng. Hệ thống này được thiết kế để vượt ra ngoài việc thu thập quái vật hay làm bạn đồng hành đơn thuần, cho phép người chơi khám phá thế giới mở bằng cách sử dụng khả năng và quan điểm của Aniimos.

⚡ Tin nhanh CN, 14 thg 6, 2026 taptap.io
Rainbow Six Mobile, phiên bản di động của thương hiệu nổi tiếng Tom Clancy’s Rainbow Six, vừa phát hành phiên bản 2.1.100 cho Android và iOS. Trò chơi bắn súng hành động chiến thuật trực tuyến cạnh tranh này được thiết kế đặc biệt cho các nền tảng di động, mang đến những trận đấu nhiều người chơi 5v5 căng thẳng, phản ánh lối chơi cổ điển Tấn công vs. Phòng thủ của Rainbow Six Siege. Người chơi sẽ thay phiên nhau đảm nhận vai trò Tấn công và Phòng thủ trong những trận chiến nhanh chóng, nhấn mạnh vào teamwork, vị trí và kiến thức bản đồ. Người chơi có thể chọn từ danh sách các Operator tinh nhuệ từ Rainbow Six Siege, mỗi người đều có những khả năng và thiết bị độc đáo được thiết kế cho lối chơi chiến thuật. Trò chơi có các bản đồ nổi tiếng như Ngân hàng, Clubhouse, Biên giới, Oregon và Villa, tăng cường chiều sâu chiến lược và cho phép thực hiện các chiến thuật phối hợp trong combat 5v5. Rainbow Six Mobile ưu tiên trải nghiệm chơi mượt mà trên các thiết bị di động, với các điều khiển trực quan và thời gian trận đấu ngắn hơn. Các tính năng bao gồm HUD có thể tùy chỉnh và khả năng điều chỉnh điều khiển để phù hợp với phong cách chơi cá nhân. Trò chơi hỗ trợ cả điều khiển cảm ứng và tương thích với tay cầm, đảm bảo gameplay cạnh tranh khi di chuyển. Ngoài cơ chế bắn súng chiến thuật, Rainbow Six Mobile còn tích hợp môi trường có thể phá hủy, cho phép người chơi phá tường, cửa và hatch, tạo ra yếu tố động cho combat. Chiến lược và giao tiếp là rất quan trọng, vì người chơi phải thích nghi chiến thuật của mình với từng bản đồ và tình huống. Trò chơi giới thiệu chu kỳ mùa hàng tháng, mang đến nội dung mới như Operator mới, vật phẩm Battle Pass, chế độ có thời hạn và sự kiện. Nội dung đang phát triển này đảm bảo người chơi luôn được tham gia với những thử thách mới nhất trên cả bản đồ mới và bản đồ quay lại. Kết nối trực tuyến là cần thiết để chơi, và người chơi có thể tìm thêm cập nhật và tương tác cộng đồng thông qua các kênh chính thức trên X, Instagram, YouTube và Discord. Nguồn gốc ↗
News Thứ 7, 13 thg 6, 2026

Thông Báo Game Di Động Metal Slug Rush Nhân Kỷ Niệm 30 Năm

SNK đã chính thức công bố Metal Slug Rush, một trò chơi di động mới được phát triển bởi RingGames dưới giấy phép chính thức từ SNK. Thông báo này trùng hợp với kỷ niệm 30 năm của series Metal Slug, ra mắt lần đầu vào năm 1996. Trong một thông điệp gửi đến người hâm mộ, đội ngũ phát triển đã bày tỏ lòng biết ơn vì sự ủng hộ của họ, nói rằng, "cháy bỏng như một Flame Shot!" Họ cũng tiết lộ rằng Metal Slug Rush là một trong những điểm nhấn của các lễ kỷ niệm 30 năm METAL SLUG đang diễn ra. Thông tin chi tiết về Metal Slug Rush vẫn còn ít ỏi, nhưng các đoạn trailer ban đầu gợi ý về lối chơi giống như Vampire Survivors. Quan trọng là, tựa game này khác biệt với các dự án nội bộ của SNK, vì RingGames hoàn toàn chịu trách nhiệm cho bản phát hành di động này. Trong khi đó, SNK đang tích cực làm việc trên một trò chơi Metal Slug mới chính thống khác, với đội ngũ phát triển cho biết, "Cùng lúc đó, đội ngũ phát triển của chúng tôi đang làm việc chăm chỉ cho một tựa game khác: một METAL SLUG hoàn toàn mới!" Ngoài ra, thông điệp cũng đề cập đến chiến dịch "MISSION REBOOT!" đang diễn ra, là một phần của các hoạt động kỷ niệm. SNK nhấn mạnh rằng chiến dịch này còn lâu mới hoàn thành, hứa hẹn sẽ có nhiều bất ngờ hơn khi họ kỷ niệm ba thập kỷ của thương hiệu. Metal Slug từ lâu đã được công nhận với phong cách nghệ thuật pixel vẽ tay độc đáo, hành động cuộn bên, và các yếu tố quân sự hài hước. Qua nhiều năm, series đã chứng kiến nhiều lần phát hành lại và các phần ngoại truyện, bao gồm cả RPG chiến thuật Metal Slug Tactics, đã giới thiệu chiến lược theo lượt vào thương hiệu. Thông báo về Metal Slug Rush và tựa game chính thống sắp tới cho thấy rằng SNK cam kết mở rộng vũ trụ Metal Slug.

Ngành công nghiệp game đang phát triển của Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha: Một trung tâm mới xuất hiện
News Thứ 6, 12 thg 6, 2026

Ngành công nghiệp game đang phát triển của Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha: Một trung tâm mới xuất hiện

Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha đang củng cố vị thế của mình như những trung tâm đang phát triển trong ngành công nghiệp game toàn cầu, thu hút các nhà đầu tư quốc tế lớn như Scopely, Miniclip, Fortis Games, Rovio và King. Vào năm 2024, thị trường game của Tây Ban Nha đã tạo ra 2,41 tỷ euro, tăng 3% so với năm trước. Trong khi đó, ngành công nghiệp game của Bồ Đào Nha đã chứng kiến doanh thu tăng lên gần 100 triệu euro, cho thấy sự phát triển đáng kể trong những năm gần đây. Thông tin này được nêu bật trong một báo cáo gần đây về khu vực Iberia, được công bố hợp tác với Xsolla. Bán đảo Iberia mang đến cơ hội lớn trong bối cảnh game toàn cầu, với các ông lớn nội địa của Tây Ban Nha như Scopely ghi dấu ấn qua những tựa game thành công như Monopoly Go. Các lãnh đạo trong ngành công nghiệp game Tây Ban Nha lạc quan rằng tài năng nội địa sẽ sớm được công nhận quốc tế. Bồ Đào Nha, mặc dù nhỏ hơn, nhưng trong lịch sử đã đối mặt với thách thức trong việc giữ chân tài năng do mức lương cạnh tranh ở nước ngoài. Tuy nhiên, tổ chức thương mại APVP báo cáo rằng nhiều chuyên gia đang trở về, điều này có thể đẩy ngành công nghiệp lên tầm cao mới. Dữ liệu từ tổ chức thương mại game Tây Ban Nha AEVI cho thấy khoảng 22,1 triệu người tham gia chơi game tại Tây Ban Nha, trong đó phụ nữ chiếm 50,45% trong số này. Game di động dẫn đầu như nền tảng ưa thích, được 38% người chơi sử dụng, trong khi console và PC theo sau với 37% và 24%, tương ứng. Tại Bồ Đào Nha, doanh thu hàng năm của các công ty game đã tăng từ 5,4 triệu euro vào năm 2018 lên gần 100 triệu euro vào năm 2024, báo hiệu sự mở rộng mạnh mẽ của ngành. Tây Ban Nha tự hào có một nguồn tài năng đa dạng từ nhiều vùng miền khác nhau. Madrid được công nhận về các phát triển game console và PC triple-A, trong khi Barcelona nổi bật trong lĩnh vực game di động và miễn phí. Sevilla đã nổi lên như một trung tâm indie sáng tạo, và các thành phố như Bilbao đang nâng cao hệ sinh thái của ngành. Alexandre Besenval, đồng sáng lập của Side Quest Games, nhấn mạnh rằng Barcelona từ lâu đã được biết đến với chuyên môn trong hoạt động trực tiếp và quy mô. Jorge Valentín González Coya, người đứng đầu hoạt động tại studio Rovio ở Barcelona, lưu ý rằng có một mật độ cao về tài năng game và sự đa dạng của các công ty lớn hiện diện tại Tây Ban Nha. Ông chỉ ra tiềm năng cho các nhà phát triển địa phương tận dụng kỹ năng của họ để tạo ra các tựa game thành công độc đáo, vượt ra ngoài trọng tâm hiện tại về quy mô. Mặc dù đã có những thành công gần đây, Coya nhấn mạnh rằng việc tuyển dụng đang ngày càng trở nên khó khăn do sự cạnh tranh gay gắt để thu hút tài năng hàng đầu ở bán đảo Iberia. Tính phân cấp của ngành công nghiệp game Tây Ban Nha đặt ra những thách thức, vì các vùng hoạt động như những cộng đồng tự trị với các hệ thống thuế và hỗ trợ khác nhau. Besenval gợi ý rằng việc hài hòa hóa các hệ thống này có thể củng cố sự hỗ trợ tổng thể của Tây Ban Nha đối với các studio, hiện đang gặp khó khăn trong việc điều hướng do chính sách khu vực biến đổi. Néstor Pequeño, giám đốc hoạt động của Scopely tại Tây Ban Nha, cho rằng sự đa dạng này có thể thúc đẩy độ bền vững và cung cấp cho các chuyên gia lối sống hấp dẫn, có lợi cho việc thu hút nhân tài quốc tế. Về thế hệ tài năng tiếp theo, lĩnh vực giáo dục của Tây Ban Nha trong phát triển game rất mạnh nhưng cần thích nghi với bối cảnh ngành công nghiệp đang thay đổi nhanh chóng. Pequeño nhấn mạnh tầm quan trọng của việc điều chỉnh các chương trình học với nhu cầu phát triển của các studio để duy trì tính cạnh tranh. Coya đồng tình với quan điểm này, ủng hộ việc cải thiện các ưu đãi thuế quốc gia để giữ cho Tây Ban Nha hấp dẫn đối với các nhà phát triển. Trong khi ngành công nghiệp game của Tây Ban Nha đã ghi dấu ấn trên toàn cầu, nó vẫn chưa đạt được thành công lớn như việc thành lập một công ty kỳ lân địa phương. Besenval tin rằng việc đạt được cột mốc này sẽ nâng cao khả năng thu hút tài năng và đầu tư vào ngành. Pequeño hình dung một tương lai nơi các studio có thể tận dụng hiệu quả chuyên môn kép của các nhà phát triển địa phương trong lĩnh vực di động và nền tảng truyền thống, dẫn đến những tựa game đổi mới có sức ảnh hưởng trên nhiều thiết bị. Nhìn về phía trước, Coya dự đoán một hệ sinh thái phát triển mạnh trong năm năm tới, với các ông lớn trong ngành cùng với các startup nội địa đang trưởng thành tạo ra nội dung độc đáo cho khán giả toàn cầu. Ông hy vọng mô hình 'Iberian' sẽ thiết lập một tiêu chuẩn mới cho sự phát triển của ngành công nghiệp game, kết hợp sự xuất sắc chuyên nghiệp với chất lượng sống vượt trội.