Playwith Korea đang đẩy mạnh IP Seal Online cho Hàn Quốc, Trung Quốc và Thái Lan
Điểm chính
- Playwith Korea công bố mở rộng IP, đổi mới hệ thống phát triển và đa dạng hóa danh mục từ đầu năm.
- Seal Online ra mắt tại Hàn Quốc năm 2004 và sau đó sinh ra các tựa game di động Seal M và Seal M on Cross.
- Playwith Games hợp tác với Kingnet Trung Quốc; Playwith Korea ký hợp đồng với Beijing Ruiwo để mở rộng di động.
- Playwith Korea cấp phép IP Seal cho MAXION Games Thái Lan; SealM2 nhắm đến phát hành nội địa Q4.
Playwith Korea và Playwith Games đang dồn sức đưa IP Seal Online lên di động và các nền tảng mới, đồng thời nhắm tới những thị trường ngoại quan trọng như Trung Quốc và Thái Lan, theo chia sẻ của hai bên với GameMeca. Chiến lược này chỉ là một phần trong nỗ lực lớn hơn để mở rộng thương hiệu, không chỉ dừng lại ở một tựa game kinh điển mà còn hướng tới nhiều dự án mới đa dạng trên nhiều khu vực và nền tảng.
Vào đầu năm, Playwith Korea đã giới thiệu ba chiến lược cốt lõi tại cuộc họp cổ đông: mở rộng IP, đổi mới hệ thống phát triển và đa dạng hóa danh mục. Seal Online — tựa MMORPG gốc ra mắt tại Hàn Quốc năm 2004 với phong cách hoạt hình đáng yêu — đã có một lượng fan hâm mộ khá lớn tại Hàn Quốc, Đài Loan và Đông Nam Á, cộng với các phiên bản di động như Seal M và Seal M on Cross. Nhờ lịch sử đó, IP này rất hợp để trở thành dự án di động đa khu vực, và các bên đang xem thương hiệu này như một "vũ trụ" nhiều tựa game thay vì chỉ là một sản phẩm đơn lẻ.
Về mặt đối tác và lộ trình phát triển, Playwith Games đã ký hợp đồng phát triển với Kingnet Network của Trung Quốc để xây dựng một tựa game di động dựa trên Seal, và dự án này đang ở giai đoạn hoàn thiện cuối cùng. Bên cạnh đó, Playwith Korea cũng đã ký hợp đồng mở rộng với Beijing Ruiwo Technology; công ty này cho biết có thể sẽ công bố thêm thông tin về các dự án tại Trung Quốc trong năm nay. Riêng với khu vực Đông Nam Á, Playwith Korea đã ký hợp đồng cấp phép với MAXION Games của Thái Lan. Hiện tại, MAXION đang phát triển một phiên bản tái hiện độc đáo của IP Seal và có thể sẽ tung ra tên tựa game vào năm tới. Những hợp đồng đối tác theo từng quốc gia này nhằm mục đích địa phương hóa cả quá trình phát triển và phân phối, thay vì để mọi thứ chỉ xoay quanh một đội ngũ duy nhất.
Còn SealM2 — được coi là tựa game có số thứ tự chính thức kế thừa IP và thế giới của Seal Online — đã được lên lịch phát hành tại thị trường nội địa vào quý 4 năm nay. Công ty đang định vị SealM2 như một lời tri ân dành cho những fan trung thành và cũng là điểm khởi đầu hấp dẫn cho những người chơi mới, kết hợp giữa sự hoài niệm với thiết kế và hệ thống hiện đại hơn.
Tại sao đáng chú ý
Playwith Korea đang định vị việc tung ra các bản mới như một bước ngoặt quan trọng cho thương hiệu. Các quan chức công ty gọi việc mở rộng IP toàn cầu là "một điểm nhấn quan trọng" để khẳng định lại vị thế của Seal Online như một IP toàn cầu lớn. Họ cho rằng sự kết hợp giữa các bản phát hành mới trên toàn cầu cùng với thành công của SealM2 tại thị trường nội địa sẽ tạo ra một đà mạnh mẽ cho chiến lược tập trung vào IP của công ty. Thay vì tung ra một bản phát hành toàn cầu cùng lúc, chúng ta có thể mong đợi những bước đi dần dần và các phiên bản địa phương do đối tác dẫn dắt — một cách mở rộng có nhịp điệu, đúng chất hơn là một bản tung ra chớp nhoáng, nếu bạn thích.
Nguồn gốc
Google News: GameMeca