Tides of Annihilation tại gamescom 2026: Eclipse Glow (Trung Quốc) trình diễn boss Anubis
Điểm chính
- Demo trình diễn tại gamescom 2026 (khu vực NVIDIA)
- Nhà phát triển: Eclipse Glow Games (Trung Quốc)
- Nhân vật chơi được: Gwenoldin; boss: Anubis
- Chưa công bố ngày phát hành
Tides of Annihilation, tựa game hành động đến từ Eclipse Glow Games (Trung Quốc), đã tạo nên một hàng dài người chơi tại gamescom 2026. Tại khu trưng bày của NVIDIA, mọi người đều có cơ hội trải nghiệm màn đối đầu với boss Anubis. Demo đưa người chơi vào vai Gwenoldin, một người sống sót đến từ London bị hút vào một thế giới khác nơi huyền thoại Anh Quốc hòa quyện với nhiều thần thoại khác. Bắt đầu là một bảo tàng hoành tráng, nơi bạn nhanh chóng bị cuốn vào các câu đố và khám phá mang chủ đề Ai Cập trước khi bước vào màn đối đầu với boss.
Demo bắt đầu trong một không gian như bảo tàng được gọi là phòng trưng bày Ai Cập, được trang trí với các khối đá Rosetta và bức tượng Ramses II biến đổi thành một pho tượng khổng lồ liên quan đến câu đố đầu tiên. Cách chơi câu đố khá dễ hiểu: mang các mảnh ghép đến đúng vị trí đã cho, xoay các mảnh ghép và sắp xếp các biểu tượng gắn liền với thần thoại Ai Cập. Trong quá trình khám phá, bạn có thể tìm thấy các hòm kho báu chứa áo giáp và vũ khí mới; Gwenoldin có thể triệu hồi kỵ sĩ để di chuyển đồ vật, nhảy vọt và thao túng môi trường, nên các phần phiêu lưu chủ yếu dựa trên giải quyết vấn đề bằng vật phẩm và nhảy cóc nhẹ nhàng, bên cạnh các câu đố lớn.
Sau khi giải quyết các câu đố trong phòng trưng bày, bạn gặp cuốn sách Sư Tử và bị kéo vào bên trong, ngay lập tức bước vào màn đối đầu với boss Anubis. Chiến đấu hướng tới hành động nhanh, không tốn stamina thay vì nhịp điệu kiểu soulslike truyền thống: Gwenoldin có thể kết hợp các đòn tấn công và né tránh liên tục, và phản đòn hoạt động như một cơ chế thời gian thay vì thuộc về hệ thống chắn stamina. Kỵ sĩ đóng vai trò như một trợ lý có sẵn — đánh combo tấn công bình thường có thể tự động triệu hồi một kỵ sĩ hỗ trợ, và loại hình của kỵ sĩ triệu hồi sẽ thay đổi hiệu ứng và mẫu đòn của combo. Còn có kỹ năng 'Burst' được nạp bằng cách tấn công kẻ địch, tạo ra một cú nhảy điện ảnh và đâm kiếm; các mẫu di chuyển dịch chuyển của Anubis có thể tránh được chuỗi đó, nên Burst tuy đẹp mắt nhưng không đảm bảo trúng mỗi lần.
Anubis thực hiện nhiều mẫu rõ ràng và có dấu hiệu: các làn sóng xung kích đập xuống đất, các đòn vung gậy móc kỳ lạ từ sau lưng, triệu hồi đồng minh trong suốt, và các giai đoạn nơi anh ta đập các obelisk khổng lồ tạo ra sóng xung kích rồi thả vũ khí từ trên cao. Boss báo trước hầu hết các đòn tấn công và mở ra các khoảng thời gian rõ ràng để gây sát thương lớn sau khi phản đòn hoặc né tránh, nên các thời điểm có phần thưởng cao xuất hiện thường xuyên trong cuộc đối đầu. Sát thương gây ra trong demo cảm thấy khá trung bình, và chiến trường đôi khi rơi xuống các vật phẩm phục hồi nhỏ bạn có thể nhặt lên, cho phép người chơi hồi máu mà không cần quay lại menu riêng.
Nhịp điệu phản đòn - kết thúc đòn là một điểm sáng của buổi chơi — đánh trúng 4 phản đòn liên tiếp vào một đòn kết thúc mạnh mẽ tạo ra cảm giác chạm và phản hồi mạnh mẽ. Tuy nhiên, demo vẫn còn một số nút thắt: kết hợp di chuyển của Gwenoldin (nhảy vào đuổi vào nhảy đôi) không luôn trơn tru, và các độ trễ đầu vào hoặc hoạt ảnh đôi khi khiến những đòn trúng không thể tránh khỏi. Những sự cố này xuất hiện trong cả di chuyển và chiến đấu, tạo ra cảm giác hơi khó chịu trong một trò chơi vốn hướng tới hành động mượt mà, liên tục. Chưa có ngày phát hành nào được công bố, và bản build tại gamescom chạy trong khu vực trưng bày của NVIDIA thay vì là demo công khai.
Sử dụng các yếu tố Anh Quốc của Eclipse Glow — triệu hồi kỵ sĩ như những người bạn đi cùng — được đặt lên bối cảnh bảo tàng chủ đề Ai Cập đã tạo ra những điểm nhấn hình ảnh và gameplay riêng biệt, và đám đông tại khu vực trưng bày gamescom cho thấy sự quan tâm lớn. Phần chơi đã kết hợp giữa khám phá bảo tàng, tìm kiếm vật phẩm và một màn đối đầu với boss đa dạng mẫu, nhấn mạnh vào thời gian, cửa sổ phản đòn và phản xạ nhanh hơn là quản lý stamina.
Tại sao đáng chú ý
Tổng kết: nếu Eclipse Glow làm trơn chuỗi di chuyển của nhân vật chính và hoàn thiện độ phản hồi đầu vào, màn đối đầu với Anubis đã chứng minh combat có thể mang lại những khoảnh khắc sắc bén, xứng đáng — demo kết hợp các tín hiệu đòn tấn công rõ ràng, phần thưởng phản đòn thỏa mãn và các giai đoạn boss đa dạng cùng khám phá dễ tiếp cận và cơ chế triệu hồi kỵ sĩ.
Nguồn gốc
Google News: GameMeca