icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

⚡ Tin nhanh Thứ 5, 2 thg 7, 2026 taptap.io
Cập nhật mới nhất cho Solo Leveling: Arise, phiên bản 1.4.26, đã ra mắt cho người dùng Android và iOS, mang lại nội dung mới đáng kể. Người chơi hiện có thể tương tác với nhân vật Agnes Rivera, Nữ Hoàng của Đêm Vĩnh Cửu, người tham gia chiến trường cùng với các chương truyện mới có sẵn ở độ khó Expert và Hard cho Workshop of Brilliant Light: The First Land. Ngoài ra, bản cập nhật còn giới thiệu bốn Rune Kỹ Năng mới và một Bóng Ma mới có tên Greed, làm tăng độ sâu và chiến lược trong combat. Người chơi có thể kiếm được một Bộ Di Vật Huyền Thoại cũng như trang phục Bộ Đen của Sung Jinwoo chỉ bằng cách tham gia vào trò chơi. Phiên bản chuyển thể từ webtoon này, với hơn 14.3 tỷ lượt xem, mời gọi người chơi vào vai Jinwoo, trải nghiệm hành trình từ thợ săn yếu nhất đến người mạnh nhất thế giới. Trò chơi cho phép lối chơi chiến thuật thông qua việc thay đổi trang bị và kỹ năng, giúp người chơi phát triển phong cách chiến đấu với các tính năng như Tránh Để Sinh Tồn Cực Đoan và kỹ năng QTE được thực hiện đúng thời điểm. Những gương mặt quen thuộc từ webtoon, như Thợ Săn Tối Thượng Choi Jong-In, Baek Yoonho Dữ Dội, và Cha Hae-In không thể so sánh, cũng có sẵn, cho phép người chơi hình thành đội hình tối ưu bằng cách kết hợp các thợ săn và khả năng khác nhau. Người chơi sẽ phải đối mặt với những ngục tối nguy hiểm và những ông trùm mạnh mẽ, với độ phức tạp của các thử thách tăng lên khi họ tiến bộ. Nhiều chế độ chơi hiện có sẵn, bao gồm các cuộc tấn công ngục tối lớn, phát lại boss, và nội dung Thời Gian Tấn Công nơi thời gian rất quan trọng. Trò chơi cũng bao gồm tùy chọn đăng ký, Đăng Ký Cao Cấp Hiệp Hội Thợ Săn, có giá 9.99 đô la mỗi tháng, cung cấp thêm lợi ích. Người dùng có thể quản lý các đăng ký của họ thông qua cài đặt Google Play, với việc gia hạn tự động trừ khi bị hủy 24 giờ trước ngày thanh toán tiếp theo. Để biết thêm thông tin cập nhật, người chơi có thể truy cập diễn đàn chính thức hoặc theo dõi trò chơi trên nhiều nền tảng mạng xã hội khác nhau. Lưu ý rằng các giao dịch mua trong ứng dụng có sẵn, và người chơi phải đồng ý với Điều Khoản Dịch Vụ và Chính Sách Bảo Mật khi tải xuống. Nguồn gốc ↗
Pikmin Bloom Đạt Doanh Thu Kỷ Lục Khi Chi Tiêu Tại Đài Loan Tăng 902%
News Thứ 4, 1 thg 7, 2026

Pikmin Bloom Đạt Doanh Thu Kỷ Lục Khi Chi Tiêu Tại Đài Loan Tăng 902%

Pikmin Bloom đã đạt doanh thu kỷ lục, thu về 35,7 triệu USD trên Google Play và App Store trong nửa đầu năm 2026. Con số này chiếm 94% tổng doanh thu của trò chơi là 38,1 triệu USD trong năm 2025, năm có lợi nhuận cao nhất cho đến nay. Đáng chú ý, người chơi tại Đài Loan đã thúc đẩy sự tăng trưởng này, chiếm 52% tổng chi tiêu toàn cầu trong nửa đầu năm 2026, với các giao dịch trong trò chơi đạt 18,5 triệu USD—mức tăng 902% so với cùng kỳ năm ngoái. Lịch sử cho thấy Nhật Bản đã dẫn đầu về doanh thu trọn đời của Pikmin Bloom, đóng góp 49% thu nhập từ các cửa hàng ứng dụng lớn. Tuy nhiên, trong nửa đầu năm 2026, tỷ lệ này đã giảm xuống chỉ còn 23%, trong khi chi tiêu tại Đài Loan tăng vọt. Trò chơi, ra mắt vào tháng 11 năm 2021, đã liên tục tăng cường chi tiêu của người chơi và hiện đang mở rộng để giới thiệu các sự kiện thực tế tương tự như những gì có trong Pokémon Go và Monster Hunter Now. Scopely đã mua lại Pikmin Bloom như một phần của thỏa thuận trị giá 3,5 tỷ USD vào năm ngoái, định vị cho sự phát triển hơn nữa. Doanh thu hàng tháng của Pikmin Bloom đạt đỉnh 8,7 triệu USD vào tháng 5 năm 2026, với 56% trong số đó đến từ Đài Loan. Mặc dù tháng 6 chứng kiến sự giảm nhẹ xuống còn 7,1 triệu USD, nhưng vẫn là tháng có doanh thu cao thứ hai trong lịch sử trò chơi, với Đài Loan lại đóng góp phần lớn vào chi tiêu. Ngược lại, chi tiêu của Nhật Bản giảm 8% so với cùng kỳ năm trước so với nửa đầu năm 2025. Trò chơi đã chứng kiến sự gia tăng đáng kể về số lượt cài đặt tại Đài Loan bắt đầu từ tháng 3 năm 2024, với số lượt tải hàng tháng tăng từ khoảng 5.000 lên hơn 20.000. Sau sự kiện Pikmin Bloom Tour 2025: Kaohsiung thành công, số lượt cài đặt đã đạt kỷ lục 124.000 vào tháng 11 năm 2025 và đạt đỉnh gần 700.000 vào tháng 3 năm 2026. Sự tăng trưởng này đã dẫn đến các cuộc thảo luận giữa người chơi về tình trạng thiếu hụt tài nguyên ở các khu vực đô thị, với một người dùng bày tỏ lo ngại về nguồn cung nấm không đủ. Để tận dụng sự nổi tiếng đang gia tăng, Scopely đã giới thiệu sự kiện Hạt Giống Vàng cho người chơi đến thăm Xpark Aquarium ở Đài Loan từ ngày 1 tháng 7 đến ngày 30 tháng 9, sự kiện này sẽ nở thành một Pikmin Coral Decor ngẫu nhiên. Thêm vào đó, trò chơi đã tổ chức một sự kiện có phí tại Hàn Quốc vào tháng 5 năm 2026, với các nhiệm vụ đặc biệt và nội dung độc quyền. Với một cửa hàng web dành riêng cho các giao dịch trực tiếp với người tiêu dùng, doanh thu thực tế của Pikmin Bloom trong năm nay có thể còn cao hơn, củng cố vị thế của nó như một đối thủ mạnh trong thị trường game di động.

Ludo AI Nâng Cấp Công Cụ Tạo Hình với Các Tính Năng Hoạt Hình Mới
AI + Mobile Thứ 4, 1 thg 7, 2026

Ludo AI Nâng Cấp Công Cụ Tạo Hình với Các Tính Năng Hoạt Hình Mới

Ludo.ai vừa phát hành một bản cập nhật quan trọng cho Công Cụ Tạo Hình của mình, giới thiệu các tính năng hoạt hình nâng cao, tạo dáng và xuất bản được thiết kế để giảm thiểu khối lượng công việc thủ công cho các nhà phát triển và các studio game nhỏ. Bản cập nhật này bao gồm một Công Cụ Tạo Dáng cải tiến, các công cụ Sequence và Transition mới, cùng với các tùy chọn xuất bản nâng cao, cho phép các nhà phát triển biến một hình ảnh đơn lẻ thành một bộ hoạt hình toàn diện một cách liền mạch. Các công cụ mới nhằm mục đích đơn giản hóa quy trình sản xuất hoạt hình, đặc biệt là cho các nhà phát triển độc lập và các nhóm nhỏ gặp khó khăn về thời gian. Các công cụ Generate Transition, Generate After và Generate Before cho phép các nhà phát triển sản xuất các chuỗi hoạt hình mượt mà hơn bằng cách tạo ra các đoạn clip cầu nối, các hoạt hình tiếp theo và các hoạt hình dẫn vào. Công Cụ Tạo Dáng được cập nhật cho phép các nhà phát triển tạo ra các dáng mới từ các mẫu có sẵn hoặc từ các gợi ý tùy chỉnh trong khi vẫn giữ nguyên phong cách và tỷ lệ của hình ảnh. Thêm vào đó, tính năng Rotate Sprite mới cho phép tạo ra nhiều góc nhìn khác nhau từ một hình ảnh đơn lẻ, điều này đặc biệt hữu ích cho các bảng nhân vật và các hoạt hình định hướng. Jorge Gomes, CTO của Ludo.ai, nhấn mạnh vào sự chú trọng thực tiễn của những nâng cấp này, nói rằng: "Các studio nhỏ di chuyển nhanh nhất khi các công cụ phù hợp với nhu cầu sản xuất và quy trình thực tế. Những nâng cấp cho Công Cụ Tạo Hình này được thiết kế để tiết kiệm thời gian vào những thời điểm mà các nhóm thường chậm lại: tạo dáng, kết nối các hoạt hình và xuất bản tài sản ở các định dạng nhất quán. Kết quả là một con đường mượt mà hơn từ một hình ảnh đơn lẻ đến một bộ hoàn chỉnh mà bạn có thể đưa vào game của mình và bắt đầu điều chỉnh ngay lập tức."

News Thứ 4, 1 thg 7, 2026

PATLABOR the Case Files Tiết Lộ Gameplay Mới Trong Trailer Thứ Ba

Good Smile Company và Chime Corporation vừa phát hành trailer thứ ba cho trò chơi hành động 3D, PATLABOR the Case Files, làm nổi bật những cơ chế gameplay mới. Trò chơi lấy cảm hứng từ loạt phim Mobile Police Patlabor, tái hiện những cảnh tượng biểu tượng thông qua nhiều loại nhiệm vụ khác nhau. Người chơi sẽ đảm nhận nhiệm vụ của Đội Xe Đặc Biệt 2 trong các Nhiệm Vụ Chính, trong khi Các Nhiệm Vụ Khác mang lại cái nhìn về các trận chiến từ phía đối lập. Hơn 20 mẫu Labor sẽ xuất hiện trong trò chơi, bao gồm các mẫu đáng chú ý như Ingram, Griffon và Type Zero. Thêm vào đó, chế độ Giả Lập sẽ có sẵn, cho phép người chơi tham gia vào các bài tập bắn súng và các kịch bản chiến đấu Labor chống lại Labor. Câu chuyện xoay quanh sự gia tăng tội phạm liên quan đến Labor sau khi robot công nghiệp được áp dụng rộng rãi. Để đối phó, Sở Cảnh sát Thành phố thành lập Đội Xe Đặc Biệt 2, dẫn đến sự phát triển của các đơn vị Patlabor. PATLABOR the Case Files dự kiến ra mắt vào mùa hè này trên PlayStation 5 và PC qua Steam, với hỗ trợ cho các tùy chọn văn bản tiếng Anh, tiếng Nhật, tiếng Hàn, tiếng Trung phồn thể và giản thể, cùng với lồng ghép giọng nói tiếng Nhật.

PvX Partners Nhận Được 5 Triệu USD Đầu Tư Từ MIT Để Tăng Trưởng
News Thứ 4, 1 thg 7, 2026

PvX Partners Nhận Được 5 Triệu USD Đầu Tư Từ MIT Để Tăng Trưởng

PvX Partners, có trụ sở tại Singapore, đã nhận được khoản đầu tư 5 triệu USD từ Viện Công nghệ Massachusetts (MIT) để tăng cường nền tảng tài trợ cho các ứng dụng tiêu dùng và trò chơi di động. Khoản đầu tư này đánh dấu một bước quan trọng trong sứ mệnh của PvX nhằm thu hẹp khoảng cách tài trợ giữa vốn đầu tư mạo hiểm và cho vay truyền thống, điều mà nhiều nhà phát triển ứng dụng đang gặp khó khăn. Được thành lập vào năm 2024, PvX Partners chuyên cung cấp tài chính cho việc thu hút người dùng, cho phép các nhà phát triển tài trợ cho các chiến dịch tiếp thị thông qua bảo lãnh dựa trên hiệu suất thay vì chỉ dựa vào vốn đầu tư mạo hiểm. Công ty sử dụng hệ thống học máy của mình, PvX Lambda, để phân tích dữ liệu tiếp thị và hiệu suất, cho phép đánh giá chính xác hơn các chiến dịch thu hút người dùng. Đồng sáng lập và CEO Joe Wadakethalakal nhấn mạnh rằng nền tảng này hỗ trợ nhu cầu ngày càng tăng về tài chính thu hút người dùng. Khoản đầu tư từ MIT bổ sung vào danh sách ấn tượng các nhà đầu tư, bao gồm những cái tên nổi bật như Play Ventures, General Catalyst, Storyhouse Ventures, Z Venture Capital, Drive by DraftKings, T-Accelerate Capital và Square Enix Holdings. Đầu năm nay, vào tháng 4, PvX Partners đã huy động được 10,5 triệu USD trong một vòng tài trợ Series A nhằm mở rộng đội ngũ và nâng cao khả năng thỏa thuận. Công ty đã báo cáo rằng họ đã vượt qua 750 triệu USD trong tài chính thu hút người dùng đã cam kết.

Giám đốc điều hành Stillfront Alexis Bonte thông báo rời nhiệm sở
News Thứ 4, 1 thg 7, 2026

Giám đốc điều hành Stillfront Alexis Bonte thông báo rời nhiệm sở

Alexis Bonte sẽ rời vị trí Giám đốc điều hành của Stillfront Group, một vai trò mà ông chính thức đảm nhận từ tháng 3 năm 2025. Ông sẽ tiếp tục giữ chức vụ Giám đốc điều hành cho đến khi có người kế nhiệm được bổ nhiệm. Sự ra đi của Bonte diễn ra chỉ hơn một năm sau khi ông được bổ nhiệm chính thức, thời gian mà ông đã giám sát những thay đổi quan trọng trong công ty. Stillfront, nổi tiếng với danh mục đầu tư bao gồm Goodgame Studios, Jawaker và Babil Games, đã bắt đầu quá trình tìm kiếm một giám đốc điều hành mới. Bonte gia nhập Stillfront vào năm 2017 và trở thành giám đốc điều hành tạm thời vào tháng 10 năm 2024 sau khi Jörgen Larsson, giám đốc điều hành trước đó, rời đi. Dưới sự lãnh đạo của Bonte, công ty đã trải qua một cuộc tái cấu trúc lớn, chia hoạt động thành ba bộ phận kinh doanh: Châu Âu, Bắc Mỹ và MENA/APAC. Tuy nhiên, Stillfront đã báo cáo mức giảm 14% doanh thu ròng trong quý 1, tổng cộng đạt 1,3 tỷ SEK (khoảng 143,9 triệu USD), cùng với sự giảm sút trong số người dùng hoạt động hàng ngày và hàng tháng. Lars-Johan Jarnheimer, chủ tịch hội đồng quản trị, đã bày tỏ lòng biết ơn đối với những đóng góp của Bonte trong gần mười năm làm việc, ghi nhận sự lãnh đạo của ông trong một giai đoạn khó khăn và những thay đổi chiến lược được thực hiện dưới sự hướng dẫn của ông. Bonte đã nhìn lại thời gian của mình tại Stillfront, nhấn mạnh những tiến bộ đã đạt được và tầm quan trọng của sự chuyển giao phía trước.

⚡ Tin nhanh Thứ 4, 1 thg 7, 2026 taptap.io
Phiên bản mới nhất của Pokémon GO, 0.417.1, hiện đã có sẵn để tải về trên các thiết bị Android và iOS. Được phát triển bởi Niantic, Inc., Pokémon GO đã đạt hơn 1 tỷ lượt tải và nhận được nhiều giải thưởng như 'Trò chơi di động hay nhất' từ Giải thưởng Lựa chọn Nhà phát triển trò chơi và 'Ứng dụng của năm' từ TechCrunch. Trò chơi thực tế tăng cường này cho phép người chơi khám phá xung quanh trong khi phát hiện và bắt nhiều loại Pokémon. Người chơi có thể nâng cao trải nghiệm của mình bằng cách du hành cùng Pokémon bạn để tăng cường sức mạnh và nhận thưởng. Ngoài ra, các huấn luyện viên có thể tham gia vào các trận đấu Gym cạnh tranh và hợp tác với người khác trong các trận Raid để bắt Pokémon mạnh mẽ. Ứng dụng là miễn phí và bao gồm các giao dịch mua trong trò chơi. Nó được tối ưu hóa cho các smartphone có ít nhất 2GB RAM và các phiên bản Android từ 6.0 đến 10.0+, mặc dù không đảm bảo tương thích cho các thiết bị thiếu chức năng GPS hoặc chỉ kết nối Wi-Fi. Người chơi được khuyến cáo nên sử dụng kết nối mạng để theo dõi vị trí chính xác. Lưu ý rằng chi tiết tương thích có thể thay đổi, và để biết thông tin mới nhất, việc truy cập PokemonGO.com là điều được khuyến nghị. Thông tin này chính xác tính đến ngày 20 tháng 10 năm 2020. Nguồn gốc ↗
Bỏ phiếu đã mở cho Giải thưởng Trò chơi Di động 2026
News Thứ 3, 30 thg 6, 2026

Bỏ phiếu đã mở cho Giải thưởng Trò chơi Di động 2026

Giải thưởng Trò chơi Di động 2026, hợp tác với Samsung Gaming Hub, đã chính thức mở bỏ phiếu cho các đề cử vào vòng chung kết. Lễ trao giải năm nay sẽ diễn ra tại Cologne vào ngày 25 tháng 8, trùng với tuần lễ Gamescom. Thời gian bỏ phiếu sẽ kéo dài đến nửa đêm ngày 20 tháng 7. Danh sách đề cử đã được hoàn thiện, và người chơi hiện có cơ hội bỏ phiếu cho những mục yêu thích của họ trong năm qua. Danh sách đầy đủ các đề cử vào vòng chung kết có sẵn để xem trên nền tảng bỏ phiếu. Thêm vào đó, hạng mục đặc biệt dành cho người tiêu dùng của Giải thưởng Lựa chọn của Khán giả trên PocketGamer.com sẽ đóng nhận đề cử vào ngày 1 tháng 6, tạo cơ hội cho người hâm mộ tham gia công nhận những tựa game nổi bật. Giải thưởng Trò chơi Di động tôn vinh những thành tựu trong lĩnh vực trò chơi di động, nhấn mạnh sự đóng góp từ các nhà phát triển indie đến các nhà phát hành lớn, bao gồm cả các nhà cung cấp công cụ, giải pháp quảng cáo, dịch vụ phân tích và dữ liệu, đội ngũ marketing, nền tảng thanh toán, hỗ trợ QA và nhiều hơn nữa. Sự kiện hàng năm này nhằm vinh danh sự xuất sắc trong nhiều lĩnh vực của ngành công nghiệp trò chơi di động. Đối với những ai quan tâm đến việc tham dự lễ trao giải và chứng kiến thông báo trực tiếp về những người chiến thắng, vé hiện đang được bán.

iBloxx Studios Đầu Tư vào StrayShot với Kế Hoạch Console cho Năm 2027
News Thứ 3, 30 thg 6, 2026

iBloxx Studios Đầu Tư vào StrayShot với Kế Hoạch Console cho Năm 2027

iBloxx Studios đã cam kết đầu tư một con số bảy triệu nội bộ để phát triển StrayShot, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba cạnh tranh được thiết kế chủ yếu cho các nền tảng di động. Lựa chọn chiến lược này nhằm mục đích làm cho trò chơi dễ tiếp cận trên các thiết bị cấu hình thấp, đặc biệt là ở các thị trường mới nổi, đồng thời chuẩn bị cho một buổi ra mắt trên console dự kiến vào năm 2027. Studio này có trụ sở tại Dubai đã tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm đa người chơi chất lượng cao và đã đầu tư nhiều năm vào việc xây dựng phần mềm cùng các nhánh đầu tư trước khi chuyển sang phát triển trò chơi. Giám đốc điều hành Domenik Maier giải thích rằng đội ngũ 25 người hiện đang tập trung chuẩn bị StrayShot cho một buổi ra mắt mềm vào mùa hè này, với một phiên bản phát hành rộng rãi hơn dự kiến sẽ diễn ra sau đó trong năm. Đội ngũ phát triển nhấn mạnh việc hoàn thiện lối chơi, chuẩn bị cơ sở hạ tầng và mở rộng nỗ lực sản xuất. Với nhân viên đến từ hơn mười quốc gia, iBloxx Studios hoạt động dưới ba thực thể—Công nghệ, Studio và Vốn—mặc dù hiện tại trọng tâm chủ yếu vẫn là trò chơi. Quyết định ưu tiên di động xuất phát từ niềm tin rằng nó mang lại cơ hội toàn cầu lớn nhất, đặc biệt là ở những khu vực mà các trò chơi bắn súng chất lượng cao phổ biến nhưng vẫn gặp phải giới hạn về phần cứng. StrayShot đang được phát triển bằng Unreal Engine 5 và nhằm mục tiêu cân bằng giữa hình ảnh tham vọng và hiệu suất trên các thiết bị có ngân sách. iBloxx đã đầu tư đáng kể để hỗ trợ sáng kiến này, đảm bảo rằng StrayShot hoạt động độc lập với lộ trình và tầm nhìn riêng. Về những lo ngại liên quan đến trò chơi Web3, Maier cho biết StrayShot sẽ duy trì triết lý 'trò chơi trước tiên', cố ý giữ các yếu tố blockchain một cách tinh tế để không làm nản lòng những người chơi không quan tâm đến tiền điện tử hoặc ví kỹ thuật số. Mục tiêu là để người chơi tận hưởng trò chơi mà không cần phải tương tác với công nghệ nền tảng. Hiện tại, trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm tích cực, với kế hoạch ra mắt mềm trong thời gian tới. Sau đó, iBloxx nhằm mục tiêu nâng cao chất lượng sản xuất và nỗ lực tiếp thị để chuẩn bị cho sự mở rộng trên console vào năm 2027. Các đối tác như Quỹ Tương lai Dubai và Xsolla đã cung cấp hỗ trợ chiến lược, bao gồm việc tăng cường hiện diện quốc tế và kết nối trong ngành. Maier bày tỏ sự lạc quan về tiềm năng của ngành công nghiệp trò chơi tại UAE và khu vực MENA, nhấn mạnh vào dân số trẻ và cơ sở hạ tầng hỗ trợ. Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận rằng cần có một câu chuyện thành công nổi bật từ một studio địa phương để thu hút thêm đầu tư và sự chú ý từ các nhà phát hành.

Vozinha Hợp Tác Với Trò Chơi Di Động UFL Sau Thành Công Tại World Cup
News Thứ 3, 30 thg 6, 2026

Vozinha Hợp Tác Với Trò Chơi Di Động UFL Sau Thành Công Tại World Cup

Thủ môn Cape Verde, Vozinha, đã ký kết một hợp tác thương mại với trò chơi di động UFL, sau khi nổi bật nhờ những màn trình diễn ấn tượng tại World Cup. Những phản ứng đầy cảm xúc của anh trong suốt giải đấu đã gây tiếng vang với người hâm mộ, giúp số lượng người theo dõi trên Instagram của anh tăng từ khoảng 50.000 lên hơn 17 triệu chỉ trong vài ngày. Vozinha bày tỏ sự phấn khích về mối quan hệ đối tác này, nói rằng: "Tôi vẫn không thể tin vào những gì đã xảy ra trong vài ngày qua. Đó là một cảm giác tuyệt vời. Tôi rất vui mừng khi hợp tác với UFL trên di động và là một phần của dự án kỷ niệm những khoảnh khắc và câu chuyện làm cho bóng đá trở nên đặc biệt đối với hàng triệu người hâm mộ trên toàn thế giới." Sự hợp tác này được công bố qua tài khoản Instagram chính thức của Vozinha, nhấn mạnh mục tiêu của UFL trong việc liên kết các câu chuyện bóng đá thực tế với những trải nghiệm chơi game tương tác. Kể từ khi ra mắt mềm toàn cầu, UFL đã thu hút hơn năm triệu người chơi, với các người tham gia hoàn thành hơn 20 triệu trận đấu và ghi gần 65 triệu bàn thắng trong tháng đầu tiên. Trước khi ra mắt trên di động, UFL đã có mặt trên PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC, nơi nó thu hút hơn bảy triệu người chơi. Trò chơi được hỗ trợ bởi Cristiano Ronaldo, với các cầu thủ Raphinha và Federico Valverde đảm nhiệm vai trò đại sứ.