YouTube Playables mở rộng sang hơn 50 thị trường, bao gồm EU và Bắc Âu
Điểm chính
- Playables giờ có mặt ở hơn 50 thị trường, bao gồm EU và Bắc Âu.
- Playables hỗ trợ bản dựng web dùng các API hiển thị tiêu chuẩn như WebGL và Canvas.
- Truy cập nhà phát triển vẫn ở giai đoạn sớm; các nộp đơn qua biểu mẫu quan tâm Playables của YouTube.
- Bản beta Playables Builder dùng AI ra mắt cuối năm 2025, giới hạn ở Mỹ, Canada, Anh và Úc; cần kênh hoạt động và phê duyệt.
YouTube đã mở rộng Playables cho người dùng ở hơn 50 thị trường, thêm EU và Bắc Âu vào danh sách các khu vực có thể chơi các trò chơi tương tác và trải nghiệm trực tiếp thông qua ứng dụng và trang web của YouTube. Playables chạy trực tiếp trên trình duyệt, nên người dùng có thể mở những trò chơi nhỏ mà không cần thoát khỏi video hay ứng dụng YouTube.
Dịch vụ này chấp nhận các bản dựng web dùng các API hiển thị tiêu chuẩn như WebGL và Canvas, nghĩa là các engine và framework xuất bản web đều có thể dùng được. PocketGamer.biz liệt kê các engine từng dùng cho Playables gồm BabylonJS, Cocos, Construct, Defold, melonJS, Phaser, PixiJS, PlayCanvas, React, three.js, Godot và Unity, giúp các nhà phát triển có nhiều lựa chọn để tạo ra bản dựng tương thích.
Truy cập của nhà phát triển vào Playables vẫn ở giai đoạn sớm. Các studio và các nhà sáng tạo cá nhân muốn trò chơi của mình được xem xét có thể gửi qua biểu mẫu quan tâm Playables của YouTube. Ngoài ra, YouTube đã ra mắt bản beta kín cho Playables Builder dùng AI vào cuối năm 2025, dùng Gemini 3 để tạo trải nghiệm chơi được từ văn bản, hình ảnh hoặc video; bản beta này chỉ dành cho các nhà sáng tạo ở Mỹ, Canada, Anh và Úc và yêu cầu kênh YouTube hoạt động và được phê duyệt.
Tại sao đáng chú ý
Nếu bạn làm bản dựng web-game, Playables giờ đã tiếp cận rộng hơn ở châu Âu và chấp nhận xuất khẩu WebGL/Canvas tiêu chuẩn; các nhà phát triển có thể nộp đơn qua biểu mẫu quan tâm, trong khi bản beta AI Builder vẫn chỉ giới hạn ở Mỹ, Canada, Anh và Úc và cần kênh được phê duyệt để tham gia.
Nguồn gốc
PocketGamer.biz