icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trung tâm tin tức

Unity hỗ trợ kính VR Meta từ Meta Connect 2026

Unity hỗ trợ kính VR Meta từ Meta Connect 2026

Điểm chính

  • Unity hỗ trợ kính VR Meta bắt đầu từ Meta Connect 2026 (ra mắt nội địa ngày 23).
  • Meta VR Glasses dự kiến ra mắt bán vào mùa xuân 2027.
  • Nhà phát triển cần Unity 6.6+ hoặc Meta XR All-in-One SDK v207 để bắt đầu.

Unity bắt đầu hỗ trợ kính VR Meta ngay trong ngày ra mắt tại Meta Connect 2026 (ra mắt nội địa vào ngày 23), giúp các nhà phát triển có thể xây dựng và kiểm thử nội dung trước khi kính ra mắt bán vào mùa xuân 2027. Công ty nói rằng các nhà sáng tạo có thể bắt đầu phát triển ngay lập tức và thử nghiệm trong Unity mà không cần phần cứng vật lý.

Các ứng dụng Meta Quest hiện có sẽ chạy trên kính VR Glasses, và các studio có thể mở rộng các tựa game dựa trên OpenXR bằng cách sử dụng quy trình làm việc hiện tại. Hỗ trợ của Unity bao gồm theo dõi mắt và tay mở rộng, chế độ render giảm chi phí GPU mà không làm giảm chất lượng hình ảnh, và âm thanh không gian cải thiện. Các studio cũng có thể kiểm tra tương tác và luồng người dùng của kính VR Glasses trực tiếp trong Unity editor, Unity ghi chú rằng điều này loại bỏ sự phụ thuộc vào phần cứng sớm trong quá trình phát triển và kiểm định.

Một số nhóm đã bắt đầu sử dụng Unity để tạo nội dung cho kính VR Glasses: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Story of Seasons, Supernatural, và Two Point Hospital – Mixed Reality Edition. Alex Blum, COO của Unity, cho biết Unity “hỗ trợ phần lớn các tựa game bán chạy nhất trên Meta VR” và nhấn mạnh rằng một codebase duy nhất có thể chạy trên nhiều thiết bị khác nhau, dù các studio thêm theo dõi tay vào các tựa game Quest hiện có hay tạo trải nghiệm VR Glasses mới. CEO của Supernatural, James Senior, ghi nhận Unity đã giúp tái khởi động ứng dụng của họ nhanh chóng, nói rằng họ đã khôi phục 6 dự án Unity, loại bỏ sự phụ thuộc nền tảng, và hoàn thành trải nghiệm thể dục toàn diện trong dưới hai tháng.

Tại sao đáng chú ý

Phát triển có thể bắt đầu với Unity 6.6 trở lên, hoặc bằng cách tải xuống Meta XR All-in-One SDK v207; quy trình dòng lệnh của Unity và các công cụ AI bao gồm trong SDK của Meta cũng có sẵn cho các studio. Nếu bạn muốn tóm tắt ngắn gọn và thực tế: các studio có thể tái sử dụng mã Quest hiện có và chuỗi công cụ Unity để nhắm mục tiêu kính VR Glasses trong khi sử dụng editor để xác minh tương tác trước khi phần cứng đến — một lộ trình cụ thể từ các dự án hiện tại đến kính mới mà không cần xây dựng lại từ đầu.

Nguồn gốc

Google News: Inven Korea

Tin liên quan