icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Silver City tung PV mới tại gamescom Opening Night Live, hé lộ chế độ chơi cùng nhau 'Silver Palace'
News Thứ 4, 26 thg 8, 2026

Silver City tung PV mới tại gamescom Opening Night Live, hé lộ chế độ chơi cùng nhau 'Silver Palace'

Elementa đang phát triển open-world action RPG Silver City (xây dựng bằng Unreal Engine 5) vừa tung một đoạn trailer mới tại gamescom Opening Night Live. Điểm nhấn nằm ở 15 giây cuối cùng, khi họ hé lộ chế độ chơi cùng nhau mới tên là "Silver Palace". Nhà phát hành liệt kê iOS, Android và PC là nền tảng cho dự án này, và trailer lại mang hơi hướng kinh dị cổ tích rất tối tăm. Trailer mở đầu trong phòng mổ tối tăm, bác sĩ Faro đang mổ một xác thể bạc lỏng kỳ lạ, tiếng dụng cụ y tế lách cách, dịch lỏng bạc chảy ra từ thi thể. Cảnh chuyển sang cô thám tử đi xuyên qua những con hẻm hẹp; vài đoạn hành động ngắn cho thấy nhân vật Eshli, Kurati và Red Rose di chuyển với vũ đạo nhanh và sắc bén. Trong trailer còn có các màn đấu boss tên là "Life and Death" và "Cinderella", xen kẽ với những cảnh phòng mổ lặp lại, và cuối cùng xác thể bạc vỡ tan, dịch lỏng bắn tung tóe khắp phòng. Sau đó, trailer chuyển sang hình ảnh chơi cùng nhau: nhóm thám tử dẫn đầu chia nhau ra các phòng khác nhau, quái vật đáng sợ xuất hiện, cả nhóm nổ súng để vượt qua các mối đe dọa liên tiếp. Thiết kế nhân vật vẫn giữ vẻ đẹp tinh tế, như trong truyện cổ tích, trong khi kẻ thù thì bị biến dạng thô bạo, một sự đối lập mà hướng đạo nghệ thuật đã khai thác. Trailer kết thúc bằng thẻ bài "House of Greed" dính máu và để lại nhiều mối liên kết câu chuyện chưa được giải quyết. Elementa sẽ mang Silver City đến gamescom với một gian hàng chơi được, bao gồm khu vực thử chơi, chương trình sân khấu, khu chụp ảnh, khách mời, tương tác cosplay và quà tặng merch gốc. Những người tham dự hoàn thành các nhiệm vụ tại chỗ sẽ có thể nhận được hàng độc quyền. Muốn thử tay thì lộ trình gian hàng rất rõ ràng: thử chơi, sự kiện sân khấu và lấy merch đều diễn ra ngay tại khu vực gamescom.

Monster Hunter: Traveler tung ra Rồng Cổ Đại độc bản “光稜龍” tại gamescom 2026
News Thứ 4, 26 thg 8, 2026

Monster Hunter: Traveler tung ra Rồng Cổ Đại độc bản “光稜龍” tại gamescom 2026

Monster Hunter: Traveler này do TiMi Studio Group phát triển, Capcom giám sát IP và Garena phát hành. Tại gamescom 2026, họ chính thức ra mắt một con Rồng Cổ Đại mới tên là “光稜龍” và mở sẵn đăng ký trước trên Google Play và App Store. Thông báo này đi kèm với trailer reveal chiếu trên sân khấu gamescom, đồng thời các trang mua hàng cũng chính thức mở đặt cọc ngay lúc đó. Trailer bắt đầu bằng một màn cực quang bí ẩn, rồi “vị thần đảo” bước ra — hay nói đúng hơn là lướt nhẹ — trên màn hình. “光稜龍” được mô tả là một Rồng Cổ Đại độc bản của Traveler với đôi cánh khổng lồ, bề mặt cánh phát ra những tia sáng hình mũi tên. Từ xa, sinh vật này trông giống như một mặt trời treo lơ lửng trên bầu trời. Trong trailer, con rồng nhìn những người thám hiểm với vẻ bình thản rồi bỗng hóa thành một đám cháy rực rỡ như mặt trời, thiêu rụi mọi thứ xung quanh. Câu chuyện kể rằng việc bắt gặp nó cực kỳ hiếm hoi, chủ yếu chỉ còn lưu truyền qua những câu chuyện truyền miệng cổ xưa trên hòn đảo Eso. Ánh sáng của con rồng không chỉ làm thay đổi thời tiết. Theo trailer và thông tin đi kèm, ánh sáng đó biến những con quái vật trên đảo thành các biến thể mới gọi là “融光種”, thay đổi cả ngoại hình lẫn hành vi. Những gương mặt quen thuộc trên đảo Eso gồm 火龍, 雌火龍, 角龍, 鋼龍, 蠻顎龍 và 滅盡龍, trong đó một số sẽ xuất hiện dưới dạng biến thể này. Điều này hứa hẹn những lối đánh mới và thử thách thú vị gắn liền với sức mạnh của con rồng. Đăng ký trước trên App Store và Google Play đã chính thức mở. Một sự kiện milestone đang chạy cùng lúc đó: khi đạt được các chỉ tiêu về đăng ký trước và theo dõi tài khoản mạng xã hội chính thức, tất cả người chơi sẽ nhận được 20 vé tuyển dụng vĩnh viễn, SR “菈雅” cùng các phần thưởng phụ sau khi game ra mắt. Nhà xuất bản cho biết các điều kiện milestone chi tiết, cách phân phối phần thưởng và thông tin sự kiện sẽ được công bố trong các thông báo chính thức sau này. Nếu bạn đang mong chờ phần thưởng milestone, thì cách làm cụ thể rất đơn giản: chỉ cần đặt cọc game trên cửa hàng thiết bị của bạn và theo dõi các tài khoản mạng xã hội chính thức — hai hành động này sẽ đẩy con đếm milestone lên mức nhận được 20 vé tuyển dụng vĩnh viễn và SR “菈雅” sau khi game ra mắt.

Petit Planet của HoYoverse sẽ ra mắt mùa đông này trên PC và điện thoại
Launch Thứ 4, 26 thg 8, 2026

Petit Planet của HoYoverse sẽ ra mắt mùa đông này trên PC và điện thoại

Petit Planet của HoYoverse sẽ ra mắt mùa đông này trên PC — qua phiên bản riêng và Epic Games Store — cũng như trên iOS và Android, với các nền tảng khác đang được phát triển. Đăng ký thử nghiệm đóng gói (Coziness Test) đã mở cửa, và người chơi sẽ được chọn dựa trên bảng câu hỏi đăng ký. Người chơi sẽ bắt đầu với một hành tinh duy nhất, nơi sức sống tên là Luca sẽ thay đổi ngoại hình và có thể điều chỉnh các yếu tố. Các hoạt động hàng ngày bao gồm trồng trọt, câu cá, tìm đồ vặt ven biển, khai thác mỏ, nấu nướng và chế tạo. Tài nguyên thu thập từ các hệ sinh thái khác nhau sẽ dùng để tùy chỉnh và nấu ăn. Nhân vật có thể đổi trang phục, trang trí nội thất và sắp xếp khu vực ngoài trời với đồ nội thất theo chủ đề. Hàng xóm sẽ đến với tính cách, câu chuyện và mục tiêu riêng và có thể được mời đến sống cùng trên hành tinh của người chơi; mối quan hệ sẽ tiến triển qua trò chuyện, quà tặng và tương tác. Trò chơi còn cho phép bạn đi ra khỏi hành tinh qua Starsea Voyages, nơi hàng xóm đi đến các đảo nhỏ để tìm loài động vật hiếm, công thức nấu ăn, tài nguyên và nhân vật mới. Các tính năng chơi cùng và xã hội xoay quanh Galactic Bazaar, một trung tâm chung để gặp gỡ người chơi khác, tham gia lễ hội và ở bên nhau. Nếu bạn thích chơi cùng người khác, Petit Planet đã đưa việc gặp gỡ, trao đổi, lễ hội và khám phá cộng đồng vào vòng lõi chính trên cả bản PC và di động, và bạn hoàn toàn có thể thử lấy ghế thử nghiệm bằng cách điền bảng câu hỏi Coziness Test.

PUBG Mobile Light đã mở đăng ký trước khi chính thức ra mắt vào tháng 11
Pre-registration Thứ 3, 25 thg 8, 2026

PUBG Mobile Light đã mở đăng ký trước khi chính thức ra mắt vào tháng 11

PUBG Mobile Light đã chính thức mở cửa đăng ký trên Google Play và App Store. Game dự kiến sẽ ra mắt chính thức vào tháng 11, và phiên bản beta đóng kín cũng đang được mở ở một số quốc gia. Được phát triển bởi Lightspeed Studios, việc mở đăng ký đã bắt đầu từ hôm nay. Theo Lightspeed Studios, PUBG Mobile Light được thiết kế để nhẹ nhàng hơn cho máy, giúp giảm tải cho thiết bị mà vẫn giữ nguyên trải nghiệm cốt lõi của PUBG Mobile. Phiên bản Android cần khoảng 1GB dung lượng, còn iOS là khoảng 2GB. Bạn có thể tự chọn nội dung nào lưu trên máy, điều này giúp tiết kiệm chỗ mà không cần phải xóa sạch game đi. PUBG Mobile Light có bản đồ Erangel và mang lại trải nghiệm chiến đấu y hệt như bản gốc, thay vì cắt giảm tính năng như PUBG Mobile Lite. Bạn có thể chuyển đồ, trang phục và các vật phẩm khác từ tài khoản PUBG Mobile, nên tiến trình và tủ đồ của bạn sẽ đi theo. Các bản cập nhật cho PUBG Mobile Light cũng sẽ được tung ra cùng lúc với PUBG Mobile, giúp cả hai phiên bản đều nhận được nội dung mới cùng lúc. Nếu bạn dùng điện thoại tầm thấp nhưng không muốn mất đồ hay cập nhật đồng bộ, thì PUBG Mobile Light chính là lựa chọn dành cho bạn: cài đặt nhẹ hơn, bản đồ Erangel và giữ nguyên tài khoản. Phiên bản beta cũng đang được mở ở một số khu vực rồi đó.

RyzaChat:AI chính thức ra mắt tại Nhật Bản — trò chơi chat RPG kịch bản tự do AI của Ryza có mặt trên iOS và Android
AI + Mobile Thứ 3, 25 thg 8, 2026

RyzaChat:AI chính thức ra mắt tại Nhật Bản — trò chơi chat RPG kịch bản tự do AI của Ryza có mặt trên iOS và Android

RyzaChat:AI — tên đầy đủ là RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語 — đã chính thức có mặt tại Nhật Bản trên iOS và Android, do SpiralAI xuất bản dưới giấy phép của Koei Tecmo Games. Ứng dụng này biến bối cảnh Ryza (Atelier) thành một trò chơi chat RPG kịch bản tự do AI, nơi trò chuyện với Ryza sẽ thúc đẩy việc khám phá, chế tạo, chiến đấu và thậm chí cả câu chuyện chính; bản phát hành hỗ trợ tiếng Nhật, tiếng Anh, tiếng Bồ Đào Nha Brazil, tiếng Indonesia, tiếng Hindi và tiếng Trung phồn thể. SpiralAI và thương hiệu Gust của Koei Tecmo đã cung cấp giấy phép cũng như tài nguyên thế giới, còn SpiralAI thì cung cấp mô hình SpiralLLM nội bộ và công nghệ tổng hợp giọng nói độc quyền để xây dựng trải nghiệm tương tác. Công ty này đã công bố năm nguyên tắc dẫn dắt cho tựa game: minh họa và video vẫn là vẽ tay, giọng nói là diễn viên gốc kết hợp tổng hợp của SpiralAI, văn bản do SpiralLLM tạo ra, thế giới gốc được giữ nguyên và doanh thu quay lại cho người sáng tạo. Ngoài ra, SpiralAI cũng khẳng định AI của ứng dụng rất coi trọng quyền riêng tư và sẽ không dùng dữ liệu cuộc trò chuyện của người dùng để huấn luyện. Gameplay xoay quanh việc trò chuyện bằng ngôn ngữ tự nhiên với Ryza thay vì menu truyền thống hay các lệnh bấm nút. Bạn có thể ra lệnh cho nhân vật đi lại, thu thập nguyên liệu, chế tạo đồ, mở cửa hàng hoặc kích hoạt trận đấu chỉ bằng cách nói chuyện với Ryza; các lựa chọn hội thoại sẽ tạo ra nhiệm vụ và hành động thay vì các cây lệnh cố định. Ứng dụng này ánh xạ các vật phẩm và thông số kiếm được từ cuộc trò chuyện vào giao diện trên màn hình: những món đồ bạn kiếm được trong lúc chat sẽ hiện ngay trong kho để dùng, Ryza sẽ báo cho bạn biết thiếu nguyên liệu gì và ở đâu tìm, còn thể lực thì bị tiêu hao khi khám phá hay chiến đấu, nhưng có thể hồi phục bằng cách nhờ Ryza kiểm tra đồ đạc và gợi ý món ăn hoặc vật phẩm chữa trị. Kinh tế trong game dùng "Call" làm tiền tệ; bạn có thể hỏi Ryza về chi phí xây dựng — như tàu, nhà cửa hay các dự án tương tự — và cô ấy sẽ liệt kê số Call và nguyên liệu cần thiết. Ứng dụng có bản đồ thế giới của đảo Kueken, nơi bạn có thể tự do di chuyển, và tất cả các nhân vật từ bộ ba Ryza gốc đều xuất hiện trong game. Diễn viên lồng tiếng Noguchi Yuri đã quay video giới thiệu gameplay đầu tiên cho nhà xuất bản; tựa game cũng sử dụng tài nguyên giọng nói gốc được bổ trợ bởi công nghệ tổng hợp của SpiralAI như đã được công bố. Về thông tin sản phẩm và nền tảng: RyzaChat:AI đã có mặt trên App Store và Google Play tại Nhật Bản, hỗ trợ iOS và Android. Các ngôn ngữ được hỗ trợ bao gồm tiếng Nhật, tiếng Anh, tiếng Bồ Đào Nha (Brazil), tiếng Indonesia, tiếng Hindi và tiếng Trung phồn thể. Nhà xuất bản là SpiralAI株式会社. Bản phát hành ghi nhận bộ ba Atelier "Secret" — Ryza 1 (2019), Ryza 2 (2020) và Ryza 3 (2023) — đã bán được hơn 2,5 triệu bản trên toàn cầu tính đến năm 2025. Bộ gói Atelier Ryza DX có sẵn thương mại trên PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch và Windows (Steam), với giá cho phiên bản đơn game và bộ ba: phiên bản thường đơn lẻ được niêm yết ở mức ¥6,380 (bao gồm thuế) và bộ gói kỹ thuật số ba game ở mức ¥14,355 (bao gồm thuế). Đánh giá CERO của bộ ba là C. Giám đốc SpiralAI Yuichi Sasaki trong thông báo đã bày tỏ niềm vinh dự khi có thể mang đến trải nghiệm mới này trong thế giới Ryza và cảm ơn Koei Tecmo vì đã hợp tác cùng dự án; ông cũng khuyến khích mọi người hãy thử trò chuyện với Ryza vì mỗi lời nói và hành động của bạn sẽ tạo nên một câu chuyện hoàn toàn khác biệt. Nhà xuất bản cũng nhấn mạnh năm nguyên tắc sản phẩm và tái khẳng định thiết kế rất coi trọng quyền riêng tư: dữ liệu cuộc trò chuyện sẽ không được dùng để huấn luyện mô hình. Tóm lại: Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm Ryza thay thế menu bằng hội thoại, RyzaChat:AI đã gói ghém bối cảnh Atelier và dàn diễn viên gốc thành một thế giới sandbox dựa trên chat, nơi hội thoại kết nối trực tiếp với kho đồ, thể lực và tiền tệ trong game (Call). Trong khi đó, SpiralLLM và công nghệ giọng nói của SpiralAI sẽ tạo ra các phản hồi, và SpiralAI cam kết không sử dụng các cuộc trò chuyện của người chơi để huấn luyện dữ liệu.

CD Projekt Red: The Witcher 4 sẽ chính thức ra mắt vào năm 2028
News Thứ 3, 25 thg 8, 2026

CD Projekt Red: The Witcher 4 sẽ chính thức ra mắt vào năm 2028

Studio CD Projekt Red vừa thông báo trên tài khoản X chính thức ngày 25 rằng *The Witcher 4* đang được phát triển sôi nổi, với mục tiêu ra mắt năm 2028. Dự án này hiện có hơn 500 nhân sự tham gia. Trong một đoạn teaser Gamescom, Giám đốc Michał Nowakowski đã giới thiệu tình trạng dự án, gọi đây là "dự án lớn nhất, dũng cảm và đầy tham vọng nhất" trong lịch sử công ty. Nowakowski chia sẻ với fan rằng đội ngũ đang xây dựng một thế giới mở rộng lớn, đậm chất immersive xoay quanh câu chuyện của Ciri, hứa hẹn những màn chiến đấu hành động mạnh mẽ và một cốt truyện để lại nhiều ấn tượng sâu sắc. Ông cũng nhắc lại rằng game này sẽ không được trưng bày tại Gamescom năm nay, và ngày phát hành cụ thể vẫn chưa được ấn định. Tuy nhiên, ông vẫn khẳng định mục tiêu phát triển năm 2028 và mong mọi người hãy kiên nhẫn chờ đợi nếu muốn trải nghiệm sớm hơn. Trong khi *The Witcher 4* vẫn đang trong giai đoạn chế tác, CD Projekt Red sẽ xuất hiện tại Gamescom với nội dung mới cho *The Witcher 3*: một DLC tên là "Songs of the Past". Studio cho biết bản DLC này sẽ có nội dung cốt truyện đen tối hơn và thêm nhiều nội dung cho game hiện tại. Ngoài ra, Nowakowski cũng gợi ý rằng trong buổi phát sóng của họ, các kênh chính thức sẽ có thêm nhiều bất ngờ thú vị.

PUBG Mobile Light sẽ ra mắt năm 2026; Love and Deepspace giảm 68% chi tiêu
Launch Thứ 2, 24 thg 8, 2026

PUBG Mobile Light sẽ ra mắt năm 2026; Love and Deepspace giảm 68% chi tiêu

Theo PocketGamer, PUBG Mobile Light sẽ ra mắt năm 2026 dưới dạng một ứng dụng riêng. Nó vẫn giữ nguyên trải nghiệm battle royale đầy đủ nhưng nhẹ hơn cho thiết bị, khác với PUBG Mobile Lite. Mục đích là giúp game chính dễ tiếp cận hơn mà không cắt giảm tính năng cốt lõi nào. Love and Deepspace có một cú sụt giảm lớn vào tháng 7. Theo AppMagic, người chơi chi tiêu khoảng 10,3 triệu USD (tháng 7) so với 34,2 triệu USD (tháng 6), giảm 68% so với tháng trước và là tháng kém doanh thu nhất của game. Sụt giảm ở Mỹ là 59%, còn Trung Quốc là 79%. PocketGamer cho rằng một phần phản ứng tiêu cực đến từ bản cập nhật 6.0 bị cắt giảm và tranh cãi xung quanh nhân vật Valko. Makers Fund đã đóng quỹ IV với 250 triệu USD, đưa tổng tài sản quản lý của công ty lên 1,5 tỷ USD. Theo công ty, họ đã đầu tư vào hơn 90 công ty trong danh mục đầu tư. Trong một báo cáo riêng, Bain & Company đưa ra hai phát hiện chính: không có trải nghiệm game nào thu hút hơn 26% người chơi toàn cầu, và khoảng 3/4 game mobile top doanh thu đều tự vận hành cửa hàng web riêng. Văn phòng Kiểm soát Cạnh tranh Liên bang Đức (FCO) đã xem xét khung App Tracking Transparency của Apple và phát hiện lời nhắc đồng ý có thể có lợi cho các ứng dụng của Apple. Theo cam kết với FCO, Apple phải thiết lại lời nhắc đồng ý cho ứng dụng bên thứ ba, loại bỏ ngôn ngữ và biểu tượng gây discouraged, thay đổi cách trình bày đồng ý trên thị trường này. Tóm lại, xu hướng hướng tới các phiên bản nhẹ, thân thiện với thiết bị như PUBG Mobile Light và các thay đổi quy định về giao diện đồng ý ở Châu Âu là những sự chuyển dịch cụ thể mà người chơi và nhà phát triển sẽ thấy trong những tháng tới.

Two Point Museum ra mắt bản cập nhật Digiverse của Cult of the Lamb vào ngày 20
News Thứ 2, 24 thg 8, 2026

Two Point Museum ra mắt bản cập nhật Digiverse của Cult of the Lamb vào ngày 20

Two Point Museum và Cult of the Lamb đã chính thức kết nối hai thế giới: Two Point Studios và Sega Publishing Korea vừa phát hành bản cập nhật Digiverse miễn phí cho Two Point Museum vào ngày 20. Bản cập nhật này mang theo nội dung từ Cult of the Lamb vào bản đồ khám phá đang mở rộng của tự game. Đây là một phần mở rộng Digiverse miễn phí, cho phép các nhà bảo tàng tìm thấy những điểm thú vị, hiện vật và trang trí mới đến từ một vũ trụ khác. Digiverse của Cult of the Lamb cho phép người chơi thành lập một "tôn giáo" bảo tàng riêng và xây dựng một nơi linh thiêng. Tại đây, khách tham quan có thể được biến thành những người theo đuổi trung thành thông qua việc thu thập lòng sùng bái. Khi người theo đuổi gia nhập và lòng trung thành tăng lên, bảo tàng sẽ nhận được nhiều lòng sùng bái hơn cùng những khoản quyên góp lớn hơn theo kiểu "triệu hồi", giúp tăng điểm ấn tượng của bảo tàng. Bản cập nhật này còn thêm 4 điểm thú vị mới lấy cảm hứng từ thế giới của Cult of the Lamb và 4 hiện vật độc đáo có thể chế tạo trong xưởng, bao gồm cả hiện vật con cừu lang thang mà các nhà bảo tàng có thể mời vào. Hệ thống chơi game gắn liền với vòng lặp tôn giáo: chỉ đạo nhân viên huấn luyện "tôn giáo bảo tàng" sẽ làm tăng lòng trung thành của người theo đuổi. Lòng trung thành càng cao thì nhận được càng nhiều phần thưởng và nhân viên sẽ ít kêu ca tăng lương hơn. Để mở khóa phần thưởng tôn giáo, bạn cần chi tiêu lòng sùng bái đã thu thập trong cây phần thưởng, từ đó mở khóa các vật phẩm trang trí mới và nâng cấp hiện vật Cult of the Lamb. Bản đồ khám phá Digiverse vẫn là một sân chơi vô tận, tự động mở rộng, nơi các nhà bảo tàng có thể tìm thấy nội dung và trang trí từ các vũ trụ khác — bản cập nhật này chỉ đơn giản là "gieo hạt" bản đồ với các địa điểm và đồ chế tạo mang chủ đề Cult of the Lamb. Nếu bạn thích quản lý bảo tàng với chút nghi thức bí ẩn đầy quyến rũ, thì thay đổi trong cách chơi của bạn rất đơn giản: bạn có thể biến khách tham quan thành những người theo đuổi trung thành, dùng lòng sùng bái để mua phần thưởng và nâng cấp hiện vật, đồng thời huấn luyện nhân viên để tăng lòng trung thành mà không cần lo lắng về việc họ đòi tăng lương. Sự kết hợp giữa việc thu thập lòng sùng bái, chế tạo hiện vật, 4 điểm thú vị theo chủ đề và huấn luyện nhân viên sẽ giúp các nhà bảo tàng có một hướng đi rõ ràng để cải thiện thu nhập và điểm ấn tượng của mình.

Silver Palace chi tiết các sửa lỗi sau beta Dichotomy
News Thứ 7, 22 thg 8, 2026

Silver Palace chi tiết các sửa lỗi sau beta Dichotomy

Elementa Games vừa tung ra lộ trình cho những thay đổi sau beta Dichotomy của Silver Palace, liệt kê các sửa lỗi và tính năng mới sắp tới. Những ghi chú này bao gồm điều chỉnh chiến đấu, camera, cơ chế thám tử, tính năng kể chuyện, làm mượt thế giới mở Silvernia, tối ưu hiệu năng, và một cuộc thử nghiệm di động trong tương lai. Hiện chưa có ngày ra mắt chính thức; game đang trong giai đoạn phát triển trên PC, các console chưa rõ tên, và trên di động qua iOS và Android. Về chiến đấu, các thay đổi tập trung vào vị trí kẻ địch và cách camera trong các trận đánh đông đúc, với kẻ địch bay hoặc di chuyển nhanh. Ngoài ra còn có hoạt ảnh, hiệu ứng hình ảnh và âm thanh mới, phản ứng của kẻ địch và cảm giác khi vũ khí. Các màn câu chuyện sẽ được làm lại về hình ảnh, hoạt ảnh, âm thanh và nhịp điệu tổng thể, có cả điều chỉnh riêng về điều khiển và camera cho các màn ẩn danh và ám sát. Tính năng "Lịch sử hội thoại" sẽ giúp người chơi xem lại những cuộc trò chuyện và thông tin vụ án trước đó. Hệ thống thám tử sẽ xuất hiện nhiều hơn trong cốt truyện chính, với Revealer Light thường xuyên hơn trong các màn điều tra. Elementa cũng giới thiệu Curious Deductions, một dạng nhiệm vụ suy luận có nhiều kết thúc khác nhau, và cho biết sẽ có thêm các vụ án tương tự. Các cập nhật cho thế giới Silvernia bao gồm thêm khả năng vào bên trong nhà cửa, ánh sáng và cách trình bày khu vực được tinh chỉnh, ngoại hình và hành vi NPC được cải thiện, cùng nhiều chi tiết môi trường đời thường hơn gắn liền với nghề nghiệp của họ. Các hoạt động di chuyển và khám phá sẽ được cải thiện để dễ chơi hơn: cưỡi và bay với Silverium Pegasus sẽ mượt mà hơn, thông tin bản đồ và điều khiển camera sẽ tinh chỉnh, và nhiều tài nguyên và vật phẩm tương tác hơn sẽ xuất hiện khắp thành phố. Đội ngũ đã thừa nhận các vấn đề về hiệu năng trong beta và cam kết tiếp tục tối ưu hóa trước các thử nghiệm tiếp theo, bao gồm cả cuộc thử nghiệm di động sắp tới. Tóm lại: Ghi chú của Elementa liệt kê các sửa lỗi cụ thể, có thể chơi được ngay — điều chỉnh camera và chiến đấu, trải nghiệm thám tử như Lịch sử hội thoại và Revealer Light thường xuyên hơn, các vụ án Curious Deductions có nhiều kết thúc, nội thất Silvernia và điều khiển Pegasus — cùng cam kết tiếp tục tối ưu hóa trước cuộc thử nghiệm di động trong tương lai.

Apple đề xuất thay đổi Cửa hàng Ứng dụng EU vào ngày 1 tháng 10, cùng với Roblox, Pokémon Go và AI Bắc Âu
AI + Mobile Thứ 6, 21 thg 8, 2026

Apple đề xuất thay đổi Cửa hàng Ứng dụng EU vào ngày 1 tháng 10, cùng với Roblox, Pokémon Go và AI Bắc Âu

Apple, Roblox, Pokémon Go và cả một nhóm studio Bắc Âu đều xuất hiện trong "Tuần này trên PocketGamer.biz" — mà không khí làm việc cũng chẳng thiếu chi tiết nào. Apple vừa công bố các điều khoản mới cho Cửa hàng Ứng dụng EU, dự kiến có hiệu lực vào ngày 1 tháng 10, bao gồm một bộ quy tắc nhà xuất bản duy nhất và một lộ trình phí thấp hơn cho việc dẫn link ra ngoài. Roblox đang phải đối mặt với sự soi xét gay gắt mới từ Thượng viện Mỹ liên quan đến an toàn trẻ em. Pokémon Go của Niantic cũng vừa tròn 10 tuổi vào tháng 7 và chia sẻ thêm nhiều chi tiết về kế hoạch nội dung độc quyền theo khu vực. Đặc biệt, một bài viết xoay quanh Bắc Âu về việc các studio thực sự đang dùng AI như thế nào cũng đã thu thập được những báo cáo thực tế từ năm chuyên gia trong ngành. Báo cáo của Apple đặt ngày 1 tháng 10 làm ngày hiệu lực cho các điều khoản EU mới, đồng thời chuyển từ hai bộ quy tắc nhà xuất bản cũ sang một bộ duy nhất. Công ty cũng nêu rõ mức hoa hồng 15% cho các giao dịch mua sắm bắt nguồn từ bên ngoài Cửa hàng Ứng dụng nhưng hoàn tất qua đường link ra web — một đề xuất giống hệt những gì Apple từng gợi ý tại Mỹ trong vụ kiện Apple v Epic kéo dài. Epic Games thì phản hồi lại bằng cách nhấn mạnh rằng, theo định nghĩa của Tòa án Cấp cao thứ 9 về "chi phí cần thiết", Apple thừa nhận sẽ thu 0% phí cho các giao dịch qua link web — điều mà Epic đã công khai chỉ trích. Nhìn chung, giữa những hồ sơ EU và vụ kiện tại Mỹ, có rất nhiều chi tiết pháp lý và hợp đồng mà cả người chơi lẫn nhà phát triển đều cần theo dõi thật kỹ. Một thay đổi lớn khác mà Apple đang chuẩn bị cho hầu hết các nước trong EU chính là App Tracking Transparency. Văn phòng Kiểm soát Thương mại Liên bang Đức trước đây đã kết luận rằng khung ATT của Apple đưa ra lời nhắc đồng ý thiên vị hơn cho các ứng dụng của chính Apple so với các nhà phát triển bên thứ ba, một phát hiện gây lo ngại về cạnh tranh. Eric Seufert từ Mobile Dev Memo thì cho biết chúng tôi mong đợi các điều chỉnh về ATT sẽ đẩy tỷ lệ người dùng đồng ý (opt-in) lên mức "không nhỏ", dù hiệu quả kinh tế sẽ mang tính tiền lệ hơn là tác động ngay lập tức. Apple cho biết họ đã làm việc rất chặt chẽ với Ủy ban Châu Âu về các điều khoản mới; tuy nhiên, đến nay Ủy ban vẫn chưa có bình luận công khai nào về thông báo của công ty. Hình ảnh an toàn của Roblox lại càng bị soi xét kỹ hơn vào tuần này sau khi cuộc điều tra của Thượng viện Mỹ nêu lên lo ngại về các vấn đề lôi kéo và lạm dụng tình dục nghi ngờ liên quan đến nền tảng này. Các Thượng nghị sĩ đã nói với Roblox rằng họ có vẻ đặt lợi nhuận và mức tương tác lên trên các biện pháp an toàn, và những thay đổi sản phẩm trước đây của công ty cũng nằm trong bàn luận. Roblox đã tung ra tài khoản theo độ tuổi và mở rộng tính năng kiểm soát phụ huynh; tuy nhiên, các nhà quản lý Úc lại phát hiện tuần này rằng người lớn vẫn có thể liên lạc với trẻ em dù đã có những thay đổi đó. Nhà quản lý internet Úc đã yêu cầu Roblox trong vòng ba tháng để giải quyết các vấn đề đã nêu, và các cuộc điều tra của Quốc hội Mỹ cũng đang trong quá trình diễn ra. Pokémon Go của Niantic đã có một khoảng thời gian để nhìn lại và nhìn xa hơn khi chúng tôi đã phỏng vấn Jack Wilcock, người đứng đầu Marketing EMEA, sau sinh nhật lần thứ 10 của trò chơi vào tháng 7. Wilcock đã thảo luận về những chu kỳ lên kế hoạch dài hơi cho các sự kiện và chiến dịch, đồng thời xác nhận đội ngũ đã tổ chức phiên bản miễn phí của Go Fest như một phần trong các lễ kỷ niệm. Ông cũng nhắc đến nội dung độc quyền khu vực, lấy ví dụ như loài Stonjourner — một loài chỉ xuất hiện ở Anh và được truyền cảm hứng từ Stonehenge — cũng như các mối quan hệ đối tác như với National Trust nhằm khuyến khích người chơi khám phá các địa điểm ngoài trời tại Vương quốc Anh. Wilcock và đội ngũ đã vạch ra chi tiết về Summer Quest cùng những logistics đằng sau việc chọn địa điểm tổ chức sự kiện; cuộc phỏng vấn này pha trộn giữa chi tiết marketing thực tế và những giới hạn từ phía nhà phát triển thay vì chỉ là những lời kể phục vụ fan. Tính năng AI Bắc Âu này đã thu thập những chia sẻ từ năm người khắp khu vực để xem các studio thực sự đang dùng AI như thế nào hiện nay. Mikael Gummerus, đồng sáng lập Dodreams, cho biết AI đã được sử dụng rất rộng rãi cho việc phân tích dữ liệu nhưng đến nay vẫn chưa có nhiều ảnh hưởng đến quy trình làm việc về nghệ thuật hay phát triển Unity. Tatu Petersen-Jessen từ studio Odd Latent (AI-native) thì mô tả việc các vị trí bị thu hẹp lại, với một người duy nhất phải đảm nhận cả nghệ thuật, thiết kế và lập trình. Tuomas Pelkonen từ Nordia Law đã chuyển hướng cuộc trò chuyện khỏi những nỗi sợ hãi về IP kinh điển sang những rủi ro hiện tại lớn hơn mà anh gọi là phản ứng của người chơi và các công cụ "AI bóng" được sử dụng mà không có sự phê duyệt chính thức. Đây là bài viết đầu tiên trong một loạt bài; nhà báo cũng đã thông báo rằng phần hai sẽ sớm được công bố.