icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Sony xác nhận không có kế hoạch phát hành IP lớn mới cho năm 2024
News Thứ 4, 15 thg 7, 2026

Sony xác nhận không có kế hoạch phát hành IP lớn mới cho năm 2024

Sony đã thông báo rằng họ sẽ không phát hành bất kỳ tựa IP lớn mới nào trong thời gian tới. Tuyên bố này được đưa ra trong báo cáo thu nhập của bộ phận PlayStation diễn ra vào ngày 14, bao gồm số liệu giao hàng PS5 cho quý 3 năm tài chính 2024, từ ngày 1 tháng 10 đến ngày 31 tháng 12 năm 2023. PS5 đã chứng kiến sự gia tăng giao hàng khoảng 8,2 triệu đơn vị, tăng 15% so với năm trước, trong khi tựa game mới duy nhất trong quý 3, Marvel's Spider-Man 2, đạt khoảng 10 triệu bản bán ra. Ngoài ra, Tekken 8 đã triển khai bản cập nhật cân bằng đầu tiên kể từ khi ra mắt, có hiệu lực từ ngày 7 tháng 2. Bản cập nhật này giải quyết một số lỗi và điều chỉnh cân bằng nhân vật, bao gồm việc tăng cường phòng thủ cho đòn đánh của Dragunov và giảm sát thương khi phòng thủ, cũng như giảm tầm với và sát thương cho các đòn tấn công của Devil Jin. Game mô phỏng cuộc sống Paralives, do Alex Massé phát triển, đã phát hành đoạn gameplay mới. Tựa game này đã được công nhận là đối thủ của series The Sims kể từ khi được công bố lần đầu vào năm 2019, đặc biệt với sự tự do xây dựng vượt trội và tùy chọn tùy chỉnh chi tiết. Vào ngày 6 tháng 2, King Kong Soft đã chính thức ra mắt RPG idle di động mới, High Ranker. Được đặt trong một thế giới bị quỷ dữ xâm chiếm, người chơi có thể ký hợp đồng với nhiều đồng minh như thần, lính đánh thuê và linh hồn để chiến đấu với kẻ thù. Game nhấn mạnh việc sử dụng khéo léo sức mạnh quỷ và mang đến cho người chơi cơ hội phát triển nhanh chóng thông qua nội dung PvE và nhiều sự kiện khác nhau.

LINE Majimaji ra mắt giữa tháng 7 năm 2026, vượt 150.000 lượt đăng ký trước
News Thứ 4, 15 thg 7, 2026

LINE Majimaji ra mắt giữa tháng 7 năm 2026, vượt 150.000 lượt đăng ký trước

LINE Majimaji dự kiến ra mắt vào giữa tháng 7 năm 2026, với số lượt đăng ký trước đã vượt quá 150.000 người tham gia tính đến ngày 15 tháng 6. Những người chơi đăng ký sẽ nhận được một Vé Triệu Hồi Ma Thuật Cao Cấp cùng với các phần thưởng khác khi trò chơi chính thức ra mắt. LINE Majimaji đánh dấu sự ra mắt của một trò chơi ghép hình trong series LINE GAME. Người chơi sẽ tham gia cùng những nhân vật quen thuộc như Brown và Cony để ghép các khối và khôi phục một thế giới phép thuật bị tan vỡ. Trò chơi kết hợp cơ chế đơn giản với chiều sâu chiến lược, cho phép người chơi vuốt các khối giống nhau để tạo ra các vật phẩm mạnh mẽ. Câu chuyện diễn ra trong một vương quốc phép thuật đã bị tàn phá. Người chơi sẽ thu thập các viên tinh thể qua các cấp độ để từ từ khôi phục những địa điểm như một thư viện bị đổ nát và một quảng trường hoang vắng. Trò chơi có một hệ thống Thẻ Ma Thuật độc đáo mà người chơi có thể kích hoạt bằng cách thu thập năng lượng từ các khối bị phá hủy, giúp phục hồi chiến lược trong suốt quá trình chơi. Với cột mốc đăng ký trước ấn tượng đã đạt được, LINE Majimaji đang chuẩn bị để cung cấp các phần thưởng ra mắt hấp dẫn, khiến việc đăng ký sớm trở thành một lựa chọn thông minh cho những người hâm mộ đang chờ đợi trải nghiệm ghép hình mới lạ này.

The Division: Resurgence ra mắt vào 31 tháng 3, đánh dấu sự ra mắt trên di động của thương hiệu
News Thứ 4, 15 thg 7, 2026

The Division: Resurgence ra mắt vào 31 tháng 3, đánh dấu sự ra mắt trên di động của thương hiệu

The Division: Resurgence, trò chơi di động đầu tiên trong loạt game The Division của Tom Clancy, sẽ chính thức ra mắt vào ngày 31 tháng 3. Tựa game sắp ra mắt này diễn ra giữa các sự kiện của hai trò chơi đầu tiên, cho thấy các đặc vụ Division điều hướng một nước Mỹ hỗn loạn. Trò chơi sẽ hỗ trợ phụ đề tiếng Hàn và tương thích với tay cầm, cũng như chức năng bàn phím và chuột, phục vụ cho các fan hâm mộ khao khát một trải nghiệm thực sự của thương hiệu trên các thiết bị di động. Ngoài ra, một số tựa game đáng chú ý đang chuẩn bị ra mắt, bao gồm Super Meat Boy 3D của Team Meat vào ngày 1 tháng 4, tái hiện lại trò chơi platformer cổ điển với lối chơi mới đầy thử thách. Một trò chơi khác được mong đợi là Darwin’s Paradox!, nơi người chơi điều khiển một con bạch tuộc thoát khỏi con người trong một câu chuyện hài hước, có các yếu tố từ loạt game Metal Gear Solid do Konami phát hành indie. Cảnh quan game di động tiếp tục phát triển, với sự ra mắt của các trò chơi mới như Life is Strange: Reunion, đã nhận được nhiều đánh giá tích cực so với phần trước. Khi ngày càng nhiều người chơi chuyển sang các nền tảng di động, sự thành công của The Division: Resurgence có thể mở đường cho các chuyển thể di động trong tương lai của các thương hiệu nổi tiếng, phản ánh sự chuyển mình của ngành công nghiệp sang game di động. Thị trường game hiện tại rất năng động, với nhiều tựa game mới và cập nhật diễn ra trong tuần này, bao gồm sự ra mắt của nhiều tựa game indie và các bản cập nhật đang diễn ra cho các trò chơi đã được thiết lập như Genshin Impact và Honkai: Star Rail. Cảnh quan cạnh tranh cho thấy sự quan tâm ngày càng tăng đối với các chuyển thể di động của các thương hiệu nổi tiếng, với The Division: Resurgence là một điểm nhấn đáng chú ý.

Riot Games tiết lộ quy trình phát triển chế độ Urf: Trận chiến ngẫu nhiên
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Riot Games tiết lộ quy trình phát triển chế độ Urf: Trận chiến ngẫu nhiên

Riot Games đã tiết lộ quy trình sáng tạo đằng sau chế độ Trận chiến ngẫu nhiên rất được ưa chuộng, được biết đến với tên gọi Urf: Asura. Chế độ này đã thu hút sự quan tâm mạnh mẽ nhờ vào hệ thống tăng cường độc đáo, mang đến cho người chơi trải nghiệm mới mẻ và thú vị. Eduardo Cortejo, người đứng đầu sản phẩm cho chế độ này, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình phát triển và kế hoạch tương lai trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Cortejo cho biết mặc dù có sự tự tin vào tiềm năng giải trí của chế độ, nhưng mức độ đón nhận thực tế đã vượt xa mong đợi của họ. Thành công bất ngờ này đã thúc đẩy đội ngũ phát triển xem xét cách để liên tục phát triển chế độ nhằm duy trì sức hấp dẫn của nó. Với cam kết cân bằng giữa việc thỏa mãn ước mơ và tính toàn vẹn của gameplay, Riot đặt mục tiêu tiếp tục giới thiệu nội dung và sự kiện mới. Nguồn cảm hứng cho Urf đến từ niềm đam mê của đội ngũ đối với khái niệm Trận chiến ngẫu nhiên, cùng với hệ thống tăng cường thành công đã được thử nghiệm trước đó trong Wild Rift. Tuy nhiên, việc điều chỉnh hệ thống này cho League of Legends đòi hỏi phải giải thích lại một cách cẩn thận, xem xét các nhân khẩu học người chơi và động lực nền tảng khác nhau. Cortejo nhấn mạnh rằng triết lý cốt lõi tập trung vào việc cho phép người chơi sống trải nghiệm ước mơ của họ thông qua các tướng trong khi vẫn duy trì sự cân bằng của trò chơi. Về vấn đề cân bằng, Cortejo giải thích rằng sự tương tác giữa các tăng cường và cơ chế tướng là rất quan trọng. Khác với các phương pháp cân bằng truyền thống tập trung vào điều chỉnh số liệu, đội ngũ ưu tiên trải nghiệm và niềm vui của người chơi, thường chọn giữ lại một số tăng cường có thể không thống kê chiếm ưu thế nhưng lại nâng cao sự thú vị. Cập nhật nóng gần đây đã loại bỏ 450 tăng cường đã dạy cho đội ngũ những bài học quý giá về sự hài lòng của người chơi và tầm quan trọng của việc tạo ra trải nghiệm gameplay thú vị. Cortejo xác nhận rằng Urf, ban đầu là một chế độ có thời gian giới hạn, đã được mở rộng vô thời hạn nhờ vào các chỉ số gắn kết người chơi mạnh mẽ. Các cập nhật sắp tới sẽ tập trung vào việc nâng cao những đặc điểm độc đáo của Urf, dựa trên phản hồi của người chơi để đảm bảo sự phát triển của nó phản ánh sự tiến bộ của chế độ Arena. Người chơi có thể mong đợi các sự kiện và quy tắc mới trong tương lai được lấy cảm hứng từ các cơ chế thành công trước đây. Cuối cùng, Cortejo bày tỏ lòng biết ơn đối với cộng đồng League of Legends nhiệt huyết tại Hàn Quốc vì những phản hồi sâu sắc của họ, hứa hẹn rằng đội ngũ phát triển cam kết mang đến trải nghiệm thú vị và hấp dẫn hơn nữa trong các bản cập nhật tương lai. Người chơi có thể mong đợi một chế độ Urf không ngừng phát triển, ưu tiên cả sự vui vẻ và tính toàn vẹn cạnh tranh.

Các chính phủ MENA theo đuổi tham vọng trò chơi đến năm 2030 bất chấp thách thức
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Các chính phủ MENA theo đuổi tham vọng trò chơi đến năm 2030 bất chấp thách thức

Tại Trung Đông và Bắc Phi, các chính phủ đang ưu tiên ngành công nghiệp trò chơi như một phần trong tham vọng quốc gia hướng tới năm 2030. Ả Rập Saudi, UAE, Morocco và Ai Cập là những quốc gia đang định hình mục tiêu trò chơi theo thời gian biểu này, một chiến lược xuất phát từ sáng kiến Tầm nhìn 2030 của Ả Rập Saudi được Thái tử Mohammed bin Salman công bố vào năm 2016. Tầm nhìn này nhằm đa dạng hóa nền kinh tế ngoài sự phụ thuộc vào dầu mỏ, với trò chơi nổi lên như một lĩnh vực chính để hỗ trợ sự chuyển đổi này. Chiến lược Quốc gia về Trò chơi và Thể thao điện tử của Ả Rập Saudi, được khởi động vào tháng 9 năm 2022, nổi bật là chiến lược tham vọng nhất trong khu vực, được hỗ trợ bởi hơn 38 tỷ USD từ Quỹ Đầu tư Công (PIF) và Savvy Games Group. Chiến lược này nhằm tạo ra 39.000 việc làm trong ngành, thành lập 250 công ty trò chơi, phát triển 30 trò chơi được công nhận toàn cầu và đóng góp 13,3 tỷ USD vào GDP của Vương quốc vào năm 2030. Những khoản đầu tư đáng kể gần đây bao gồm khoản thâu tóm 55 tỷ USD của EA do PIF dẫn dắt và khoản mua 6 tỷ USD của Savvy đối với Moonton, thể hiện cam kết tài chính của Vương quốc đối với tham vọng trò chơi của mình. Ngược lại, Dubai nhắm đến năm 2033 cho các mục tiêu trò chơi của mình, với mục tiêu phát triển một hệ sinh thái địa phương bao gồm hơn 350 công ty và tạo ra 30.000 việc làm mới. Chương trình Trò chơi Dubai 2033, được khởi động vào tháng 11 năm 2023, nhấn mạnh việc hỗ trợ các nhà phát triển địa phương thông qua các sáng kiến như GameForward, cung cấp hỗ trợ trong thiết kế trò chơi và kiếm tiền. Trong khi Dubai tập trung vào việc thu hút các studio quốc tế, việc phát triển tài sản trí tuệ nội địa đang ngày càng được thúc đẩy. Mặc dù có những kế hoạch tham vọng, thách thức vẫn đè nặng lên những khát vọng trò chơi của khu vực. Ả Rập Saudi đối mặt với những hạn chế tài chính tiềm năng do các khoản đầu tư bị ràng buộc trong các siêu dự án như NEOM, trong khi các rủi ro địa chính trị đã được nêu bật bởi việc di chuyển Cúp Thế giới Thể thao điện tử 2026 từ Riyadh đến Paris giữa bối cảnh bất ổn khu vực. Tuy nhiên, Ả Rập Saudi vẫn là quốc gia duy nhất ở MENA có chiến lược được tài trợ đáng kể cho trò chơi đến năm 2030, đặt ra câu hỏi về khả năng phát triển một ngành công nghiệp nội địa bền vững trước thời hạn. Khi các chính phủ MENA đua nhanh tới các mục tiêu trò chơi năm 2030, con đường phía trước trở nên phức tạp. Cam kết đầu tư và phát triển tài năng địa phương sẽ là yếu tố quyết định để các quốc gia này hiện thực hóa tham vọng của mình và thiết lập một hệ sinh thái trò chơi vững mạnh trong khu vực.

Destiny: Rising gặp khó khăn mặc dù Destiny 2 kết thúc vào tháng 6
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Destiny: Rising gặp khó khăn mặc dù Destiny 2 kết thúc vào tháng 6

Bungie xác nhận rằng bản cập nhật cuối cùng của Destiny 2 sẽ đánh dấu lần cung cấp nội dung mới cuối cùng, chính thức bước vào giai đoạn kết thúc dịch vụ vào ngày 9 tháng 6. Sau đó, gần như toàn bộ đội ngũ Destiny 2 đã bị Sony sa thải, để lại tựa game di động Destiny: Rising là tựa game duy nhất còn hoạt động trong franchise kể từ khi ra mắt năm ngoái. Mặc dù không có Destiny 2, việc người chơi chuyển sang Destiny: Rising vẫn rất hạn chế, theo dữ liệu từ AppMagic. Kể từ tháng Ba, tựa game di động này đã tạo ra khoảng 300.000 đô la mỗi tháng, một sự tương phản rõ rệt với sự sụt giảm ban đầu từ hơn 6 triệu đô la xuống dưới 3 triệu đô la từ tháng 9 đến tháng 10 năm 2022. Sự phụ thuộc của trò chơi vào các trang web bên ngoài để thực hiện giao dịch mua không cải thiện được tình hình, khi có vẻ như không thể thu hút hiệu quả người chơi Destiny 2. Người chơi đã bày tỏ sự thất vọng với Destiny: Rising, lưu ý rằng mặc dù nó chứa các yếu tố của vũ trụ Destiny, nhưng thiếu đi chiều sâu của phiên bản gốc. Trò chơi đã bị chỉ trích vì cơ chế gacha, dẫn đến nhiều người cho rằng nó chỉ thú vị như một trải nghiệm miễn phí. Bản phát hành gần đây của Mùa 5 không gây ấn tượng với người chơi, vì nhiều nội dung là tái chế, và không có nhân vật mới nào đáng chú ý để thu hút chi tiêu. Triển vọng cho Destiny: Rising có vẻ ảm đạm, khi người chơi ghi nhận sự thiếu hụt nội dung mới và ít thông tin liên lạc về các bản cập nhật trong tương lai. Trong khi một đoạn trailer gợi ý về sự xuất hiện của kẻ thù chính trong Destiny 2, vẫn còn sự không chắc chắn liệu trò chơi có tạm dừng để chuẩn bị cho một bản cập nhật lớn hơn hay đang chìm vào một tình trạng sụt giảm nghiêm trọng hơn. Các ước tính chi tiêu hiện tại có xu hướng thiên về kịch bản sau, cho thấy một xu hướng đáng lo ngại cho tựa game di động này.

Royal Kingdom vượt mốc 750 triệu USD doanh thu, 42% từ H1 2026
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Royal Kingdom vượt mốc 750 triệu USD doanh thu, 42% từ H1 2026

Royal Kingdom đã đạt được một cột mốc quan trọng khi vượt qua 750 triệu USD doanh thu từ người chơi di động vào ngày 3 tháng 7 năm 2026. Thành tựu này diễn ra sau một nửa năm đầu tiên kỷ lục khi trò chơi tạo ra 324,8 triệu USD, chiếm 42% tổng doanh thu trọn đời. Royal Kingdom đã vượt qua Royal Match để đạt được con số này chưa đầy hai năm sau khi ra mắt toàn cầu vào tháng 11 năm 2024. Tổng doanh thu từ người chơi hiện tại đứng ở mức 766,1 triệu USD. Trò chơi ban đầu đã bước vào giai đoạn thử nghiệm mềm tại một số khu vực, bao gồm Vương quốc Anh và Canada, vào năm 2023, trải qua 19 tháng thử nghiệm trước khi ra mắt toàn cầu. Kể từ khi phát hành chính thức, doanh thu đã tăng liên tục, với Hoa Kỳ dẫn đầu về chi tiêu của người chơi, chiếm 61% doanh thu toàn cầu. Trong khi đó, Vương quốc Anh chỉ đóng góp 7%, tiếp theo là Nhật Bản với 5%. Sự phân bổ này phản ánh giống như tựa game trước đó của Dream Games, Royal Match, nơi Hoa Kỳ chiếm 53% thị phần. Đáng chú ý, Royal Kingdom đang vượt trội hơn Royal Match trong so sánh doanh thu ban đầu, mặc dù tựa game sau vẫn dẫn đầu về doanh thu trọn đời với hơn 7 tỷ USD. Trong số các cửa hàng ứng dụng lớn, 63% doanh thu của Royal Kingdom đến từ App Store, trong khi Google Play chiếm 37%. Tổng doanh thu có thể còn cao hơn khi xem xét các cửa hàng ứng dụng thay thế. Tháng 1 năm 2026 đánh dấu doanh thu hàng tháng cao nhất của trò chơi cho đến nay với 58,9 triệu USD, phản ánh mức tăng 421% so với cùng kỳ năm trước. Doanh thu hàng ngày của Royal Kingdom đã cho thấy sự tăng trưởng ổn định, với kỷ lục hiện tại là 2,7 triệu USD vào ngày 31 tháng 1 năm 2026. Xu hướng tăng này cho thấy sự gắn bó vững chắc và bền vững của người chơi chứ không phải là những đợt tăng trưởng tạm thời trong doanh thu.

Black Desert Mobile khởi động mùa thứ hai và sự kiện mùa hè vào ngày 14 tháng 7
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Black Desert Mobile khởi động mùa thứ hai và sự kiện mùa hè vào ngày 14 tháng 7

Pearl Abyss đã chính thức ra mắt mùa thứ hai của Black Desert Mobile, kèm theo sự kiện mùa hè mang tên Dragon Palace vào ngày 14 tháng 7 năm 2026. Cập nhật này giới thiệu nội dung mùa mới cho phép người chơi sử dụng các nhân vật gia đình hiện có, đảm bảo những nhà thám hiểm trở lại có thể tham gia với các nhân vật đã thiết lập của họ. Mùa thứ hai tập trung vào một câu chuyện cổ tích, cung cấp cho người chơi các tài nguyên cần thiết cho sự phát triển của các nhân vật thần tiên. Những người chơi tốt nghiệp sẽ nhận được Hộp Lựa Chọn Kỹ Năng Hỗn Loạn như một phần thưởng. Ngoài ra, sự kiện mùa hè, lấy cảm hứng từ câu chuyện của Thầy Gu và Thầy To, diễn ra đến ngày 4 tháng 8, bao gồm một nhiệm vụ cứu Vua Rồng bị say nắng, cùng với nhiều mini-game khác nhau. Người chơi có thể đổi các đồng tiền thu thập được lấy các vật phẩm như Đá Mặt Trời. Bộ đồ bơi mùa hè mới có tên Citrus cũng được giới thiệu, có sẵn cho tất cả các lớp nhân vật siêu phàm. Kết hợp với bữa tiệc Heidel gần đây diễn ra vào ngày 11 tháng 7, Pearl Abyss đã công bố kế hoạch nâng cao dịch vụ lâu dài, bao gồm việc bổ sung trang bị mới, mở rộng cấu trúc phát triển, tinh giản nội dung, và cải thiện các trận chiến bang hội cũng như hệ thống thú cưng. Một số nội dung, như Lâu đài Suma và Mê Cung Mrovek, sẽ được tinh giản, trong khi các sự kiện Mặt Trời Đen và Đêm Ma sẽ chuyển sang luân phiên hàng tuần, mở rộng phần thưởng. Để kỷ niệm bữa tiệc, người chơi có thể nhận được phiếu giảm giá đặc biệt cung cấp các vật phẩm như Phước Lành của W, Ngọc Đen và Vé Khôi Phục Sửa Chữa. Điều này diễn ra sau khi hoàn thành cập nhật remaster được công bố vào năm ngoái trong Bữa Tiệc Calpheon, hoàn tất vào ngày 23 tháng 6, kèm theo video bình luận của nhà phát triển nêu rõ những thay đổi quan trọng và quy trình phát triển.

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu ra mắt vào ngày 24 tháng 7 với đăng ký trước mở
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu ra mắt vào ngày 24 tháng 7 với đăng ký trước mở

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu sẽ chính thức ra mắt vào ngày 24 tháng 7 năm 2026, trên các thiết bị iOS và Android. Thông báo được đưa ra vào ngày 14 tháng 7 qua tài khoản X chính thức của trò chơi, mời người chơi đăng ký trước trước ngày ra mắt. Đăng ký trước cho Boku to Ninja to Tenka Tōitsu bắt đầu vào ngày 30 tháng 6, cho phép người chơi nhận được phần thưởng dựa trên số lượng người đăng ký. Những phần thưởng này bao gồm các vật phẩm đặc biệt, chẳng hạn như chuông triệu hồi có thể được sử dụng trong hệ thống gacha của trò chơi khi ra mắt. Người chơi quan tâm được khuyến khích đăng ký sớm để tối đa hóa lợi ích của mình. Trò chơi được mô tả là một RPG tự động chiến đấu, nơi người chơi cố gắng tạo ra một đội ngũ ninja mạnh mẽ để chinh phục tất cả mười vùng đất trên 1000 cấp độ, cuối cùng tìm cách thống nhất đất nước. Sự tập trung vào việc xây dựng đội hình và chiến đấu chiến lược đặt Boku to Ninja to Tenka Tōitsu trở thành một sự bổ sung đáng chú ý trong thể loại RPG di động. Với ngày ra mắt đã được xác nhận và việc đăng ký trước đã bắt đầu, Boku to Ninja to Tenka Tōitsu sẵn sàng thu hút sự chú ý từ những người yêu thích RPG, đặc biệt là những ai thích lối chơi theo chủ đề ninja.

Ascend to ZERO ra mắt toàn cầu vào ngày 13 tháng 7 cho Xbox và Steam
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Ascend to ZERO ra mắt toàn cầu vào ngày 13 tháng 7 cho Xbox và Steam

KRAFTON và Flyway Games đã chính thức phát hành trò chơi roguelike hành động mới của họ, Ascend to ZERO, vào ngày 13 tháng 7 năm 2026. Trò chơi có sẵn trên Steam, Xbox Series X|S, Xbox trên PC và ROG Xbox Ally, mang đến một cơ chế gameplay độc đáo xoay quanh khả năng dừng thời gian trong các trận chiến. Người chơi có thể tận dụng khả năng dừng thời gian này một cách chiến lược để đối mặt với các đợt kẻ thù, kết hợp nhiều kỹ năng và phong cách chiến đấu để tạo ra các build cá nhân hóa theo cách roguelike cổ điển. Trò chơi có giá 1.600 yen (đã bao gồm thuế) và cũng nằm trong Xbox Game Pass, cho phép người đăng ký truy cập ngay lập tức khi trò chơi ra mắt. Để kỷ niệm việc phát hành, một sự kiện Twitch Drops đang diễn ra, cung cấp cho người chơi cơ hội nhận phần thưởng, bao gồm một thú cưng huyền thoại, một vũ khí đặc biệt và tiền tệ trong game, dựa trên thời gian xem hoặc thời gian chơi tích lũy. Điều kiện để nhận phần thưởng bao gồm các mốc thời gian tại 30 phút, 1 giờ, 1.5 giờ và 2 giờ. Các cơ chế thao tác thời gian đổi mới và sự có mặt trong Xbox Game Pass cho thấy một nỗ lực mạnh mẽ để thu hút người chơi, khiến Ascend to ZERO trở thành một bổ sung đáng chú ý cho thể loại roguelike hành động.