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SD 건담 G Generation Eternal, 서부 캠페인에서 1인당 $20 수익 달성
News 2026년 9월 3일 (목)

SD 건담 G Generation Eternal, 서부 캠페인에서 1인당 $20 수익 달성

밴드라이너모와 게임 마케터(The Game Marketer)가 공동으로 진행한 SD 건담 G Generation Eternal의 서부 지역 유저 획득 캠페인이 마무리될 무렵, 1인당 평균 $20의 수익을 창출했다고 보도됐어요. 이번 캠페인은 미국, 영국, 캐나다, 호주 등 서부 지역의 시청자들에게 도달했고, 캠페인 기간 동안 1,300만 회의 노출을 기록했답니다. 게임 마케터는 오스트레일리아에서 먼저 테스트를 시작해 플레이어의 행동과 성과 추세를 살폈고, 이를 바탕으로 다른 서부 지역으로 광고비를 확대해 나갔어요. 캠페인 시작 14일 만에 광고비 대비 50%의 수익률(ROAS)을 달성했고, 나중에는 미국이 특히 성과가 좋은 시장으로 떠올랐죠. 이 덕분에 초기 테스트가 지속적인 유저 획득 프로젝트로 이어졌답니다. 더 많은 서부 유저를 만나기 위해 캠페인은 리드릿(Reddit), 아이언소스, 유니티 같은 플랫폼을 활용했어요. 이들은 도달 범위와 지역적 적합성 때문에 선택됐죠. 타겟팅은 기존 건담 팬과 전략 중심의 모바일 게이머를 모두 포착하는 방식으로, 프랜차이즈의 기존 인지도를 실질적인 수익 성장으로 연결했습니다. 포켓게이머.biz에 따르면, 이 게임은 일본에서도 이미 강력한 성과를 보여줬고, 출시 후 골든 위크(Golden Week) 기간 가장 큰 수익을 올린 작품 중 하나로 꼽혔답니다. 요약하자면, 오스트레일리아에서 작게 시작해 리드릿/아이언소스/유니티에서 크리에이티브와 채널을 테스트한 뒤 미국으로 확장하는 '단계별 전개' 전략이 실질적인 성과를 냈어요. 14일 만에 50%의 ROAS와 캠페인 종료 시점 1인당 평균 $20, 그리고 4개 서부 시장에서의 1,300만 노출이라는 결과를 낸 거죠. 이 순서는 캠페인의 실제 운영 패턴일 뿐, 슬로건이 아닙니다.

팰월드 온라인, 한국에서 사전 등록을 시작했어요!
Pre-registration 2026년 9월 3일 (목)

팰월드 온라인, 한국에서 사전 등록을 시작했어요!

PocketPair의 라이선스를 받아 만든 Garena의 모바일 MMORPG '팰월드 온라인'이 8월 3일 공개 후 한국에서 사전 등록을 시작했어요! iOS와 안드로이드 모두 가능하고, 구글 플레이와 앱스토어에도 올해 안에 출시될 예정이랍니다. 현재 한국 앱스토어에는 11월 30일 출시일이 표기되어 있어요. Garena의 버전은 PocketPair의 IP를 사용하고 있죠. 원작 게임은 2024년 1월 Xbox와 PC로 얼리 액세스로 출시되면서 폭발적인 반응을 얻었고, 2500만 장 이상 팔렸어요. 이 프랜차이즈에는 이미 '팰월드 공식 카드 게임'이나 카프톤의 모바일 버전 같은 스피너오프도 나왔고요. Garena는 이번 버전을 생존 기반 MMORPG로 내세우며, 플레이어가 Pals를 마주하고, 잡고, 싸우고, 번식시키는 모험을 즐길 수 있다고 홍보하고 있어요. 전체 출시를 앞두고 Garena는 기기 요구 사항과 사전 등록 공지를 올렸어요. 한국 앱스토어 목록에는 2.9GB의 저장 공간과 iOS 12.0 이상이 필요하다고 적혀 있어요. Garena는 글로벌 출판, 현지화, 라이브 운영 경험이 풍부해서 이번 작업에 참여했고, PocketPair의 존 버클리는 2026년 중국쥬이에서 열린 CGDC에서 얼리 액세스에서 버전 1.0으로 나오기까지의 여정에 대해 이야기했답니다. 요약하자면, 한국에서 사전 등록이 지금 시작됐고 앱스토어 항목에는 11월 30일이라는 구체적인 연말 날짜와 최소 기기 사양이 표기되어 있어요. 한국에 계신 플레이어들은 이제 출시 목표와 저장 공간, iOS 버전 체크리스트를 미리 확인할 수 있죠!

세븐 나이츠 Re:BIRTH, 새 영웅 하연 등장 및 갤럭시 스토어 출시 (3일)
News 2026년 9월 3일 (목)

세븐 나이츠 Re:BIRTH, 새 영웅 하연 등장 및 갤럭시 스토어 출시 (3일)

넷마블이 3일 세븐 나이츠 Re:BIRTH에 대규모 업데이트를 실시했어요. 새로운 영웅 하연을 추가하고 갤럭시 스토어에서 정식 출시를 알렸죠. 이번 업데이트는 넷마블넥서스가 맡았으며, 영웅 추가, PvE 콘텐츠, 인터페이스와 편의 기능 개선, 그리고 출시를 기념하는 다채로운 이벤트가 모두 들어있어요. 하연은 [Guardians of the Boundary] 소속 서포터 영웅으로, [Last Shrine Maiden]이라는 칭호를 달고 있어요. 역할에 맞춰 공격과 마법 덱을 둘 다 도와주는 역할을 하죠. 이번 업데이트에는 기존의 마법형 레전더리 영웅 벨리카가 [Witch of the Dark Moon]으로 각성했고, 무한탑 영웅들의 스킬도 강화돼 성능이 좋아졌어요. 새로운 PvE 모드 'Abyss Subjugation'에서는 4개의 회전 보스가 등장해요. 전투 후 점수에 따라 레이드 티켓을 획득하고, 지정된 파워 임계값을 넘으면 추가 계정 보상도 받을 수 있답니다. 편의 기능과 진행 방식도 많이 바뀌었어요. 어드벤처, 성장 던전, 레이드의 스테이지 수가 줄어들고, 스테이지를 처음 클리어하기 전까지는 입장 비용이 면제되요. 리필 배틀 시스템이 바뀌면서 소수 mob의 '리필' 스테이지가 분리됐어요. 덕분에 어드벤처 콘텐츠를 하면서 자동으로 농사를 짓는 것도 가능해졌죠. 오프라인 진행에는 예약 키 적립 시스템이 생겼고, 마일리지 기능도 영웅 픽업 소환 횟수에 맞춰 추가 보상을 줘요. 이번 패치에는 이벤트와 신규 유저 선물도 함께 왔어요. 'Adventurer’s Path'라는 통합 이벤트는 이전에 나뉘어 있던 이벤트들을 모아서, 플레이 미션을 통해 레거시 세븐 나이츠 영웅 5명과 5성 액세서리 선택 상자를 줘요. 신규 유저는 레전더리 펫 와이디와 프레이, 그리고 레전더리 영웅과 펫 선택 티켓을 받을 수 있어요. 14일간 진행되는 'Shinbaram Thanksgiving push event'에서는 3,000 루비와 셔링 스킬 강화석 하나를 드려요. 선택 소환은 선랑, 동영, 요영 같은 이전 영웅들을 강조하고, 하연 특화 성장 이벤트에서는 레벨업 시 픽업 소환 쿠폰, 셔링 스킬 스톤, 인너 플레임 아이템을 줘요. 넷마블은 갤럭시 스토어 출시와 연계된 사전 등록 보상도 줬어요. 레전더리 영웅 소환 티켓 III, 레전더리 알, 초보 모험가 서포트 장비 상자가 포함되어 있죠. 일상적인 게임 플레이에 실질적으로 영향을 주는 건 무엇일까요? 분리된 리필 스테이지와 첫 클리어 전 입장 비용 면제, 예약 키 적립 시스템이 그거죠. 이 덕분에 일상의 반복 작업은 줄어들고 신규 유저의 진행도 훨씬 빨라질 거예요.

드리코믹스 크리에이터스 스튜디오, 3개 인디 게임 출시 예정 & TGS2026 참가 확정
News 2026년 9월 3일 (목)

드리코믹스 크리에이터스 스튜디오, 3개 인디 게임 출시 예정 & TGS2026 참가 확정

드리코믹스 크리에이터스 스튜디오가 첫 출시작 3개를 발표하고 TGS2026 참가도 확정했어요. 그와 함께 공식 웹사이트도 새로운 비주얼로 갱신됐죠. 출시 예정인 게임은 스팀용으로 TIMEMOON, Beautiful Life Show, 그리고 散るプラネット(Chill Planet)이에요. TGS2026 부스와 데모 상세는 나중에 공식 X 계정(@drecs_jp / @drecs_gl)과 갱신된 웹사이트에서 공개될 예정입니다. TIMEMOON은 켄코우랜드가 개발하고 기획한 스팀용 SF 시간여행 어드벤처예요. 과거로 보내는 메커니즘이 핵심인데, 누구를 어디로 보낼지 선택하면 플레이마다 서사가 달라져요. 픽셀 아트도 특히 강조돼요. 손으로 직접 그린 디테일한 스프라이트와 환경이 탐험 몰입감을 더해줄 거예요. 탑승객마다 고유한 배경과 감정선이 있어서, 선택에 따라 같은 루트도 다른 드라마로 풀리죠. 이런 구조 덕분에 리플레이 가치가 꽤 높아요. Beautiful Life Show는 후쿠다누키가 만든 스팀용 퍼즐 플랫포머 어드벤처예요. 핵심 기믹은 ‘리플레이 고스트’를 사용하는 거죠. 최근 행동을 따라오는 나 자신의 두 번째 버전이 퍼즐이나 이동 설계의 일부가 되는 거예요. 이상하고 초현실적인 세계관에 불길한 비주얼과 분위기가 긴장감을 높여줍니다. 컨트롤은 간결하게 잡으면서 퍼즐 해결과 타이밍이 생존에 달려있어요. 플랫포머에서 데드루프나 호러에 가까운 도전을 즐기는 분들에게 어필하는 부분이에요. 散るプラネット(Chill Planet)은 aozorite가 개발하고 기획한 스팀용 덱빌딩과 카드 기반 게임이에요. 운석으로 파괴된 세계에서 북해도로 향하는 국경 횡단 여행이 주제예요. 분위기는 조용히 회복력을 주는 편이에요. 말 그대로 끝판세계 여행인데, 사소하고 사무적인 순간들이 차분한 느낌을 줍니다. 주인공은 오하라 히나코, 아카사카 아이에이, 미스미 루리, 시마부쿠로 미도리 네 명의 소녀들이고, 캐릭터 간의 상호작용이 여행의 하이라이트로 꼽혀요. 카드 선택이 루트와 만남을 결정하니 가벼운 전략과 이야기 여행이 섞여 있죠. 이번 발표와 함께 새로운 키 비주얼과 갱신된 공식 웹사이트도 공개됐어요. 스튜디오의 메시지는 “당신의 씨앗이 세상에 뿌려져 피어난다”라는 내용이에요. TGS2026 참가는 확정됐지만 부스 프로그램, 데모 목록, 방문객 이벤트 등 구체적인 내용은 나중에 공식 X 계정(@drecs_jp / @drecs_gl)과 웹사이트에서 공개될 예정입니다. 마지막으로 2026년 10월에 다음 출시작 발표가 예정되어 있어요. 기업 정보로는 회사명이 株式会社ドリコム, 대표는 内藤裕紀, 설립일은 2001년 11월 13일이고 본사는 도쿄 신주쿠구 오사키 2-1-1 씽크파크 타워 19층에 위치해 있습니다. 갱신된 페이지에 회사 URL이 링크되어 있어요. 요약하자면 2026년 10월에 더 많은 출시 소식을 기대할 수 있고, TGS2026에서는 부스와 데모 상세를 공개할 거예요. 구체적인 체험 기회와 게임 정보는 공식 X 계정(@drecs_jp / @drecs_gl)과 갱신된 웹사이트에서 확인하면 돼요.

W4 Games, 1800만 달러 B투자 유치… Godot 엔진 비즈니스 확대에 나서
News 2026년 9월 2일 (수)

W4 Games, 1800만 달러 B투자 유치… Godot 엔진 비즈니스 확대에 나서

PocketGamer.biz와 회사 측 보도에 따르면, 오픈소스 엔진 'Godot'의 상업 서비스를 확장하기 위해 텐센트가 주도한 1800만 달러 규모의 B투자가 마감됐어요. 이번 투자로 W4의 총 자금은 3300만 달러를 넘어섰고, OSS Capital, LUX, Naval Ravikant, 그리고 Tobias Lütke의 가족 재단도 함께했답니다. W4는 Godot의 기업 파트너로서 상용 도구, 클라우드 서비스, 스튜디오 지원을 제공한다고 소개했어요. Godot의 기술적 역사는 2007년으로 거슬러 올라가며, 수년간 오픈소스로 제공됐어요. 최근 들어 채택이 빠르게 늘어났는데요. Steam과 Google Play에서의 누적 설치 수(중복 포함)는 2026년 2월 기준 약 300만 건이었고, SteamDB는 2024~2025년 사이 Steam에서 Godot 게임이 50% 더 늘어났다고 기록했어요. 또한 2026년 Game Makers Toolkit Game Jam에서는 제출된 1만 511개 중 47%가 Godot로 만들어졌답니다. Godot 4가 2023년에 나오면서 엔진 성장이 가속화됐죠. 같은 해 Unity의 런타임 수수료 공지가 화제가 되기도 했고요. Unity 측은 상위 1,000개 모바일 게임의 70% 이상이 Unity로 만들어졌다고 밝혔기에 경쟁은 여전히 치열해 보이네요. W4는 2021년 공동 CEO Nicola Farronato와 Godot 베테랑 Juan Linietsky, Rémi Verschelde, Fabio Alessandrelli가 설립했어요. Farronato는 PocketGamer.biz에 "Godot는 예전엔 작은 인디 개발자들만 쓰던 거였어"라고 말했고요. 현재는 Meta, Google, Apple, Second Dinner 같은 기업들이 엔진을 도입하고 있다고 꼽았답니다. 그는 텐센트가 이번 투자의 리드를 맡은 것을 "아시아 시장 확장을 위한 훌륭한 파트너"라고 칭했어요. 또한 중국과 일본에서 Godot 사용자가 급격히 늘고 있고, 많은 기업급 회사들이 새로운 프로젝트를 위해 W4를 찾고 있다고 덧붙였죠. 회사는 해외 인력을 50% 늘리고, 그에 맞춰 엔터프라이즈 제품 개발을 가속화할 계획이라고 밝혔어요. Farronato는 최근 성장의 배경을 설명하며 Godot의 사용량 증가가 몇 년 전부터 시작돼 2023년 Godot 4 출시로 가속화됐다고 언급했어요. 2023년은 런타임 수수료가 발표된 해이기도 했죠. W4의 비전에 대해 그는 "W4의 목표는 끊임없는 혁신, 포용성, 그리고 엔터프라이즈급 최고 수준의 지원을 통해 게임 기술 패러다임을 바꾸는 글로벌 규모의 회사를 만드는 것"이라고 말했고요. "Godot의 성장에는 한계가 없어요. 우리가 열심히, 그리고 훌륭하게 일한다면 Unity나 Unreal처럼 쓰일 수도 있다"고 덧붙였어요. 요약하자면, 텐센트 등으로부터 1800만 달러를 유치한 W4는 빠르게 인력을 채용하고 있고, 아시아 시장을 향해 엔터프라이즈 제품 로드맵을 밀고 있어요. 중국과 일본에 맞춘 클라우드/상용 도구와 팀 확대에 대한 단기 집중이 기대되네요.

레이저, 접이식 USB-C 모바일 컨트롤러 '프리오(Prio)' 출시, 가격 NT$3,490
News 2026년 9월 2일 (수)

레이저, 접이식 USB-C 모바일 컨트롤러 '프리오(Prio)' 출시, 가격 NT$3,490

레이저가 오늘 '프리오(Prio)'를 출시했어요. 아이폰과 안드로이드를 위한 가벼운 접이식 USB-C 컨트롤러죠. 접으면 신용카드 크기만 하고 펼치면 완전한 게임패드가 되거든요. 레이저는 프리오를 새로운 컴팩트 모바일 컨트롤러 라인의 첫 제품으로 내세웠고, 레이저 공식 홈페이지나 매장, 인증 리셀러에서 NT$3,490의 추천 가격으로 구할 수 있어요. 회전식 접이형 힌지를 써서, 접혔을 때는 107mm × 67mm × 23mm, 무게는 101g이에요. 펼치면 7인치까지 되는 스마트폰을 수납할 수 있고, 특히 아이폰 17 Pro Max랑 삼성 갤럭시 S26 Ultra가 딱 맞아요. 대부분의 얇은~중간 두께 케이스랑도 잘 맞아서, 연결하기 전에 케이스를 떼지 않아도 된답니다. 작은 몸에도 풀사이즈 컨트롤이 들어가 있어요. 낮은 프로필의 아날로그 스틱, 촉감 좋은 D패드, 버튼, 샤시 버튼, 트리거까지 다 있죠. 특히 레이저는 비접촉식 캐패시티브 센싱을 쓰는 고정밀 아날로그 스틱을 강조해요. 물리적 마모를 줄여주고 스틱 드리프트 확률을 낮춰서 더 정확하게 조준할 수 있게 해준대요. USB-C로 연결해서 직접 저지연 입력을 받고, 페어링이나 별도 충전이 필요 없어요. 소음도 줄여줬어요. 프리오의 소음 없는 터치 버튼은 명확한 피드백을 주면서도 소리를 줄여서, 지하철이나 대기실, 쉬는 시간에도 부담 없이 쓸 수 있게 만들어졌어요. 플랫폼 호환성은 아이폰 iOS 18과 안드로이드 14 이상이에요. 로컬 게임뿐만 아니라 Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play, 그리고 PC에서는 레이저 PC Remote Play까지 지원해요. 레이저 코르텍스 모바일 통합을 통해, PC에 레이저 코르텍스를 깔아두면 전용 버튼으로 게임 라이브러리를 열고 PC 스트리밍을 바로 켤 수 있어요. 레이저 AI 하드웨어 및 콘솔 총괄인 트레이비스 퍼스트가 말했어요. "프리오를 디자인할 때는 컴팩트함과 정밀함을 균형 맞추고 싶었어요. 그래서 플레이어가 둘 중 하나를 선택해야 하는 상황이 오지 않게 했죠. 접으면 신용카드 크기고 펼치면 완전한 컨트롤러 경험을 줘서, 어디서든 즐길 수 있어요." 실용적인 포인트는 이거예요. 101g이고 접으면 신용카드 크기라서, 진짜 주머니에 넣고 다닐 수 있는 모바일 게임을 즐길 수 있게 해줘요. 일반적인 컨트롤러 레이아웃과 USB-C 연결 편의성을 그대로 가져와서, 현대 아이폰이랑 안드로이드 폰으로 짧은 세션을 즐길 때 아주 좋을 것 같아요.

유니티 6.6, 2일 출시 및 핵심 CoreCLR 구현
News 2026년 9월 2일 (수)

유니티 6.6, 2일 출시 및 핵심 CoreCLR 구현

유니티가 2일, 유니티 6.7 LTS가 Q4에 나올 예정이라며 유니티 6.6을 최종 비 LTS 빌드로 공개했어요. 이번 릴리스는 유니티 7의 기반이 될 새로운 CoreCLR 런타임의 핵심 부분을 구현했고, 개발자들이 더 빠르게 작업하고 부담을 줄이기 위한 워크플로우, 빌드, 플랫폼 관련 개선 사항도 많이 들어갔어요. 유니티 6.6은 Q4에 나올 유니티 6.7 LTS를 앞두고 마지막 비 LTS 버전이라는 포지셔닝이 명확하죠. 가장 눈에 띄는 변화는 유니티 7에서 쓸 새로운 CoreCLR 구성 요소의 일부 구현이에요. 워크스페이스 워크플로우 개선의 일환으로, 새 프로젝트에서는 기본적으로 '빠른 재생 모드'가 켜져 있어요. 도메인을 다시 불러오지 않고 씬만 다시 불러와서 반복되는 편집-재생 사이클을 빠르게 만들고, 유니티 7에서 구형 도메인 리로드 방식이 사라지기 전까지 개발자들이 더 긴 시간을 써서 적응할 수 있게 해주는 기능이에요. 콘텐츠 관리 기능에서는 유니티 6.6이 전통적인 에셋 번들 대체품으로 여겨지는 로컬 콘텐츠용 새로운 Content Directory 시스템을 도입했어요. 이번 릴리스에서는 기존 Addressables 설정에 바로 통합되어 빌드 및 로드 시간과 메모리 부담을 줄여준다고 해요. 또 빌드 분석 창도 새로 생겼어요. 빌드 이력이나 큰 에셋, 긴 의존성 체인을 보여주고 빌드 실패를 찾거나 두 빌드를 나란히 비교해 변화를 살펴볼 수 있는 도구도 함께 들어있어요. 에디터 UX와 씬 성능도 조금씩 다듬어졌어요. 다시 디자인된 Hierarchy 창이 기본으로 켜져 있어요. 대형 씬에서 성능을 높이고 사용자가 열 정렬을 자유롭게 바꿀 수 있게 해주는 게 목적이고, 전체 기능을 위한 공개 API도 제공돼요. 2D 영역에서는 광범위한 업데이트가 있었고, 그래픽과 셰이더 빌드 성능도 최적화됐어요. UI 시스템과 그래프 툴킷도 이번 빌드에서 개선됐어요. 플랫폼과 통합 기능에도 신경을 썼어요. 웹 환경 지원을 더 늘리고 XR 지원 요소도 추가했어요. 애플 Swift 프로젝트 타입을 위해서는 유니티 6.6이 네이티브 코드가 유니티 기능을 직접 접근할 수 있게 하는 새로운 UnityAPI 프레임워크를 추가했어요. 생태계 신뢰성 관련해서는 기존 Unity Core Standard 신뢰성 기능을 .unitypackage 배포 형식으로 확장했어요. 유니티 측에서는 이 형식이 생태계 전반에서 널리 쓰인다고 언급했죠. 요약하자면, 유니티 6.6은 유니티 7의 CoreCLR 부분을 직접 체험해볼 수 있게 해주면서 새 프로젝트를 빠른 재생 모드로 전환하고 Content Directory와 빌드 분석 도구를 도입했어요. 이는 팀이 Q4 후반에 나올 6.7 LTS를 준비하는 동안 반복 작업과 빌드 진단을 더 빠르게 만들어줄 구체적인 단계라고 할 수 있죠.

몬스터 헌터 아웃랜더스, 사전 등록 시작 및 신규 에더 드래곤 '루거 아이달' 공개
Pre-registration 2026년 9월 2일 (수)

몬스터 헌터 아웃랜더스, 사전 등록 시작 및 신규 에더 드래곤 '루거 아이달' 공개

캡콤의 라이선스 하에 개발된 TiMi Studio Group이, 몬스터 헌터 아웃랜더스가 앱스토어와 구글플레이에서 사전 등록을 시작했다고 밝혔어요. 게임은 세 번째 폐쇄 베타 테스트를 진행 중이고요. 지난주 게임스컴에서는 가라나가가 발행하는 이 모바일 전용 게임을 직접 체험해볼 수 있었죠. 게임스컴에서는 신규 플래그십 몬스터로 에더 드래곤 '루거 아이달'이 공개되기도 했어요. 아웃랜더스는 모바일에 특화해 개발된 게임이라고 팀은 설명해요. 캡콤의 다른 모바일 게임들과는 또 다른, 진짜 몬스터 헌터 경험을 선사한다고 말하죠. 아직 공개된 라인업에는 네르기간테, 바로스, 쿨루야유, 쿠샬라다오라 같은 클래식 몬스터들과 새로운 오리지널 몬스터가 포함되어 있어요. 스포클리의 '몬스터 헌터 나우'나 캡콤의 '몬스터 헌터 퍼즐: 펠리네 아일즈'는 각자의 길을 가고, 아웃랜더스는 이번 행사에서 공유된 정보에 따르면 콘솔이나 PC용 게임처럼 오픈월드 전통 사냥 방식을 지향한다고 하더라고요. 게임스컴에서 루거 아이달은 금빛 태양 같은 에더 드래곤으로 소개됐어요. 전장을 환하게 비추고 뜨거운 열기를 뿜어내 지형을 태우는 능력을 가졌죠. 팀은 이 몬스터를 몬스터 헌터 아웃랜더스에 처음 등장하는 오리지널 에더 드래곤이라고 칭했고, 게임의 플래그십 몬스터라고도 불렀어요. 보통 데뷔작의 핵심이 되는 몬스터이자 메인 프로모션 아트에도 자주 등장하는 종류라는 거죠. TiMi는 쇼케이스에서 게임 출시 시 루거 아이달을 상대로 싸우고, Aesoland의 미스터리와 어떤 연결이 있는지 탐험하게 될 거라고 덧붙였어요. 요약: 앱스토어와 구글플레이에서 사전 등록이 바로 시작되고 있어요. 아웃랜더스는 세 번째 폐쇄 베타를 진행 중이고, 루거 아이달이 게임의 첫 오리지널 에더 드래곤이자 플래그십 몬스터라는 점 덕분에, 데모가 출시를 향해 나아갈 때 플레이어들이 지켜봐야 할 명확한 목표가 생겼죠.

진 여신전생 해방 DX2, 2026년 9월 2일 알프와 히로코 추가 공지
Collaboration 2026년 9월 2일 (수)

진 여신전생 해방 DX2, 2026년 9월 2일 알프와 히로코 추가 공지

개발사 측에서 2026년 9월 2일 예정된 점검을 마치고 진 여신전생 해방 DX2에 진 여신전생 2의 알프와 히로코가 추가된다고 밝혔어요. 이번 공개와 함께 두 캐릭터의 새로운 3D 모델을 담은 예고편도 공개했고, 공식 트위터에는 앱스토어와 구글플레이 링크도 함께 실렸답니다. (트윗 토큰: yg9pede1rz) 진 여신전생 해방 DX2는 iOS와 안드로이드로 전 세계적으로 플레이 가능해요. 서부 지역에서 2018년에 출시된 이 게임은 진 여신전생 세계관을 바탕으로 꾸준히 업데이트와 협업을 이어가고 있죠. 공식 협업 목록에는 'D2縁祭 第5弾 -真・女神転生Ⅱ-'이라는 이름이 등장했고, 알프와 히로코가 9월 2일 점검 후 게임에 추가된다는 사실도 확인됐어요. 공식 공지에는 추가 이벤트 보상이나 배너 공개 시점에 대한 언급은 없어요. 대신 트윗은 캐릭터 추가와 3D 예고편에 집중하고 있죠. 새로운 모델과 캐릭터를 가장 빨리 만나고 싶다면 공식 게시물에 있는 앱스토어와 구글플레이 링크로 바로 다운로드하면 돼요.

슈퍼셀 베테랑 래스 세파넨, 영국 스튜디오 설립을 위해 떠난다 (2027년)
News 2026년 9월 1일 (화)

슈퍼셀 베테랑 래스 세파넨, 영국 스튜디오 설립을 위해 떠난다 (2027년)

래스 세파넨이 지난 7년 넘게 일한 슈퍼셀을 떠났다고 링크드인에 밝혔어요. 그는 2027년에 영국에서 새로운 게임 스튜디오를 설립할 계획이라고 했죠. 슈퍼셀에서는 여러 라이브 게임과 스튜디오의 상급 역할을 맡았고, 마지막으로는 슈퍼셀 런던의 총괄을 맡았습니다. 세파넨의 슈퍼셀 이력은 손수 게임을 이끄는 리더십과 스튜디오 운영 책임을 아우르고 있죠. '헤이데이', '부미 비치', '에버데일'의 게임 리드를 맡았고, 헬싱키 기반 팀들을 지원하는 게임 제작 서비스 총괄을 맡기도 했습니다. 지난 1년 반 동안 그는 슈퍼셀 런던 스튜디오를 이끌었는데요, '비트스타'를 만든 스페이스 에이프 스튜디오를 슈퍼셀이 인수한 뒤 팀을 통합하는 데 도움을 줬습니다. 그가 떠나는 이유는 실용적인 면과 개인적인 면이 섞여 있어요. 세파넨은 최근 AI 도구의 발전 덕분에 스타트업 세계에 대해 다시 꿈을 꾸고 있다고 했죠. 그는 오늘날의 AI 도구를 고려할 때 디지털 카드 게임이 '완전히 새로운 게임 경험을 만들 틈'이 충분하다고 언급했고, 새로운 게임 IP를 만드는 데 열정이 있다고 말했습니다. 다음 스튜디오에 대한 구체적인 사항은 아직 공개하지 않았지만, '시간이 되면' 더 많은 정보를 줄 계획이라고 했습니다. 이번이 세파넨이 스튜디오를 설립하는 첫 번째가 아닐 거예요. 2010년대에는 엘븐 인더스트리와 플레이레이븐의 창업자였는데, 후자는 2018년에 로비오에 인수되었죠. 그의 업계 경력은 거의 30년에 달하며, 레메디 엔터테인먼트에서도 거의 6년을 일했습니다. 링크드인에서는 일카 파아나넨, 사라 잔슨 바흐, 에이노 조아스, 얀네 스넬만에게 감사를 표했고, 슈퍼셀의 신뢰와 자유로운 문화를 칭찬했습니다. 또한 장기적으로 지분을 계속 보유할 계획이라고 밝혔습니다. 요약하자면: 세파넨은 영국에 머물며 2027년에 AI 도구를 활용한 디지털 카드 게임 실험과 오리지널 IP에 집중하는 새로운 스튜디오를 런칭할 계획입니다. 구체적인 사항은 아직 미정이지만, 타임라인과 창의적 초점은 이제 공개된 상태죠.