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더 킹 오브 파이터즈: 펀스트 페이스, 게임 플레이 영상과 클래식 라인업 공개
News 2026년 10월 27일 (화)

더 킹 오브 파이터즈: 펀스트 페이스, 게임 플레이 영상과 클래식 라인업 공개

더 킹 오브 파이터즈: 펀스트 페이스가 공식 PV와 첫 인게임 영상을 선보였습니다. 이 영상에서는 百式:鬼燒, 八稚女, 忍蜂 같은 시리즈의 대표 기술들이 3D로 재현된 모습을 볼 수 있죠. 게임은 플레이어가 '매니저' 역할을 맡아 좋아하는 파이터들을 모집하고 훈련시키며, 상성을 분석해 최적의 팀을 꾸리는 3D 액션 카드 RPG로 소개됩니다. 첫 번째 트레일러에는 草薙京, 不知火舞, 八神庵, 雅典娜, 大蛇 다섯 명의 기존 파이터가 소개됩니다. 각 캐릭터의 소속과 역할은 명확히 정리되어 있는데, 草薙京은 Cloth, 근접 딜러로 大蛇薙/無式 스킬과 그 Max 버전을 보유하고, 不知火舞는 Cloth, 원거리 딜러로 鼴鼠之舞/超必殺忍蜂 스킬과 Max 버전을 갖췄습니다. 八神庵은 Stone, 근접 딜러로 琴月陰/八稚女/焰甌 스킬과 Max 八稚女를 사용하며, 雅턴娜는 Cloth, 원거리 서포터로 鳳凰箭/閃光水晶波 스킬과 Max 형태를 지니고, 大蛇는 Stone, 원거리 딜러로 大神/混 스킬과 Max 버전을 가집니다. 캐릭터 소개는 각 캐릭터의 고유 특징을 그대로 살리면서, 草薙京의 붉은 불꽃, 八神庵의 보라색 불길, 雅顿娜의 사이코 기질, 大蛇의 세계를 멸망시킬 힘 같은 설정을 재현합니다. 영상에서는 이런 대표 기술들이 클래식 BGM과 함께 등장해 팬들을 더욱 설레게 합니다. 게임플레이는 카드 기반의 3D 액션 시스템을 중심으로 하는데, 복잡한 콤보 입력 대신 전략적 결정을 내리는 방식으로 진행됩니다. 전투 시스템은 파이터의 소속과 특성에 따른 바위-가위-보(ROCK-PAPER-SCISSORS) 식 카운터 로직이 적용되며, 상대의 라인업을 잘 읽고 카운터 캐릭터를 전장에 내보내는 것이 승패를 가릅니다. 개발사는 이 시스템과 간소화된 진행 시스템 덕분에 초보자도 복잡한 조작 없이 쉽게 시작할 수 있다고 설명합니다. 일부 자료에는 '3초면 진입 가능'이라는 표현도 있을 정도로 진입 장벽이 낮은 편이고, 오래된 팬들도 정확한 기술 재현과 클래식 보스전을 즐길 수 있습니다. 이 게임은 시리즈의 다양한 에피소드를 아우르는 스토리와 라인업을 제공합니다. 大蛇, 音巢, Ash 챕터가 모두 포함되어 있으며, 大蛇, 盧卡爾, 克隆零, 禍忌 같은 프랜차이즈 보스들도 모집해 플레이어 팀에 영입할 수 있습니다. 소셜 기능으로는 강력한 보스와 친구들과 함께 싸우거나, 길드전을 벌일 수 있는 클럽 시스템이 있고, 매일 자원을 지급하고 로그인 보상을 주는 시스템 덕분에 플레이어가 원하는 파이터를 꾸준히 해금할 수 있게 돕습니다. 사전 등록은 현재 진행 중이며, 실질적인 보상도 제공됩니다. 공식 채널에 가입하고 사전 등록을 완료하면 아이폰 DUO (2TB)를 당첨받을 수 있는 추첨 기회가 주어지고, 개인 사전 등록 링크를 공유해 '협동 스쿼드'를 만들면 전용 매니저 의상 『猛龍過江』이 해금됩니다. 글로벌 사전 등록 달성 시점에 맞춰 修行手札, 다이아몬드, 에픽 파이터 상자 등의 런치 번들을 받을 수 있는데, 정확한 달성 기준과 보상 내용은 공식 사이트와 팬 페이지에 자세히 나와 있습니다. 요약하자면, PV와 영상은 신기술 재현과 시리즈 lore를 강조하는 데 집중하고 있습니다. 대표 스킬, 클래식 BGM, 영입 가능한 보스 캐릭터 등이 팬들에게 안정감을 주는 반면, 게임은 낮은 조작 난이도의 RPS 스타일 전투 루프와 아이폰 DUO (2TB) 추첨, 『猛龍過江』 매니저 의상 같은 실질적인 사전 등록 보상과 함께 제공됩니다.

Destiny Child: Assemble, 2027년 상반기 출시
News 2026년 10월 27일 (화)

Destiny Child: Assemble, 2027년 상반기 출시

Destiny Child: Assemble은 2027년 상반기에 출시됩니다. 원작 모바일 게임 'Destiny Child'의 세계관을 이어가며, 2023년 9월 21일 서비스 종료된 작품입니다. 이번 신작은 원작 10주년을 맞아 발표되었고, 'Assemble'이라는 부제를 통해 시리즈의 플레이어 캐릭터들이 다시 모인다는 의미를 담고 있죠. 게임은 아이들 RPG로, 원작의 시나리오와 사이드 스토리를 그대로 재사용하면서도 새로운 이야기를 더했습니다. 원작 Destiny Child는 iOS와 Android로 출시되었고, 2023년 9월에 공식적으로 서비스가 종료되었습니다. Assemble은 리부트가 아니라 원작 세계관을 계속해서 이어가는 형태로 소개됩니다. 티저 예고편에서는 시리즈의 상징적인 유물인 '요미노하나'가 새로운 발매작의 시각적 모티브로 피어오르는 모습을 강조했는데, 오랜 팬들에게는 묘한 애정 표시 같은 느낌을 줍니다. 발행사 측에서는 추가 정보가 게임 티저 사이트와 공식 X 계정에 게시될 예정이라고 밝혔습니다. 공지문의 저작권 문구에는 NextFloor Corporation, SHIFT UP Corporation, STAIRS Corporation가 원작의 제작 크레딧과 동일하게 명기되어 있습니다. Assemble의 출시일, 플랫폼, 그리고 게임 플레이 방식에 대한 세부 사항은 티저 사이트와 공식 X 피드를 팔로우하면 확인할 수 있을 거예요.

포켓몬 유니트, 한국 서비스 2027년 3월 23일 종료
News 2026년 10월 27일 (화)

포켓몬 유니트, 한국 서비스 2027년 3월 23일 종료

포켓몬 유니트 공식 홈페이지가 오늘(27일) 공지를 올리며, 모바일과 닌텐도 스위치 버전의 서비스가 2027년 3월 23일(화) 오후 9시 한국시간(KST)으로 끝날 것이라고 밝혔습니다. 공지는 '많은 트레이너 여러분의 응원'에 감사하며, 남은 기간 동안 특별한 이벤트를 진행할 계획이라고 덧붙였습니다. 이 게임은 2021년에 출시되었고, 티미 스튜디오가 개발하고 포켓몬 컴퍼니가 배급했습니다. AOS(팀 전략 대전) 게임으로 분류되는 포켓몬 유니트는 5대5 매치와 다양한 전투 모드, 그리고 교체 가능한 포켓몬 라인업을 제공했습니다. 공지는 또한 오늘 오후 2시부터 'EOS 보석 판매'와 '신규 계정 자동 갱신'이 중단되었다고 재차 상기시켰습니다. 포켓몬 유니트는 최근 아시안 게임의 공식 e스포츠 종목으로 지정되었고, 아직 진행 예정인 대회도 있습니다. 공지에 따르면 앞서 발표된 '포켓몬 유니트 EOS 크라운 2027 도쿄' 대회는 일정대로 진행된다고 합니다. 팀은 감사한 어조로 남은 기간 동안 특별한 이벤트를 준비하겠다고 약속했습니다. 아직 플레이 중이라면 구체적인 일정이 중요합니다. 오늘 오후 2시부터 상점과 자동 갱신 기능이 변경되었고, 서비스는 2027년 3월 23일 오후 9시까지 이어집니다. 서비스 종료일에도 일정대로 열릴 도쿄 대회를 기대해도 되고, 남은 몇 달 동안 마음에 드는 인게임 활동을 마무리하는 데 집중해 보세요.

소커펀치, '고스트 오브 요테이' 출시 후 24명 해고
News 2026년 10월 27일 (화)

소커펀치, '고스트 오브 요테이' 출시 후 24명 해고

소커펀치 프로덕션이 24명의 직원을 해고했다는 소식은 10월 26일 '어더매치'가 처음 보도했고, 출지가 입수한 내부 회신으로 확인됐다. 회사 총 인원이 200명 미만이라고 하니, 이번 해고는 직원의 10%가 넘는 규모다. 경영진은 다음 프로젝트에 맞춰 인력을 점검한 뒤 이런 조치를 취했다고 직원들에게 전했다. 어더매치에 공유된 내부 이메일에는 리더십이 '시장 상황'과 다음 프로젝트에 필요한 인력을 먼저 살폈다고 적혀 있고, 이에 따라 여러 직책을 정리하기로 결정했다고 나와요. 메시지에는 이직 중인 직원들을 지원하겠다는 약속도 있었고, 내년 주에 더 자세한 계획을 공개할 것이라고 덧붙였다. 이번 보도는 단일 팀의 폐쇄가 아니라 여러 직책을 정리한 것으로 묘사하고 있어요. 소커펀치는 '슬리 코퍼'와 '인파이머스' 시리즈로 유명하지만, 2017년 '고스트 오브 쓰시마'로 더 넓은 팬층을 얻었다. 최신작인 '고스트 오브 요테이'는 공개 보고서에 매출 수치가 실려 있어요. 스튜디오는 출시 한 달 만에 누적 판매량 330만 본을 발표했고, 시장 조사 기업 아라이나 분석(Alinea Analytics)은 10월 16일 기준 540만 본 이상이 팔렸다고 추산했다. 그럼에도 불구하고 스튜디오는 이번 해고를 진행했다. 핵심 요약: 소커펀치의 내부 메모는 퇴사 직원을 지원하겠다고 약속했고, 내년 주에 더 자세한 계획을 공유할 예정이라고 했어요. 한편, '고스트 오브 요테이'의 강력한 판매 실적 직후 200명 미만의 팀에서 24개 직책을 줄인 것은 독자들이 스튜디오의 다음 단계를 볼 때 가장 궁금해할 구체적인 사실입니다.

밸브, 개인화된 캘린더를 정식 스팀 기능으로 공개 (24일)
News 2026년 10월 26일 (월)

밸브, 개인화된 캘린더를 정식 스팀 기능으로 공개 (24일)

밸브는 24일(한국시간) 새벽 스팀 게시글을 통해, 개인화된 캘린더가 스팀 랩스를 벗어나 스팀 스토어의 정식 기능으로 자리 잡았다고 밝혔어요. 이 캘린더는 사용자의 플레이 기록을 바탕으로 추천을 만들어내는데, 스팀은 최근 많이 하고 재미있게 플레이한 게임을 기준으로 비슷한 취향의 유저를 찾아내고, 그 유저들이 위시리스트에 담거나 플레이할 예정인 신작을 노출시켜요. 추천은 매일 갱신되고, 유저가 더 오래 플레이한 게임에는 더 큰 가중치를 주는데, 몇 분만 해보고 끝낸 게임은 거의 반영되지 않아요. 밸브는 이 기능이 알고리즘 기반의 개인화만으로 작동하며, 유료 광고나 수동 편집은 전혀 없다고 설명했어요. 베타 기간에는 몇 가지 실용적인 옵션들이 추가됐는데, 개발자가 얼리 액세스 게임에 정식 1.0 출시일을 표시하면 완성된 게임도 캘린더에 나타나고, 위시리스트, 얼리 액세스, DLC 필터와 토글 기능도 강화됐어요. 캘린더 UI는 PC, 모바일, 스팀OS 화면에 최적화됐고, 밸브에 따르면 하루 평균 2,000개 이상의 캘린더에 나온 게임을 클릭해서 들어가는 유저가 있대요. 게임은 출시일로부터 약 두 달 전부터 노출되기 시작하는데, 소스에 인용된 업계 분석가들은 이 시기가 되면 한 게임당 하루 300~3,000개의 위시리스트가 생성될 수 있다고 말했어요. 이건 스팀 기존의 '인기 있는 신작' 발견 경로와는 다른 방식인데, 기존에는 상위 리스트에 오르려면 대략 10만 개의 위시리스트가 필요했거든요. 모든 게임이 캘린더에 나올 수는 없어요. 출시일이 필요하고, 기준 수준의 위시리스트를 모으지 못하거나 많은 유저가 짧게만 플레이한 게임은 나타나기 어려워요. 밸브는 또 올해 중반 새로 발표된 스팀 게임의 약 3분의 1이 AI 사용을 공개했고, 월간 신작 발매량은 대략 500개 이상이라고 덧붙였어요. 인디 개발자라면, 캘린더는 출시 2달 전부터 발견을 얻을 수 있는 구체적인 장소가 되어주고, 분석가들은 이를 통해 하루 수백 개에서 수천 개의 위시리스트를 만들 수도 있다고 해요. 플레이어 입장에서는 본인 스토어 페이지의 잡음을 조금 줄여주는데, 전체 신작 흐름이 아니라 본인이 실제로 플레이하는 게임과 맞는 신작을 노출시켜주거든요.

슈퍼셀, EA, 지니가 소프트 런칭을 돌리는 중 — 지금 테스트 중인 게임들
Launch 2026년 10월 26일 (월)

슈퍼셀, EA, 지니가 소프트 런칭을 돌리는 중 — 지금 테스트 중인 게임들

모바일게이머.biz가 주요 모바일 출시사들의 소프트 런칭 목록을 모아봤어요. 블리자드, 슈퍼셀, EA, 지니, 문 액티브, 플레이릭스, 미니클립 등 여러 회사가 여러 국가와 플랫폼에서 테스트를 진행 중이죠. 아래 목록은 원문처럼 출시사 순으로 정리했고, 가능한 시장, 플랫폼, 테스트 노트도 포함했어요. 또한 이 컬럼은 2주마다 업데이트되며 모든 항목은 언제든 변경될 수 있답니다. 블리자드의 오버워치 러시는 필리핀, 말레이시아, 인도네시아에서 안드로이드와 iOS로 소프트 런칭 중이에요. 히어로 샷터 장르를 모바일에 맞게 재해석한 작품이죠. 센츄리 게이즈는 여러 실험을 진행 중이에요. 패밀리 테일즈: 머지 앤 디자인은 유럽 여러 시장에서 테스트 중이고, 호주, 미국, 말레이시아에서는 다운로드 수가 제한적이에요. 프로즌 맨오어: 머지 미스터리는 안드로이드 전용 머지 게임으로, 구글 플레이 다운로드 기록은 아직 없는 상태예요. EA의 플랜츠 vs 죽지즈 3: 에볼브드는 필리핀, 인도네시아, 영국 등 여러 시장에서 iOS와 안드로이드로 이른 접근을 허용하고 있고, 더 널리 배포되기 전 튜토리얼을 수정하고 보상을 재조정한 타이틀 업데이트 1.0.5가 나왔어요. 핑거소프트의 힐 클릭 레이싱 3는 실시간 멀티플레이를 도입했고, 영국, 노르웨이, 스웨덴, 핀란드에서 구글 플레이로 소프트 런칭됐어요. 게라나의 테스트 현황에는 게라나 프리 시티가 포함돼요. 앱매직이 처음으로 안드로이드 소프트 런칭으로 기록한 이 게임은 아르헨티나에서 시작됐고, 이제 필리핀과 여러 작은 시장에서 다운로드가 집계되고 있어요. 하이오버시스와 파트너들이 푸티 플래닛과 킹의 마인크래프트 블래스트를 공개했어요. 후자는 말레이시아 구글 플레이에 다시 등장했고, 예고편에서 캔디 크러시 스타일의 맵 진행과 빌딩 기반 메타를 보여줬어요. 레벨 인피니티/테싱은 크라운스톤 서바이벌을 앱매직에 올렸고, 이 게임은 필리핀, 프랑스, 인도네시아, 터키, 미국에서 구글 플레이 테스트로 나타나고 있어요. 왕의 만상기(王者万象棋)도 출시사 목록에 등장했고, 마이크로즈(Machine Zone) 전 대표 게베 레이도가 설립한 새 스튜디오 리밋 브레이크는 3D 아케이드 퍼즐 데뷔작 퍼즐 패닉을 싱가포르, 뉴질랜드, 호주에서 제한된 iOS 테스트로 진행 중이에요. 메타의 포켓은 초기 테스트 범위를 넓혔어요. 브라질에 이어 테크크런치에 따르면 포켓의 AI 기반 미니게임 메이커가 미국 플레이어를 대상으로 출시됐고, 사용자는 AI 프롬프트를 통해 텍스트, 사진, 터치, 소리에서 짧고 공유 가능한 '기구'를 생성할 수 있어요. 미니클립과 시보 관련 테스트가 활발해요. 서브웨이 서퍼스 테마 파티 게임인 호버보드 파티는 영국, 덴마크, 이탈리아, 포르투갈에서 안드로이드와 iOS로 공개됐고, 케이지 축구나 호버보드 메이헴 같은 미니게임이 포함됐어요. 퓨어 크라임: 갱스터 샷팅은 영국, 캐나다, 필리핀에서 진행 중이고, 스플래툰 스타일 아레나 샷터로 재브랜딩되어 서브웨이 서퍼스 캐릭터가 포함된 페인트 블래스트는 영국에서 다운로드가 시작됐어요. 앱매직에 따르면 라이벌 내셔널즈는 헝가리, 폴란드, 루마니아, 세르비아, 영국, 프랑스에서 안드로이드로 소프트 런칭됐어요. 문 액티브는 여러 소프트 런칭을 동시에 진행 중이에요. 코인 마스터 스튜디오의 리노베이션 테마 머지 게임 드림 베이는 영국, 오스트리아, 덴마크, 프랑스, 그리스, 아일랜드, 이탈리아, 네덜란드, 노르웨이, 스페인, 스웨덴에서 구글 플레이에 등장했고, 물리 퍼즐러인 로얄 스플래시: 타워 블래스트는 인도와 이스라엘에서 안드로이드와 iOS로 공개됐어요. 플레이릭스의 라인업은 다양해요. 아쿠아 매치는 iOS와 안드로이드로 12개 시장에서 운영 중이고, 오스틴의 오디세이(플레이릭스의 맥스 고 테스트 계정으로 출시)는 호주, 캐나다, 인도, 미국에서 구글 플레이에 있고, 매치 어라운드는 인도와 인도네시아에서 다운로드가 집계되고 있으며 호주, 캐나다, 아일랜드, 미국에서 구글 플레이 테스트를 준비 중이에요. 퀘스트바운드는 팀 배틀러로 안드로이드에서 호주, 캐나다, 인도, 인도네시아, 미국에서 라이브 중이고, 룸스케이프는 인도, 미국, 인도네시아, 캐나다, 호주에서 구글 플레이 다운로드가 보이고 있어요. 플레이스테이션 모바일의 랫치 앤 클랙: 레인저럼버는 개발자 오비비가 확인한 대로 프랑스에서 플레이 가능하고, 앱매직은 덴마크, 핀란드, 인도네시아, 노르웨이, 스웨덴, 필리핀도 추가로 나열했으며 사전 등록을 받고 있어요. 세가와 로비오도 소프트 런칭 테스트로 복귀했어요. 앵그리 버드 매치는 iOS로 미국, 영국, 호주, 핀란드에서 다운로드가 있고, 앵그리 버드 러시는 오비비와 협업해 미국과 라틴 아메리카에서 iOS와 안드로이드로 초기 테스트 중이에요. 슈퍼셀의 업데이트 주기가 실용적이 돼졌어요. 2025년에 초대형 베타를 진행했던 몬스터 히팅 타이틀 몰코는 팀이 추가 반복을 계획하며 베타/소프트 런칭으로 돌아왔어요. 슈퍼셀은 이 게임이 낮은 성과에도 불구하고 시장에서 판매를 계속할 것이라고 말했고, 개발사의 고백에 따르면 '대중적인 인기를 얻기 위해 큰 변화가 필요하다'고 했어요. 슈퍼셀의 긴 런닝 클래시 오브 클랜 스핀오프 프로젝트 라이즈는 개발자 공지에 따르면 8월 19일부터 9월 2일까지 베타를 열었고, 이 프로젝트는 2021년 클래시 히어로즈로 시작되어 2024년에 재부팅되고 이름이 바뀌었어요. 테이크투와 지니의 공동 프로젝트, 그리고 내추럴모션 테스트가 움직임을 보였어요. 보더랜즈 모바일은 잠시 미국 iOS에 나타났다가 판매에서 제거됐지만, 내추럴모션의 영국 스튜디오에서 개발 중인 상태예요. CSR 3은 2024년 2월경부터 테스트를 시작했고, iOS와 안드로이드로 프랑스, 이탈리아, 말레이시아, 남아프리카, 인도네시아에서 라이브 중이에요. 지니의 카탈로그에는 소울 거스터가 소울 거스터를 통해 필리핀 구글 플레이로 소프트 런칭됐고, 다이스 컴패니언스는 푸에르토리코와 미국에서 양 플랫폼에서 테스트 중이며, 롤릭 타이틀 몇 개가 포함돼요. 팜 러시 페버는 안드로이드 빌드가 철회된 후에도 iOS에 남아있고, 파우즈 아웃과 UFC: 매니저는 각기 다른 시장에서 소규모 테스트 설치 수를 보였고, 노르더우스의 탑 골: 소커 챔피언은 호주, 캐나다, 말레이시아, 아르헨티나, 멕시코, 이탈리아, 콜롬비아 등 12개 시장에서 iOS와 안드로이드로 소프트 런칭됐어요. 한 줄 요약: 현재 테스트 지도는 지역별 롤아웃과 플랫폼 분할로 흩어져 있어요. 구글 플레이 전용 테스트, iOS 전용 윈도우, 그리고 필리핀부터 핀란드까지 국가별 시험이 이어지고 있죠. 라이브 기능이나 수익화 신호를 보려면 테스트를 추적하면 되고, 특히 슈퍼셀의 프로젝트 라이즈 베타 윈도우(8월 19일~9월 2일)와 위의 타이틀 업데이트를 주시하면 됩니다. 이것들은 지금 출시사가 진행 중인 구체적이고 날짜가 정해진 테스트 이벤트니까요.

그레이존 워페어, 26일 '로그 옵스' 업데이트로 프리알파에서 알파로 업그레이드
News 2026년 10월 26일 (월)

그레이존 워페어, 26일 '로그 옵스' 업데이트로 프리알파에서 알파로 업그레이드

맨핀저 게임즈가 26일 그레이존 워페어의 네 번째 메이저 업데이트인 '로그 옵스'를 출시했고, 오픈월드 전술 슈팅 게임을 프리알파에서 알파 단계로 올렸습니다. 이번 업데이트는 플레이어 소유의 은신처 시스템을 추가하고 밀수와 사냥 작전을 도입하며, 라 만 지역을 확장하고 언리얼 엔진 5.7으로 업그레이드했습니다. 로그 옵스의 핵심은 새로운 은신처 기능입니다. 이곳은 플레이어가 의료 물품을 제작하고 불법 약물을 생산하며 민감한 군사 기술을 가공하고 전문 장비를 짓는 전용 작전 기지입니다. 은신처에서 만든 아이템은 상인에게 직접 팔 수도 있고, 라 만 지역을 넘나들며 위험한 밀수 작전을 벌여 더 큰 보상을 챙길 수도 있습니다. 맨핀저는 이 시스템이 플레이어에게 수입 수단과 전략적 선택지를 준다고 설명했고, 스튜디오 CEO이자 크리에이티브 디렉터인 마레크 라바스는 로그 옵스를 게임의 '중요한 이정표'로 불렀습니다. 밀수와 사냥 작전은 PvP와 PvE 모드에서 모두 플레이 가능합니다. 밀수 임무에서 용병은 수하물을 지정된 하차 지점까지 운반하면서, 선적을 가로막으려는 적 작전원들로부터 방어해야 합니다. PvE 모드에서는 이 적들이 AI가 제어하므로 솔로나 협동 플레이어가 스크립트된 위협에 맞설 수 있습니다. 이번 업데이트는 계정 내에서 여러 캐릭터를 플레이할 수 있는 멀티캐릭터 지원도 추가했습니다. 로그 옵스로 라 만 지역이 크게 확장됩니다. 버려진 정신 병원, 군사 연구 시설, 라디오 관측소 등 세 곳의 주요 고난이도 지역과 15개 이상의 소규모 장소가 추가되었습니다. 패치는 다양한 장비 조합과 임무 유형을 지원하기 위해 7종류의 새로운 무기, 수백 가지의 무기 부품, 그리고 다양한 신규 장비를 가져왔습니다. 무대 뒤에서는 맨핀저가 프로젝트를 언리얼 엔진 5.7으로 업그레이드하고, AI, 애니메이션, 오디오, 전투, 스태미나 시스템 전반에 걸쳐 광범위한 개선을 이뤘습니다. 로그 옵스는 게임의 첫 소프트 웨이프 시스템을 도입합니다. 플레이어 진행 상황은 유지되지만, 보유 장비와 인게임 화폐는 초기화됩니다. 맨핀저는 엔진 업그레이드와 함께 보안을 강화하고 경쟁 시스템을 공정하게 유지하기 위해 추가적인 안티 치트 조치를 추가했습니다. 그레이존 워페어는 2024년 4월 출시된 이후 170만 장 이상 판매되었으며, 정기적으로 메이저 업데이트를 지속적으로 받고 있습니다. 핵심 요약: 작전 선택이 더 중요해집니다. 은신처에서 장비를 제작해 팔거나, 밀수 작전에 참여해 더 높은 보상을 노리는 선택지가 생겼고, 소프트 웨이프는 장비와 화폐를 초기화해도 계정 전체의 진행은 유지되어 계속해서 이어집니다.

웹젠, '디펜스 게임 티라인트: LAST STAGE' 티저 공개… 2027년 출시 목표
News 2026년 10월 26일 (월)

웹젠, '디펜스 게임 티라인트: LAST STAGE' 티저 공개… 2027년 출시 목표

웹젠이 공식 유튜브 채널을 열고 <디펜스 게임 티라인트: LAST STAGE> 첫 티저를 2026년 10월 26일에 올렸어요. 이번 프로젝트는 자회사 웹젠 크레비엑스가 개발 중이며, 2027년 출시를 목표로 하고 있고, 원작 네이버 웹툰 IP를 바탕으로 한 게임이라고 설명했어요. 1분 40초짜리 티저에서는 만화 속 게임을 플레이하다 주인공이 게임에 마비되는 장면이 이어지고, 이후 웹젠이 '다이어마 크리스털 아트'라고 부르는 3D 디자인의 핵심 캐릭터들이 등장해요. 엔진은 언리얼 엔진 5를 사용했고, 3D 그래픽으로 원작의 분위기를 살리면서 캐릭터는 픽셀 단위로 하나하나 손으로 다듬는 느낌을 주고 있어요. 원작의 탐험·방어·영역 관리 흐름은 파티 구성과 전술 위주의 시스템으로 바뀌었고, 탱커나 딜러 같은 역할 배치와 직접 지휘가 결합돼요. 웹젠은 <디펜스 게임 티라인트: LAST STAGE>를 G-STAR 2026에서 전시할 예정이에요. 11월 19일 B2C 존에서 체험판을 할 수 있고, 공식 X(구 트위터) 계정도 열었어요. 소셜 채널을 통해 G-STAR 일정과 이벤트 소식도 전할 거예요. 채널 오픈을 기념해 10월 27일에 특별 이벤트를 진행하는데, 채널을 팔로우하고 게시글을 인용하면 G-STAR 2026 티켓 추첨 행사에 참여할 수 있어요. 초반에 미리 볼 수 있는 날짜는 10월 27일 채널 이벤트와 11월 19일 G-STAR 체험판 공개예정이에요. 둘 다 웹젠의 공식 유튜브와 SNS에서 공지됐어요.

Phantom Blade Zero와 ANOMALITH, 이번 주 전 세계 출시
Launch 2026년 10월 26일 (월)

Phantom Blade Zero와 ANOMALITH, 이번 주 전 세계 출시

이번 주 일본 게임 출시 라인업의 핵심은 PS5와 PC로 나오는 'Phantom Blade Zero'와 PS5, Switch 2, PC로 나오는 'ANOMALITH'입니다. 디지털과 실물 모두 전 세계 각 플랫폼에서 만날 수 있죠. 이번 주 일정은 콘솔 포트부터 스위치 2 첫 출시, 디지털 전용 인디 게임, 그리고 몇몇 모바일 출시까지 다양하게 섞여 있고, 플랫폼은 PS5, Switch, Switch 2, PC(스팀, 엡식, GOG, 마이크로소프트 스토어), iOS/Android까지 광범위합니다. 이번 주 실물과 하이브리드 디지털/실물 출시작으로는 전 세계 디지털로 나오는 PS5와 Switch 2용 'ANOMALITH', 전 세계용 'Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 Nintendo Switch 2 Edition', 그리고 이미 디지털로 나온 'Dune: Awakening(PS5)', 'Fantasy Maiden Wars: Dream of the Stray Dreamer(Switch)', 'Hazel Sky(Switch)', 'Hell Let Loose: Vietnam(PS5)' 등이 있습니다. 새로운 스위치 2 게임으로는 'Hello Kitty: Party Land', 'Kuukiyomi 4: Consider It(Nintendo Switch 2 Edition)', 'LEGO Harry Potter Collection', 'Minecraft(Switch 2)', 'Pokemon Legends Z-A Nintendo Switch 2 Edition'과 DLC 'Mega Dimension', 그리고 'Pokemon Pokopia'와 엑스팬션 패스가 있습니다. 'Meiji Tokyo Renka: Twilight Kiss'는 스위치 디지털 출시와 별도의 PC(스팀) 출시로 동시에 등장합니다. 디지털 전용 목록은 길고 인디와 멀티플랫폼 포트에 치중해 있습니다. 눈에 띄는 스팀과 콘솔 디지털 출시로는 PC용 '4 Penny Coffins', 'ANOMALITH(PC)', 플레이스테이션, 엑스박스, 스위치, PC용 'ASYLUM', 스팀의 'ATMOSFAR Early Access', 그리고 PC용 'BUZZ or DIE'가 있습니다. 스위치와 스위치 2에 집중한 인디 출시도 몇 개 나옵니다: 'Black Lily’s Tale(Switch)', 'BURGGEIST(Switch 2)', 'Frog Sqwad(PS5, Switch 2)', 그리고 스위치 2용 'Cities: Skylines – Expanded Edition'입니다. PC 중심 출시로는 'Culdcept BEGINS(Steam)', 'Danchi Days(Steam)', 'Emberville Early Access(Steam, GOG)', 그리고 'REKA(Steam)'가 있습니다. 콘솔과 대형 플랫폼 포트도 목록을 채웁니다: 'Gennady'는 PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch에 출시되고 PC 스토어도 포함됩니다; 'Hatsune Miku Connecting Puzzle TAMAGOTORI Deluxe'는 플레이스테이션, 엑스박스, PC 스토어에서 출시됩니다; 'Metro Redux'는 PS5와 Xbox Series로 나옵니다; 'Remothered: Red Nun’s Legacy'는 PS5, Xbox Series, Switch 2, PC(스팀, 엡식, GOG)에 나옵니다; 그리고 'SNØ: Ultimate Freeriding', 'Queen’s Domain', 'SULFUR'는 PS5, Xbox Series, Switch 2에 각각 나옵니다. 스위치 계열에서는 'Kowloon’s Gate: Suzaku(전 세계 디지털)'와 여러 닌텐도 하드웨어와 플레이스테이션 플랫폼에서 'Look Outside'가 나옵니다. 모바일과 기타 플랫폼 하이라이트로는 전 세계 iOS와 Android에 출시되는 'Monster Hunter Outlanders', 그리고 iOS에 나오는 'No Man’s Sky'가 있습니다. 'Phantom Blade Zero'는 PS5와 PC(스팀, 엡식 게임 스토어)로 전 세계 디지털 출시가 확정되었습니다. 이번 주 몇몇 이조어(early-access) 게임도 예정되어 있습니다: 'ATMOSFAR'와 'Pao Pao(Xbox Series, PC)', 그리고 Xbox Series와 PC 스토어에서 'Scramble Knights Online'이 이조어에 진입합니다. 이번 출시와 함께 나오는 다운로드 가능 콘텐츠와 주요 업데이트로는 PS5, Xbox Series, PC용 '2XKO' DLC 캐릭터 'Samira'와 'Sett', 콘솔과 PC용 'Age of Empires IV Raiders of the North DLC', PS5와 PC용 'Cairn' 무료 DLC 'On the Trail: Deep Water', PS5/Xbox Series/PC용 'Crimson Desert' DLC 'Charting the Unknown', 그리고 콘솔과 PC용 'Dragon Ball Xenoverse 2' 10주년 업데이트가 있습니다. 한 줄 요약을 하자면: 이번 주는 크로스플랫폼 포트와 인디 스팀 출시가 많이 쌓여 있고, 몇 가지 주목할 만한 콘솔 우선 스위치 2 에디션과 모바일 게임이 스케줄에 섞여 있어, 어떤 플랫폼을 쓰느냐에 따라 실제로 내 기기에 떨어질 게임이 달라집니다.

Nexon, FAREIDOLIA의 한국 데모를 AGF 2026에서 첫 공개
News 2026년 10월 26일 (월)

Nexon, FAREIDOLIA의 한국 데모를 AGF 2026에서 첫 공개

Nexon이 공식 발표했어요. Nexon Games의 RX Studio가 개발한 FAREIDOLIA가 2026년 Anime X Game Festival(AGF)에 참가하고, 한국어 데모를 국내 유저들에게 처음으로 보여줄 예정이에요. 이번 데모로 한국 방문객들은 AGF 부스에서 직접 게임을 체험할 수 있고, 이전에 Anime Expo와 Tokyo Game Show에서 공개된 적이 있죠. FAREIDOLIA는 Blue Archive를 만든 Nexon Games의 IO 팀인 RX Studio가 개발 중이에요. PC, 콘솔, 모바일을 모두 지원하고 Unreal Engine 5로 만들었어요. 3D 아트 스타일과 '라이브 턴 배틀' 전투 시스템이 특징이에요. 플레이어는 이세계 도시 '아니마 시티'의 부활 센터 관리자가 되고, '메이트'라는 특수 능력 파트너와 함께 살아가며 탐험과 전투로 이상 현상을 해결해요. AGF 부스에서는 게임 속 공동 공간인 '타소가레 홀'을 그대로 재현해서, 참가자들이 여러 인게임 구역을 돌아다닐 수 있게 해요. 오리지널 기념품도 준비돼 있어요. 운영진은 목소리 인식 기능을 활용한 인터랙티브 체험도 제공하는데, 메이트에게 말을 걸거나 가위바위보를 목소리로 하는 것도 가능해요. Nexon Games RX Studio의 차 민서 프로듀서는