icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

News 2026년 5월 19일 (화)

모바일 레전드: 뱅뱅, 2026 글로벌 스킨 디자인 공모전 개최 - 상금 49,000달러

모바일 레전드: 뱅뱅의 2026 글로벌 스킨 디자인 공모전이 공식적으로 시작되었습니다. 이번 대회는 전 세계의 재능 있는 아티스트를 위해 무려 49,000달러의 상금 풀을 자랑합니다. 참가자들은 "각성한 문명" 또는 "불사의 혈통 문명" 중 하나의 선택된 테마를 바탕으로 완전한 영웅 스킨 시리즈를 디자인해야 하며, 그들의 개념을 대표할 영웅을 다섯 개의 다른 라인 중에서 선택해야 합니다. 제출 마감일은 2026년 6월 21일까지로, 아티스트들이 자신의 창의력을 마음껏 발휘할 충분한 시간이 주어집니다. 올해의 공모전 테마인 "각성의 시대: 두 운명의 충돌"은 게임의 미학에 부합하는 독창적인 디자인을 장려합니다. 현금 상금 외에도, 성공적인 참가자들은 MLBB 창작 팀과의 원격 고용 기회를 얻을 수 있어, 게임 산업에 진입하고자 하는 이들에게는 큰 전환점이 될 수 있습니다. 심사위원단에는 MLBB의 수석 컨셉 디자이너인 마 후이, MLBB의 수석 아티스트인 원쥔 린, 그리고 '워해머 40,000' 및 '매직: 더 개더링'과 같은 아이코닉한 프랜차이즈에서 활동한 에이드리언 스미스 같은 글로벌 게임 아트 씬의 여러 저명한 인사들이 포함되어 있습니다. 또한, '오버워치'의 수석 컨셉 아티스트인 벤 장도 평가 과정에 그의 전문 지식을 더할 것입니다. MOONTON Games는 이번 공모전이 영웅 디자인에서 음악, 이스포츠 프레젠테이션에 이르기까지 MLBB의 다양한 측면에서 창의성을 촉진하려는 그들의 의지를 강조한다고 밝혔습니다. 이러한 혁신의 추진력은 최근 2026 NYX 게임 어워드에서 Moontunes Studios가 음악 및 오디오 디자인 부문에서 두 개의 그랜드 우승 타이틀을 수상하며 부각되었습니다. 참가를 원하시는 아티스트는 제출물을 PNG 및 PSD 형식으로 준비해야 하며, 각 파일은 50MB 이하이어야 합니다. 중요한 점은 디자인이 원본이며, 미발표 작품이어야 하고 AI 생성 콘텐츠는 엄격히 금지된다는 것입니다. 선택한 영웅과 잘 어울리면서 높은 품질 기준을 준수해야 합니다. 공모전에 선정된 영웅은 다양한 라인에 걸쳐 있으며, 골드 라인에는 나탄, 하나비, 클로드, 비아트릭스, 클린트가 포함되고, EXP 라인에는 베인, 유라너스, 자우헤드, 테리즐라, 앨리스가 있습니다. 미드 라인에는 유도라, 킴미, 오데트, 이브, 발렌티나가 있으며, 정글 라인에는 조이, 선, 할리, 발몬드, 아울러스가 포함됩니다. 로밍에는 프랑코, 힐다, 에스테스, 마틸다, 아틀라스가 포함됩니다. MLBB 세계에서 자신의 흔적을 남길 수 있는 이 기회를 놓치지 말고, 공식 링크를 통해 가능한 한 빨리 신청하세요!

News 2026년 5월 19일 (화)

애플, WWDC 앞두고 연례 디자인 어워드 후보 공개

애플이 권위 있는 애플 디자인 어워드 후보 목록을 발표했습니다. 수상자는 6월 8일 WWDC가 시작되기 직전에 발표될 예정입니다. ‘즐거움과 재미’ 부문에서는 FuturLab의 매력적인 PowerWash Simulator, Poti Poti Studio의 기발한 Is This Seat Taken?, 그리고 Kenny Sun이 만든 Devolver의 Ball x Pit이 상위 자리를 놓고 경쟁하고 있습니다. 한편, ‘포용성’ 어워드에서는 Sago Mini의 Jinja’s Garden, Hyper Luminal Games의 Pine Hearts, 그리고 Firaxis Games의 Civilization VII이 인정을 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. Inkle의 TR-49는 ‘혁신’ 어워드의 유일한 iOS 후보로 돋보이며, Dogubomb/Raw Fury의 MacOS 타이틀 Blue Prince와 Resolution Games가 개발한 VisionOS 게임 Pickle Pro가 이 부문을 마무리 짓습니다. Toppluva의 Grand Mountain Adventure 2도 주목받고 있으며, Inkle의 TR-49와 Sago Mini의 Jinja’s Garden과 함께 ‘상호작용’ 어워드 후보에 올라 두 작품 모두 두 번째로 노미네이트되었습니다. ‘사회적 영향’ 어워드에는 오염된 수로를 정화하는 데 중점을 둔 독특한 타이틀 Spilled from Sound Games가 유일한 iOS 후보로 올라 있습니다. 나머지 두 작품, Hexacutable의 Consume Me와 Panic의 Despelote는 MacOS 타이틀입니다. 마지막으로, ‘비주얼 및 그래픽’ 부문에서는 Hypergryph의 Arknights: Endfield와 Snapbreak의 Silt가 iOS를 대표하며, MacOS 버전의 Cyberpunk 2077과 경쟁하고 있습니다. WWDC가 다가오고 있는 만큼, 디자인 어워드 수상자에 대한 관심이 집중될 것입니다.

메락 게임 액셀러레이터 Exel: MEA 스튜디오를 위한 필수 인사이트
News 2026년 5월 18일 (월)

메락 게임 액셀러레이터 Exel: MEA 스튜디오를 위한 필수 인사이트

메락 게임 액셀러레이터의 Exel이 중동과 아프리카에서 큰 주목을 받고 있습니다. 이 프로그램은 초기 단계 게임 스튜디오를 위한 구조화된 경로를 제공합니다. 프로그램은 2주 간의 가상 부트캠프를 시작으로, 사우디아라비아 리야드에서 14주 간의 집중적인 현장 액셀러레이터로 이어집니다. 국제 참가자들은 이동해야 하지만 걱정하지 마세요—액셀러레이터가 이 전환을 지원합니다. 선정된 스타트업은 최대 30만 달러의 자금을 확보할 수 있으며, 이는 15만 달러의 현금과 동일한 금액의 전략적 지원으로 구성됩니다. 2024년 투자 회사 메락 캐피탈에 의해 약 8,200만 달러의 야심찬 예산으로 시작된 Exel은 게임 개발, 퍼블리싱 및 관련 서비스 분야의 스타트업을 육성하는 것을 목표로 합니다. 이 프로그램은 이미 두 개의 코호트를 완료하고 수많은 스타트업을 졸업시켰으며, 4월에 다시 지원서를 열 예정입니다. 그러나 지분, 자격 요건, 그리고 스튜디오가 약속에 대한 대가로 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 많은 질문들이 여전히 남아 있습니다. Exel은 사우디아라비아의 더 넓은 비전 2030 이니셔티브의 일환으로, 왕국을 글로벌 게임 허브로 자리매김하기 위해 노력하고 있습니다. 이 프로그램은 각 코호트마다 15~20개의 스타트업에 투자할 계획이며, 최소 15개 스타트업이 상업적으로 성공할 수 있는 게임을 제작하는 것을 목표로 하고 있습니다. 선정된 팀은 재정 지원뿐만 아니라 업계 베테랑의 멘토십과 Savvy, 화웨이, 사우디 이스포츠 연맹, 마이크로소프트와 같은 저명한 파트너 네트워크에 접근할 수 있는 혜택을 누리게 됩니다. 액셀러레이터의 구조는 여섯 개의 독특한 단계로 구성됩니다. 모든 것은 지원 요청으로 시작되며, 이후 팀의 강점, 시장 잠재력 및 확장성을 평가하는 선발 과정이 이어집니다. 성공적으로 선발된 지원자들은 온보딩 및 전략적 목표 설정을 중심으로 한 2주 간의 가상 부트캠프에 참여하게 되며, 기존 직무와 병행할 수 있도록 조정됩니다. 이후 필터링 라운드를 통해 어떤 팀이 리야드에서의 전일제 액셀러레이터 단계로 진입할지 결정됩니다. 14주 프로그램 동안 팀은 전념해야 하며, 지역 외부에서 오는 사람들을 위해 숙소와 여행 지원이 제공됩니다. 이 단계의 절정은 데모 데이로, 스타트업들이 투자자와 업계 이해관계자들 앞에 프로젝트를 발표합니다. 프로그램이 종료된 후에도, 메락의 네트워크를 통해 멘토십과 투자 경로가 지속적으로 지원됩니다. 액셀러레이터 내의 주간 생활은 구조적이며 매우 인터랙티브합니다. 창립자들은 멘토 및 업계 전문가와 소통하며, 일대일 피드백 세션에 참여하고 운영 기술 및 제품 개발에 중점을 둔 워크숍에 참석합니다. 피칭은 마지막 이벤트가 아니라 지속적인 활동입니다. 자격 기준은 명확합니다: 국제 스튜디오는 현장 단계에서 이사해야 하며, 현지 기업은 유효한 상업 등록증(CR)을 소지해야 합니다. 모든 지원자는 최소한의 실행 가능한 제품(MVP)을 보여주거나 활성 개발 중이어야 하며, 탄탄한 팀 포트폴리오와 전일제 참여에 대한 의지를 입증해야 합니다. 자격의 지리적 범위는 MENA 라벨이 암시하는 것보다 넓으며, 협업 가능성이 큰 아프리카 스튜디오를 포함해 70개국 이상의 지원자를 환영합니다. Exel은 총 4개의 코호트를 계획하고 있으며, 코호트 1과 2는 이미 완료되었습니다. 코호트 3의 지원은 2026년 5월 21일까지 열려 있으며, 네 번째 코호트는 2027년 상반기로 예정되어 있습니다. 프로그램 졸업생들은 다듬어진 게임 제품을 출시하고, 자금 확보를 위한 피치 덱을 개발하며, 수익 성장과 주요 파트너십을 구축할 것으로 기대됩니다. AI 통합은 커리큘럼 전반에 걸쳐 핵심 주제입니다. 개발 파이프라인에서 상업화 전략에 이르기까지 모든 것에 영향을 미칩니다. 창립자들은 AI를 지식 있게 전략적으로 활용하도록 권장받습니다. Exel CEO 파이살 세드라니가 공유한 가장 중요한 교훈 중 하나는, 창립자들이 상업적 실행 가능성을 포함한 균형 잡힌 비전을 제시해야 한다는 것입니다. 이 프로그램은 단순히 게임을 만드는 것에서 벗어나 수익성 있는 회사를 구축하는 데 초점을 맞추도록 설계되었습니다. 관심 있는 스튜디오는 공식 Exel 웹사이트를 통해 지원할 수 있습니다.

스코플리, PGC 바르셀로나에서 모노폴리 고의 비주얼 아이덴티티 공개
News 2026년 5월 18일 (월)

스코플리, PGC 바르셀로나에서 모노폴리 고의 비주얼 아이덴티티 공개

스코플리의 아트 VP 하워드 신이 6월 15일과 16일에 열리는 포켓 게이머 커넥트 바르셀로나에서 무대에 오릅니다. 그는 최고 매출을 기록한 모바일 게임인 모노폴리 고의 예술적 비전에 대해 깊이 탐구할 예정입니다. 스페인에 있는 1,100명 이상의 직원들이 이 수십억 달러 규모의 성공에 기여하고 있으며, 이번 행사는 게임의 독특한 비주얼 스타일에 대한 귀중한 통찰을 제공할 것입니다. 신의 발표 제목은 "수십억을 위한 디자인: 히트 글로벌 게임을 위한 독특한 비주얼 아이덴티티 제작"이며, 방대한 다양한 관객에게 어필하는 게임의 비주얼 아이덴티티를 만드는 데 따른 독특한 도전에 대해 다룰 것입니다. 세션 설명에서 언급된 바와 같이, 이 작업은 원본성과 세계적으로 인지된 브랜드에서 플레이어들이 기대하는 친숙함 사이의 균형을 맞추는 것에 있습니다. 그의 발표 동안 신은 모노폴리 고의 비주얼 방향을 형성한 창의적인 여정을 회고할 것이며, 초기 탐색에서부터 세대와 문화를 아우르는 일관된 아트 스타일을 개발하는 과정에 대해 이야기할 것입니다. 그는 폭넓은 관객을 위해 디자인할 때의 복잡성을 다루며, 일반적인 함정을 피하는 방법과 팀이 신선함과 감정적 연결을 유지하기 위해 사용한 원칙들을 강조할 것입니다. 또한, 세션에서는 콘텐츠 속도, 플레이어 피드백, 지속적인 참여와 같은 요소들이 창의적 결정에 어떤 영향을 미치는지를 살펴보며, 라이브 게임 환경 내에서 아트 디렉션이 어떻게 적응하는지에 대해서도 논의할 것입니다. 스코플리는 PGC 바르셀로나에서 주목할 만한 존재감을 드러낼 예정이며, 슬레이트 전략 이사 탈리아 슈무엘 및 수석 제품 관리자 아담 젤레나이와 같은 다른 발표자들도 함께할 것입니다. 2회째를 맞이하는 이번 행사는 모바일, PC, 콘솔, AI, HTML5 게임에 대해 논의하기 위해 1,000명 이상의 게임 산업 전문가들을 모을 것입니다. 바르셀로나는 스코플리, 킹, 로비오, 반다이 남코, 소셜포인트, 게임로프트와 같은 기존 기업들이 자리잡고 있으며, 인디 및 스타트업 기업들이 번창하는 게임 개발자들의 중심지로 성장하고 있습니다. 관심 있는 참석자들은 PGC 바르셀로나 웹사이트에서 등록하여 이 흥미로운 이벤트에 수천 명의 산업 동료들과 함께할 수 있습니다.

News 2026년 5월 18일 (월)

붉은 성당, 2026년 가을 모바일과 PC에서 보드게임 전략을 선보인다

Devir는 2026년 가을에 인기 전략 보드게임의 디지털 적응작인 붉은 성당을 Android, iOS 및 PC 플랫폼에서 출시할 예정이다. 이 사랑받는 턴제 전략 게임은 이미 100,000개 이상의 물리적 판매를 기록했으며, 깊이 있는 전술적 게임플레이로 유명하다. 플레이어들은 차르의 웅장한 성당 건축에 참여하며 자원을 관리하고 경쟁 건축가들을 제치고 나아가야 한다. 붉은 성당에서 플레이어는 잔혹한 차르 이반의 팀이 되어 성당의 다양한 부분을 건설하는 역할을 맡는다. 이 게임은 자원 관리 시스템과 길드 영향력 메커니즘을 갖추고 있으며, 솔로 플레이와 크로스 플랫폼 멀티플레이를 지원한다. 1명에서 4명까지의 플레이어와 경쟁할 수 있으며, 친구를 초대하거나 랜덤한 상대에게 도전할 수 있다. 혼자 플레이하고 싶은 이들을 위해 3단계의 AI도 제공된다. 게임은 확장된 아트워크와 탄탄한 재플레이 가능성, 전략적 깊이, 그리고 건축적 노력에 대한 안내를 제공하는 튜토리얼로 풍부한 콘텐츠를 약속한다. 붉은 성당이 기대를 모으고 있지만, 아직 앱 스토어에 등장하지 않았으므로 출시일이 다가올수록 업데이트를 주의 깊게 살펴봐야 할 것이다.

News 2026년 5월 18일 (월)

데스노트, 모바일 게임으로 적합한 시점이다

데스노트는 단순한 컬트 클래식이 아니라, 재능 있는 오바 츠구미가 만든 심리적 초자연적 스릴러다. 2003년 첫 등장 이후로, 이 작품은 매력적인 내러티브로 팬들을 사로잡으며 애니메이션, 실사 영화, 심지어 PC 게임으로도 각색되었다. 그러나 한 가지 각색이 눈에 띄게 빠져 있다: 모바일 게임이다. 플레이어들이 조사, 심리전, 선택 기반의 게임 플레이에 몰입할 수 있는 모바일 게임을 상상해보라. 영화 같은 이야기 전개까지 곁들여진 게임 말이다. 데스노트를 잘 모른다면, 이 이야기는 도덕적으로 애매한 주인공 라이트 야가미가 신비로운 공책을 발견하고, 그 공책에 이름을 적으면 그 사람을 죽일 수 있는 능력을 가지게 되는 과정을 중심으로 전개된다. 단, 그 사람의 얼굴을 알아야 한다. 이야기는 라이트와 천재 탐정 L 사이의 심리적 두뇌 싸움으로 펼쳐지며, 반전과 신의 복잡성으로 인해 서서히 깊어지는 긴장감을 자아낸다. 화려한 전투가 없는 이 긴장감 넘치는 쫓고 쫓기는 게임은 풍부한 스토리라인과 기발한 대사로 관객들을 매료시킨다. 적절한 모바일 각색을 위해, 전략적 조사를 선택 기반 메커니즘과 결합한 스토리 중심의 RPG를 구상해본다. 플레이어들이 L의 입장이 되어 단서를 수집하고 용의자를 추적하며 내러티브의 방향을 바꿀 수 있는 결정을 내리는 상황을 상상해보라. 각 선택은 무게와 결과를 지니며, 플레이어들이 애니메이션의 캐릭터들처럼 여러 단계를 앞서 생각하게 만든다. 독특한 미션은 새로운 용의자와 대결을 도입하여 시리즈의 상징인 심리전을 더욱 강화할 수 있다. DEATH NOTE: Killer Within과 같은 사회적 추리 접근법을 찬성하지는 않지만, 다중 플레이어 심리전은 흥미로운 변화를 제공할 수 있으며, 플레이어들이 키라의 역할을 맡고 다른 이들이 그를 드러내려 할 수 있다. 비주얼적으로 데스노트 모바일 게임은 어두운 반현실적인 그래픽에서 이점을 얻을 것이다. 특유의 기괴한 효과를 제외한 페르소나 5: 더 팬텀 X의 우울한 미학을 떠올려보라. 비 내리는 도시 거리에서 단서를 조합하고, 어두운 조명 아래의 심문 방에서 단서를 쪼개며, 키라와 L 또는 미사 간의 긴장감 넘치는 대결을 경험하는 모습을 그려보라. 그래픽 품질이 높으면 좋겠지만, 진정한 몰입감을 높여주는 것은 분위기다. 캐릭터 다양성은 데스노트의 또 다른 강점으로, 게임 플레이를 풍부하게 할 수 있다. 라이트, L, 미사, 심지어 리욱으로 플레이하며 각기 다른 조사 스타일과 능력을 누리는 모습을 상상해보라. 라이트와 L 간의 두뇌 싸움은 짜릿한 경험을 제공할 것이고, 리욱의 기발한 성격은 게임 플레이에 재미있는 요소를 더할 수 있다. 데스노트의 모바일 각색은 특히 그 방대한 글로벌 팬층을 고려할 때, 당연한 선택처럼 보인다. 조사 메커니즘, 풍부한 이야기 전개, 결정 기반의 게임 플레이에 중점을 둔 게임은 짧고 몰입감 있는 세션에 적합하다. 흥미로운 사건, 대체 결말, 또는 한정 시간 이벤트로 정기적인 업데이트를 제공함으로써 개발자들은 플레이어들을 수년 간 매료시킬 수 있다. 잘 실행된 모바일 게임을 통해 이 사랑받는 프랜차이즈는 새로운 정점에 도달하고, 애니메이션 팬들과 탐정 이야기를 즐기는 게이머들을 동시에 사로잡을 수 있을 것이다.

News 2026년 5월 17일 (일)

셔터드 디멘션: iOS에서 만나는 두뇌를 자극하는 퍼즐 어드벤처

CottonGame이 《일몰 언덕》과 같은 작품으로 알려진 새로운 보드 퍼즐 어드벤처 게임 《셔터드 디멘션》을 출시했습니다. 이제 iOS에서 만나볼 수 있습니다. 이 게임은 4월에 PC에서 처음 출시되었으며, 현재 Android에서는 사전 등록이 가능합니다. 《셔터드 디멘션》은 플레이어가 조사관이 되어 복잡한 미스터리에 휘말리는 기이하고 환상적인 보더 월드에서 진행되는 탑 뷰 퍼즐 게임입니다. 레스토랑, 경찰서, 심지어 지하에 숨겨진 비밀 연구소와 같은 다양한 장소를 탐험하게 됩니다. 마치 탐정 소설처럼 느껴지지만, 판타지 요소와 퍼즐의 혼란스러움이 가미되어 있습니다. 진행하면서 정교하게 설계된 퍼즐을 풀고, 필수 아이템을 수집하며, 점차적으로 사건의 진실을 밝혀내야 합니다. 이 게임은 캐릭터 간의 관계를 연결하고, 복잡한 스토리를 따라가며, 아이템을 스마트하게 사용하여 까다로운 퍼즐을 극복하도록 유도합니다. 또한, 주변 환경과 상호작용할 수 있는 점도 매력적입니다. 클릭하여 캐릭터와 대화하고, 조사를 진행하는 데 도움이 되는 단서를 모아보세요. 비주얼적으로 《셔터드 디멘션》은 독특한 아트 스타일로 돋보이며, CottonGame의 다른 작품들과는 다른 매력을 가지고 있습니다. 로맨틱한 분위기와 미스터리, 모험이 절묘하게 어우러져 있습니다. iOS 사용자들은 App Store를 통해 즉시 다운로드할 수 있으며, Android 사용자들은 Google Play 스토어에서 사전 등록할 수 있습니다. Android 버전의 출시일도 기대해 주세요!

News 2026년 5월 16일 (토)

클래시 오브 클랜, 글로벌 채팅 기능 부활 암시

Clash of Clans가 전 세계 플레이어들을 연결하기 위한 새로운 소셜 기능에 대한 힌트를 제공하며, 사랑받던 글로벌 채팅 기능의 부활을 시사하고 있습니다. 최신 Inside the Builder’s Hut 에피소드에서 총괄 매니저인 사브리나가 게임 내 소셜 상호작용을 향상시키기 위한 흥미로운 단서를 제시했습니다. 이는 오래된 글로벌 채팅이 다시 나타날 것이라는 기대감을 불러일으킵니다. 사브리나는 커뮤니티 매니저인 페리와의 대화에서 Clash of Clans의 클랜 생활과 사회적 역학을 개선하려는 자신의 열정을 표현했습니다. 특히, 그녀는 "글로벌하게"라는 단어를 여러 번 강조했으며, 이는 2019년에 스팸과 독성 때문에 글로벌 채팅이 중단된 이후 오랫동안 쌓여 있던 용어입니다. 마지막으로 이와 같은 이야기를 들었던 것은, 음, 아주 오래 전—아마도 6년 이상 전일 것입니다. Supercell이 드디어 플레이어들에게 구체적인 정보를 제공할 준비가 된 것 같습니다. 이 세그먼트에서는 시각 자료가 공유되지 않았지만, 소셜 연결에 대한 초점은 분명했으며, 흥미로운 발전이 다가오고 있음을 암시합니다. 이 새로운 기능의 정확한 성격은 확인할 수 없지만—사브리나는 "사람들이 세계적으로 더 연결되어 있다고 느낄 수 있는 무언가를 만들고 있다"고 언급했습니다—글로벌 채팅과 유사한 시스템의 가능성으로 인해 플레이어들이 들떠 있습니다. 원래의 글로벌 채팅은 클랜 구성원을 모집하고 전 세계의 다른 사람들과 소통하기 위한 보물창고였지만, 결국 인기에 발목을 잡혔습니다. 관리 문제로 인해 삭제되었지만, 팀은 커뮤니티 상호작용을 촉진하기 위해 다시 한 번 시도할 준비가 된 것 같습니다. 소셜 업데이트 외에도 사브리나는 광물 경제와 랭크 모드와 같은 기타 중요한 문제에 대해서도 언급했습니다. 개발자들은 광물이 어떻게 작용하는지를 개선하고, 복귀하는 플레이어들이 더 빠르게 따라잡을 수 있도록 돕고자 합니다. 그들은 현재의 랭크 모드가 다소 압도적일 수 있음을 인정하며, 4월 업데이트 이후 추가 개선을 계획하고 있습니다. 요약하자면, Clash of Clans는 단순히 과거의 영광에 안주하는 것이 아니라, 게임 플레이 메커니즘을 개선하면서 소셜 구조를 재건하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 다가오는 변화에 따라 플레이어들은 이 오랜 모바일 현상에서 다음에 무엇이 기다리고 있는지 주의 깊게 지켜봐야 할 것입니다. 더 많은 업데이트를 원하시는 분들은 최신 뉴스와 논의를 위해 평소의 채널을 팔로우하시기 바랍니다!

News 2026년 5월 16일 (토)

Roco Kingdom: 가장 귀여운 펫 RPG를 만나다

Roco Kingdom이 등장했습니다. 애완동물 RPG의 팬이라면, 이 게임이 다음의 집착이 될 수 있습니다. MoreFun Studios에서 개발하고 Tencent에서 출시한 이 모바일 MMORPG는 사랑스러운 애완동물과 오픈 월드 탐험으로 가득 찬 활기찬 판타지 세계로 당신을 초대합니다. 출시까지 거의 6년이 걸렸고 여러 차례의 지연이 있었지만, Roco Kingdom은 이제 중국 서버에서 정식으로 운영되고 있으며, 모바일 게임 커뮤니티에서 이미 큰 주목을 받고 있습니다. 포켓몬과 원신의 즐거운 조합을 상상해 보세요. 그것이 Roco Kingdom의 본질에 가깝습니다. 12~14시간의 게임 플레이 동안, 저는 이 세계가 생명과 매력으로 가득 차 있다는 것을 발견했습니다. 애완동물 시스템은 포켓몬의 향수를 불러일으키고, 탐험은 신선하며 원신의 광활한 풍경을 떠올리게 합니다. 시작부터 당신은 세 가지 원소 스타터 애완동물: 불의 Rajiji, 민첩한 Spring Rabbit, 수중의 Water Ball을 맞이하게 됩니다. 솔직히 말해서, 누가 좋은 불 타입을 싫어하겠어요? 모험을 이어가다 보면, 고전적인 세 가지 요소 중 하나에 연결된 다양한 애완동물을 접하게 되며, 더 많은 생물들이 발견되기를 기다리고 있습니다. 이 게임은 철저한 탐험을 장려하며, 다양한 생물을 발견할 때마다 플레이어에게 보상을 제공합니다. 총 376마리의 애완동물을 수집할 수 있고, 놀라운 경험이 될 것입니다. 하지만 그 중 일부는 다른 것들보다 덜 흥미롭게 느껴질 수 있습니다. 모두가 일반적인 생물과 진정으로 빛나는 생물 간의 완벽한 균형을 찾는 것에 관한 것입니다. Roco Kingdom은 단순한 아름다움이 아닙니다. 게임 플레이에 깊이를 더하는 매력적인 턴제 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 애완동물은 환경과 시간에 따라 독특한 행동을 보이며, 어떤 애완동물은 비를 피하고, 다른 애완동물은 야행성 귀여운 존재입니다. 진화 시스템은 또 다른 전략적 층을 추가하여 플레이어가 능력을 혼합하고 매치할 수 있게 해줍니다. 저는 팀 조합을 실험하는 것이 특히 즐거웠습니다. 게임의 수익 모델은 놀랍도록 부드럽고, 가치 있는 번들 및 화장품을 제공하며 과도하게 공격적으로 느껴지지 않습니다. 이는 많은 모바일 RPG에서 보이는 스트레스를 유발하는 수익 모델과 비교할 때 신선한 공기를 불어넣습니다. 그러나 중국 버전은 화장품에 더 중점을 두고 있으므로, 글로벌 출시에서 어떻게 될지 기다려야 합니다. Roco Kingdom을 장르의 지배자로 선언하기에는 아직 이르지만, 2026년 가장 유망한 모바일 RPG의 강력한 경쟁자로 자리잡고 있습니다. 캐릭터 디자인은 개성으로 가득 차 있으며, 세상은 탐험을 초대하는 세부 사항으로 가득합니다. 치열한 경쟁이 앞에 놓여 있는 가운데, 어떻게 전개될지는 두고 봐야겠지만, 첫인상이 무엇을 의미하는지에 따라 이 게임은 이미 모바일 게임 세계에서 마음과 정신을 사로잡고 있습니다.

News 2026년 5월 16일 (토)

Windrose, 전 세계 200만 판매 달성

크라켄 익스프레스와 포켓페어 퍼블리싱이 그들의 조기 접근 해적 생존 모험 게임인 Windrose가 전 세계에서 200만 개 이상의 판매를 기록했다고 발표했습니다. 팀은 팬들에게 감사를 표하며 다음과 같은 메시지를 전했습니다. "우리가 처음 항해를 시작했을 때, 우리의 게임이 이렇게 열정적이고 헌신적인 커뮤니티를 찾을 수 있기를 바랐습니다. 여러분이 바다를 탐험하고, 이야기를 나누고, 콘텐츠를 제작하고, 문제를 보고하고, 매 순간 저희를 지원해 주시는 것을 보니 정말 감사한 마음이 듭니다. 여러분의 스크린샷, 스트리밍, 리뷰, 버그 리포트, 친절한 말 한 마디가 이 모험을 정말 특별한 것으로 만들어 주셨습니다. 이 군도는 여러분 덕분에 살아 있습니다." 개발 업데이트에 따르면, 커뮤니티에서 보고된 여러 가지 일반적인 문제를 해결하기 위한 패치를 곧 출시할 예정입니다. 그 후에는 다음 주요 업데이트에 대한 본격적인 작업에 들어갈 계획입니다. 업데이트의 범위에 대해서는 내부적으로 논의 중이므로 더 많은 세부정보를 공유하기까지 시간이 걸릴 것으로 보입니다. 그러나 그들의 목표는 여전히 동일하며, 의미 있는 방식으로 경험을 확장하고 기다릴 가치가 있도록 만드는 것입니다. "다시 한 번 감사드립니다, 선장님들. 이 이정표는 우리, 게임, 그리고 우리가 함께 구축하고 있는 커뮤니티의 새로운 시작입니다. 여러분의 지원에 깊이 감동받았으며, 여러분의 시간과 열정에 걸맞은 모험을 만들기 위해 계속해서 열심히 일할 것입니다." Windrose에서는 플레이어가 선장이 되어 악명 높은 블랙비어드에게 도전합니다. 이야기는 경쟁 제국과 해적 세력 간의 더 큰 갈등으로 확장됩니다. 게임 플레이는 해상과 육상의 탐험을 중심으로 진행되며, 선박 전투에는 대포 전투와 승선 행동이 포함됩니다. 플레이어는 소형 케치에서 대형 프리깃까지 다양한 선박을 사용자 정의할 수 있습니다. 육상에서는 자원 수집, 정착지 구축, NPC 모집 및 생산 시스템 개발이 가능합니다. 게임은 절차적으로 생성된 생물군계와 100개 이상의 수작업 던전 및 관심 지점을 특징으로 합니다. 전투에는 근접 및 원거리 옵션이 포함되며, 무기에는 사브르, 레이피어, 머스켓, 권총이 포함됩니다. 캐릭터의 진행은 장비와 능력을 통해 향상됩니다. Windrose는 오프라인 솔로 플레이와 최대 8명의 협동 멀티 플레이를 지원하며, 자가 호스트 또는 전용 서버 옵션도 제공합니다. 이 모험을 떠날 준비가 된 플레이어는 Steam에서 PC로 Windrose를 이용할 수 있습니다.