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Gamescom 2026에 368,000명 방문, 모바일 전문가들이 본 것들
News 2026년 9월 7일 (월)

Gamescom 2026에 368,000명 방문, 모바일 전문가들이 본 것들

Gamescom 2026에는 131개국에서 온 368,000명의 방문객이 모였고, PocketGamer.biz는 현장에 있던 다섯 명의 Mobile Mavens에게 쇼에서 눈에 띈 점을 물었습니다. 답변은 플레이어를 향한 경쟁 심화, Roblox 같은 크리에이터 주도 플랫폼이 크리에이터들을 어디로 보낼지, 인디에게 유리한 순간, 그리고 중국에서 뜻밖에 늘어난 로맨스 테마 참가사의 존재감 같은 주제로 모였습니다. 각 기고자는 전시장과 퍼블리셔·투자자·개발자들과의 대화에서 목격한 구체적인 변화들을 이름으로 짚었습니다. Claire Rozain은 경쟁과 사용자 확보에 대한 지적으로 말을 열었습니다: 스튜디오들이 같은 플레이어와 관심, 획득 채널을 쫓으며 점점 더 다듬어진 게임을 내놓고 있다는 겁니다. 그녀는 다음 큰 UA(유저 확보) 과제가 단순히 설치 수를 찾는 것이 아니라, 지속 가능한 회수 기간에 고가 결제자를 가져오는 환경을 식별하는 일이라고 경고했고, 바로 그 과제를 해결할 도구를 만들고 있다고 말했습니다. 그녀의 Payment Propensity Score는 MMP와 벤치마크 툴 데이터에 연결되어 어떤 소스의 게임과 앱이 일관되게 결제자와 IAP 수익을 만들어내는지 측정해주고, UA 팀에 인벤토리 인텔리전스와 거버넌스 레이어를 제공할 예정입니다. Claire는 광고주가 인벤토리 품질을 제대로 볼 수 없을 때 AI 최적화 광고 알고리즘의 한계를 지적했고, 그녀의 해법은 설치만 만들어내는 인벤토리와 장기 결제자를 만들어내는 인벤토리를 구분하는 데 목적이 있습니다. Gordon Thornton은 크리에이터 생태계를 관찰하는 데 시간을 썼고, 일주일 내내 대화의 큰 중심축으로 Roblox가 떠올랐다고 전했습니다. 그가 주목한 건 Roblox 자체라기보다, 그 플랫폼의 크리에이터들이 네이티브 모바일·PC·콘솔 플랫폼으로 확장하면서 어떤 이동 경로를 택할지였습니다. 그는 전통적인 모딩과 커스텀 콘텐츠 공간에 문화적 변화가 오고 있다고 묘사했습니다: Roblox 생태계는 크리에이터의 수익화를 표준으로 대하는 반면, 모딩 쪽은 역사적으로 커뮤니티의 인정과 무보수 노동에 의존해왔다는 겁니다. Thornton은 이미 이런 변화를 겪고 있는 모딩 플랫폼들과 이야기해봤고, 새 세대는 커스텀 콘텐츠를 유료 경력으로 여긴다고 전했습니다. 이런 기대가 플랫폼과 파트너를 대하는 방식에 영향을 미치고 있다는 거죠. 그의 관점은 실용적입니다: 업계는 Roblox에서 다른 플랫폼으로 이어지는, 보상과 경력 성장에 대한 크리에이터의 기대에 맞는 명확한 진로를 만들어야 합니다. Mahmoud Ziater는 Gamescom 기간 대부분을 무역 전시장과 국제관을 돌며 보냈고, 태국·카타르·모로코를 특히 지역 스튜디오에 기회를 만들어주려는 국가들의 사례로 꼽았습니다. 그는 지난 10년간 미주와 일본 중심에서 벗어나 더 넓은 지리적 대표성이 자리잡는 지역적 변화를 지적했고, MENA의 첫 AAA 규모 프로젝트가 전시장에 나온 점을 생생한 예로 들었습니다. Mahmoud는 MBC Games Studio의 1001 Threads of Mizan을 플레이해봤고, 그 작품이 세계 최대급 게임 행사 중 하나에 MENA를 대표하는 AAA 규모 출시로 자리한 것은 특히 의미가 있다고 설명했습니다. 그는 또한 긴 대기줄과 붐비는 부스가 인디 게임에 대한 강한 대중적 관심을 보여준 바쁜, 에너지 넘치는 인디 구역을 보고했다고 전했고, 다만 일부 개발자가 전시 중 장비 도난을 당해 실망스러웠다고 지적했습니다. 그들은 작품을 선보이기 위해 투자한 만큼 이 점이 특히 안타까웠다고 합니다. Louise Wooldridge는 참가사 구성에서 눈에 띄는 변화를 짚었습니다: 중국 기업들의 부스가 눈에 띄게 늘었고, 이들은 전투나 호러보다 로맨스나 ‘로맨터지’ 같은 미적 테마를 중심으로 꾸민 경우가 많았다고 했습니다. 그녀는 그런 부스들을 아름답고 공기 같은 분위기라고 묘사했으며, 코스플레이어와 연출된 상호작용으로 큰 인파와 긴 줄을 불러온 Love와 Deepspace를 예로 들었습니다. Louise는 이 급증을 미디어 전반과 서구 타이틀에서 로맨스가 기둥으로 자리한 상업적 관심의 확대와 연결했고, 전시장 활동의 상당 부분이 마케팅 콘텐츠로 전환된다는 점을 강조했습니다. 거의 380,000명의 참관객이 부스 설치물과 코스플레이어, 포토옵을 촬영해 공유하는 상황에서, 퍼블리셔들은 오프라인 경험을 의도적으로 디지털 마케팅 자산으로 포장하고 있다는 겁니다. Louise는 명료하게 말했습니다: 온라인에서 발견의 경쟁이 치열해지자 퍼블리셔들은 소셜 채널에서 공유 가능한 콘텐츠를 만들어내기 위해 오프라인 스펙터클에 비용을 쓰고 있습니다. Mor Aviram은 3일간 인디 행사, 부스, 퍼블리셔, 투자자, 개발자들을 바쁘게 오가며 업계의 관심과 점점 더 많은 자본이 인디 팀들을 향해 돌고 있다는 확신을 얻었다고 전했습니다. 그녀는 Indie Arena에 180개 이상의 개발사와 17개의 퍼블리셔가 모였음을 강조했고, 2026년 2분기가 지난 12개월 중 게임 자금조달에서 가장 강한 분기였다고 지적했습니다. 그 기간에는 10개가 넘는 신규 게임 펀드가 발표되어 20억 달러 이상의 자본을 대표했으며, 여기에는 인디 파이낸싱에 초점을 맞춘 펀드들도 포함되어 있습니다. Mor은 투자자들, 퍼블리셔들, 펀드들이 독특한 아이디어를 가진 소규모 팀들을 적극적으로 스카우팅하고 있었다고 말했고, 인디 팀들을 위한 실용적 조언도 전했습니다: 일찍 시작하고, 커뮤니티를 만들고, 크리에이터들을 만나고, 퍼블리셔와 투자자와 대화하라는 것입니다. 그녀의 어조는 활기가 있으면서도 현실적이었습니다: 기회는 늘고 있지만, 그만큼 관심을 끌고 공유 가능한 순간을 만들어내는 기준도 높아졌습니다. 요점 정리: Gamescom의 수치와 대화를 합치면 구체적인 지형도가 보입니다 — 약 38만 명에 육박하는 방문객, 2분기에 20억 달러 이상을 모은 주요 펀드들, Indie Arena의 180개 이상의 개발사, 그리고 Roblox 같은 플랫폼에서의 크리에이터 이동이 눈에 띕니다 — 그리고 결론은 실무적입니다. UA, 크리에이티브, 인벤토리 소싱 일을 하는 사람이라면 Claire의 Payment Propensity Score와 그녀가 지적한 인벤토리 가시성의 한계를 재고할 신호가 됩니다. 크리에이터 생태계를 구축하거나 모드 플랫폼을 운영한다면 Gordon이 전한 수익화 기대치에 맞춘 명시적 진로 설계가 필요하다는 알림입니다. 인디 팀이라면 Mor의 분명한 조언 — 일찍 커뮤니티를 만들고 퍼블리셔·투자자를 만나라 — 이 전장에서 들은 가장 구체적인 실행 지침입니다. 돈과 시선은 둘 다 존재합니다; 그것을 실제 성과로 바꿀지는 Gamescom 2026 전반에 걸쳐 펼쳐진 새로운 주목의 경제에 얼마나 일찍, 얼마나 영리하게 관여하느냐에 달렸습니다.

레고 디지털 플레이, 크롬 밸리 커스텀 개발사 오프로드 게임스 인수
News 2026년 9월 7일 (월)

레고 디지털 플레이, 크롬 밸리 커스텀 개발사 오프로드 게임스 인수

레고 디지털 플레이가 모바일 레이싱 게임 '크롬 밸리 커스텀'을 개발한 런던 스튜디오 오프로드 게임스를 인수했습니다. 현재는 게임이 오프로드 게임스 라벨 하에 계속 운영됩니다. 계약 조건은 공개되지 않았고, 이번 인수 소식은 모바일게이머.biz에서 보도했습니다. 레고 디지털 플레이는 레고의 모바일 게임 사업부로 2025년 초에 설립되었습니다. 런던에 본사를 둔 이곳은 대표 아론 루브가 이끄는데, 그는 30년 차 게임 업계 베테랑으로 과거 스코플리, 폭스넥스트 게임즈, EA에서 리더십을 맡았습니다. 스페이스 에이프 공동 창업자 존 이너는 레고 디지털 플레이의 고문으로 활동하고 있습니다. 링크드인 게시물이 잇따라 올라온 가운데, 오프로드 게임스 직원들이 오늘 아침부터 모두 레고 디지털 플레이에서 근무하게 되었습니다. 오프로드의 링크드인 게시물에는 "이번 주부터 레고 디지털 플레이에 합류했습니다. 우리에게 놀라운 새로운 장을 열어줍니다"라는 글이 실렸고, 팀과 후원자, 그리고 레고 디지털 플레이의 따뜻한 환영에 감사했습니다. 이 스튜디오는 슈퍼셀이 2025년 런던 스튜디오의 지분 대부분을 인수하면서 나온 곳입니다. 같은 시기에 비트스타를 운영하는 넥스비트도 나왔는데, 나중에 두리에 매각되었습니다. 이번 인수는 레고 디지털 플레이가 2025년 초 출시 후 첫 공식 인수라는 점이 포인트예요. 오프로드 게임스의 팀이 그대로 유지되고, '크롬 밸리 커스텀'은 오프로드 라벨 하에 남아있어요. 통합 과정에서 게임 운영과 직원 연속성에 대한 구체적인 내용이 계속해서 공개될 것입니다.

소니 뮤직이 GungHo의 23.29% 지분을 매수; Gamescom 2026 인사이트
News 2026년 9월 6일 (일)

소니 뮤직이 GungHo의 23.29% 지분을 매수; Gamescom 2026 인사이트

PocketGamer.biz의 'Week in Mobile Games' 팟캐스트가 103화로 돌아왔어요. 호스트 크레이그 체플과 기능 및 데이터 편집자 아론 어스틀이 게임스컴 2026과 업계의 주요 뉴스들을 나누는 모습입니다. 이번 에피소드에서는 '퍼즐 & 드래곤' 개발사인 GungHo에 소니 뮤직이 23.29%의 지분을 취득한 사례, Savvy Games Group의 CEO 브라이언 워드의 퇴사, 그리고 W4 Games가 1800만 달러를 유치했다는 소식도 함께 다뤘죠. 호스트들은 기술과 창작 측면의 변화에 대해서도 이야기했어요. 게임 엔진의 짧은 역사와 Godot의 부상, 그리고 '몬스터 헌터 아웃랜더스'가 모바일로 클래식 몬스터 헌터의 루프를 어떻게 옮겨왔는지도 다뤘죠. 미디어와 IP 관련 이동 사항도 함께 언급됐는데, 게임스컴 전시장에서 얻은 인사이트들과 함께 새롭게 발표된 애니메이션 영화 '포켓몬스터: 와일드 카드'도 빠지지 않았습니다. 유튜브, 스포티파이, 애플 팟캐스트에서 103화를 찾아볼 수 있고, PocketGamer.biz의 팟캐스트 페이지에서는 과거 에피소드들을 스트리밍할 수 있어요. 팟캐스트 피드를 통해 PocketGamer.biz의 컨퍼런스 일정으로 청취자들을 안내해주기도 하죠. GungHo의 23.29% 지분, Savvy의 CEO 퇴사, W4의 1800만 달러 투자 라운드, 그리고 게임스컴의 주제들을 한 시간 안에 정리하고 싶다면, 103화가 다음으로 듣기에 딱이에요.

메다봇 S, 2026년 9월 4일 글로벌 사전 등록 시작
Launch 2026년 9월 5일 (토)

메다봇 S, 2026년 9월 4일 글로벌 사전 등록 시작

Imagineer에서 만든 로봇 시리즈를 원작으로 한 스마트폰 RPG '메다봇 S'가 2026년 9월 4일부터 글로벌 사전 등록을 시작했어요. 안드로이드와 iOS 유저들은 구글 플레이와 앱 스토어에서 바로 등록할 수 있죠. 아직 정확한 글로벌 출시일은 공개되지 않았지만, 2026년 9월 4일 공식 X(트위터) 계정에 올라온 티저 영상에서는 숫자가 매겨진 게임들의 친숙한 주인공들과 짧은 게임 플레이 영상이 공개됐어요. '메다봇 S'의 전투는 3대3 방식으로 진행되는데, 콘솔 게임처럼 머리, 오른팔, 왼팔, 다리 부위를 자유롭게 맞춰보는 파츠 시스템이 적용돼요. 티저 영상과 개발자 노트를 보면 턴제 배틀로, 적의 각 부위를 공격하거나 아이템으로 특정 부품을 강화할 수 있는 방식이 보여요. 글로벌 버전에는 완전히 새로운 이야기뿐만 아니라, 시리즈 여러 작품에서 사랑받는 캐릭터들도 포함됐다고 해요. 티저에서는 메타비, 로쿠쇼, 세일러 멀티, 워본넷, 블랙메일 같은 클래식 캐릭터들이 로스터에 포함된 걸 볼 수 있었죠. 일본판 '메다봇 S'는 이미 6년 넘게 서비스 중이며, 다양한 로봇이 320개 이상 등장해요. 일본 버전은 디지몬, 메가맨 배틀 네트워크, 우주전사 우주만 같은 크로스오버 협업도 진행해 왔죠. 공식 사전 등록 링크는 스튜디오의 X(트위터) 공지와 각 스토어 페이지에서 확인할 수 있어요. 핵심은 이거예요: 두 스토어에서 사전 등록이 이미 시작됐고, 일본판의 6년 치 서비스 기간과 320개 이상의 로봇 라인업 덕분에 글로벌 출시 시점부터 풍성한 캐릭터 컬렉션을 즐길 수 있을 거예요. 빈약한 출시가 아니라 꽉 찬 로스터로 시작한다는 뜻이죠.

워프레임과 소울프레임, 서울에서 새로운 소식 공개… 나린의 아이스브레이드는 9월 24일 출시
News 2026년 9월 4일 (금)

워프레임과 소울프레임, 서울에서 새로운 소식 공개… 나린의 아이스브레이드는 9월 24일 출시

디지털 익스트rem즈가 서울에서 텐노 VIP 커뮤니티 이벤트를 열고, 워프레임과 소울프레임의 새로운 업데이트를 라이브로 공개했어요. 양 게임의 출시 일정과 콘텐츠가 하나둘씩 공개됐는데, 워프레임의 다음 메이저 업데이트 '나린의 아이스브레이드'는 9월 24일 모든 플랫폼에서 무료로 출격하고, 소울프레임의 '서막 16'도 9월 중순에 찾아올 예정이랍니다. 나린의 아이스브레이드에서는 워프레임의 66번째 프레임, 얼음 기반의 여성 캐릭터 나린이 등장해요. 적을 얼리고 벌레치는 능력이 핵심인데, 얼린 적에게 치명타를 강화하고, 크레인 같은 날개로 공중으로 날아가 넓은 범위의 얼음 공격을 날리거나 취약하게 만들 수 있어요. 능력을 다 쌓으면 얼음 위를 미끄러지며 검무를 펼쳐 주변으로 칼날을 쏘아 큰 데미지를 입히죠. 이번 업데이트에는 변형된 헬멧과 시그니처 활 '노온차사', 듀얼 펜슬 '악손돌' 같은 새로운 무기 세트도 함께 들어있답니다. 나린과 함께 워프레임에는 6인 파티 미션 '글라이셜 디파이언스'와 새로운 레일리 허브 '유반 피크'가 추가되었어요. 빙결의 영혼을 찾는 이 미션은 레이드는 아니지만 고난이도 협동전으로 꽤 까다롭다고 하죠. 새로운 적 변형체 '엔트로픽 익스미우스'가 나타나 엔트로픽 쿠바를 드롭하고, 플레이어들은 셰팔론 멜리카와 이 쿠바를 거래해 새로운 아이템을 얻을 수 있어요. 9월 23일에는 '크리스탈 가디언' 시리우스 프라임이 돌아와요. 강화된 스탯과 금 장식이 더해진 시리우스 프라임은 마켓에서 바로 구매하거나 게임 내 플레이와 제작으로 얻을 수 있답니다. 중요한 이벤트 일정과 보상 소식도 전해졌어요! 10월 15일부터 시작되는 '에폭 오퍼레이션: 타우'는 한정 기간 동안 전 세계 커뮤니티가 타우 시스템으로 가는 길을 만드는 특별한 이벤트랍니다. '타우의 프롤로그' 미니 퀘스트를 하려면 '헥스'와 '더 올드 피스' 퀘스트를 먼저 완료해야 해요. 일정에는 바스키아의 리워크도 포함됐고, 9월 23일부터 10월 7일 사이에 로그인만 해도 무료 바스키아 워프레임과 포마를 받을 수 있답니다. 바스키아 트레노디아, 코르벡 바실리카 같은 새로운 데뷔 코스메틱과 5가지 커뮤니티 제작 Tennogen 아이템도 함께 업데이트돼요. 소울프레임의 '서막 16: 낚싯바늘과 사냥개'도 9월 중순 무료 업데이트로 찾아올 예정이에요. 낚시 미니게임, 늑대 새끼와의 친밀도 시스템, 그리고 변화무쌍한 날씨 시스템이 새로 추가됐답니다. 무기로는 양손 망치, 캐스터 스태프, 오프핸드 라이페가 있고, 마녀 테마의 외모 세트도 생겼어요. 무기 분해 시 온도 조절 재료가 돌아오도록 조정되면서, 플레이어들이 전설 무기를 다시 만들 수 있게 됐답니다. 서울 스트림에서 공개된 플랫폼과 파트너십 소식도 있어요! 워프레임은 9월 24일 삼성 갤럭시 스토어에서 출시되고, 출시 기간 동안 한정된 로그인 보상도 받을 수 있답니다. 또한 디지털 익스트rem즈가 ARK/8와의 패션 협업을 발표했는데, '제이드 섀도우: 콘스텔레이션'이라는 워프레임 테마 의류 컬렉션이 나온다고 해요. 커뮤니티 디렉터 메건 에버렛이 이벤트에서 "텐노 커뮤니티는 우리 모든 것의 중심이에요"라고 말하며, 플레이어들과의 신뢰를 더욱 강화하겠다고 밝혔답니다. 요약하자면, 9월 말부터 10월 중순까지 나린(9월 24일), 시리우스 프라임(9월 23일), 타우 이벤트(10월 15일), 소울프레임 액트 16(9월 중순)까지 타이밍이 딱 맞춰진 업데이트들이 쏟아져 나오고 있어요. 양 게임이 조화롭게 라이브 서비스 콘텐츠와 로그인 보상을 쌓아놓아서, 지금 활동 중인 플레이어들은 여러 가지를 즉시 해금하고 다양한 이벤트에 참여할 수 있게 되었답니다.

KONAMI가 2026.09.04에 WaiWai World Craft 게임플레이 영상을 공개
News 2026년 9월 4일 (금)

KONAMI가 2026.09.04에 WaiWai World Craft 게임플레이 영상을 공개

KONAMI는 2026.09.04에 열린 KONAMI PRESS START 방송에서 WaiWai World Craft의 첫 공개 게임플레이 영상과 콘셉트 트레일러를 공개했다. 프로젝트(일본어 명칭: ワイワイワールド Craft, 임시 영어 제목: WaiWai World Craft)는 플레이어가 플레이하고, 만들고, 커뮤니티 제작 게임을 공유할 수 있는 유저 생성 콘텐츠 게임 플랫폼으로 소개됐다. WaiWai World Craft는 iOS, Android, Steam에 등장하며 플랫폼 설명에는 "Social Game Creation Network."로 표기되어 있다. 이 플랫폼은 1–6인 지원, 무료 플레이, 인앱 구매와 구독 옵션을 포함한다. 제작자들이 규칙을 바꾸거나 아이템을 추가하거나 맵을 새로 만들 수 있도록 공식 베이스 게임이 제공되며, 표기된 공식 장르로는 Battle Royale, 횡스크롤 액션, 3D 액션이 있다. 공식 사이트에는 몇 가지 유저 프롬프트 후 약 3분 만에 플레이 가능한 게임을 자동 생성해주는 Magic Pod 기능도 설명돼 있으며, 이후 수동 편집도 허용된다고 되어 있다. 공식 페이지에는 이미 조작 가능한 여러 "Actors"가 등재되어 있고, 그중에는 Contra의 Bill Rizer와 Castlevania의 Simon Belmont 같은 Konami 캐릭터들이 포함되어 있으며 추가 Actors도 계획되어 있다. 커뮤니티 지원은 제작자를 응원하고 플레이어에게 Silver Points를 보상으로 주는 Fave Birds 메커니즘을 이용한다; Silver Points는 인게임 액세서리, 아이템, Actor 색상 변형으로 교환할 수 있고, HP recovery나 Barrier 같은 일부 아이템은 플레이 중에도 사용할 수 있다. 요점: WaiWai World Craft는 준비된 템플릿, 자동 생성 Magic Pod, 제작자 지원 루프(Fave Birds → Silver Points → 게임 내 교환 아이템)를 결합해 일반 플레이어와 제작자 모두에게 모바일과 Steam에서 플레이 가능한 콘텐츠를 제작·공유할 수 있는 구체적 도구와 보상을 제공한다.

에픽게임즈, 크로스플랫폼 음성 채팅 '에픽 파티' 출시
News 2026년 9월 4일 (금)

에픽게임즈, 크로스플랫폼 음성 채팅 '에픽 파티' 출시

에픽게임즈가 크로스플랫폼 음성 채팅 기능 '에픽 파티'를 런칭했어요. 포트나이트, 에픽게임즈 런처, 에픽게임즈 스토어(PC, Mac, iOS, Android), 그리고 에픽 모바일 앱(iOS 앱스토어와 구글 플레이)까지 어디서든 쓸 수 있답니다. 작년에 텍스트 채팅을 추가한 뒤로 에픽 생태계 안에서 소통의 폭을 넓혔는데, 이번엔 친구들과 다른 기기와 플랫폼에서 실시간으로 대화할 수 있게 됐어요. 기기나 게임을 바꿔도 대화가 끊기지 않게 해줘요. PC에서 플레이하는 사람은 콘솔이나 에픽 모바일 앱을 쓰는 친구들과 음성으로 대화하고, 모바일에서는 앱을 백그라운드로 두고도 대화를 이어갈 수 있죠. PC 런처나 모바일 앱에서 포트나이트로 넘어갈 때도 소리가 끊기지 않고 이어지고, 친구가 파티 초대를 수락하면 자동으로 같은 로비로 들어가는 기능도 있어요. 런처와 스토어 쪽은 기존 친구 목록이랑 그룹 채팅과 연동되어 있어요. 에픽게임즈 런처, 포트나이트, 에픽 모바일 앱 어디서든 온라인 친구를 초대할 수 있고, 그룹 채팅방 안의 '파티 시작' 버튼을 누르면 친구들을 바로 음성으로 불러올 수도 있어요. 런처를 최소화해도 파티 음성은 계속 유지되니까, 에픽게임즈 스토어에서 다른 PC 게임을 하면서도 친구랑 같이 있을 수 있어요. 멀티태스킹하기 정말 편하죠? 안전 기능도 함께 제공되요. 기존에 있던 음소거, 차단, 신고 기능은 그대로 두고, 의심되는 규칙 위반을 할 때는 파티 안에서 바로 '음성 신고'를 할 수 있게 됐어요. 이 기능들은 친구를 초대하고 들어오는 과정과 함께 있어서, 플랫폼 간에 연결하면서도 누군가가 라인을 넘으면 바로 대처할 수 있게 해줘요. 에픽은 소셜 기능을 더 키우기 위해 에픽 파티와 연결했어요. 이번에 포트나이트를 넘어 소셜 아바타 가시성을 확장할 계획이라서, 친구나 파티 멤버가 어디서 만나든 똑같은 아바타를 볼 수 있게 될 거예요. 이런 기능들은 내년에 언리얼 엔진 6로 넘어가는 로켓 리그에도 들어가고, 2027년까지는 모든 개발자에게도 공개될 예정이에요. 크로스게임 소셜 연결이 에픽의 계획에 명확히 들어있는 걸로 보이네요. 지금은 더 많은 연결 방법을 제공하고, 2027년까지는 개발자 쪽에서도 널리 채택되도록 할 거예요.

FINAL FANTASY RESONANCE, 인벤게임즈에서 프리오더 시작! 델럭스 에디션 특전도 함께
News 2026년 9월 4일 (금)

FINAL FANTASY RESONANCE, 인벤게임즈에서 프리오더 시작! 델럭스 에디션 특전도 함께

FINAL FANTASY RESONANCE, 인벤게임즈에서 프리오더를 받을 수 있게 됐어요. 한국 미디어 인벤이 운영하는 PC 게임 코드 판매 플랫폼 '인벤게임즈'에서 말이죠. 시리즈 최초의 HD-2D 작품이라 불리는 이 게임은 2015년 모바일 게임 'FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS'의 시즌 1를 각색했답니다. 인벤게임즈 스토어에서 구매하면 플랫폼 전용 특전도 함께 받을 수 있어요. 클래식한 도트 스프라이트와 3D CG가 만나는 이 게임은 오프닝 영화나 핵심 이벤트 장면에 '시네마틱 픽셀' 효과를 적용했어요. 3D 모델이 픽셀처럼 보이면서도 카메라 움직임은 역동적으로 유지되는 특별한 연출이죠. 이야기는 크리스탈을 중심으로 전개되는데, 크리스탈을 부수는 갑옷을 입은 남자와 엣이돈을 소환하는 미스터리한 소녀가 등장해요. 시리즈의 고유 요소인 소환과 비행선도 돌아왔고, 스킬 교환 등 프랜차이즈 특유의 턴제 커맨드 배틀도 즐길 수 있답니다. 델럭스 에디션에는 게임 내 특전이 포함되어 있어요. 초반 난이도를 돕는 소모품 세트뿐만 아니라, 초콜보를 메가테크 아머로 변형하는 아이템과 캐릭터의 리밋 버스트를 얻게 해주는 아이템도 포함되어 있답니다. 인벤게임즈는 인벤의 PC 코드 마켓플레이스로서 출판사 게임을 홍보하면서, 구매 시 네이버페이 포인트를 추가로 지급하는 혜택도 제공하고 있어요. 초콜보를 메가테크 아머로 꾸며주는 아이템이나 초반용 소모품이 필요하다면, 지금 인벤게임즈에서 델럭스 에디션을 받아보세요. 플랫폼의 구매 혜택 덕분에 네이버페이 포인트도 함께 받을 수 있답니다.

유타 맥로스 리바이벌 프로젝트, 2026년 9월 10일 크라우드펀딩 시작
News 2026년 9월 4일 (금)

유타 맥로스 리바이벌 프로젝트, 2026년 9월 10일 크라우드펀딩 시작

AUGUST 주식회사가 리듬 게임 '유타 맥로스'의 리바이벌 프로젝트를 발표했어요. 2022년에 서비스가 종료된 스마트폰 게임 '유타 맥로스: 스마트 디 컬처'를 기반으로, 스팀, iOS, 안드로이드용 구매형 버전을 개발 중이랍니다. 크라우드펀딩은 2026년 9월 10일부터 CAMPFIRE에서 시작됩니다. 팀은 오프라인 유료 출시를 위해 게임 시스템을 다시 만들었는데, 이전 서비스에서 사랑받았던 라이브 비주얼과 일러스트는 그대로 살렸어요. 유타 맥로스는 '슈퍼 디멘션 포트리스 맥로스', '맥로스 플러스', '맥로스 7', '맥로스 프론티어', '맥로스 델타' 등 다양한 맥로스 프랜차이즈의 음악과 캐릭터를 모으고 있어요. 영화 작품들도 포함되는데, 아이돌과 파일럿이 프랜차이즈를 넘나들며 리듬 게임 형식으로 시리즈의 대표곡을 부르는 모습을 볼 수 있습니다. 개발진은 이 게임을 스팀, iOS, 안드로이드용 패키지로 다시 만들고 있다고 강조했어요. PC에서는 키보드와 마우스로, 스마트폰에서는 터치 컨트롤로 편하게 즐길 수 있도록 UI와 게임 시스템을 최적화하고 있다고 합니다. 기본 패키지에는 약 50곡이 들어갑니다. 기본 패키지를 사면 가수마다 1,000개 이상의 레어도 4 이상의 플레이트와 20개 이상의 코스튬이 이미 해금된 상태로 시작하게 되죠. 또한, 레어도 업그레이드를 위한 가챠는 무료로 무제한으로 돌릴 수 있어서, 이전 서비스에서는 레어 플레이트나 코스튬으로 막혀 있던 특별한 라이브 무대와 효과를 더 쉽게 볼 수 있게 됐답니다. 기본 패키지 외에도 여러 DLC 팩을 출시할 계획이에요. 이는 기존 서비스에 등장했던 나머지 플레이트와 코스튬을 추가하고 곡을 더하는 역할을 할 거예요. 크라우드펀딩 캠페인은 핵심 개발뿐만 아니라 플랫폼 확장과 새로운 음악 DLC를 위한 자금을 모으는 목적이에요. 지원자들의 반응에 따라 플랫폼 호환성을 얼마나 넓게 확장할지, 어떤 추가 곡을 DLC로 넣을지 결정할 거라고 합니다. 크라우드펀딩 전용 보상 아이템도 다양하게 준비되어 있고, 자세한 내용은 CAMPFIRE 캠페인 페이지를 확인해보세요. 프로듀서 히로노 키(Ke Hirono)가 프로젝트에 대해 말했어요. 라이선스는 빅 웨스트가, 개발은 다시 xeen이 맡았고, 이전 서비스의 장기 파트너인 DeNA도 함께하고 있습니다. 팬들의 강한 요청으로 이번 리바이벌 프로젝트가 시작되었고, 이전 게임을 아껴준 개발진들이 모여 새로운 버전을 만들고 있다고 했어요. 지지해주신다면 CAMPFIRE 프로젝트를 즐겨찾기에 추가하고 스팀 위시리스트에도 게임을 등록해주시면 좋겠다고 부탁했습니다. 프랜차이즈의 배경을 알면 더 재밌어요. 맥로스 시리즈는 1982년 TV 애니메이션 '슈퍼 디멘션 포트리스 맥로스'로 시작했고, 2027년에 45주년을 맞게 됩니다. 발표에서는 변형 발키리 전투기, 이야기 속에 녹아든 음악, 그리고 반복되는 로맨틱 삼각관계 같은 맥로스의 특징적인 요소들을 다시 언급했어요. 이 게임은 이렇게 오랜 세월 쌓아온 다양한 음악과 캐릭터를 모두 담고 있다고 소개합니다. 요약하자면, 기본 패키지에 약 50곡이 들어가고, 가수당 1,000개 이상의 레어도 4 이상 플레이트와 20개 이상의 코스튬이 처음부터 주어지며, 레어도 업그레이드 가챠는 무료로 무제한이라는 점이 인상적이에요. 이번에 발표된 유타 맥로스 패키지와 DLC 계획은 레어 아이템을 놓쳤던 기존 플레이어와 신규 유저 모두에게 레어 플레이트와 특별한 라이브 무대에 즉시 접근할 수 있게 해줄 거예요. 2026년 9월 10일에 시작되는 크라우드펀딩은 플랫폼 확장과 추가 곡 DLC를 위한 자금을 결정하게 될 거예요.

구혼의 디즈니 픽셀 RPG, 9월 30일 서비스 종료
News 2026년 9월 4일 (금)

구혼의 디즈니 픽셀 RPG, 9월 30일 서비스 종료

구혼에서는 모바일 전용 레트로 스타일 RPG인 '디즈니 픽셀 RPG'이 9월 30일 서버를 종료하고 앱 스토어에서도 삭제될 것이라고 확인했습니다. 공식 홈페이지에 올라온 공지문은 기계 번역으로 보이는데, 개발진이 서비스 종료를 앞두고 여름 동안 몇 가지 무료 farewell 이벤트를 열었다고 적혀 있네요. 앱 스토어와 서버는 9월 30일 오프라인으로 전환되고, 게임 공식 사이트를 통해 2027년 1월 13일까지 남은 게임 내 화폐를 환불받을 수 있습니다. MobileGamer.biz이 인용한 AppMagic 데이터에 따르면, 이 게임은 2024년 출시 이후 약 150만 건의 다운로드를 기록했고 수익은 310만 달러를 넘겼습니다. 해당 사이트는 폐쇄 공지 외에는 개발사의 추가 발표가 없다고 밝혔습니다. 남은 화폐가 있다면 환불을 요청할 수 있는 구체적인 마감일은 2027년 1월 13일입니다. 플레이어들이 꼭 기억해야 할 것은 바로 이 기간이죠.