icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

News 2026년 6월 19일 (금)

퀸 디지털 엔터테인먼트, 전 킹 임원들이 설립한 스튜디오가 폐쇄됨

퀸 디지털 엔터테인먼트는 전 킹 임원 세바스찬 크누트손과 스테판 커건이 설립한 퍼즐 게임 스튜디오로, 여러 퇴사자들의 링크드인 게시물에 따르면 폐쇄된 것으로 알려졌다. 이 스튜디오는 캔디 크러쉬의 후계자가 되는 것을 목표로 하여 설립되었으며, 2024년에 약 1,650만 유로(약 1,890만 달러)의 자금을 모집했으며, 2025년 9월에는 미국 벤처 캐피탈 회사인 액셀과 영국의 인덱스 벤처스에서 약 3억 4천만 스웨덴 크로나(약 3,550만 달러)의 추가 자금을 확보했다. 운영 기간 동안 퀸 디지털 엔터테인먼트는 킹 모델을 따르는 여러 모바일 퍼즐 게임을 활발히 개발했으며, 앱 매직 데이터에 따르면 네 가지 타이틀이 다양한 베타 테스트 단계에 있었다. 이 타이틀은 펫 패닉, 테일 팀, 블록 히어로, 와일드 조커 포커가 포함되며, 특정 출시일은 2024년 9월부터 2026년 5월까지 다양하다. 이 중 테일 팀과 펫 패닉은 각각 약 60,000회와 830,000회의 설치 수를 기록하며, 주로 인도, 말레이시아, 영국과 같은 소프트 런치 시장에서 주목할 만한 플레이어 기반을 형성했다. 현재 테일 팀은 iOS에서 여전히 이용 가능한 유일한 타이틀이다. 크누트손은 킹을 공동 설립하고 20년 가까이 회사에 헌신했으며, 2022년에 투자 사업을 탐색하기 위해 퇴사했다. 커건은 COO이자 이사로 8년 동안 재직하며, 2014년 70억 달러 규모의 IPO와 2016년 액티비전의 59억 달러 인수 등 회사의 중요한 이정표에서 핵심 역할을 했다. 운영 3년 동안 약 25명의 직원으로 확장된 이 스튜디오는 현재 폐쇄된 것으로 보이며, 이는 전 직원들의 링크드인 업데이트에 의해 확인되었다. 크누트손과 커건에게 폐쇄에 대한 의견을 요청했으며, 응답이 있을 경우 업데이트가 제공될 예정이다.

⚡
⚡ 속보 2026년 6월 18일 (목) • taptap.io
레이싱 게임 巔峰極速, 또는 *Speed Racer*로 알려진 이 게임이 안드로이드와 iOS용 0.29.5 버전을 출시했습니다. Codemasters®와의 협업으로 개발된 이 AAA급 게임은 플레이어들이 100개 이상의 공식 라이센스를 받은 고급 차량을 수집하고 커스터마이즈할 수 있도록 합니다. 플레이어는 세계의 도심 도로와 전문 트랙에서 레이싱을 즐기며 몰입감 있는 비주얼과 현실적인 엔진 사운드를 경험할 수 있습니다. 이 게임은 다른 플레이어와의 실시간 레이스를 포함한 다양한 레이싱 모드를 제공하여 속도의 한계를 도전하도록 설계되었습니다. *Speed Racer*는 캐릭터 디자인과 관련된 폭력 및 성인 테마를 포함한 특정 콘텐츠로 인해 "Counselor Level 12+"로 등급이 매겨졌습니다. 게임은 무료로 다운로드할 수 있지만, 가상 화폐 및 아이템을 위한 인앱 구매를 제공합니다. 플레이어는 개인의 관심사와 게임 습관을 고려하여 게임에 책임감 있게 참여할 것을 권장합니다. 이 게임은 대만에서 Longeplay Co., Ltd.에 의해 배급됩니다. 원문 출처 ↗
Update 2026년 6월 18일 (목)

Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok 데모 출시 및 주요 업데이트

Cygames가 7월 9일 확장을 앞두고 모든 플랫폼에서 Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok의 데모를 출시했다. 이 데모를 통해 플레이어들은 메인 스토리의 초기 부분을 경험하고, 솔로 또는 온라인으로 퀘스트를 수행하며, 다양한 플레이 가능한 캐릭터를 시험해볼 수 있다. 데모 기간 동안 얻은 보상은 Granblue Fantasy: Relink 또는 Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok의 정식 버전에서 사용할 수 있다. 데모는 크로스 플랫폼 매칭을 지원하는 네 개의 미션으로 구성된 퀘스트 모드를 특징으로 한다. 처음 세 개의 퀘스트를 완료하면 네 번째 도전인 Sephira’s Sanguine Glimmer가 해제되며, 이는 소환수를 포함한 새로운 전투 메커니즘을 소개한다. 또한, 튜토리얼 모드가 포함되어 있으며 원래 오픈 베타 피드백을 바탕으로 조정이 이루어졌다. 특히, Sephira’s Sanguine Glimmer에서 Aquila Ruby Golem의 적 스탯이 감소하였고, 메인 메뉴 캐릭터 아트워크가 새로워졌으며, Seofon이 플레이 가능한 캐릭터로 추가되었다. 협동 매칭 시스템도 개선되었다. 정식 게임에서 Endless Ragnarok 스토리를 시작하려면 플레이어가 "The Tale of Bahamut’s Rage"라는 퀘스트를 완료해야 한다. 이를 통해 Chaos 난이도 퀘스트가 해제되고, 확장 스토리를 통해 첫 번째 소환수를 획득한 후 소환수에 접근할 수 있다. Cygames는 또한 새로운 솔로 중심의 게임 모드인 The Conflux에 대한 정보를 공개했으며, 첫 번째 사이클은 메인 스토리 6장에서 소개되는 사이드 퀘스트를 통해 접근할 수 있다. 추가 사이클은 하드 및 매니악 난이도 퀘스트를 진행하면서 해제될 수 있으며, 더 깊은 사이클은 Endless Ragnarok 스토리에 연결된다. 각 사이클은 독특한 업그레이드 재료를 제공한다. 이번 확장에서는 여섯 명의 새로운 플레이 가능한 캐릭터가 추가된다. Beatrix와 Eustace는 Knicknack Shack에서 Crewmate Cards를 사용하여 모집할 수 있으며, Gallanza와 Maglielle는 Chapter Ø의 특정 이벤트에 도달하고 하드 난이도 콘텐츠를 진행해야 한다. Fraux와 Fediel은 Endless Ragnarok 스토리를 통해 합류한다. 이 확장과 함께 Granblue Fantasy: Relink는 삶의 질 개선, 게임 플레이 재조정 및 새로운 사이드 퀘스트를 포함한 주요 업데이트를 받을 예정이다. 추가 세부사항은 7월 8일 예정된 라이브 스트림에서 공유되며, 그때 전체 패치 노트가 공개될 것이다. Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok는 2026년 7월 9일 PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PC(스팀)를 통해 출시되며, 크로스플레이를 지원한다.

Launch 2026년 6월 18일 (목)

포켓몬 챔피언스, 메가 라이츄 보상과 함께 모바일 출시

게임 프릭과 포켓몬 컴퍼니가 공식적으로 모바일 플랫폼에서 포켓몬 챔피언스를 출시했다. iOS와 안드로이드에서 접근 가능하다. 플레이어는 수요일까지 인게임 우편함에서 라이츄, 라이츄나이트 X, 라이츄나이트 Y 스톤을 포함한 무료 보상을 받을 수 있다. 이 메가 스톤을 사용하면 라이츄를 메가 라이츄 X 및 메가 라이츄 Y로 메가 진화할 수 있다. 이 게임은 포켓몬 배틀을 중심으로 하며, 프랜차이즈의 핵심 게임 요소를 따르고 있다. 전 세계 플레이어와의 멀티플레이어 상호작용도 지원한다. 게임 프릭이 프로젝트를 이끌고 있으며, 포켓몬 웍스가 개발을 담당하고 있다. 플레이어는 포켓몬 홈 계정을 연결하여 이전에 잡은 포켓몬 파트너를 초대하거나 게임 내에서 새로운 포켓몬을 직접 모집할 수 있다. 포켓몬 챔피언스는 전 세계 트레이너와의 랭크 경쟁 및 가족과 친구와의 개인 매치 등 다양한 배틀 모드를 제공한다. 싱글 배틀과 더블 배틀을 포함하며, 포켓몬의 스탯과 기술 세트를 향상시키는 새로운 훈련 방법도 도입되었다. 또한, 이 게임은 닌텐도 스위치와 스위치 2에서도 이용 가능하다.

⚡
⚡ 속보 2026년 6월 18일 (목) • taptap.io
라이엇 게임즈가 안드로이드와 iOS 플랫폼에서 발로란트 모바일의 사전 등록을 공식적으로 시작했다. 이 새로운 1인칭 슈팅 게임은 다양한 기술을 가진 캐릭터들과 함께 새로운 서사 주제를 도입하여 게임 플레이 경험을 확장할 예정이다. 특히, 인기 유출자 PlayerIGN은 발로란트 모바일의 출시가 예상보다 빨리 이루어질 수 있다고 언급하며, 2021년 6월 중순에 열리는 E3에서 발표가 있을 것으로 예상하고 있다. 올해가 진행됨에 따라 게임에 대한 더 많은 세부 정보가 공개될 가능성이 높다. 원문 출처 ↗
드림 게임스와 픽 게임스, 터키 게임 수익의 80% 이상 차지
News 2026년 6월 18일 (목)

드림 게임스와 픽 게임스, 터키 게임 수익의 80% 이상 차지

드림 게임스와 픽 게임스는 터키의 모바일 게임 시장에 대한 AppMagic 보고서에 따르면 터키 게임 수익의 80% 이상을 차지하고 있다. 글로벌 시장이 정체된 가운데, 터키의 게임 부문은 연간 6%의 성장률을 기록하고 있다. 보고서에 따르면 터키 개발자들은 주요 게임 카테고리 거의 모든 분야에서 활동하고 있지만, 모바일 수익의 무려 97%가 퍼즐 장르에서 발생하고 있으며 전략 게임은 1%에 못 미친다. 드림 게임스는 단 두 개의 타이틀만으로도 터키의 모바일 게임 수익의 60%를 차지하고 있다. 2020년부터 2026년까지의 데이터를 바탕으로 한 이 보고서는 터키의 글로벌 시장 점유율이 1%에서 5%로 증가했음을 보여주며, 연간 수익이 5억 4천만 달러에서 거의 28억 달러로 치솟아 450%의 급증을 기록했다. 평균 연간 성장률은 42%에 달한다. 이러한 성장은 다운로드 수가 4% 감소하여 18억 건으로 떨어진 가운데 이루어졌다. 롤릭 게임스는 설치 수에서 주요 플레이어로 부상했지만, 보고서는 다운로드 수 감소와 수익 증가 간의 격차가 터키 스튜디오의 성장 방식이 볼륨 기반에서 수익화 효율성으로의 전환을 나타낸다고 지적하고 있다. 터키의 개발 스튜디오 수는 2020년 이후 3배 이상 증가했지만 다운로드 수는 계속 감소하고 있다. 보고서는 최근 몇 년 동안 글로벌 모바일 게임 수익이 정체된 반면, 터키의 게임 시장은 뚜렷한 상승세를 보이고 있어 세계에서 가장 빠르게 성장하는 수익 생성기 중 하나로 자리 잡고 있음을 강조하고 있다. 또한 전체 보고서는 업계 내 인수합병, 자금 조달 라운드 및 매각에 대한 세부정보를 제공한다. PocketGamer.biz는 롤릭의 게임 부사장인 우트쿠 에르딘치와 인터뷰를 진행하여 1억 달러 이상의 예약 매출을 기록한 성공적인 타이틀인 Color Block Jam에 대해 이야기했다.

알미디아의 Freecash, 제거 후 애플 앱스토어에 재등장
News 2026년 6월 18일 (목)

알미디아의 Freecash, 제거 후 애플 앱스토어에 재등장

알미디아의 Freecash가 애플 앱스토어에 재등장하여 주요 모바일 플랫폼으로 돌아왔습니다. 이 앱은 2026년 5월 7일 구글 플레이에도 다시 올라갔습니다. 알미디아에 따르면 Freecash는 출시 이후 3억 달러 이상의 보상을 지급했습니다. 이전에 이 앱은 회사의 데이터 수집 관행에 대한 우려로 두 스토어에서 제거되었고, 이는 언론 보도에서도 강조되었습니다. 알미디아는 Freecash가 전 세계적으로 8천만 명 이상의 사용자를 확보했으며, 올해 초 미국 앱스토어 차트에서 2위에 올랐고, 제거되기 전 1천9백만 명의 사용자를 추가했다고 밝혔습니다. 알미디아의 창립자이자 CEO인 모리츠 홀랜더는 앱의 복귀에 안도감을 표하며, 중단 기간 동안 사용자와 파트너가 겪은 불편을 인정했습니다. 그는 모바일 광고의 미래에 대한 회사의 의지를 강조하며, Freecash는 사용자 데이터를 판매하지 않으며 GDPR 규정을 완전히 준수한다고 재확인했습니다.

우가의 IP 전략, 준스 저니에 위키드와 애거사 크리스티로 성장 가속
News 2026년 6월 17일 (수)

우가의 IP 전략, 준스 저니에 위키드와 애거사 크리스티로 성장 가속

우가의 성공적인 모바일 게임인 준스 저니는 위키드와 애거사 크리스티와의 지적 재산권(IP) 계약을 활용하여 새로운 성장 기회를 창출하고 있다. 우가의 퍼블리싱 디렉터인 마틴 루세프에 따르면, 이 성공의 핵심은 단순히 그래픽을 재구성하는 것이 아니라 플레이어 경험 전반에 걸쳐 라이센스를 통합하는 데 있다. 이 전략의 초기 지표는 긍정적이며, 비디오 설치당 비용(CPI)이 33% 감소하고, 정적 CPI가 거의 20% 감소했으며, 지난 2년간 앱 스토어에서 게임의 가시성이 가장 높아졌다. 준스 저니는 거의 10년 전 출시된 이래로 1920년대의 숨은 물체 미스터리라는 독특한 콘텐츠로 발전해 왔으며, 생애 수익이 10억 달러를 넘었다. 루세프는 바르셀로나에서 열린 포켓 게이머 커넥트의 기조 강연 중 IP 통합으로 플레이어를 유치하고 유지하려는 최근의 전략 전환에 대한 통찰을 공유했다. 루세프는 이러한 통합을 위한 네 가지 주요 목표를 제시했다: 기존 플레이어에게 신선한 콘텐츠 제공, 신규 플레이어 유치, 이탈한 플레이어 다시 참여 유도, 그리고 숨은 물체 게임 장르 확장. 새롭게 도입된 한정 시간 아이템은 잠금 해제 후에도 플레이어에게 제공되어, 시간이 지남에 따라 게임 플레이 경험을 향상시키는 것을 목표로 한다. 또한, 이러한 인지 가능한 자산을 활용한 마케팅 캠페인은 신규 사용자를 유치하는 동시에 사용자 확보를 위한 신선한 브랜드 콘텐츠를 제공하는 데 초점을 맞추고 있다. IP 선택은 신중한 고려와 연구를 바탕으로 이루어졌으며, 루세프는 인기 라이센스를 확보하는 것보다 적합한 IP를 식별하는 것이 도전 과제라고 강조했다. 위키드는 두 번째 영화 개봉에 맞춰 젊은 여성 관객을 겨냥해 선택되었고, 애거사 크리스티는 자연스럽게 게임의 살인 미스터리 테마와 맞아떨어져 우가가 고전 이야기를 새로운 관점에서 재해석할 수 있도록 했다. 흥미롭게도, 플레이어 피드백이 이 선택 과정에 영향을 미쳤으며, 셜록 홈즈에 대한 제안은 준스 저니를 압도하지 않겠다는 바람과 함께 수용되었다. 우가는 플레이어 여정 전반에 걸쳐 포괄적인 브랜딩을 적용하여 IP를 게임의 다양한 측면에 통합했다. 사용자 획득 광고에서 로딩 화면에 이르기까지 모든 곳에 IP가 접목되었다. 이러한 변화를 포함하는 튜토리얼 수정은 특히 도전 과제가 되었으며, 새로운 플레이어가 콘텐츠에 더 깊이 참여하도록 유도하는 '예고' 메커니즘이 개발되었다. 루세프는 두 캠페인 모두 500개 이상의 비디오와 600개의 정적 자산을 제작했으며, 모든 콘텐츠는 라이센서의 승인을 받았다고 밝혔다. 위키드 캠페인의 지표는 게임 내 판매와 이벤트 참여에서 유의미한 개선을 보여주었고, 이는 수익 퍼 밀(RPM) 및 클릭률(CTR)과 같은 최상위 지표의 전반적인 향상으로 이어졌다. 애거사 크리스티의 캠페인도 정적 자산 CPI가 20% 감소하고 비디오 CPI가 33% 감소하는 성과를 거두었다. 유사한 전략을 고려하는 다른 스튜디오를 위해 루세프는 몇 가지 교훈을 제안했다: 라이센스 선택보다 연구를 우선시하고, 광고의 일상적인 브랜딩을 보장하며, 모든 마케팅 접점에서 일관된 약속을 유지하고, 라이센서와의 직접 거래를 선호하여 더 강한 관계를 구축하라고 조언했다. 그는 라이센서가 자신의 IP를 보호하며 승인 프로세스를 탐색하는 데 충분한 시간이 필요하다고 경고했다.

차세대 리더들이 영국 게임 산업을 재편하다
News 2026년 6월 17일 (수)

차세대 리더들이 영국 게임 산업을 재편하다

영국 게임 산업은 100명 이상의 미래 산업 리더들이 동료들에 의해 추천되면서 새로운 혁신가 세대의 활기를 보여주고 있다. Ukie의 CEO 닉 풀에 따르면, 영국은 풍부한 기술, 창의적, 리더십 인재 풀이 있어 게임 개발에 최적의 장소로 남아 있다. 약 9개월 전, 풀은 비디오 게임의 미래를 형성할 인물들에 대한 의견을 구했고, 그 결과 다양한 산업 기여자들이 포함된 놀라운 후보 목록이 만들어졌다. 주목할 만한 인물로는 올해 가장 기대되는 출시작들에 참여한 케플러 인터랙티브의 프로듀서 MJ 루이스와, 미래 친구 게임즈의 영향력 있는 마케팅 전문가 아비 르 기우셔가 있다. 스튜디오 모건의 창립자 하비 헤이먼은 굿 게임 개발자 클럽과 IGDA 런던과 같은 이니셔티브를 통해 협력 네트워크를 조성한 공로로 여러 차례 후보로 언급되었다. 팀 아티초크의 크리에이티브 디렉터 무 유는 전통적인 게임 내러티브에 도전하는 인디 타이틀 미스매치에서의 뛰어난 작업으로 주목받았다. 그 외에도 뉴캐슬의 사일런트 게임즈 CEO 샐리 블레이크는 자신의 제작 전문성을 활용해 영국 전역의 스튜디오를 지원하고 있으며, 미디벌 스네일 게임즈의 개발 팀 리드 제이드 펀 가드는 개발자 커뮤니티 내에서의 지지적인 역할로 주목받고 있다. 이 후보자들은 일자리 손실과 부족한 교육 투자와 같은 도전을 함께 헤쳐 나가고 있는 새로운 세대 간의 강한 동료애를 반영하고 있다. 이러한 어려움에도 불구하고 최근 창의적 기술 감사에 따르면, 62%의 게임 산업 고용주들이 향후 3년에서 5년 내에 인력을 확장할 것으로 예상하고 있어, 이 분야의 성장 가능성을 강조하고 있다. 그러나 영국에서 교육, 고용, 훈련을 받지 않는 젊은이들이 거의 100만 명에 달한다는 보고서가 있어 상황은 복잡하다. 이는 새로운 인재를 육성하고 그들의 잠재력이 간과되지 않도록 보장할 필요성을 강조한다. 던데이의 던데브, 트랜스퓨저, 리미트 브레이크, Ukie의 비디오 게임 성장 프로그램 및 테크스케일러 허브와 같은 프로그램들은 기술 격차 해소에 기여한 공로로 인정받고 있다. 또한 게임즈 공화국, 리버풀의 게임 체인저스, 맨체스터 게임 네트워크와 같은 지역 네트워크들은 협업과 개발을 위한 필수 플랫폼을 제공하고 있다. 40년 이상 지속적으로 발전해온 영국의 게임 인재 풀은 과거의 성과에 의존할 것이 아니라, 신선한 아이디어와 미래의 리더에 적극적으로 투자해야 한다. 스튜디오들이 팀에 투자하고 차세대 게임 개발자를 육성할 수 있는 재정적 환경을 조성하는 것이 필수적이다.

News 2026년 6월 17일 (수)

오르나, 혼잡한 시장에서 독특한 인디 RPG로 8년 생존

오르나(Orna)는 포켓몬 고(Pokémon Go)에서 영감을 받은 인디 RPG로, 유사한 위치 기반 게임들이 사라지는 가운데 8년 동안 지속되어 왔다. 2016년에 출시된 오르나는 450만 다운로드를 기록하며 주요 프랜차이즈가 지배하는 장르에서 강력한 경쟁자로 남아 있다. 처음에는 한 명의 코더에 의해 개발된 이 게임은 해리 포터: 위저드 유나이트(Harry Potter: Wizards Unite), 마인크래프트 어스(Minecraft Earth), 더 위쳐: 몬스터 슬레이어(The Witcher: Monster Slayer), 더 워킹 데드: 아워 월드(The Walking Dead: Our World)와 같은 타이틀보다 더 오래 생존했다. 오르나의 개발 스튜디오인 노던 포지(Northern Forge)는 현재 아홉 명의 직원으로 운영되고 있다. 눈에 띄는 점은 이 게임이 8년 동안 유료 승리(pay-to-win) 메커니즘, 유료 장벽(paywalls), 또는 가챠 시스템을 도입하지 않으면서 플레이어 친화적인 모델을 유지해왔다는 것이다. 창립자인 네이트 비치햄(Nate Beacham)은 이는 수익 창출 전략을 우선시하기보다는 견고한 커뮤니티를 구축하려는 스튜디오의 헌신 덕분이라고 설명했다. 비치햄은 "우리의 생존은 경제를 먼저 만들기보다는 강력한 커뮤니티를 구축하기로 선택한 사실에 달려 있습니다. 그렇게 들릴 수도 있지만, 현실입니다."라고 밝혔다. 그는 공격적인 수익 창출이 단기적인 재정적 이득을 가져올 수 있지만, 플레이어의 신뢰를 손상시킬 수 있다고 강조했다. 대신 노던 포지는 플레이어의 욕구에 부합하는 선택적 유료 콘텐츠를 제공하는 데 집중하여 더 지속 가능한 모델을 만들었다. 게임의 성공은 부분적으로는 디스코드(Discord)와 같은 플랫폼을 통해 촉진된 활성 커뮤니티 덕분이다. 흥미롭게도, 현재 노던 포지의 직원 대다수는 플레이어 기반에서 채용되어 게임에 대한 귀중한 통찰력과 공유된 열정을 제공하고 있다. 비치햄은 "우리가 플레이어 기반에서 직접 채용할 때, 이미 수백 시간의 깊은 도메인 지식과 커뮤니티에 대한 타고난 사랑을 가진 사람들을 데려오는 것입니다."라고 전했다. 오르나는 또한 플레이어가 걷도록 유도하는 게임화된 피트니스의 독특한 측면을 자랑하며, 이는 많은 사람들이 신체 건강을 개선하고 사회적 불안을 관리하는 데 도움을 주었다고 전해진다. 비치햄은 "사람들에게 밖으로 나갈 수 있는 매력적이고 협력적인 이유를 제공하면, 그들은 운동을 하고 있다는 느낌조차 없이 수십억 마일을 걸을 것입니다."라고 말했다. 스튜디오는 현재 2026년 그린 게임 잼(Green Game Jam)을 위한 새로운 콘텐츠 업데이트 작업을 진행 중이며, 커뮤니티의 도움으로 게임을 18개 언어로 현지화했다. AI 개발로 산업의 흐름이 변화하는 가운데, 노던 포지는 인간이 만든 콘텐츠에 헌신하고 있으며, 비치햄은 "많은 산업의 방향성과 대조된다 해도, 우리는 괜찮습니다. 우리는 이것이 큰 USP라고 믿으며, 우리 커뮤니티도 이를 지지하고 있습니다."라고 밝혔다.