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로얄 킹덤, 2026년 H1에서 42% 차지하며 7억 5천만 달러 수익 돌파
News 2026년 7월 14일 (화)

로얄 킹덤, 2026년 H1에서 42% 차지하며 7억 5천만 달러 수익 돌파

로얄 킹덤은 2026년 7월 3일 모바일 플레이어 지출이 7억 5천만 달러를 초과하는 중요한 이정표를 달성했다. 이 성과는 게임이 3억 2천4백80만 달러를 생성한 기록적인 상반기 이후에 이루어졌으며, 이는 전체 생애 수익의 42%를 차지한다. 로얄 킹덤은 2024년 11월 글로벌 출시 2년도 채 되지 않아 이 지점에 도달하며 로얄 매치를 능가했다. 현재 총 플레이어 지출은 7억 6천6백10만 달러에 이른다. 이 게임은 2023년에 영국과 캐나다를 포함한 일부 지역에서 소프트 론치를 시작했으며, 전 세계 데뷔 전 19개월간 테스트를 진행했다. 전체 출시 이후, 수익은 지속적으로 증가하였으며, 미국이 플레이어 지출에서 61%를 차지하여 전 세계 수익의 대부분을 차지하고 있다. 반면, 영국은 7%에 불과하며, 일본은 5%를 차지한다. 이러한 분포는 드림 게임즈의 이전 타이틀인 로얄 매치와 유사하며, 이 경우 미국이 53%의 점유율을 보인다. 주목할 만한 점은 로얄 킹덤이 초기 수익 비교에서 로얄 매치를 초과하고 있다는 것이다. 로얄 매치는 여전히 70억 달러 이상의 생애 수익으로 선두를 달리고 있다. 주요 앱 스토어 중 63%의 로얄 킹덤 수익은 앱 스토어에서 발생했으며, 구글 플레이는 37%를 차지한다. 대체 앱 스토어를 고려하면 총 수익은 더 높을 수 있다. 2026년 1월은 게임의 현재까지 최고 월 수익인 5천8백90만 달러를 기록했으며, 이는 전년 대비 421% 증가한 수치이다. 로얄 킹덤의 일일 수익은 지속적인 성장을 보여주고 있으며, 2026년 1월 31일에는 270만 달러의 기록을 세웠다. 이러한 상승 추세는 불규칙적인 수익 급증이 아니라 견고하고 지속적인 플레이어 참여를 나타낸다.

검은사막 모바일, 7월 14일 두 번째 시즌과 여름 이벤트 시작
News 2026년 7월 14일 (화)

검은사막 모바일, 7월 14일 두 번째 시즌과 여름 이벤트 시작

펄어비스는 검은사막 모바일의 두 번째 시즌을 공식 출시하며, 여름 이벤트 드래곤 팰레스를 2026년 7월 14일에 시작했다. 이번 업데이트는 플레이어들이 기존의 가족 캐릭터를 활용할 수 있는 새로운 시즌 콘텐츠를 도입하여, 돌아오는 모험가들이 자신이 키운 캐릭터로 참여할 수 있도록 한다. 두 번째 시즌은 동화 같은 이야기를 중심으로 진행되며, 플레이어들에게 요정 성장에 필요한 자원을 제공한다. 졸업하는 플레이어들은 보상으로 혼돈 스킬 비전 선택 상자를 받게 된다. 또한, 교사 구와 교사 토의 이야기를 주제로 한 여름 이벤트는 8월 4일까지 진행되며, 열사병에 걸린 드래곤 킹을 구하는 퀘스트와 다양한 미니 게임이 포함되어 있다. 플레이어들은 모은 동전을 사용하여 새벽의 달빛석과 같은 아이템으로 교환할 수 있다. 모든 초월 클래스에서 사용할 수 있는 새로운 여름 수영복 시트러스도 도입되었다. 최근 7월 11일에 열린 하이델 연회와 관련하여, 펄어비스는 장기 서비스 강화 계획을 발표했다. 여기에는 새로운 장비 추가, 성장 구조 확장, 콘텐츠 간소화, 길드 전투 및 펫 시스템 개선이 포함된다. 수마의 성과 미로베크의 미로와 같은 일부 콘텐츠는 간소화될 예정이며, 블랙 선과 유령의 밤 이벤트는 주간 rotation으로 전환되어 보상이 확장된다. 연회를 기념하기 위해, 플레이어들은 W의 축복, 블랙 펄, 수리 회복 티켓과 같은 아이템을 제공하는 특별 쿠폰을 받을 수 있다. 이는 지난해 칼페온 연회에서 발표된 리마스터 업데이트 완료 후로, 6월 23일에 마무리되었으며, 주요 변경 사항과 개발 프로세스를 설명하는 개발자 코멘터리 영상이 함께 공개되었다.

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu, 7월 24일 출시 및 사전 등록 시작
News 2026년 7월 14일 (화)

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu, 7월 24일 출시 및 사전 등록 시작

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu는 2026년 7월 24일에 iOS 및 Android 기기를 위해 공식 출시될 예정이다. 이 발표는 7월 14일 게임의 공식 X 계정을 통해 이루어졌으며, 플레이어들은 출시일 전에 사전 등록을 할 수 있도록 초대받았다. Boku to Ninja to Tenka Tōitsu의 사전 등록은 6월 30일부터 시작되어, 플레이어들은 등록 수에 따라 보상을 확보할 수 있다. 이러한 보상에는 게임 출시 시 사용할 수 있는 소환 종과 같은 특별 아이템이 포함된다. 관심 있는 플레이어들은 혜택을 극대화하기 위해 조기에 등록할 것을 권장한다. 이 게임은 플레이어가 강력한 닌자 팀을 구성하여 1000개의 스테이지에 걸쳐 10개 지역을 정복하고 궁극적으로 땅을 통일하는 것을 목표로 하는 자동 전투 RPG로 설명된다. 팀 구성 및 전략적 전투에 중점을 두어 Boku to Ninja to Tenka Tōitsu는 모바일 RPG 장르에서 주목할 만한 작품으로 자리잡고 있다. 출시일이 확정되고 사전 등록이 이미 진행 중인 상황에서, Boku to Ninja to Tenka Tōitsu는 RPG 애호가들, 특히 닌자 테마 게임을 즐기는 이들의 관심을 끌 것으로 보인다.

제로에 올라가기, 2026년 7월 13일 Xbox 및 Steam에서 전 세계 출시
News 2026년 7월 14일 (화)

제로에 올라가기, 2026년 7월 13일 Xbox 및 Steam에서 전 세계 출시

KRAFTON과 Flyway Games는 새로운 액션 로그라이크 게임, 제로에 올라가기(Ascend to ZERO)를 2026년 7월 13일에 공식 출시했다. Steam, Xbox Series X|S, PC용 Xbox, ROG Xbox Ally에서 이용 가능하며, 전투 중 시간을 멈추는 독특한 게임 메커니즘을 소개한다. 플레이어는 이 시간 정지 능력을 전략적으로 활용하여 적의 파도를 상대하고, 다양한 스킬과 전투 스타일을 결합하여 클래식 로그라이크 방식으로 개인화된 빌드를 생성할 수 있다. 게임 가격은 1,600엔(세금 포함)이며, Xbox 게임 패스의 일환으로 제공되어 구독자는 출시 즉시 접근할 수 있다. 출시를 기념하기 위해 트위치 드롭 이벤트가 진행 중이며, 플레이어는 시청 시간 또는 누적 플레이 시간에 따라 레전더리 펫, 특별 무기, 게임 내 통화와 같은 보상을 받을 수 있는 기회를 제공받는다. 보상 조건에는 30분, 1시간, 1.5시간, 2시간의 마일스톤이 포함된다. 혁신적인 시간 조작 메커니즘과 Xbox 게임 패스 포함은 플레이어 참여를 강하게 유도하며, 제로에 올라가기(Ascend to ZERO)는 액션 로그라이크 장르에 주목할 만한 추가 요소가 된다.

스마일게이트, 미라시: 보이지 않는 미래 사전 등록 시작
News 2026년 7월 14일 (화)

스마일게이트, 미라시: 보이지 않는 미래 사전 등록 시작

스마일게이트는 Control9이 개발한 다가오는 수집형 RPG 미라시: 보이지 않는 미래의 사전 등록 페이지를 개설했다. 이 발표는 북미 최대 서브컬처 축제인 애니메 엑스포에 참여하는 스마일게이트의 일정과 맞물려 있으며, 행사는 2026년 6월 24일에 개최된다. 관심 있는 플레이어는 사전 등록 페이지에서 연락처 정보를 입력하여 자리를 확보할 수 있다. 미라시는 인기 타이틀인 승리의 여신: 니케와 세븐 나이츠 2의 전직 개발자들의 재능을 보여준다. 게임은 PC와 모바일을 포함한 여러 플랫폼에서 출시될 예정이다. 특히, 다양한 서브컬처 게임에서 활동한 김형섭이 아트 디렉터로 참여하여 프로젝트에 큰 주목을 받고 있다. 시간과 공간이 교차하는 세계를 배경으로 한 미라시는 주인공인 콘코드의 일원이 되어 엔데, 티에리아, 이츠카와 같은 매력적인 소녀들과 팀을 이루어 다가오는 재앙으로부터 세상을 구하는 이야기를 담고 있다. 전투 시스템은 시간과 공간의 테마를 포함하여, 캐릭터 위치와 이동을 전략적 요소로 강조한 위치 기반 실시간 턴제 전투 모델로 몰입감을 증가시킨다. 스마일게이트의 한재영 디렉터는 사전 등록 페이지가 미라시를 글로벌 플레이어에게 소개하고 더 가까운 소통을 촉진할 것이라고 밝혔다. 또한 게임에 대한 추가 정보는 다양한 채널을 통해 점진적으로 공개될 것이라고 언급했다. 미라시의 공식 출시일은 아직 발표되지 않았으며, 자세한 정보는 공식 유튜브 채널과 커뮤니티 플랫폼 X에서 확인할 수 있다.

2026년 7월 신규 모바일 게임 순위
News 2026년 7월 14일 (화)

2026년 7월 신규 모바일 게임 순위

AppMedia가 최근 3개월 이내에 출시된 신규 모바일 게임의 순위를 발표했습니다. 이 목록에는 인기 RPG, 액션 게임 및 MMO가 포함되어 있으며, 모두 모바일 기기에서 무료로 플레이 가능합니다. 플레이어는 비용 없이 이 흥미로운 새로운 경험을 탐험할 수 있어 신작 타이틀을 살펴볼 절호의 기회입니다. 순위 1위는 "Dot Battle Chronicles"로, 플레이어가 동시에 공격하고 방어할 수 있는 이중 무기 전투 시스템을 갖춘 타워 디펜스 RPG입니다. 각 플레이 스루는 로그라이크 요소로 독특한 경험을 제공하며, 현재 가챠 시스템에서 11회 무료 뽑기를 제공하는 특별 출시 보너스를 즐길 수 있습니다. 2위는 판타지 세계를 배경으로 한 방치형 RPG "Dot Legend: Becoming the Demon King in Another World"입니다. 이 게임은 향수를 불러일으키는 픽셀 아트를 특징으로 하며, 매력적인 방치 전투 시스템을 제공합니다. 플레이어는 최대 2000회의 무료 가챠 뽑기를 제공하는 출시 기념 행사에 참여할 수 있어 장르 팬들에게 매력적인 옵션입니다. "Rourou's Village"가 3위를 차지하며, 플레이어가 귀여운 캐릭터인 Rourou와 함께 마을을 건설하고 꾸미는 매력적인 시뮬레이션 경험을 제공합니다. 현재 이 게임은 PomPom Purin과의 협업을 통해 독점 무료 아이템을 포함하고 있습니다. 순위에는 "Dragon Blood: Slayers Academy"와 같은 게임도 포함되어 있으며, 풍부한 스토리라인과 전략적 전투로 플레이어에게 도전합니다. "Supernatural Squad"는 유머와 스릴 넘치는 게임 플레이를 조화롭게 결합한 협동 공포 어드벤처입니다. 플레이어는 각 게임의 출시 보너스와 독특한 게임 경험을 확인해 보도록 권장됩니다. 신규 콘텐츠를 찾는 모바일 게이머들은 이 신규 타이틀이 재미있는 게임 플레이를 제공할 뿐만 아니라 관대한 보상을 제공하여 최신 모바일 게임 트렌드를 탐험하고자 하는 이들에게 추천할 만합니다.

구글 플레이, 개발자를 위한 새로운 수수료 및 레벨 업 프로그램 도입
News 2026년 7월 13일 (월)

구글 플레이, 개발자를 위한 새로운 수수료 및 레벨 업 프로그램 도입

구글 플레이의 게임 총괄 매니저인 아우라시 마흐보드가 회사의 새로운 수수료 구조와 개발자를 위한 레벨 업 프로그램을 설명했다. 업데이트된 수수료는 미국, EU 및 영국의 개발자에게 6월 30일부터 시행되었으며, 9월 30일에는 호주로, 12월 31일에는 일본과 한국으로, 2027년 9월 30일까지 전 세계로 확대될 예정이다. 특히, 구글의 청구 수수료 5%는 새로운 표에 포함되지 않았으며, 이는 기존 사용자가 구글의 네이티브 청구를 통해 이루어진 인앱 구매(IAP)가 여전히 이전 표준인 30%의 수수료를 적용받는다는 것을 의미한다. 반면, 새로운 설치는 25%로 줄어들게 된다. 이러한 정책 변화는 혁신적이라기보다는 점진적인 변화로 여겨지며, 개발자들이 대체 결제 방법을 선택할 경우 이전의 고정 30% 수수료에서 일부를 회수할 수 있게 된다. 레벨 업 프로그램은 추가 할인을 제공하지만, 개발자들이 특정 준수 및 기술 요구 사항을 충족해야 한다. 마흐보드는 에픽 게임즈가 새로운 정책에 영향을 미쳤는지, 또는 이러한 변화가 해당 회사와의 법적 분쟁에 대한 직접적인 반응인지에 대해 언급하지 않았다. 그러나 그는 구글이 이러한 조정들을 수년간 개발해 왔다는 점은 강조했다. 마흐보드는 다양한 수수료 구조가 구글의 표준 30% 수수료를 낮추는 동시에 품질 개발을 유도하기 위해 레벨 업 프로그램을 도입하는 이중 접근 방식을 반영한다고 설명했다. 그는 새로운 설치에 대한 기본 서비스 수수료가 자동으로 30%에서 20%로 하락할 것이며, 개발자의 추가 조치가 필요하지 않다고 강조했다. 레벨 업 프로그램은 모든 디바이스에서 프리미엄 경험을 제공하기 위해 투자하는 개발자에게 보상을 제공하도록 설계되었으며, 이는 사용자 참여와 유지율을 향상시키는 데 기여한다. 마흐보드는 서비스 수수료의 중요성을 강조하며, 이들이 안드로이드 생태계와 플레이 스토어 운영에 대한 상당한 투자를 지원한다고 주장했다. 이는 195개 시장에서 수많은 현지 결제 방법을 관리하는 복잡성을 해결한다. 그는 구글이 개발자들과의 피드백을 지속적으로 소통하고 있으며, 그 결과 AI 배치 제어 개선 및 계정 관리 기능과 같은 향상된 기능이 나타났다고 언급했다. 목표는 레벨 업 프로그램에 참여하는 모든 타이틀에 가치를 창출하면서 게임 내 경제의 무결성을 유지하고 신규 사용자 확보 전략을 촉진하는 것이다.

버니 게임즈, 6,500만 다운로드에서 얻은 네 가지 핵심 교훈
News 2026년 7월 13일 (월)

버니 게임즈, 6,500만 다운로드에서 얻은 네 가지 핵심 교훈

우크라이나 모바일 게임 회사인 버니 게임즈는 퍼즐 게임으로 알려져 있으며, 최근 4년 만에 6,500만 다운로드를 달성했다고 밝혔다. 컬러우드 소트(Colorwood Sort)와 플레이도쿠(Playdoku)와 같은 인기 게임을 개발한 이 회사는 유망한 지표가 보이지 않는 프로젝트의 개발을 중단하는 시점을 아는 것이 중요하다고 강조한다. 그들의 접근 방식은 대량 테스트 전략보다 퍼블리싱에서의 실질적인 파트너십을 선호하는 방향으로 발전해왔다. CEO 아나톨리 헤니스(Anatolii Henis)는 배운 중요한 교훈 중 하나가 필요할 때 "아니오"라고 말하는 용기라고 강조했다. 버니 게임즈는 수년 동안 데이터가 확장 가능성이 낮음을 나타낼 때 슈퍼 쿡커(Super Cooker)와 블록 브러쉬(Block Brush)와 같은 여러 프로젝트를 중단해 왔다. 팀은 완벽에 대한 지나친 집중이 게임의 성공을 보장하는 데 필수적인 적시 플레이어 피드백을 저해할 수 있다는 것을 배웠다. 또 다른 중요한 통찰력은 팀 내에서의 구조화된 자율성의 가치이다. 버니 게임즈는 독립적인 비즈니스 유닛으로서 작용하는 자율 팀으로의 전환을 이루었으며, 각 팀은 프로듀서가 이끌고 있다. 이러한 구조는 응집력을 촉진하고 팀이 결정을 에스컬레이션할 필요 없이 목표를 우선시할 수 있게 하여 더 빠른 개발 주기를 가능하게 한다. 마지막으로, 버니 게임즈는 기술이 성장의 레버로서 중요하다고 강조한다. 이 회사는 적절한 도구가 작은 팀이 복잡한 프로젝트를 효율적으로 제작할 수 있게 한다고 믿으며, 이는 관료주의로 어려움을 겪는 대기업과 뚜렷한 대조를 이룬다. 기술에 대한 이러한 전략적 초점은 그들의 운영에서 중요한 역할을 하여 인재를 극대화하고 모바일 게임 시장에서 경쟁 우위를 유지할 수 있게 했다. 요약하자면, 버니 게임즈의 경험은 프로젝트 시작 전 명확한 지표를 설정하고, 방향을 전환하거나 노력을 중단할 시점을 인식하며, 기술을 효과적으로 활용하는 것이 필요하다는 것을 강조한다. 이러한 교훈은 퍼즐 게임 장르에서 계속해서 혁신하는 그들의 지속적인 성공에 필수적이다.

상하이 게임 위크 2026: 7월 29일부터 8월 1일까지 진행
News 2026년 7월 13일 (월)

상하이 게임 위크 2026: 7월 29일부터 8월 1일까지 진행

상하이 게임 위크 2026은 7월 29일부터 8월 1일까지 다양한 이벤트로 시작됩니다. 하이라이트로는 PG 커넥츠 서밋과 세계 최대 게임 및 디지털 엔터테인먼트 박람회 기간 동안 중국 최대 도시에서 열리는 다양한 네트워킹 기회가 포함됩니다. PG 커넥츠 서밋은 7월 29일에 개최되며, 40명의 전문가 연사와 다양한 네트워킹 활동으로 구성된 강력한 라인업을 자랑합니다. 지난해 서밋에는 31개국 315개 기업에서 온 630명 이상의 참석자가 몰렸습니다. 이 행사는 08:30부터 18:00까지 진행되며, 19:30에는 포켓 게이머 20주년 기념 파티가 열려 업계 동료들과 소통하고 여유를 즐길 수 있는 기회를 제공합니다. 7월 30일에는 게임 개발자 로드쇼가 개최되어 중소 게임 스타트업에 초점을 맞춥니다. 올해의 퓨처 포워드 - 차이나조이 2026 애프터 파티는 상하이의 야경을 배경으로 매력적인 분위기를 제공할 것으로 기대됩니다. 또한, EnJoyPay와 협력하여 19:00부터 22:00까지 포켓 게이머 믹서가 개최되어 개발자와 퍼블리셔 간의 연결을 촉진합니다. 제23회 차이나조이, 중국 디지털 엔터테인먼트 엑스포 & 컨퍼런스는 7월 31일부터 8월 3일까지 'AI와 함께 레벨 업'이라는 주제로 개최됩니다. 이 행사는 500개 이상의 전시업체와 410,000명의 참석자를 유치할 것으로 예상되며, 전용 B2B 협상 구역이 마련됩니다. 7월 31일에 열리는 인디 게임 가챠 파티는 개발자, 투자자, 플레이어를 위한 상호작용 플랫폼을 창출하는 것을 목표로 합니다. 마지막으로 DFO 차이나조이 파티는 8월 1일 크림 클럽에서 열리며, 아시아의 성과 마케팅 분야 주요 인사들을 대상으로 합니다. 상하이가 업계 전문가들을 맞이하면서, 이러한 이벤트는 네트워킹과 협업의 기회를 충분히 제공하여 게임 분야 종사자들에게 꼭 참석해야 할 행사입니다.

젠레스 존 제로, 출시 2년 만에 모바일 매출 6억 달러 돌파
News 2026년 7월 13일 (월)

젠레스 존 제로, 출시 2년 만에 모바일 매출 6억 달러 돌파

젠레스 존 제로는 2024년 7월 4일 글로벌 출시 이후 모바일에서 6억 달러 이상의 총 플레이어 지출을 달성했다. AppMagic의 추정에 따르면, 이 도시 판타지 액션 RPG는 첫 2년 동안 구글 플레이와 앱 스토어에서 6억 3백 90만 달러를 생성했다. 이 게임은 웹 샵을 갖추고 있으며 여러 플랫폼에서 이용 가능해 총 수익이 더 높을 수 있음을 시사한다. 그러나 이러한 수치는 중국의 대체 안드로이드 스토어에서 발생한 수익은 포함하지 않는다. 이 인상적인 이정표에도 불구하고, 게임의 수익은 두 번째 해에 51% 감소하여 1억 9천 890만 달러에 이르렀다. 일본은 젠레스 존 제로의 가장 수익성이 높은 시장으로, 전체 플레이어 지출의 42%를 차지하며, 중국이 27%, 미국이 10%를 차지한다. 이는 이전의 HoYoverse 타이틀과 대조적이며, 이들 타이틀은 주로 중국에서 가장 많은 관객을 끌어들였다. 이 게임은 도시 환경과 액션 지향적인 게임플레이를 통해 HoYoverse의 이전 RPG들과 차별화된다. 플레이어는 차원 간 적과 싸우는 프록시 역할을 맡는다. 이러한 독특한 설정 덕분에 젠레스 존 제로는 출시 전 4천만 건의 사전 등록을 달성했다. 최근 3.0 버전 업데이트가 6월 17일에 출시되었으며, 시간 한정 이벤트, 새로운 보상 및 하늘의 섬 로스카엘리퍼를 배경으로 한 주요 스토리 챕터를 도입했다. 이 업데이트는 바람 속성을 추가하고 벨리나와 복귀 캐릭터 예슝광이 포함된 새로운 가챠 배너를 소개했다. 성공에도 불구하고, 젠레스 존 제로의 수익은 첫 2년 동안 36억 달러를 생성한 원신의 17%에 불과하다. 그러나 2016년부터 2018년까지 3억 2천 270만 달러를 기록한 붉은빛의 경계보다 초기 2년 동안 87% 증가했다. 2026년 현재, 젠레스 존 제로는 여전히 월 1천만 달러 이상의 플레이어 지출을 이끌어내고 있으며, 6월에는 1천 1백 80만 달러에 달했다. 다가오는 3.1 버전 업데이트는 새로운 스토리 세부정보를 공개할 것으로 기대되며, 플레이어의 관심을 이어갈 예정이다.