젠레스 존 제로, 출시 2년 만에 모바일 매출 6억 달러 돌파
핵심 요약
- 젠레스 존 제로는 2024년 7월 4일 글로벌 출시되었다.
- 총 수익은 2년 만에 6억 3백 90만 달러에 도달했다.
- 일본은 전체 플레이어 지출의 42%를 차지한다.
- 3.0 버전 업데이트가 6월 17일에 출시되어 새로운 콘텐츠를 도입했다.
젠레스 존 제로는 2024년 7월 4일 글로벌 출시 이후 모바일에서 6억 달러 이상의 총 플레이어 지출을 달성했다. AppMagic의 추정에 따르면, 이 도시 판타지 액션 RPG는 첫 2년 동안 구글 플레이와 앱 스토어에서 6억 3백 90만 달러를 생성했다. 이 게임은 웹 샵을 갖추고 있으며 여러 플랫폼에서 이용 가능해 총 수익이 더 높을 수 있음을 시사한다. 그러나 이러한 수치는 중국의 대체 안드로이드 스토어에서 발생한 수익은 포함하지 않는다.
이 인상적인 이정표에도 불구하고, 게임의 수익은 두 번째 해에 51% 감소하여 1억 9천 890만 달러에 이르렀다. 일본은 젠레스 존 제로의 가장 수익성이 높은 시장으로, 전체 플레이어 지출의 42%를 차지하며, 중국이 27%, 미국이 10%를 차지한다. 이는 이전의 HoYoverse 타이틀과 대조적이며, 이들 타이틀은 주로 중국에서 가장 많은 관객을 끌어들였다.
이 게임은 도시 환경과 액션 지향적인 게임플레이를 통해 HoYoverse의 이전 RPG들과 차별화된다. 플레이어는 차원 간 적과 싸우는 프록시 역할을 맡는다. 이러한 독특한 설정 덕분에 젠레스 존 제로는 출시 전 4천만 건의 사전 등록을 달성했다. 최근 3.0 버전 업데이트가 6월 17일에 출시되었으며, 시간 한정 이벤트, 새로운 보상 및 하늘의 섬 로스카엘리퍼를 배경으로 한 주요 스토리 챕터를 도입했다. 이 업데이트는 바람 속성을 추가하고 벨리나와 복귀 캐릭터 예슝광이 포함된 새로운 가챠 배너를 소개했다.
주목할 이유
성공에도 불구하고, 젠레스 존 제로의 수익은 첫 2년 동안 36억 달러를 생성한 원신의 17%에 불과하다. 그러나 2016년부터 2018년까지 3억 2천 270만 달러를 기록한 붉은빛의 경계보다 초기 2년 동안 87% 증가했다. 2026년 현재, 젠레스 존 제로는 여전히 월 1천만 달러 이상의 플레이어 지출을 이끌어내고 있으며, 6월에는 1천 1백 80만 달러에 달했다. 다가오는 3.1 버전 업데이트는 새로운 스토리 세부정보를 공개할 것으로 기대되며, 플레이어의 관심을 이어갈 예정이다.
원문 출처
PocketGamer.biz