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마비노기, 여름 업데이트로 36위에 재진입
News 2026년 7월 15일 (수)

마비노기, 여름 업데이트로 36위에 재진입

마비노기가 여름 업데이트 이후 36위로 다시 상위 50위권에 진입했다. 이번 업데이트는 던전 개편에 중점을 두었고, 복귀 유저를 위한 주요 콘텐츠가 포함되어 있었다. 7월 9일 업데이트 출시 이후, 특히 PC방 이용률에서 플레이어들의 참여도가 긍정적으로 증가한 것으로 보인다.

유니버섬 테크놀로지스, GAMERS CON 2026에서 새로운 타이틀 공개
News 2026년 7월 15일 (수)

유니버섬 테크놀로지스, GAMERS CON 2026에서 새로운 타이틀 공개

유니버섬 테크놀로지스가 7월 23일부터 7월 27일까지 타이페이 세계무역센터에서 열리는 GAMERS CON 2026에 참가한다고 발표했다. 회사는 격투 게임 "삼국지: 배틀 에디션", 새로운 전략 게임 "삼국지: 기획 규슈", 그리고 리마스터된 "판타지 연대기"를 포함한 여러 타이틀을 선보일 예정이다. 또한, "파이널 판타지 XIV"의 번체 중국어 버전도 소개되며, 모든 것은 "다중 우주"라는 주제로 진행된다. 이번 행사에서는 이 네 개의 게임 우주를 결합한 몰입형 경험을 제공하며, 클래식 장면과 테마 디자인을 통해 플레이어를 끌어들인다. 참석자들은 다양한 부스에서 인터랙티브 챌린지와 독점 상품을 기대할 수 있으며, "현상금 챌린지"와 "하늘 연 날리기 레이드"와 같은 여러 일일 활동을 통해 플레이어의 실력을 시험할 수 있다. 언리얼 엔진 5로 개발된 크로스 플랫폼 격투 게임 "삼국지: 배틀 에디션"은 플레이어들이 "호랑이 잠금 통과"와 같은 상징적인 장소를 다시 방문하고 새로운 맵을 탐험할 수 있게 해준다. 전투 시스템이 최적화되었으며, 전투 중 전술적 깊이를 향상시키는 무기 마모 메커니즘이 도입되었다. 주목할 만한 e스포츠 선수들이 시범 경기에 참여하며, 총 상금 150,000 NT 달러의 토너먼트가 현장 등록을 위해 개방된다. "삼국지: 기획 규슈"는 8월에 모든 플랫폼에서 출시되어 플레이어들에게 실시간 전략 경험을 제공할 예정이다. 부스는 현실적인 전장 환경을 재현하며, 플레이어들이 전술적 기동에 참여할 수 있도록 한다. 플레이어들은 또한 캐릭터 "소교"와 상호작용하여 독점 보상을 받을 수 있다. 리마스터된 "판타지 연대기"는 7월 22일부터 스팀에서 온라인 플레이가 가능하며, 향상된 그래픽과 새로운 음성 더빙을 특징으로 한다. 이번 행사에서는 시리즈의 상징적인 캐릭터를 기념하며, 챌린지 참여를 위한 한정판 상품도 제공된다. "파이널 판타지 XIV"의 번체 중국어 버전은 7월 28일에 출시될 예정인 7.2 버전을 선보인다. 부스는 코스프레 요소와 테마 상품을 특징으로 하여 게임 분위기를 한층 강화한다. 플레이어들은 행사 기간 동안 구매 시 한정판 엽서와 독점 상품을 받을 수 있다. 전체 경험은 MSI와 Kingston이 제공하는 고성능 게임 세팅으로 지원되어, 컨벤션 내내 매끄러운 게임 플레이와 상호작용을 보장한다. GAMERS CON 2026은 매일 오전 10시부터 오후 6시까지 진행된다. 이번 행사는 유니버섬 테크놀로지스의 최신 제품을 강조할 뿐만 아니라, 다양한 인터랙티브 경험과 경쟁을 통해 플레이어 참여를 강조한다.

루미 마스터, 2023년 4분기 출시 예정 - 캐주얼 펫 수집에 집중
News 2026년 7월 15일 (수)

루미 마스터, 2023년 4분기 출시 예정 - 캐주얼 펫 수집에 집중

Bilibili에서 개발한 루미 마스터가 최근 Bilibili 월드에서 데뷔하며 2023년 4분기에 출시될 예정이다. 이 게임은 플레이어가 모험가가 되어 광활한 루미나의 땅을 탐험하며 다양한 외모와 능력을 지닌 루미를 포획하는 독특한 펫 수집 RPG 경험을 제공한다. 플레이어는 스트레스 없는 게임 환경에서 수집, 육성, 전투 및 거래를 즐길 수 있다. 프로듀서 타쿠-찬은 인터뷰에서 게임의 디자인 철학인 '빼기를 한다'는 점을 강조하며, 현대 생활의 혼돈 속에서 편안한 게임 플레이 경험을 제공하고자 한다고 밝혔다. 개발 프로젝트는 2022년 11월에 시작되었으며, 팀원 수는 10명 미만에서 100명 이상으로 증가하여 게임의 범위와 야망이 발전하고 있음을 반영한다. 루미 마스터는 싱글 플레이어와 소셜 게임 요소를 모두 제공하여 전투, 거래 및 2대2 팀 기반 모드를 통해 상호작용할 수 있도록 한다. 게임 출시 시에는 약 120개의 루미가 제공되며, 매 두 달마다 80개의 루미를 추가하는 시즌 업데이트를 계획하고 있어, 궁극적으로 200개 이상의 독특한 생물을 초과할 예정이다. 게임은 App Store와 Google Play에서 동시에 글로벌 출시될 예정이며, 플레이어는 저채도의 자연 색상과 부드러운 조명에서 영감을 받은 따뜻하고 매력적인 비주얼을 기대할 수 있다. 또한 플레이어의 부담을 최소화하면서 즐거움을 극대화하기 위해 간소화된 조작 체계를 제공한다. 궁극적으로 루미 마스터는 캐주얼하면서도 완벽한 펫 수집 경험을 제공하며, 독특한 디자인과 상호작용 기능을 통해 플레이어의 참여도를 높이고자 한다. 게임에 대한 접근성을 높이면서 깊이와 즐거움을 희생하지 않는 것이 목표이다.

낚시 게임 'Catch All the Sea Fish' 2026년 7월 20일 출시
News 2026년 7월 15일 (수)

낚시 게임 'Catch All the Sea Fish' 2026년 7월 20일 출시

낚시 게임 'Catch All the Sea Fish'가 2026년 7월 20일 iOS와 Android 기기에서 출시될 예정이다. Peace에서 개발한 이 게임은 플레이어에게 바다의 1천만 마리의 물고기를 모두 잡겠다는 야심찬 목표를 제시한다. 'Catch All the Sea Fish'에서는 플레이어가 물고기를 잡고, 새로운 기술을 배우며, 더 많은 물고기를 잡는 간단하면서도 중독성 있는 루프에 참여하게 된다. 게임은 오직 세 개의 버튼만을 사용하여 낚시 바늘을 물속에 떨어뜨리고 수영하는 물고기를 감아올리는 직관적인 조작 방식을 특징으로 한다. 각 낚시 세션은 30초에서 60초 사이로 짧게 진행되어, 플레이어가 획득한 통화를 사용하여 기술 트리를 업그레이드할 수 있도록 유도한다. 플레이어는 이동 속도, 한 번에 잡는 물고기 수, 심지어 낚시 바늘의 크기를 증가시키는 등 능력을 대폭 향상시킬 수 있다. 플레이어가 진행을 하면서 잠수부, 드론, UFO를 포함한 자동 수집 기술을 획득할 수 있으며, 이는 물고기 수를 줄이는 목표에 기여한다. 이 게임은 단 몇 시간 안에 완료할 수 있도록 설계되어, 가볍고 재미있는 경험을 제공한다. 개발자들은 픽셀 아트, 애니메이션, 사용자 인터페이스, 전반적인 게임 속도에 특별한 주의를 기울여, 완료 후 플레이어에게 만족스러운 경험을 남기고자 했다. 주인공은 오랫동안 사랑받아온 모바일 게임 'Funya Morake'의 해파리로, 돌아오는 팬들에게 친숙함을 주며 새로운 플레이어들에게도 접근성을 유지한다. 'Catch All the Sea Fish'의 사전 등록이 현재 가능하며, 출시 전 등록한 사용자에게 알림이 전송된다. 이 게임은 즐거운 게임 플레이 메커니즘과 매력적인 프레젠테이션을 강조하며 낚시 장르에 대한 독특한 접근을 약속한다.

소니, 2024년 새로운 주요 IP 출시 계획 없음 확인
News 2026년 7월 15일 (수)

소니, 2024년 새로운 주요 IP 출시 계획 없음 확인

소니는 가까운 미래에 새로운 주요 IP 타이틀을 출시하지 않을 것이라고 발표했다. 이 발표는 14일에 열린 플레이스테이션 부문의 수익 보고서에서 이루어졌으며, 여기에는 2024 회계연도 3분기 PS5 출하량이 포함되어 있다. 이 기간은 2023년 10월 1일부터 12월 31일까지이다. PS5는 약 820만 대 출하 증가를 기록했으며, 이는 전년 대비 15% 상승한 수치이다. 3분기의 유일한 신작인 마블의 스파이더맨 2는 약 1천만 장의 판매를 기록했다. 또한, 철권 8은 출시 이후 첫 번째 밸런스 패치를 2월 7일부터 적용했다. 이 패치는 여러 버그와 캐릭터 밸런스 조정 사항을 다루며, 드라군노의 기술에 대해 가드 백이 증가하고 가드 피해가 감소하며, 데빌 진의 공격에 대한 범위와 피해가 줄어든다. 알렉스 마세가 개발한 생활 시뮬레이션 게임 파라라이브스가 새로운 게임 플레이 영상을 공개했다. 이 타이틀은 2019년 첫 발표 이후, 건축 자유도와 세부 커스터마이징 옵션에서 더 심층적인 경쟁자로 인식되고 있다. 2월 6일, 킹콩 소프트는 새로운 모바일 방치 RPG 하이 랭커를 공식 출시했다. 악마가 넘치는 세계를 배경으로, 플레이어는 신, 용병, 영혼 등 다양한 동맹과 계약을 맺고 적과 싸울 수 있다. 이 게임은 악마의 힘을 능숙하게 사용해야 하며, PvE 콘텐츠와 다양한 이벤트를 통해 빠른 성장을 경험할 수 있는 기회를 제공한다.

라인 마지마지, 2026년 7월 중순 출시 예정, 15만 명 이상 사전 등록
News 2026년 7월 15일 (수)

라인 마지마지, 2026년 7월 중순 출시 예정, 15만 명 이상 사전 등록

라인 마지마지가 2026년 7월 중순에 출시될 예정이며, 6월 15일 기준으로 사전 등록 참가자가 15만 명을 초과했습니다. 등록한 플레이어는 게임 공식 출시 시 프리미엄 마법 소환 티켓을 포함한 다양한 보상을 받을 수 있습니다. 라인 마지마지는 라인 게임 시리즈에서 머지 퍼즐 게임으로 첫 선을 보입니다. 플레이어는 브라운과 코니와 같은 친숙한 캐릭터와 함께 블록을 합쳐 깨진 마법의 세계를 복원하게 됩니다. 이 게임은 간단한 메커니즘과 전략적 깊이를 결합하여, 플레이어가 동일한 블록을 스와이프하여 강력한 아이템을 생성할 수 있게 합니다. 서사시는 황폐해진 마법의 영역에서 전개됩니다. 플레이어는 단계별로 크리스탈을 수집하여 파괴된 도서관과 황량한 광장과 같은 장소들을 점진적으로 복원합니다. 이 게임은 파괴된 블록에서 에너지를 수집하여 활성화할 수 있는 독특한 마법 카드 시스템을 특징으로 하며, 게임 플레이 중 전략적인 재기를 촉진합니다. 인상적인 사전 등록 이정표를 달성한 라인 마지마지는 매력적인 출시 보상을 제공할 준비를 하고 있으며, 이는 이 새로운 퍼즐 경험을 기다리는 팬들에게 조기 등록이 현명한 선택이 되게 합니다.

디비전: 리저전스, 3월 31일 모바일 출시
News 2026년 7월 15일 (수)

디비전: 리저전스, 3월 31일 모바일 출시

디비전: 리저전스는 톰 클랜시의 디비전 시리즈 첫 번째 모바일 게임으로, 3월 31일 공식 출시될 예정이다. 이 게임은 첫 두 게임 사이의 사건을 배경으로 하며, 디비전 요원들이 혼란스러운 미국을 탐험하는 모습을 보여준다. 게임은 한국어 자막을 지원하며, 컨트롤러 호환성 및 키보드와 마우스 기능도 지원하여 모바일 기기에서 진정한 시리즈 경험을 원하는 팬들을 위한 것이다. 또한 몇 가지 주목할 만한 타이틀들이 출시를 준비 중이다. 팀 미트의 슈퍼 미트 보이 3D는 4월 1일 출시되며, 클래식 플랫폼 게임을 새로운 도전적인 게임플레이로 재구성한다. 또 다른 기대작은 다윈의 역설!로, 플레이어가 유머러스한 이야기 속에서 인간으로부터 탈출하는 문어를 조종하는 게임으로, 코나미의 인디 퍼블리싱 덕분에 메탈 기어 솔리드 시리즈의 요소를 포함하고 있다. 모바일 게임 환경은 계속 진화하고 있으며, 라이프 이즈 스트레인지: 리유니언과 같은 새로운 게임이 출시되어 이전 편에 비해 긍정적인 평가를 받고 있다. 더 많은 플레이어들이 모바일 플랫폼으로 이동함에 따라, 디비전: 리저전스의 성공은 인기 있는 프랜차이즈의 미래 모바일 적응을 위한 길을 열어줄 수 있으며, 이는 업계가 모바일 게임으로 이동하고 있음을 반영한다. 현재 게임 시장은 역동적이며, 이번 주 다양한 인디 타이틀의 출시와 젠신 임팩트, 혼카이: 스타 레일과 같은 기존 게임의 지속적인 업데이트가 진행되고 있다. 경쟁이 치열해지는 가운데, 디비전: 리저전스는 인기 프랜차이즈의 모바일 적응에 대한 증가하는 관심을 나타내는 주목할 만한 진입작이다.

라이엇 게임즈, 우르프: 랜덤 팀파이트 모드 개발 비하인드 공개
News 2026년 7월 15일 (수)

라이엇 게임즈, 우르프: 랜덤 팀파이트 모드 개발 비하인드 공개

라이엇 게임즈가 폭발적인 인기를 끌고 있는 랜덤 팀파이트 모드인 우르프: 아수라의 창작 과정을 공개했다. 이 모드는 독특한 증강 시스템 덕분에 플레이어들에게 신선하고 짜릿한 경험을 제공하며 엄청난 인기를 얻고 있다. 모드의 제품 리드인 에두아르도 코르테호는 최근 인터뷰에서 개발 과정과 향후 계획에 대한 통찰을 공유했다. 코르테호는 이 모드의 즐거움에 대한 잠재성에 대한 확신이 있었지만 실제 반응은 그들의 기대를 크게 초과했다고 언급했다. 이러한 예기치 않은 성공은 개발 팀이 모드의 매력을 유지하기 위해 지속적으로 진화하는 방법을 고려하게 만들었다. 라이엇은 판타지 충족과 게임 플레이의 무결성을 균형 있게 유지하기 위해 새로운 콘텐츠와 이벤트를 계속 도입할 계획이다. 우르프의 영감은 랜덤 팀파이트 개념에 대한 팀의 열정과 와일드 리프트에서 성공적으로 테스트한 증강 시스템에서 비롯되었다. 그러나 리그 오브 레전드에 이 시스템을 적용하는 데에는 서로 다른 플레이어 인구 통계와 플랫폼 역학을 고려한 신중한 재해석이 필요했다. 코르테호는 핵심 철학이 플레이어가 챔피언의 판타지를 실현하도록 하면서 게임의 균형을 유지하는 데 중점을 두고 있다고 강조했다. 균형에 대한 주제에서 코르테호는 증강과 챔피언 메커니즘 간의 상호작용이 중요하다고 설명했다. 전통적인 균형 접근 방식이 수치 조정에 초점을 맞춘 것과 달리, 팀은 플레이어 경험과 즐거움을 우선시하며 통계적으로 지배적이지 않을 수 있는 특정 증강을 유지하는 것을 선택한다. 최근 450개의 증강을 제거한 핫픽스는 플레이어 만족도와 즐거운 게임 경험을 만드는 것의 중요성에 대한 귀중한 교훈을 팀에 주었다. 코르테호는 우르프가 원래 한정 시간 모드였지만 강력한 플레이어 참여 지표 덕분에 무기한 연장되었다고 확인했다. 향후 업데이트는 플레이어 피드백을 바탕으로 우르프의 독특한 특성을 강화하는 데 초점을 맞출 것이며, 아레나 모드와의 진화를 반영할 예정이다. 플레이어들은 이전에 성공적인 메커니즘에서 영감을 받은 향후 이벤트와 새로운 규칙을 기대할 수 있다. 결론적으로 코르테호는 한국의 열정적인 리그 오브 레전드 커뮤니티에 대한 감사의 뜻을 전하며, 개발 팀이 향후 업데이트에서 더 흥미롭고 매력적인 경험을 제공하기 위해 노력하고 있음을 약속했다. 플레이어들은 재미와 경쟁적 무결성을 모두 우선시하는 지속적으로 진화하는 우르프 모드를 기대할 수 있다.

MENA 정부, 도전 속 2030년 게임 야망 추구
News 2026년 7월 14일 (화)

MENA 정부, 도전 속 2030년 게임 야망 추구

중동 및 북아프리카 전역에서 정부들은 2030년을 목표로 하는 국가적 야망의 일환으로 게임 산업을 우선시하고 있다. 사우디아라비아, UAE, 모로코, 이집트 등이 이 타임라인에 맞추어 게임 목표를 조정하고 있으며, 이는 2016년 모하메드 빈 살만 왕세자가 발표한 사우디 비전 2030 이니셔티브에서 시작된 전략이다. 이 비전은 경제를 석유 의존도를 넘어 다양화하려는 목표를 갖고 있으며, 게임이 이 변화를 지원하는 주요 산업으로 부상하고 있다. 2022년 9월 시작된 사우디아라비아의 국가 게임 및 e스포츠 전략은 이 지역에서 가장 야심찬 계획으로, 공공 투자 기금(PIF)과 Savvy Games Group의 380억 달러 이상의 지원을 받고 있다. 이 전략은 2030년까지 39,000개의 일자리를 창출하고, 250개의 게임 회사를 설립하며, 30개의 세계적으로 인정받는 게임을 개발하고, 133억 달러를 왕국의 GDP에 기여하는 것을 목표로 하고 있다. 최근의 주요 투자로는 PIF가 주도한 EA의 550억 달러 인수와 Savvy의 Moonton 60억 달러 구매가 있으며, 이는 왕국의 게임 야망에 대한 재정적 헌신을 보여준다. 반면 두바이는 2033년을 목표로 하고 있으며, 350개 이상의 회사와 30,000개의 새로운 일자리를 창출하는 지역 생태계 조성을 목표로 하고 있다. 2023년 11월 시작된 두바이 게임 프로그램 2033은 GameForward와 같은 이니셔티브를 통해 게임 디자인 및 수익화 지원을 통해 지역 개발자들을 지원하는 데 중점을 두고 있다. 두바이는 국제 스튜디오를 유치하는 데 집중해왔지만, 자생 지식 재산 개발에 대한 압박이 증가하고 있다. 야심찬 계획에도 불구하고, 이 지역의 게임 야망에는 도전 과제가 존재한다. 사우디아라비아는 NEOM과 같은 대형 프로젝트에 묶인 투자로 인해 자금 제약에 직면할 수 있으며, 2026년 e스포츠 월드컵이 리야드에서 파리로 이전된 것은 지정학적 위험을 부각시킨다. 그러나 사우디아라비아는 2030년까지 게임을 위한 실질적인 자본 지원 전략을 가진 유일한 MENA 국가로, 마감 기한 이전에 지속 가능한 국내 산업을 구축할 수 있는 능력에 대한 의문을 제기한다. MENA 정부들이 2030년 게임 목표를 향해 경쟁하는 가운데, 앞으로의 길은 복잡하다. 투자의 의지와 지역 인재 개발은 이들 국가가 야망을 실현하고 지역 내 강력한 게임 생태계를 구축하는 데 중요한 요소가 될 것이다.

데스티니: 라이징, 6월 데스티니 2 종료에도 불구하고 고전 중
News 2026년 7월 14일 (화)

데스티니: 라이징, 6월 데스티니 2 종료에도 불구하고 고전 중

반지의 제왕(Bungie)은 데스티니 2의 마지막 업데이트가 새로운 콘텐츠의 마지막 주입이 될 것이라고 확인하며 6월 9일 서비스 종료 단계에 공식적으로 들어간다고 발표했다. 이후 소니에 의해 거의 전체 데스티니 2 팀이 해고되었고, 지난해 출시 이후 현재까지 데스티니 프랜차이즈에서 활동 중인 유일한 타이틀은 모바일 스핀오프인 데스티니: 라이징이다. 데스티니 2의 부재에도 불구하고, 플레이어들이 데스티니: 라이징으로 이동하는 경우는 미미한 것으로 나타났다. AppMagic 데이터에 따르면, 모바일 게임은 3월 이후 매달 약 30만 달러의 수익을 올리고 있으며, 이는 2022년 9월에서 10월 사이에 600만 달러에서 300만 달러 이하로 떨어진 초기 수익과 극명한 대조를 이룬다. 게임은 구매를 위한 외부 웹페이지 의존도가 높지만, 데스티니 2 플레이어를 효과적으로 유치하지 못하고 있는 것으로 보인다. 플레이어들은 데스티니: 라이징에 대한 불만을 표명하며, 이 게임이 데스티니 유니버스의 요소들을 담고 있지만 원작의 깊이가 부족하다고 지적했다. 게임은 가챠 메커니즘으로 비판받고 있으며, 많은 이들이 무료 플레이 경험으로만 즐길 수 있다고 제안하고 있다. 최근 출시된 시즌 5는 새롭고 신선한 업데이트를 찾는 플레이어들을 실망시키며, 대부분의 콘텐츠가 재활용되고 있어 특별한 새로운 캐릭터가 없어 지출을 유도하지 못하고 있다. 데스티니: 라이징의 전망은 암울해 보이며, 플레이어들은 새로운 콘텐츠 부족과 향후 업데이트에 대한 최소한의 소통을 지적하고 있다. 트레일러는 데스티니 2의 주요 악당의 등장 가능성을 암시했지만, 게임이 더 큰 업데이트를 위해 일시적으로 지연되고 있는 것인지, 아니면 더 심각한 하락세에 빠지고 있는지에 대한 불확실성이 존재한다. 현재 지출 추정치는 후자의 시나리오를 가리키며, 모바일 타이틀에 대한 우려스러운 추세를 나타내고 있다.