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Roblox opens MENA headquarters in Riyadh
News 2026년 8월 26일 (수)

Roblox opens MENA headquarters in Riyadh

PocketGamer.biz에 따르면, 로블록스가 사우디아라비아 투자를 확대하면서 중동·북아프리카(MENA) 지역 본사를 리야드에 세우기로 했답니다. 새로 생긴 리야드 사무실은 사우디 크리에이터 생태계를 지키고, 나라가 글로벌 게임 허브로 도약하도록 돕는 역할을 하게 되는데요. 사우디 투자부, 리야드 크리에이티브 디스트릭트, 미디어 규제 총국 등이 이를 적극 지원하고 있습니다. 사우디아라비아는 로블록스의 최상위 매출과 인기 시장 중 하나예요. 크리에이터 수익은 작년 대비 59%나 올라갔다고 하죠. 전 세계 크리에이터들은 2025년에 15억 달러 이상을 벌었답니다. 현지에서도 이미 활발하게 움직이고 있어요. 첫 번째 '플레이 투 러닝(Play to Learn)' 대회에는 사우디 고등학생 70만 명이 넘게 참여했고, 사우디 학생, 크리에이터, 스튜디오들이 STEM 스킬을 배우도록 돕는 교육 파트너십도 맺었답니다. 로블록스 MENA·터키 지역 GM 무함마드 엘 샤이크는 이번 리야드 본사 결정이 비즈니스의 장기적인 투자와 비전 2030을 지키는 사우디 디지털 경제 목표를 반영한다고 말했어요. 사우디 e스포츠 연합 회장인 왕세자 파이살 빈 반드르 빈 술탄은 로블록스의 현지 존재가 게임 산업의 글로벌 허브로 만드는 데 도움이 될 '장기적인 투자'의 한 예라고 덧붙였습니다. 정리하면, 여러 사우디 기관의 공식 지원과 기존의 사브이 게임즈 그룹 파트너십 덕분에, 로블록스의 리야드 본사는 지역 운영을 교육, 크리에이터 육성, 그리고 비전 2030 목표와 바로 연결시켜주고 있죠.

Moloco: 2025년 19만 개 모바일 게임 중 2,500개만 50만 다운로드 돌파
Launch 2026년 8월 26일 (수)

Moloco: 2025년 19만 개 모바일 게임 중 2,500개만 50만 다운로드 돌파

Moloco가 보고서에서 올해 2025년 출시된 19만 개의 모바일 게임 중 첫 해에 50만 다운로드를 넘긴 건 2,500개뿐이라고 밝혔어요. 회사는 55개의 신규 게임 출시를 분석 기준으로 삼았는데, 이들로부터 2,000만 명 이상의 결제자로부터 15억 달러 이상의 IAP 수익이 발생했답니다. 데이터셋에 따르면 2022년에서 2025년 사이 IAP와 구독 수익으로 2,000만 달러를 달성하는 데 걸리는 평균 시간은 21% 줄었어요. Moloco 조사에 따르면 미국 사용자들의 설치당 IAP 수익은 2021년에서 2025년 사이 126% 올랐어요. 보고서는 게임을 '고래형(Whale-Driven)'과 '대량형(Volume-Driven)' 수익화 패턴으로 나눴는데, 고래형 게임은 첫 달부터 첫 해 말까지 평균 결제자당 수익(ARPPU)이 250% 상승했고, 대량형 게임은 같은 기간 25% 올랐습니다. 10개월 차가 되면 고래형 게임의 수익의 81%가 상위 5%의 결제자가 가져갔고, 대량형 게임은 54%를 차지했어요. Moloco는 베스트셀러급 게임들의 유저 획득과 크리에이티브 전략 차이를 강조했어요. 샘플 중 7개의 베스트셀러급 게임에서 출시 첫 달 UA 지출의 94%가 ROAS 목표를 위해 쓰였고, 다른 게임은 65%였습니다. 베스트셀러급 게임은 평균 93개의 다양한 크리에이티브를 썼고, 나머지 게임은 37개였어요. 또한 베스트셀러급 게임은 7~11월에 47%의 크리에이티브를 새로 도입했고, 나머지는 27%였습니다. 고래형 게임의 결제자 중 출시 첫 달에 첫 구매를 한 건 15%뿐이었는데, 이는 후기 단계 수익화와 지속적인 UA가 중요하다는 걸 보여줘요. 요약하자면, 2025년에 대량의 초기 다운로드는 드물었지만, 빠른 수익은 소수의 고성공 게임에서 나왔어요. 이들은 유료 획득, 다양한 크리에이티브 변형, 그리고 첫 해 내내 쌓아가는 수익화 전략에 의존했죠. 이 조합 덕분에 고래형 게임의 수익의 대부분을 상위 5%의 결제자가 가져갔어요.

게임스컴 오프닝 나이트 라이브에서 실버 시티 새 PV 공개, '실버 팰리스' 멀티플레이 모드 공개
News 2026년 8월 26일 (수)

게임스컴 오프닝 나이트 라이브에서 실버 시티 새 PV 공개, '실버 팰리스' 멀티플레이 모드 공개

얼리메타의 오픈월드 액션 RPG 실버 시티(언리얼 엔진 5로 제작)가 게임스컴 오프닝 나이트 라이브에서 새로운 PV를 공개했어요. 마지막 15초 동안 어둡고 동화 같은 공포 톤을 강조한 뒤, '실버 팰리스'라는 새로운 멀티플레이 모드가 공개됐죠. 플랫폼은 iOS, 안드로이드, PC로 지원된다고 명시되어 있어요. PV는 어두운 수술실에서 시작되는데, 파로 박사가 기묘한 액체 은의 시체를 해부하며 의료 도구 소리와 함께 은색 액체가 흐르는 모습이 보여요. 곧이어 좁은 골목을 헤치는 여형사의 모습으로 전환되고, 에슬리, 쿠라티, 레드 로즈가 빠르고 치명적인 춤을 추는 전투 장면이 잠깐 보입니다. '생과 사'와 '신데렐라'라는 보스전과 수술실 장면이 번갈아 나오다가, 마지막엔 은의 시체가 부서지며 액체가 방 가득 튀는 장면으로 끝나요. 그 뒤로 트레일러는 멀티플레이 모드로 넘어가는데요, 여형사를 이끄는 파티가 각기 다른 방으로 나뉘고 기괴한 몬스터가 나타나 총을 들고 차례로 위협을 뚫고 나가는 모습이 보여요. 캐릭터 디자인은 정제된 동화 같은 느낌인 반면 적들은 기괴하게 비틀려 있어서, 이 대비가 예술적 연출의 핵심이에요. 피로 얼룩진 '부자의 집' 타이틀 카드로 PV가 마무리되고, 여러 이야기 줄거리는 아직 풀리지 않은 채 남아있어요. 얼리메타는 게임스컴에 실버 시티 부스를 운영하는데요, 플레이테스트 구역, 무대 프로그램, 포토존, 게스트 출연, 코스프레어와의 상호작용, 그리고 오리지널 기프티콘을 모두 포함하고 있어요. 지정된 현장 미션을 완료하면 전용 기프티콘을 받을 수 있고, 손으로 직접 해보고 싶다면 부스 계획대로 플레이테스트, 무대 이벤트, 기프티콘 수령 순으로 이동하면 돼요. 게임스컴 현장 내에서 모든 이벤트가 진행되니까요.

Monster Hunter: Traveler, gamescom 2026에서 원조 엘더 드래곤 '광륜룡' 공개
News 2026년 8월 26일 (수)

Monster Hunter: Traveler, gamescom 2026에서 원조 엘더 드래곤 '광륜룡' 공개

Monster Hunter: Traveler는 TiMi Studio Group이 개발하고 Capcom이 IP를 감독하며 Garena가 배포한 게임이, 2026년 게임쇼에서 새로운 원조 엘더 드래곤 '광륜룡'을 공개했어요. 동시에 구글 플레이와 앱 스토어에서 사전 등록을 받기 시작했고요. 게임쇼 무대에서 공개 트레일러가 함께 소개됐고, 게임 스토어 페이지도 예약을 받기 시작했어요. 트레일러는 신비로운 오로라로 시작하더니, 섬의 전설이 걸어오거나, 아니면 날아오르듯 나타나요. '광륜룡'은 날개가 아주 커서 막이 빛의 화살 같은 빔을 쏘아내는데, 멀리서 보면 하늘에 떠 있는 태양 같아요. 드래곤이 모험가들을 차분히 지켜보다가 태양 같은 불길로 변해 주변을 태워버리는 장면도 나오고요. 이 녀석의 목격은 희귀해서, 에소 섬에서는 오로지 구전으로만 전해지는 전설처럼 돼요. 드래곤의 빛은 날씨를 바꿀 뿐만 아니라, 섬 몬스터들을 '융광종'이라는 새로운 변이체로 바꿔버려요. 생김새와 행동 패턴이 모두 달라지죠. 에소 섬에 나오는 친숙한 몬스터로는 화룡, 레이디 화룡, 각룡, 강룡, 막대몬스터, 그리고 멸망의 드래곤이 있는데, 이 중 일부는 빛이 깃든 변이체로 등장해요. 전투 패턴이 달라지고 새로운 도전이 기대되는 부분이에요. 앱 스토어와 구글 플레이에서 사전 등록을 받고 있어요. 동시에 진행되는 이벤트도 있는데, 사전 등록과 공식 소셜 팔로우 목표치를 모두 달성하면 출시 후 모든 플레이어에게 영구적인 모집 티켓 20장과 SR 모험가 '라야', 그리고 추가 보상이 지급돼요. 출시 후 보상 지급 방법과 이벤트 상세 내용은 추후 공식 공지에서 따로 안내할 예정이라고 배포사가 밝혔어요. 보상이 궁금하다면 방법은 간단해요. 기기 스토어에서 예약하고 공식 소셜 계정을 팔로우하기만 하면 돼요. 이 두 가지 행동만으로도 출시 후 받을 수 있는 영구 모집 티켓 20장과 SR '라야' 보상까지 목표치를 채워줄 거예요.

훗요버스의 'Petit Planet'이 이번 겨울에 PC와 모바일로 출시됩니다
Launch 2026년 8월 26일 (수)

훗요버스의 'Petit Planet'이 이번 겨울에 PC와 모바일로 출시됩니다

훗요버스의 'Petit Planet'은 이번 겨울, PC(독립형 클라이언트와 에픽게임즈 스토어)와 iOS, 안드로이드로 출시됩니다. 다른 플랫폼 개발도 진행 중이에요. 지금 'Coziness Test' 클로즈드 베타 신청을 열었고, 신청서를 꼼꼼히 작성한 유저 중에서 선정됩니다. 플레이어는 생명력이라 불리는 '루카'가 있는 행성 하나를 시작으로 시작해요. 루카는 외모가 바뀌고 요소도 바꿀 수 있어요. 매일 하는 일은 작물 재배, 낚시, 해안선 탐색, 광산, 요리, 제작이고, 서로 다른 생태계에서 자원을 모아 커스터마이징이나 레시피에 쓰죠. 캐릭터는 옷을 바꾸고 실내를 꾸미며, 테마 가구로 야외 공간도 배치할 수 있어요. 이웃들은 각자의 성격, 이야기, 목표를 가지고 와서 플레이어의 행성에 정착할 수 있어요. 대화, 선물, 상호작용을 통해 관계를 쌓아가죠. 게임은 'Starsea Voyages'를 통해 플레이어를 행성 밖으로 보내요. 이때 이웃들은 다른 섬으로 가서 희귀 생물, 레시피, 자원, 새로운 캐릭터를 찾아요. 멀티플레이와 소셜 기능은 'Galactic Bazaar'가 중심이에요. 다른 플레이어를 만나고 축제에 참여하며 시간을 보내는 공간이죠. 소셜 게임을 좋아하신다면 Petit Planet이 PC와 모바일 모두에서 만남, 거래, 축제, 협동 탐험을 핵심 루프로 삼고 있다는 점이 마음에 드실 거예요. 'Coziness Test' 설문을 꼼꼼히 채우면 베타 슬롯을 노려볼 수 있어요.

PUBG Mobile Light, 11월 출시를 앞두고 사전 등록 시작
Pre-registration 2026년 8월 25일 (화)

PUBG Mobile Light, 11월 출시를 앞두고 사전 등록 시작

구글 플레이와 앱 스토어에서 PUBG Mobile Light의 사전 등록이 시작됐어요. 11월에 정식 출시를 목표로 하고 있고, 일부 국가에서는 클로즈드 베타 테스트도 진행 중이랍니다. 개발사는 라이트스피드 스튜디오이며, 오늘부터 사전 등록이 본격적으로 시작됐어요. 라이트스피드 스튜디오는 PUBG Mobile Light가 기기 부담을 줄이면서도 PUBG Mobile의 핵심 재미는 그대로 유지하도록 설계됐다고 말해요. 안드로이드 버전은 약 1GB, 아이폰 버전은 약 2GB 정도의 저장 공간이 필요해요. 저장할 콘텐츠를 직접 골라 담을 수 있어서, 기존 데이터를 다 날리지 않고도 공간을 확보할 수 있답니다. PUBG Mobile Light는 에란겔 맵을 포함하고 있어요. 표준 PUBG Mobile과 똑같은 전투 경험을 제공하는데, PUBG Mobile Lite처럼 기능을 줄이지 않았답니다. PUBG Mobile 계정으로 로그인하면 기존 아이템이나 의상 같은 코스메틱도 옮길 수 있어서, 진행 상황과 옷장도 따라올 수 있어요. PUBG Mobile Light의 업데이트도 PUBG Mobile과 함께 나오기 때문에, 두 버전이 똑같은 주기로 새로운 콘텐츠를 받을 수 있답니다. 저사양 폰을 쓰면서도 코스메틱이나 동기화된 업데이트를 놓치고 싶지 않다면, PUBG Mobile Light가 딱이에요. 설치 용량이 작고 에란겔도 있으며 계정 연동도 되니까요. 이미 일부 지역에서는 베타 접속이 시작됐어요.

RyzaChat:AI, 일본 출시 — 라이자의 자유 시나리오 AI 대화 RPG가 iOS/Android로 돌아왔어요
AI + Mobile 2026년 8월 25일 (화)

RyzaChat:AI, 일본 출시 — 라이자의 자유 시나리오 AI 대화 RPG가 iOS/Android로 돌아왔어요

RyzaChat:AI — 정식 제목은 RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語 — 이제 일본에서 iOS와 Android로 출시됐어요. Koei Tecmo Games의 라이선스 하에 SpiralAI가 발행했고요. 이 앱은 라이자(아틀리에) 세계관을 자유 시나리오 AI 대화 RPG로 바꿔줘요. 라이자랑 대화하면 탐험, 제작, 전투, 심지어 이야기까지 모든 게 진행돼요. 지원 언어는 일본어, 영어, 브라질 포르투갈어, 인도네시아어, 힌디어, 그리고 중국어 번역체예요. SpiralAI와 코에이테크모의 거스트 브랜드가 라이선스와 세계관 자산을 제공했고, SpiralAI는 자체 SpiralLLM 모델과 독자적인 음성 합성 기술로 대화형 경험을 구축했습니다. 이 게임의 5가지 원칙은 그림과 영상은 손그림 그대로, 목소리는 원작 성우와 합성을 섞고, 텍스트는 SpiralLLM이 생성하며, 원래의 세계관은 그대로 유지하고 수익은 창작자에게 돌아간다는 거예요. 또한 AI는 개인정보를 중시해 사용자 대화 데이터로 모델을 학습시키지 않는다고 밝혔습니다. 게임 플레이는 전통적인 메뉴나 버튼 조작이 아니라 라이자와의 자연어 대화에 초점을 맞춰요. 라이자에게 말을 걸면 캐릭터가 걷고, 자원을 모으고, 아이템을 만들고, 상점을 차리고, 전투를 시작하게 해줘요. 대화 선택지가 퀘스트와 행동을 만들어내는 거죠. 대화로 얻은 아이템과 파라미터는 화면 UI에 표시돼요. 채팅 중에 얻은 아이템은 바로 인벤토리에 들어가고, 라이자가 부족한 자원이 어디에 있는지 알려줘요. 체력은 탐험과 전투로 소모되는데, 라이자에게 물자를 확인해달라고 하면 치유 음식이나 아이템을 추천해줘서 회복할 수 있어요. 게임 내 화폐는 'Call'이라는 통화를 써요. 배, 집 같은 프로젝트를 짓는 비용을 라이자에게 물어보면 필요한 Call과 자원을 알려줘요. 플레이어는 퀴켄 섬의 지도를 자유롭게 돌아다닐 수 있고, 원작 라이자 시리즈의 모든 캐릭터가 등장해요. 성우 노구치 유리가 제공한 게임 플레이 영상도 공개됐고, 타이틀은 원작 목소리 자산에 SpiralAI의 합성 기술을 더해 쓰고 있어요. 제품 상세와 플랫폼 정보를 정리해볼게요. RyzaChat:AI는 일본의 앱스토어와 구글 플레이에서 iOS와 Android로 이용 가능해요. 지원 언어는 일본어, 영어, 브라질 포르투갈어, 인도네시아어, 힌디어, 중국어 번역체예요. 발행사는 SpiralAI株式会社입니다. 공식 발표에 따르면 아틀리에 '비밀' 시리즈인 라이자 1(2019), 라이자 2(2020), 라이자 3(2023)은 2025년 기준으로 전 세계 250만 부 이상이 출하됐고, 아틀리에 라이자 DX 번들은 PS5, PS4, 닌텐도 스위치 2, 닌텐도 스위치, 윈도우(스팀)에서 판매 중이에요. 단일 게임 정규판 가격은 6,380엔(부가세 포함), 3게임 번들 디지털 패키지는 14,355엔(부가세 포함)이에요. 시리즈의 CERO 등급은 C등급입니다. SpiralAI의 CEO 유이치 사사키는 이번 프로젝트에 감사하며 라이자 세계에서 이런 새로운 경험을 구현할 수 있게 돼 영광이라고 말했어요. 또한 플레이어들이 라이자랑 대화를 시도해보라고 권장했는데, 각자의 말과 행동이 서로 다른 이야기를 만들어내기 때문이에요. 발행사는 5가지 제품 원칙을 강조하고 개인정보 보호 중심의 설계를 다시 한번 확인했는데, 대화 데이터는 모델 학습에 사용되지 않는다고 밝혔습니다. 요약하자면, 메뉴 대신 대화로 진행되는 라이자 경험을 원한다면 RyzaChat:AI가 딱이에요. 아틀리에 세계관과 원작 캐릭터를 대화로 즐기는 서브웨이로 패키징했고, 대화가 인벤토리, 체력, 화폐(Call)와 연결돼요. SpiralAI의 SpiralLLM과 음성 기술이 반응을 이끌고 있고, 플레이어 대화 데이터는 학습에 추가하지 않기로 약속했어요.

CD Projekt Red, 위치고 4의 2028년 출시를 목표로
News 2026년 8월 25일 (화)

CD Projekt Red, 위치고 4의 2028년 출시를 목표로

CD Projekt Red가 공식 X 계정을 통해 지난 25일, 위치고 4가 활발한 개발 단계에 들어갔으며 2028년 출시를 목표로 하고 있다고 밝혔어요. 이번에 500명 이상의 인원이 투입된 이 프로젝트에 대해 게임콘 티저 영상에서는 스튜디오 헤드 마치엘 노바코프스키가 "회사 역사상 가장 크고 대담하며 야심 찬 프로젝트"라고 소개했죠. 노바코프스키는 팬들에게 씨리의 이야기를 중심으로 한 거대하고 몰입감 넘치는 오픈 월드를 구축 중이라며, 액션 중심의 전투와 깊은 인상을 줄 이야기가 준비되어 있다고 전했습니다. 또한 이번 게임콘에서는 전시하지 않는다고 다시 강조했고 구체적인 출시일은 아직 정해지지 않았지만, 2028년이라는 개발 목표는 그대로라며 조금 더 기다려달라고 부탁했어요. 위치고 4는 아직 개발 작업이 한창이지만, CD Projekt Red는 게임콘에서 위치고 3의 새로운 콘텐츠를 선보일 예정이에요. 'Songs of the Past'라는 DLC로, 더 어두운 내러티브와 기존 게임에 추가될 콘텐츠가 포함되어 있다고 했죠. 또한 공식 채널에서 이번 행사와 관련해 더 놀라운 소식이 있을지도 모른다고 암시했어요. 요약하자면, 500명 이상의 인력과 2028년이라는 긴 개발 기간을 들고 CDPR는 씨리의 다음 장을 위해 꼼꼼하게 만들고 있어요. 동시에 게임콘에서는 위치고 3의 새로운 DLC를 통해 팬들에게 즐길 거리를 선물하고 있죠.

2026년 출시 예정인 PUBG Mobile Light, Love and Deepspace 지출 급감 68%
Launch 2026년 8월 24일 (월)

2026년 출시 예정인 PUBG Mobile Light, Love and Deepspace 지출 급감 68%

포켓게이머에 따르면, 2026년에는 기기 부담을 줄이면서도 전체 배틀로얄 경험을 그대로 즐길 수 있는 별도 앱으로 PUBG Mobile Light가 출시될 예정이에요. 이번 출시는 PUBG Mobile Lite와는 다른 방향이에요. 핵심 기능은 건드리지 않으면서도 메인 게임을 더 쉽게 접근할 수 있게 만들려는 거죠. Love and Deepspace는 7월 들어 엄청난 추락세를 보였어요. 앱매직(AppMagic)에 따르면 6월에는 3420만 달러였던 플레이어 지출이 7월에는 1030만 달러로 줄었는데, 월간 68%나 감소한 건 이번 게임 수익 사상 최악의 달이었죠. 미국에서는 59%, 중국에서는 79%나 떨어졌고, 포켓게이머는 이러한 반발의 일부를 축소된 6.0 업데이트와 새로운 캐릭터 Valko에 대한 논란과 연결했습니다. Makers Fund는 2.5억 달러 규모의 Fund IV를 마감했고, 회사의 자산 관리 규모를 15억 달러까지 끌어올렸다고 합니다. 회사 측에 따르면 지금까지 90개 이상의 포트폴리오 회사에 투자를 진행했다고 하죠. 별도 보고서에서는 Bain & Company가 두 가지 주요 발견을 내놨는데, 전 세계 플레이어 중 단 하나의 게임 경험에만 매료된 사람은 26%를 넘지 않는다는 거예요. 그리고 상위 수익을 내는 모바일 게임의 약 3분의 4가 이제는 자체 웹 스토어를 운영하고 있다는 사실도 포함돼 있어요. 독일 연방카르텔청(FCO)이 애플의 '앱 추적 투명성(App Tracking Transparency)' 프레임워크를 검토했더니, 동의 프롬프트가 애플의 자체 앱에 유리하게 작동할 수도 있다는 결과가 나왔어요. FCO와의 약속에 따라 애플은 제3자 앱을 위한 동의 팝업을 다시 디자인해야 하는데, 이를 통해 해당 시장에서 동의가 표현되는 방식을 바꿔야 한답니다. 불쾌한 언어와 기호를 제거하는 게 그 목적이죠. 요약하자면, PUBG Mobile Light처럼 가볍고 기기 친화적인 버전으로 나아가는 움직임과 유럽에서의 동의 UI 규제 변경은 플레이어와 개발자가 다가오는 몇 달 안에 볼 수 있는 구체적인 변화들이에요.

투 포인트 미술관, 20일에 '컬트 오브 더 램' 디지비즈 업데이트 추가
News 2026년 8월 24일 (월)

투 포인트 미술관, 20일에 '컬트 오브 더 램' 디지비즈 업데이트 추가

투 포인트 미술관과 컬트 오브 더 램이 이제 세계를 연결했어요! 투 포인트 스튜디오와 세가 퍼블리싱 코리아가 20일, 투 포인트 미술관에 무료 '디지비즈' 업데이트를 공개했어요. 이번 업데이트는 미술관의 탐험 맵에 컬트 오브 더 램의 세계를 더해줘요. 큐레이터는 이 무료 확장 기능 덕분에 다른 우주에서 온 새로운 관심 지점, 전시물, 장식들을 발견할 수 있게 됐죠. '컬트 오브 더 램 디지비즈' 기능을 통해 플레이어는 미술관 컬트를 세우고, 수집한 '신실함'으로 방문객들을 충성스러운 추종자로 만드는 성소를 짓을 수 있어요. 추종자가 늘어나고 충성심이 올라가면 미술관은 더 많은 신실함을 얻고, 인상 점수를 높여주는 보물 같은 기부를 받게 돼요. 또한 이번 업데이트로 컬트 오브 더 램 세계를 배경으로 한 4개의 새로운 관심 지점과 작업장에서 만들 수 있는 4가지 고유한 전시물이 추가됐어요. 그중에는 큐레이터가 미술관으로 데려올 수 있는 방랑하는 양 전시물도 포함돼요. 게임 시스템도 컬트 루프랑 잘 어울려요. 직원들을 시켜 '미술관 컬트'를 훈련시키면 추종자의 충성심이 올라가고, 충성심이 높아지면 보너스도 커지면서 직원들이 급여 인상을 요구하는 기대치도 낮아져요. 수집한 신실함으로 컬트 보상 트리를 채우면 새로운 장식 아이템이나 컬트 오브 더 램 전시물의 업그레이드를 해제할 수 있어요. 디지비즈 탐험 맵은 여전히 무한으로 계속 커지는 플레이 필드인데, 이번 업데이트는 그 맵에 컬트 오브 더 램 테마의 장소와 제작 가능한 아이템들을 심어줬을 뿐이에요. 미술관 관리에 어두운 분위기의 의식 같은 재미를 더하면 좋아한다면, 플레이 방식의 변화는 아주 간단해요. 이제 방문객을 충성스러운 추종자로 바꿀 수 있고, 수집한 신실함으로 컬트 보상이나 전시물 업그레이드를 살 수 있어요. 직원을 훈련시켜 충성심을 높이면서 동시에 급여 인상 요구를 누그러뜨리는 것도 가능해졌죠. 수집하는 신실함, 만들 수 있는 전시물, 4개의 테마 관심 지점, 그리고 직원 훈련을 조합하면 큐레이터가 미술관의 수익과 인상 점수를 어떻게 쌓을지 명확한 새로운 길을 찾을 수 있어요.