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모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

⚡ 속보 2026년 6월 30일 (화) taptap.io
히트맨: 블러드 머니 - 리프라이절이 안드로이드와 iOS에서 출시되어 플레이어들이 에이전트 47의 역할을 경험할 수 있게 되었습니다. 게임은 첫 번째 미션이 무료로 제공되며, 단일 인앱 구매를 통해 전체 경험을 잠금 해제할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 플레이어들은 '프랜차이즈'라는 음모의 주모자를 제거하는 미션에 참여하게 되며, 은밀한 전술과 다양한 도구를 사용하여 감지되지 않고 성공해야 합니다. 이 모바일 적응판은 히트맨 시리즈의 후속 편에서 영감을 받은 게임플레이 개선 사항을 통합하여 사용자 정의 가능한 터치스크린 인터페이스와 전체 게임패드 지원을 제공합니다. 플레이어들은 다양한 전략을 사용하여 미션에 접근할 수 있어 실험과 여러 번의 플레이를 가능하게 합니다. 게임은 조용하고 목격자가 없는 처치를 강조하며, 플레이어가 환경을 조작하여 목표를 위한 '사고'를 만들어 내도록 유도합니다. 인스팅트 모드라는 새로운 기능이 필수 목표, 경비원 및 미션의 핵심 포인트를 강조하여 은신 경험을 향상시킵니다. 또한 실시간 미니맵이 상황 인식을 제공하며, 에이전트 47이 제한 구역에 있을 때나 주목을 받을 때 플레이어에게 경고합니다. 히트맨: 블러드 머니 - 리프라이절은 안드로이드 12 이상에서 실행되는 장치와 최소 3.9GB의 여유 공간이 필요하며, 원활한 설치를 위해서는 그 두 배의 여유 공간을 권장합니다. 지원되는 장치에 맞춰 설계되었지만, Google Play 스토어에서 장치가 잘못 식별될 경우 간헐적인 문제가 발생할 수 있음을 플레이어는 알아야 합니다. 호환성을 확인하고 인증된 장치 목록을 보기 위해 공식 링크를 방문할 것을 권장합니다. 이 게임은 영어, 독일어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 폴란드어, 러시아어 등 여러 언어를 지원합니다. Feral Interactive에서 개발한 히트맨: 블러드 머니는 이 프랜차이즈의 유산을 이어가는 작품으로, 클래식한 스텔스 액션 경험을 모바일 플랫폼으로 가져옵니다. 원문 출처 ↗
그리핀 게이밍 파트너스, 타이니빌드 3.24% 지분 인수
News 2026년 6월 30일 (화)

그리핀 게이밍 파트너스, 타이니빌드 3.24% 지분 인수

그리핀 게이밍 파트너스가 독립 게임 퍼블리셔이자 개발사인 타이니빌드 게임즈의 3.24% 지분을 확보했다. 이 투자는 15억 달러를 관리하는 게임 중심의 벤처 캐피탈 회사의 전략으로, 타이니빌드의 오리지널 게임 프랜차이즈를 만들고 소유하며 확장하려는 장기 전략을 지원한다. 2011년에 설립된 타이니빌드는 개발, 퍼블리싱 및 트랜스미디어 엔터테인먼트 전반에 걸쳐 글로벌 인지도를 가진 지적 재산 포트폴리오를 구축하고 개발 스튜디오 및 역량 네트워크를 강화해왔다. 지난 10년 동안 타이니빌드는 전적으로 소유한 글로벌 게임 프랜차이즈에 초점을 맞추며 개발 및 퍼블리싱 운영을 성공적으로 확장했다. 그리핀의 투자는 독특한 지적 재산과 강력한 창의력을 가진 회사를 지원하는 전략과 일치하며, 이들 기업이 성장하는 글로벌 게임 시장에서 번창할 수 있도록 돕는다. 타이니빌드의 주가는 2021년 IPO 이후 큰 하락을 겪었지만, 지난 1년 동안 두 배로 증가하여 현재 약 4천만 파운드의 시장 가치를 자랑하고 있다. 그리핀 게이밍 파트너스의 프랭키 주는 "인디 게임 공간은 여전히 매력적인 산업 분야로, 확립된 관객을 가진 다양한 게임 프랜차이즈를 계속 생산하고 있다고 믿는다"라고 말했다. 그는 타이니빌드의 차별화된 IP 포트폴리오가 상당한 장기 잠재력을 가지고 있다고 언급하며, 회사의 주주가 되는 것에 대한 기대감을 표현했다. 타이니빌드의 CEO이자 공동 창립자인 알렉스 니키포르치크는 그리핀 게이밍 파트너스를 환영하며, 그들의 강력한 산업 이해와 타이니빌드의 전략, 오리지널 IP에 대한 집중, 다양화된 포트폴리오 및 장기 성장 기회에 대한 신뢰를 강조했다.

웹빙 여정, 신규 콘텐츠 업데이트와 함께 500만 다운로드 돌파
Update 2026년 6월 30일 (화)

웹빙 여정, 신규 콘텐츠 업데이트와 함께 500만 다운로드 돌파

웹빙 여정이 안드로이드와 iOS 플랫폼에서 500만 다운로드라는 중요한 이정표를 넘었습니다. 이 성과는 새로운 거실 레벨을 추가하는 대규모 콘텐츠 업데이트와 동시에 이루어졌으며, 추가 퀘스트로 게임의 즐길 거리를 더욱 풍부하게 했습니다. 이 게임은 정식 출시 이전 데모 단계에서 350만 플레이어를 모집했습니다. 파이어 토템 게임즈가 개발하고 퓨처 프렌즈 게임즈가 배급하는 웹빙 여정은 플레이어가 실크라는 거미로서 다양한 상호작용 가능한 가정 환경을 탐험하는 무료 플레이 물리 기반 샌드박스 게임입니다. 최신 업데이트에서는 거실을 배경으로 한 네 번째 레벨이 추가되었으며, 플레이어에게 10개의 새로운 퀘스트를 제공합니다. 이러한 퀘스트에는 레이싱, 영화 밤 준비, 퍼즐 해결, 게임 내 캐릭터와의 상호작용과 같은 활동이 포함되어 있습니다. 파이어 토템 게임즈는 이 업데이트가 게임의 물리 기반 디자인을 더욱 확장하며, 모든 플랫폼을 위한 더 많은 레벨과 콘텐츠 업데이트가 계획되어 있다고 밝혔습니다.

⚡ 속보 2026년 6월 30일 (화) taptap.io
우주 비행 시뮬레이터 2가 Team Curiosity에 의해 안드로이드와 iOS에서 정식 출시되었습니다. 이 속편은 원작 게임을 개선하여 하드코어 우주 비행 애호가와 캐주얼 팬 모두를 위한 몰입형 샌드박스 경험을 제공합니다. 플레이어는 엔진, 부스터, 연료 탱크, 승무원 캡슐, 착륙 다리 등 120개 이상의 독특한 부품을 활용하여 자신만의 로켓과 우주선을 설계하고 제작할 수 있습니다. 이 게임은 현실적인 궤도 및 공기역학 물리를 특징으로 하여 플레이어가 태양계의 세밀하고 완전한 3D 재현을 통해 자신의 창작물을 비행할 수 있도록 합니다. 플레이어는 우주선 조종사, 우주 정거장 거주자, 로버 운전사, 우주 유영 수행자, 외계 세계에 깃발을 꽂는 우주 비행사를 만나고 상호작용할 수도 있습니다. 스테이징 및 궤도 역학과 같은 현실 세계의 개념에 집중함으로써 우주 비행 시뮬레이터 2는 로켓 과학을 접근 가능하고 즐겁게 만들기 위해 노력합니다. 원문 출처 ↗
승리의 여신: NIKKE 여름 업데이트 7월 2일 출시, 페르소나 콜라보 예고
Update 2026년 6월 30일 (화)

승리의 여신: NIKKE 여름 업데이트 7월 2일 출시, 페르소나 콜라보 예고

레벨 인피니트(Level Infinite)와 SHIFT UP이 승리의 여신: NIKKE의 다가오는 웨이브 투 유 업데이트를 7월 2일 출시한다고 발표했다. 이번 여름 이벤트는 PC와 모바일 플랫폼, 즉 iOS와 Android에서 이용 가능하다. 플레이어는 새로운 캐릭터 변형, 수영복 의상, 해변 이야기를 담은 이벤트, 새로운 보스, 해변 미니게임 등을 기대할 수 있다. 이야기는 사령관이 오래된 사진과 남부 버스트 섬으로 가는 티켓을 받으면서 시작된다. 신데렐라와 함께하는 휴가는 섬에 대한 기이한 비밀이 드러나기 시작하면서 조사로 바뀐다. 이번 업데이트는 바다 속에 숨어 있는 거대한 적으로 변형된 랜드이터의 새로운 버전을 도입한다. 여름 캐릭터 변형 두 개가 추가된다: 그레이브가 디자인한 수영복을 입고 등장하는 신데렐라: 크리스탈 웨이브는 독특한 서 있는 포즈로 대체 검은색 수영복을 드러내며, 마르시아나: 마린 스터디는 티아와 나가와 함께 졸업 여행인 듯하지만 실제로는 시험일 수 있는 여정에 합류한다. 마르시아나의 의상은 노출이 많은 수영복과 그녀의 시그니처 펭귄 의상이 결합되어 있다. 여름 테마의 추가 화장품도 제공된다. 스핀드리프트에서 영감을 받은 리틀 머메이드: 셸 프린세스 의상이 가챠 보상으로 주어진다. 여름 패스에는 티아: 시 리지와 나가: 링 앙상블 의상도 포함된다. 플레이어는 퍼즐 바블 스타일의 미니게임인 아일랜드 브레이커에서 공을 튕겨 해변의 잔해를 치우고 랩처와 전투를 할 수 있다. 이 모드에서 수집한 조개껍데기는 공격을 강화하고 콤보 보상을 증가시키는 데 사용될 수 있다. 여름 업데이트에 대한 새로운 트레일러가 발표와 함께 공개되었다. 레벨 인피니트는 또한 승리의 여신: NIKKE가 2026 애니메 엑스포에 참가할 것이라고 확인했으며, 이 행사는 7월 2일부터 7월 5일까지 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 열리며, 부스에서는 다양한 활동, 코스프레 사진 기회, 독점 상품이 제공된다. 더불어, 페르소나 프랜차이즈와의 향후 협업을 암시하는 티저 트레일러도 공개되었으나 구체적인 세부사항이나 출시일은 제공되지 않았다. 지속적인 업데이트는 이전 보도를 확인하길 바란다. 여기에는 특촬 테마의 아크 레인저 이벤트와 블랙을 위한 새로운 캐릭터 아크의 소개가 포함된다.

영국 게임 산업, 정부의 지원 증가로 성장 기대
News 2026년 6월 29일 (월)

영국 게임 산업, 정부의 지원 증가로 성장 기대

영국 게임 산업이 중대한 해를 맞이할 준비를 하고 있으며, 업계 리더들은 정부의 지원 증가를 강조하고 있다. UKIE CEO 닉 풀은 현재 의회가 역사상 가장 게임 친화적이라고 언급했고, TIGA CEO 리차드 윌슨은 긍정적인 발전에도 불구하고 안주하지 말 것을 경고했다. 이 분석은 Xsolla와의 협력으로 발표된 광범위한 보고서의 일환으로, 시장의 현재 상태에 대한 통찰과 2026년 영국 게임 제작자 50인 목록 가이드를 포함하고 있다. 영국은 전 세계에서 가장 오래되고 전통 있는 게임 산업 중 하나를 자랑하며, 톰브레이더, 그랜드 테프트 오토, 모뉴먼트 밸리와 같은 주요 프랜차이즈의 고향이다. 레어, 코드마스터즈, 유비소프트와 같은 저명한 개발자 및 퍼블리셔들은 인재와 혁신의 풍부한 경관을 형성하고 있다. 이 산업은 유산뿐만 아니라 재정적 영향에서도 중요하다; 영국 소비자들은 2025년에 비디오 게임에 87억 6천만 파운드를 지출했으며, 이는 전년도 대비 7.4% 증가한 수치다. 이 지출에는 게임에 60억 3천만 파운드, 하드웨어에 21억 7천만 파운드, 게임 관련 영화 및 TV에 5억 6천 6백만 파운드가 포함된다. 영국 게임 부문의 경제적 기여는 상당하며, 이 산업은 60억 파운드 이상의 가치를 창출하고 96%의 출력을 수출하고 있다. 윌슨은 이 부문이 120억 파운드의 총 부가 가치를 기여하고 정부에 22억 파운드의 세수를 창출하며, 유럽에서 가장 큰 개발 인력을 고용하고 있다고 덧붙였다. 그러나 TIGA의 최근 데이터에 따르면 고용이 감소하고 있으며, 2024년 5월부터 2025년 9월까지 근로자가 28,516명에서 27,347명으로 줄어들어 14년 만에 첫 고용 감소를 기록했다. 고용 감소에도 불구하고 게임 회사의 수는 여전히 2,110개로 높으며, 이는 2,170개의 정점에서 감소한 수치다. 윌슨은 영국이 졸업생 및 숙련된 개발자들의 강력한 파이프라인을 보유하고 있으며, 성장 기회를 제공하는 많은 소규모 스튜디오가 있다고 강조했다. 혼합 현실 및 제작 도구와 같은 분야의 기술 발전은 창의성과 상업을 위한 새로운 경로를 열고 있다. 그러나 여전히 도전 과제가 존재한다. 기술 위기 보고서는 빈 자리에 대해 7%만이 신규 진입자에게 열려 있어 숙련된 근로자의 잠재적 부족을 초래하고 있다고 강조했다. TIGA 기술 보고서는 68%의 스튜디오가 빈 자리를 채우는 데 어려움을 겪고 있음을 나타내며, 중간 및 고급 인재의 격차를 보여준다. 윌슨은 졸업생들이 산업의 요구에 부응할 수 있도록 교육 기관과 스튜디오 간의 협력이 필요하다고 언급했다. 또한 새로운 스튜디오의 설립이 급격히 감소했으며, 3년 연속으로 스타트업 활동이 30% 줄어들어 현재 스타트업 수가 15년 만에 최저치를 기록하고 있다. 윌슨은 소규모 스튜디오가 규모를 확장하고 자금을 확보할 수 있도록 목표 지원이 필요하다고 촉구했으며, 성장하려는 스튜디오에 대한 투자 격차가 여전히 상당하다고 말했다. 풀은 이러한 의견에 동의하며, 충분한 자본이 있지만 위험 회피가 영국 내 투자를 저해하고 있다고 언급했다. 이러한 장애물에도 불구하고 여전히 낙관적인 신호가 있다. 포스 스타 CEO 폴 가우지는 어려운 시기에 새로운 스튜디오를 런칭한 경험을 바탕으로 시장에 성공의 기회가 여전히 존재한다고 믿고 있다. 가우지는 게임 시장의 지속적인 성장에 대한 확신을 표현하며 소비자 참여가 계속해서 활기를 띨 것이라고 제안했다.

사비 게임즈 그룹, 제너비드 및 매시브 스튜디오와 협력해 사우디 개발자들을 위한 AI 도구 강화
AI + Mobile 2026년 6월 29일 (월)

사비 게임즈 그룹, 제너비드 및 매시브 스튜디오와 협력해 사우디 개발자들을 위한 AI 도구 강화

사비 게임즈 그룹은 제너비드 홀딩스 및 매시브 스튜디오와 함께 사우디 기반 스튜디오의 게임 개발을 위한 고급 AI 도구 접근성을 향상시키기 위한 양해각서(MoU)를 체결했다. 이 파트너십은 이들 기업과 지역 개발자 및 대학 간의 관계를 구축하고, 파트너의 독점 AI 플랫폼을 중심으로 한 다양한 교육 이니셔티브, 멘토링 프로그램, 교육 자원을 통해 인재 개발을 촉진하는 것을 목표로 하고 있다. 제너비드 홀딩스는 게임 및 엔터테인먼트 산업의 주요 기업들이 이미 사용하고 있는 기업 AI 제작 플랫폼으로 잘 알려져 있다. 이 플랫폼은 창의적인 입력을 추적하고 승인된 자산을 검증하는 데 설계되었다. 한편, 매시브 스튜디오는 AI 기반 콘텐츠 제작에 대한 전문성을 제공하며, 윤리적인 AI 관행과 지적 재산 보호를 강조하고 있다. 이번 협력은 사우디 아라비아의 야심찬 개발자와 창의적 전문가의 역량을 강화하여, 이들이 콘텐츠 제작을 위해 AI를 활용하고 미래의 협업을 탐색할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있다. 사비 게임즈 그룹의 수석 부사장이자 국제 비즈니스 개발 책임자인 니카 누르는 게임 개발의 다음 시대는 인공지능을 효과적으로 활용하여 혁신하고 경험을 확장하는 제작자들에 의해 정의될 것이라고 언급했다. 제너비드의 공동 창립자이자 CEO인 제이콥 나복은 그들의 AI 플랫폼이 지역 스튜디오가 AI 네이티브 제품을 개발할 수 있도록 하여, 진화하는 엔터테인먼트 환경에서 리더로 자리 잡도록 할 것이라고 말했다. 매시브 스튜디오의 공동 창립자 레자 시크소 사파이는 그들의 전문성이 AI 혁신과 인간 창의성 간의 독특한 균형을 제공하며, 지적 재산을 존중하는 것이 중요하다고 강조했다. 이 파트너십은 사비의 광범위한 전략과 일치하여 사우디 아라비아의 게임 생태계를 강화하고, 국가의 비전 2030 및 국가 게임 및 e스포츠 전략 목표에 기여하고 있다.

우마무스메: 프리티 더비, 해외 첫 해 모바일 수익 1억 달러 돌파
News 2026년 6월 29일 (월)

우마무스메: 프리티 더비, 해외 첫 해 모바일 수익 1억 달러 돌파

우마무스메: 프리티 더비가 일본을 넘어 첫 해에 1억 570만 달러의 총 플레이어 지출을 기록하며 중요한 이정표를 세웠다. 이 성공은 특히 Brand New Friends 스토리 업데이트와 키타산 블랙 서포트 카드 가챠 배너에 힘입어, 2025년 7월 16일에 전 세계적으로 220만 달러의 일일 플레이어 지출을 기록하는 데 기여했다. 2021년 일본에서 처음 출시된 이 게임은 2025년 6월 26일에 글로벌 시장으로 확장되었으며, 국내에서 이미 수십억의 수익을 올린 바 있다. 해외 첫 달 동안 우마무스메: 프리티 더비는 2020만 달러를 벌어들였고, 두 번째 달은 구글 플레이와 앱 스토어에서 각각 2250만 달러로 가장 수익성이 높았다. 그러나 이후 몇 개월 동안 수익이 급격히 감소하여 1040만 달러로 떨어졌고, 그 이후로는 일일 수익이 7자리 수를 회복하는 데 어려움을 겪고 있다. 미국은 국제 지출의 주요 시장으로 부상하며 총 해외 수익의 70%인 7430만 달러를 차지하고 있다. 캐나다와 호주가 각각 570만 달러와 거의 430만 달러로 뒤따르고 있다. 미국에서의 상당한 수익에도 불구하고, 일본 성과를 고려할 때 게임의 전체 수익에서 3%에 불과하다. 일일 지출 수치는 처음에는 유망했으며, 출시 며칠 후인 2025년 6월 28일에 256,000달러의 정점을 찍었다. 그러나 7월 16일의 정점을 지나고 나서는 일일 지출이 600,000달러를 넘지 못했으며, 2026년까지 500,000달러에 도달하지 못하고 있다. 2023년 2월 27일 북미 영화관에서 우마무스메: 프리티 더비 - 새로운 시대의 시작이 출시되었지만, 모바일 지출에서 뚜렷한 급증은 나타나지 않았다. 가장 가까운 급증은 3월 12일에 발생했으며, 이때는 새로운 인게임 콘텐츠가 추가되면서 키타산 블랙과 마치카네탄하우저가 포함된 가챠 배너와 새로운 커리어 모드인 트랙블레이저, 스토리 이벤트인 플라잉 런업이 도입되었다. 게임이 첫 해외 기념일을 맞이하며, 현재 세가의 스타호스4와 협력하고 있으며, 새로운 스탬프, 노래, 그리고 일일 경주 티켓의 수를 증가시키고 있다. 국제 출시 이후 Cygames는 서구 시장에서의 게임 반응에 대한 초기 우려를 표명했지만, 전 세계 여러 지역에서 긍정적인 피드백을 보고했다.

News 2026년 6월 29일 (월)

제3자 앱 스토어, 애플 변화 이후 엇갈린 성과

2024년부터 애플은 유럽연합 내에서 아이폰과 아이패드를 위한 제3자 앱 스토어를 허용했지만, 이로 인해 개발자들에게 예상했던 새로운 수익이 유입되지 않고 있다. 이 변화에 편승하려 했던 Setapp은 올해 초 애플의 EU 비즈니스 규제의 복잡성을 이유로 사업을 종료했다. 한편, Epic Games는 2024년 8월 자체 모바일 스토어를 출시했지만, 시장에서 큰 영향을 미치지 못하고 있다. 반면, AltStore와 Skich와 같은 인디 스토어들은 성공적으로 성장하고 있다. AltStore의 공동 설립자인 라일리 테스투와 셰인 길은 Pace Capital로부터 600만 달러의 자금을 확보한 후 그들의 영역을 확장하고 있다. 그들은 AltStore를 더 많은 국가에 도입할 계획이며, Skich는 70만 다운로드를 초과하고 매달 10만 명 이상의 신규 사용자를 유치하며 인상적인 성장을 보고하고 있다. 각 스토어는 독특한 접근 방식을 제공하는데, AltStore는 '멋진 인디 앱'에 중점을 두고 있는 반면, Skich는 오직 게임만을 전문으로 한다. Skich는 CEO 세르게이 부드코프스키가 앱 스토어의 단점을 해결하고자 하는 욕구에서 시작되었다. 그는 앱 스토어가 인기 있는 또는 유료로 배치된 게임을 우선시하여 플레이어가 진정으로 즐길 수 있는 게임과 연결되는 데 실패한다고 주장한다. 부드코프스키는 "우리는 그 문제를 해결하기 위해 Skich를 만들었다"고 말했다. AltStore의 자가 출판 모델은 개발자들에게 엄격한 감독 없이 혁신할 수 있는 자유를 제공하며, 추가 비용 없이 그들만의 비즈니스 모델을 구축할 수 있게 한다. 부드코프스키는 Skich의 개발자 수익을 향상시키기 위해 7월부터 결제 운영을 관리할 Xsolla와의 중요한 파트너십을 강조했다. 이 협업은 대체 앱 스토어의 결제 인프라와 관련된 이전의 장애물을 제거하고, 업계 표준인 30%보다 훨씬 낮은 15%의 경쟁력 있는 수수료율을 제공하는 것을 목표로 한다. 길과 부드코프스키는 구체적인 수익 수치를 공개하지 않았지만, 올해 후반에 잠재적인 업데이트를 암시했다. 부드코프스키는 AI 발전으로 인해 증가하는 게임 수가 발견 가능성을 복잡하게 만든다고 언급하며, 발견 문제를 해결하는 것이 중요하다고 강조했다. Skich의 추천 엔진은 게임을 280개의 장르로 분류하여, 앱 스토어의 제공량을 훨씬 초과한다. 그는 Skich 사용자가 앱 스토어 사용자보다 매달 다섯 배 더 많은 게임을 다운로드하며, 약 50%가 동일한 개발자의 추가 타이틀을 다운로드한다고 주장한다. 길은 AltStore를 브라질로 빠르게 확장할 계획이며, 해당 시장에서의 급격한 성장을 기대하고 있다. 그는 미국 내 대체 마켓플레이스의 가능성을 개발자들에게 중요한 기회로 보고 있다. 존 터너스가 9월 1일 애플 CEO로 취임하면서, 길은 iOS 생태계의 변화에 대한 희망을 표현했다. 그는 터너스가 제3자 스토어의 이점을 인정한다면, 이는 구글이 최근 대체 플랫폼을 수용한 것과 유사한 중대한 변화를 의미할 수 있다고 언급했다.

Control9, 승리의 여신: 니케 개발자들의 새로운 RPG
News 2026년 6월 29일 (월)

Control9, 승리의 여신: 니케 개발자들의 새로운 RPG

성공적인 모바일 게임 승리의 여신: 니케의 개발자들이 Control9이라는 새로운 스튜디오를 설립하였으며, 첫 번째 게임인 Miresi: Invisible Future를 개발 중이다. 공동 CEO인 조순구와 권세웅이 스튜디오를 이끌고 있으며, 일러스트레이터인 김형섭(필명: 휴라)도 이 프로젝트에 기여하고 있다. Miresi: Invisible Future는 PC와 모바일 플랫폼에서 출시될 타임 트래블 RPG다. 퍼블리셔인 스마일게이트는 Miresi의 사전 등록을 Anime Expo 2026에 맞춰 시작했으며, 이 행사에 참석하는 사람들은 북미에서 게임을 처음 경험할 기회를 가지게 된다. 7월 초 게임 부스에서 사전 등록을 하는 이들은 특별 보상을 받을 수 있다. Control9는 승리의 여신: 니케와 세븐 나이츠 2에서 활동했던 핵심 개발자들로 구성된 팀을 자랑한다. 아트 디렉션을 맡고 있는 김형섭은 승리의 여신: 니케를 포함한 여러 게임의 아트워크 제작 경험이 있다. 플레이어는 세계의 파괴 직전에 있는 세상을 구하기 위해 다양한 여주인공들과 팀을 이루는 주인공 ‘카운슬러’를 따라가게 된다. 전투 시스템은 실시간과 턴제 메커니즘을 통합하여 캐릭터 포지셔닝을 전략적 요소로 강조하도록 설계되었다. 도쿄 게임쇼와 Anime x Game Festival과 같은 이벤트에서의 초기 피드백에 따르면, 게임의 2D 일러스트에 대한 만족도가 높았으며, 참석자의 90% 가까이가 만족을 표했다. 그러나 3D 모델 품질은 70%의 낮은 승인률을 기록했다. 이에 개발팀은 눈과 얼굴 구조 개선에 중점을 두어 3D 모델을 개편할 계획이다. 공식 출시일은 아직 발표되지 않았지만, 스마일게이트는 파트너 크리에이터 프로그램을 위해 크리에이터를 적극적으로 모집하고 있다. 이 프로그램은 최소 100명의 팔로워나 구독자를 가진 크리에이터를 대상으로 하며, 독점 Discord 서버 접근 및 다양한 이벤트에 대한 우선 초대와 같은 혜택을 제공한다. Miresi의 비즈니스 책임자인 한재영은 Anime Expo에 참여하는 목표가 글로벌 플레이어들과의 연결을 강화하고 게임에 대한 더 나은 소통을 촉진하는 것이라고 밝혔다. 스튜디오는 앞으로 다양한 채널을 통해 더 많은 업데이트를 공개할 계획이다.