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모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

⚡ 속보 2026년 7월 2일 (목) taptap.io
솔로 레벨링: 어라이즈의 최신 업데이트 버전 1.4.26이 안드로이드와 iOS 사용자들을 위해 출시되었으며, 상당한 새로운 콘텐츠가 포함되어 있다. 플레이어들은 이제 영원한 밤의 지배자 아그네스 리베라와 함께 전장에 나설 수 있으며, 새로운 스토리 챕터는 전문 난이도와 하드 난이도로 제공된다. 이는 빛의 공작소: 첫 번째 땅에서 이용 가능하다. 게다가 이번 업데이트는 네 개의 새로운 스킬 룬과 새로운 그림자인 탐욕을 도입하여 전투의 깊이와 전략성을 향상시킨다. 플레이어들은 게임에 참여함으로써 전설적인 유물 세트와 성진우의 검은 정장 의상을 얻을 수 있다. 14.3억 회 이상의 조회수를 자랑하는 웹툰의 이 각색은 플레이어들이 진우의 역할을 맡아, 가장 약한 사냥꾼에서 세계의 가장 강한 사냥꾼으로 성장하는 여정을 경험할 수 있게 한다. 이 게임은 교체 가능한 장비와 스킬을 통해 전략적인 게임 플레이를 가능하게 하며, 극한 회피 및 완벽한 타이밍의 QTE 스킬과 같은 기능으로 플레이어들이 전투 스타일을 발전시킬 수 있도록 한다. 웹툰에서 익숙한 얼굴인 궁극의 사냥꾼 최종인, 야수 백윤호, 그리고 비할 데 없는 차해인도 등장하여, 플레이어들이 다양한 사냥꾼과 능력을 조합하여 궁극의 팀을 구성할 수 있다. 플레이어들은 위험한 던전과 강력한 보스들에 맞닥뜨리며, 진행할수록 도전의 복잡성이 증가한다. 이제 대규모 던전 레이드, 보스 리플레이, 그리고 타이밍이 중요한 타임 어택 콘텐츠를 포함한 다양한 게임 모드가 제공된다. 게임에는 또한 월 $9.99에 제공되는 헌터스 협회 프리미엄 구독 옵션이 포함되어 있어 추가 혜택을 제공한다. 사용자는 구글 플레이 설정을 통해 구독을 관리할 수 있으며, 다음 청구일 24시간 전에 취소하지 않으면 자동 갱신된다. 더 많은 업데이트는 공식 포럼을 방문하거나 다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 게임을 팔로우하여 확인할 수 있다. 인앱 구매가 가능하며, 다운로드 시 서비스 약관 및 개인정보 보호정책에 동의해야 한다. 원문 출처 ↗
피크민 블룸, 대만 소비 급증으로 매출 기록 경신
News 2026년 7월 1일 (수)

피크민 블룸, 대만 소비 급증으로 매출 기록 경신

피크민 블룸이 기록적인 매출을 달성하며 2026년 상반기 동안 구글 플레이와 앱 스토어에서만 3,570만 달러를 발생시켰다. 이 수치는 2025년 전체 매출 3,810만 달러의 94%에 해당하며, 2025년은 지금까지 가장 수익성이 높은 해였다. 특히, 대만 플레이어들이 이 급증을 이끌며 2026년 상반기 전 세계 소비의 52%를 차지했고, 인게임 구매는 1,850만 달러로 지난해 같은 기간 대비 무려 902% 증가했다. 역사적으로 일본이 피크민 블룸의 평생 매출에서 49%를 차지하며 선두를 달렸으나, 2026년 상반기에는 그 비율이 23%로 떨어진 반면, 대만의 소비는 급증했다. 2021년 11월에 출시된 이 게임은 꾸준히 플레이어 소비를 증가시키고 있으며, 이제 포켓몬 고와 몬스터 헌터 나우와 유사한 실제 이벤트를 도입할 계획이다. 스코플리는 지난해 35억 달러 규모의 거래의 일환으로 피크민 블룸을 인수하며 추가 성장 가능성을 높였다. 피크민 블룸의 월간 매출은 2026년 5월에 870만 달러로 정점에 달했으며, 이 중 56%가 대만에서 발생했다. 6월에는 소폭 하락하여 710만 달러를 기록했지만, 여전히 게임 역사상 두 번째로 높은 월 매출이었다. 대만이 다시 한 번 주요 소비처로 자리 잡았다. 반면 일본의 소비는 2025년 상반기와 비교하여 8% 감소했다. 게임은 2024년 3월부터 대만에서 설치 수가 크게 증가하기 시작했으며, 월 다운로드 수가 약 5,000에서 20,000 이상으로 뛰었다. 성공적인 피크민 블룸 투어 2025: 가오슝 이벤트 이후, 설치 수는 2025년 11월에 124,000으로 기록을 세웠고, 2026년 3월에는 거의 700,000에 달하는 정점을 찍었다. 이러한 급증은 도시 지역의 자원 부족에 대한 논의를 촉발했으며, 한 사용자는 버섯 공급 부족에 대한 우려를 표명했다. 성장하는 인기를 활용하기 위해 스코플리는 대만 타오위안의 Xpark 아쿠아리움을 방문하는 플레이어를 위한 골드 묘목 이벤트를 7월 1일부터 9월 30일까지 진행하며, 이는 무작위로 산호 장식 피크민으로 자랄 예정이다. 또한, 게임은 2026년 5월 한국에서 유료 이벤트를 개최하며 특별 임무와 독점 콘텐츠를 제공했다. 직접 소비자 구매를 위한 전용 웹샵을 운영함에 따라, 피크민 블룸의 올해 실제 수익은 더욱 높아질 가능성이 있으며, 모바일 게임 시장에서 강력한 경쟁자로 자리매김하고 있다.

루도 AI, 스프라이트 생성기에 새로운 애니메이션 기능 추가
AI + Mobile 2026년 7월 1일 (수)

루도 AI, 스프라이트 생성기에 새로운 애니메이션 기능 추가

루도.ai가 스프라이트 생성기에 대한 중요한 업데이트를 발표하며 고급 애니메이션, 포즈 생성 및 내보내기 기능을 도입했습니다. 이 업데이트는 개발자와 소규모 게임 스튜디오의 수작업 부담을 최소화하기 위해 설계되었습니다. 개선된 포즈 생성기, 새로운 시퀀스 및 전환 도구, 향상된 내보내기 옵션이 포함되어 있어 개발자들이 단일 스프라이트를 포괄적인 애니메이션 세트로 원활하게 변환할 수 있도록 지원합니다. 새로운 도구는 특히 시간 제약에 직면한 독립 개발자와 소규모 팀의 애니메이션 제작 과정을 간소화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 생성 전환, 생성 후 및 생성 전 도구의 추가로 개발자들은 브릿지 클립, 후속 애니메이션 및 리드인 애니메이션을 생성하여 더 매끄러운 애니메이션 시퀀스를 제작할 수 있습니다. 업데이트된 포즈 생성기는 개발자들이 프리셋이나 사용자 정의 프롬프트에서 새로운 포즈를 생성할 수 있게 하며, 스프라이트의 스타일과 비율을 유지합니다. 또한, 새로운 회전 스프라이트 기능은 단일 스프라이트에서 다양한 시점의 생성이 가능하도록 하여 캐릭터 시트와 방향 애니메이션에 특히 유용합니다. 루도.ai의 CTO 호르헤 고메스는 이러한 업그레이드의 실용적인 초점을 강조하며, "소규모 스튜디오는 도구가 실제 제작 필요와 워크플로우에 맞을 때 가장 빠르게 움직입니다. 이러한 스프라이트 생성기 업그레이드는 팀이 일반적으로 속도가 느려지는 순간인 포징, 애니메이션 연결 및 일관된 형식으로 자산 내보내기에서 시간을 절약하도록 설계되었습니다. 그 결과는 단일 스프라이트에서 게임에 바로 투입하고 즉시 조정할 수 있는 완전한 세트로 이어지는 더 매끄러운 경로입니다."라고 말했습니다.

News 2026년 7월 1일 (수)

PATLABOR 더 케이스 파일, 세 번째 트레일러에서 새로운 게임플레이 공개

굿스마일컴퍼니와 차임코퍼레이션이 3D 액션 게임 PATLABOR 더 케이스 파일의 세 번째 트레일러를 공개하며 새로운 게임 메커니즘을 강조했다. 이 게임은 모바일 경찰 패트레이버 시리즈에서 영감을 받아 다양한 미션 유형을 통해 상징적인 장면을 재현한다. 플레이어는 메인 미션에서 특별 차량 제2과를 책임지며, 또 다른 사이드 미션은 적측에서 바라본 전투의 시각을 제공한다. 게임에는 잉그램, 그리폰, 제로형 등 유명 모델을 포함한 20개 이상의 노동자들이 등장할 예정이다. 또한, 시뮬레이터 모드가 제공되어 플레이어는 사격 훈련과 노동자 간 전투 시나리오에 참여할 수 있다. 이야기는 산업용 로봇의 광범위한 채택 이후 노동 관련 범죄가 증가하는 상황을 중심으로 전개된다. 이에 따라, 서울지방경찰청은 특별 차량 제2과 순찰 노동자 분대를 설립하여 패트레이버 유닛의 개발로 이어진다. PATLABOR 더 케이스 파일은 올 여름 플레이스테이션 5와 스팀을 통해 PC로 출시될 예정이며, 영어, 일본어, 한국어, 번체 중국어 및 간체 중국어 텍스트 옵션과 함께 일본어 음성 연기를 지원한다.

PvX 파트너스, MIT로부터 500만 달러 투자 유치
News 2026년 7월 1일 (수)

PvX 파트너스, MIT로부터 500만 달러 투자 유치

싱가포르에 본사를 둔 PvX 파트너스가 소비자 앱과 모바일 게임을 위한 코호트 자금 조달 플랫폼을 강화하기 위해 매사추세츠 공과대학교(MIT)로부터 500만 달러의 주식 투자를 유치했다. 이번 투자는 벤처 자본과 전통적인 대출 간의 자금 조달 격차를 해소하려는 PvX의 사명에 있어 중요한 진전을 의미한다. 2024년에 설립된 PvX 파트너스는 사용자 획득 자금을 전문으로 하며, 개발자들이 벤처 자본에만 의존하지 않고 성과 기반 언더라이팅을 통해 마케팅 캠페인에 자금을 지원할 수 있도록 돕는다. 이 회사는 PvX Lambda라는 기계 학습 시스템을 활용하여 마케팅 및 성과 데이터를 분석하고, 사용자 획득 캠페인을 보다 정확하게 평가할 수 있도록 한다. 공동 창립자이자 CEO인 조 와다케탈라칼은 이 플랫폼이 사용자 획득 자금 조달에 대한 증가하는 수요를 지원한다고 강조했다. MIT의 투자는 Play Ventures, General Catalyst, Storyhouse Ventures, Z Venture Capital, Drive by DraftKings, T-Accelerate Capital, Square Enix Holdings와 같은 저명한 투자자들로 구성된 인상적인 후원자 목록에 추가된다. 올해 4월, PvX 파트너스는 팀 확장과 거래 역량 강화를 목표로 한 시리즈 A 펀딩 라운드에서 1,050만 달러를 모금했다. 이 회사는 현재 7억 5천만 달러 이상의 사용자 획득 자금 조달이 확정되었다고 보고했다.

스틸프론트 CEO 알렉시스 본트의 퇴임 발표
News 2026년 7월 1일 (수)

스틸프론트 CEO 알렉시스 본트의 퇴임 발표

알렉시스 본트가 스틸프론트 그룹의 CEO직에서 물러난다. 본트는 2025년 3월에 공식적으로 CEO직을 맡았으며, 후임자가 임명될 때까지 CEO직을 유지할 예정이다. 본트의 퇴임은 그의 정식 임명 이후 1년이 조금 넘은 시점에 이루어지며, 그동안 그는 회사 내에서 상당한 변화를 감독해 왔다. 스틸프론트는 굿게임 스튜디오, 자와커, 바빌 게임즈를 포함한 포트폴리오로 잘 알려져 있으며, 새로운 최고 경영자를 찾는 과정을 시작했다. 본트는 2017년에 스틸프론트에 합류하였고, 이전 CEO인 요르겐 라르손의 퇴임 후 2024년 10월에 임시 CEO로 지명되었다. 본트의 리더십 아래, 회사는 유럽, 북미, MENA/APAC의 세 개 사업 부문으로 운영을 재편성하는 등 큰 구조 조정을 진행했다. 그러나 스틸프론트는 1분기 동안 순수익이 14% 감소하여 13억 스웨덴 크로네(약 1억 4천390만 달러)에 달하며, 일일 및 월간 활성 사용자 수 감소와 함께 보고되었다. 이사회 의장인 라르스-요한 야르나이머는 본트가 거의 10년 동안 기여한 것에 대해 감사의 뜻을 표하며, 어려운 시기에 그의 리더십과 전략적 변화들을 언급했다. 본트는 스틸프론트에서의 시간을 회상하며, 이룬 진전과 앞으로의 전환의 중요성을 강조했다.

⚡ 속보 2026년 7월 1일 (수) taptap.io
최신 버전인 포켓몬 GO 0.417.1이 안드로이드와 iOS 기기에서 다운로드 가능합니다. Niantic, Inc.에서 개발한 포켓몬 GO는 10억 다운로드를 초과하며, 게임 개발자 선택 시상식에서 '최고의 모바일 게임'과 TechCrunch에서 '올해의 앱'으로 선정되는 등 여러 상을 수상했습니다. 이 증강 현실 게임은 플레이어가 주변을 탐험하면서 다양한 포켓몬을 발견하고 포획할 수 있도록 합니다. 플레이어는 친구 포켓몬과 함께 여행하며 그들을 강화하고 보상을 받을 수 있습니다. 또한, 트레이너는 경쟁적인 체육관 전투에 참여하고 레이드 전투 중 다른 플레이어와 협력하여 강력한 포켓몬을 포획할 수 있습니다. 이 앱은 무료로 제공되며 인게임 구매가 포함되어 있습니다. 최소 2GB의 RAM을 갖춘 스마트폰에 최적화되어 있으며, 안드로이드 버전은 6.0에서 10.0+까지 지원하지만 GPS 기능이 없는 기기나 Wi-Fi에만 연결된 기기에서는 호환성이 보장되지 않습니다. 플레이어는 정확한 위치 추적을 위해 네트워크 연결을 사용하는 것이 좋습니다. 호환성 세부정보는 변경될 수 있으므로 가장 최신 정보를 원하시면 PokemonGO.com을 방문하는 것이 좋습니다. 이 정보는 2020년 10월 20일 기준으로 정확합니다. 원문 출처 ↗
모바일 게임 어워드 2026 투표 시작
News 2026년 6월 30일 (화)

모바일 게임 어워드 2026 투표 시작

모바일 게임 어워드 2026이 삼성 게임 허브와 협력하여 최종 후보자에 대한 투표를 공식적으로 시작했습니다. 올해의 갈라는 8월 25일 쾰른에서 개최되며, 게임스컴 주간과 겹칩니다. 투표는 7월 20일 자정까지 열립니다. 후보가 확정되었으며, 플레이어들은 지난 한 해 동안의 좋아하는 항목에 투표할 기회를 가지게 됩니다. 최종 후보자 목록은 투표 플랫폼에서 확인할 수 있습니다. 또한, PocketGamer.com의 국민 선택상 특별 소비자 카테고리는 6월 1일에 후보 등록이 마감되어, 팬들이 뛰어난 타이틀을 인정할 수 있는 기회를 제공합니다. 모바일 게임 어워드는 모바일 게임 분야의 성과를 축하하며, 인디 개발자부터 주요 퍼블리셔까지, 툴 제공업체, 광고 솔루션, 분석 및 데이터 서비스, 마케팅 팀, 결제 플랫폼, QA 지원 등 다양한 기여를 강조합니다. 이 연례 행사는 모바일 게임 산업의 여러 분야에서의 우수성을 기리기 위한 목적을 가지고 있습니다. 시상식에 참석하고 수상자 발표를 실시간으로 목격하고 싶은 분들을 위해 현재 티켓이 판매 중입니다.

iBloxx 스튜디오, 2027년 콘솔 출시 계획과 함께 StrayShot에 투자
News 2026년 6월 30일 (화)

iBloxx 스튜디오, 2027년 콘솔 출시 계획과 함께 StrayShot에 투자

iBloxx 스튜디오는 경쟁적인 3인칭 슈팅 게임 StrayShot 개발을 위해 내부적으로 7자리 수의 투자를 committed했다. 이 전략적 선택은 신흥 시장에서 낮은 사양의 기기에서도 게임이 접근 가능하도록 하려는 것으로, 2027년 콘솔 출시를 준비하고 있다. 두바이에 본사를 둔 이 스튜디오는 고품질 멀티플레이어 경험을 창출하는 데 주력하고 있으며, 게임 개발로 전환하기 전에 소프트웨어와 투자 부문에서 수년간의 노력을 기울였다. CEO 도메닉 마이어는 25명의 팀이 현재 여름 말에 예정된 소프트 론치를 준비하고 있으며, 올해 말에는 더 넓은 출시가 예상된다고 설명했다. 개발 팀은 게임 플레이의 세련됨, 인프라 준비, 생산 노력의 확장을 강조하고 있다. 10개 이상의 국적의 직원들이 있는 iBloxx 스튜디오는 기술, 스튜디오, 자본의 세 가지 법인 하에 운영되고 있으며, 현재는 게임에 중점을 두고 있다. 모바일을 우선시하기로 한 결정은, 고품질 슈터 게임이 인기가 있지만 하드웨어 제한이 여전히 존재하는 지역에서 가장 큰 글로벌 기회를 제공한다고 믿기 때문이다. StrayShot은 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발되고 있으며, 예산이 제한된 기기에서도 성능과 야심 찬 비주얼의 균형을 맞추는 것을 목표로 하고 있다. iBloxx는 이 이니셔티브를 지원하기 위해 상당한 투자를 하였으며, StrayShot이 자체 로드맵과 비전을 가지고 독립적으로 운영되도록 보장하고 있다. Web3 게임에 대한 우려를 해소하기 위해 마이어는 StrayShot이 '게임 우선' 철학을 유지할 것이라고 언급하며, 암호화폐나 디지털 지갑에 관심이 없는 플레이어를 저해하지 않도록 블록체인 요소를 의도적으로 미묘하게 유지할 것이라고 말했다. 플레이어들이 기본 기술과 상관없이 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이 의도이다. 현재 게임은 활발한 테스트 중이며, 가까운 시일 내에 소프트 론치를 계획하고 있다. 이후 iBloxx는 2027년 콘솔 확장을 위한 생산 품질 및 마케팅 노력을 강화할 계획이다. 두바이 미래 재단 및 Xsolla와 같은 조직과의 파트너십이 국제적인 노출 및 산업 연결을 포함한 전략적 지원을 제공하고 있다. 마이어는 UAE와 MENA 지역의 게임 산업 잠재력에 대해 낙관적인 입장을 보이며, 젊은 인구와 지원하는 인프라를 강조했다. 그러나 그는 지역 스튜디오에서 성공 사례가 나와야 더 많은 투자와 퍼블리셔의 관심을 끌 수 있다고 인정했다.

보지냐, 월드컵 성공 뒤 UFL 모바일 게임과 파트너십 체결
News 2026년 6월 30일 (화)

보지냐, 월드컵 성공 뒤 UFL 모바일 게임과 파트너십 체결

카보베르데 골키퍼 보지냐가 월드컵에서의 인상적인 활약 덕분에 자신의 프로필이 급상승한 후 UFL 모바일 게임과 상업적 파트너십을 체결했다. 대회 중 그의 감정적인 반응은 팬들과 공감대를 형성하며, 인스타그램 팔로워 수가 약 50,000명에서 단 며칠 만에 1,700만명 이상으로 증가했다. 보지냐는 파트너십에 대한 기대감을 표현하며, "지난 며칠 동안 일어난 모든 일이 믿기지 않는다. 믿을 수 없는 기분이다. UFL과 모바일에서 파트너십을 맺게 되어 기쁘고, 전 세계 수백만 팬들이 축구를 특별하게 만드는 순간과 이야기를 기념하는 프로젝트의 일원이 되어 기쁘다"고 말했다. 이 협업은 보지냐의 공식 인스타그램 계정을 통해 발표되었으며, UFL의 목표는 현실 세계의 축구 이야기와 인터랙티브한 게임 경험을 연결하는 것이다. UFL은 글로벌 소프트 런칭 이후 500만 명 이상의 플레이어를 초과했으며, 참여자들은 첫 달에 2천만 경기 이상을 완료하고 거의 6천5백만 골을 기록했다. 모바일 출시 이전에 UFL은 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC에서 제공되었으며, 700만 명 이상의 플레이어를 유치했다. 이 게임은 크리스티아누 호날두의 후원을 받으며, 축구 선수 라핀하와 페데리코 발베르데가 홍보 대사로 활동하고 있다.