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Unity, Meta VR 안경 엔진 지원 시작… 2027년 봄 출시 앞두고 개발자들 준비 완료

Unity, Meta VR 안경 엔진 지원 시작… 2027년 봄 출시 앞두고 개발자들 준비 완료

핵심 요약

  • 유니티, 메타 VR 안경 엔진 지원은 메타 커넥트 2026(현지 23일)부터 시작됨
  • 메타 VR 안경의 출시는 2027년 봄으로 계획됨
  • 개발을 시작하려면 유니티 6.6 이상 또는 메타 XR 올인원 SDK v207 필요

메타 커넥트 2026(현지 23일 발표) 당일부터 유니티가 메타 VR 안경 엔진 지원을 시작했어요. 헤드셋이 2027년 봄에 출시될 예정이라, 개발자들은 지금 당장 콘텐츠를 만들고 테스트해볼 수 있죠. 회사 측 설명에 따르면 물리적인 하드웨어가 없어도 유니티 에디터에서 바로 개발과 반복 작업을 할 수 있대요.

기존 메타 큐스트 앱은 VR 안경에서도 돌아가고, 스튜디오는 기존 워크플로우를 그대로 써서 오픈XR 기반 타이틀을 확장할 수 있어요. 유니티 지원에는 눈 추적과 손 추적 기능이 더해졌고, 시각 퀄리티를 떨어뜨리지 않으면서도 GPU 비용을 줄여주는 렌더링 모드, 그리고 공간 오디오 개선도 포함돼요. 스튜디오는 유니티 에디터 안에서 VR 안경의 상호작용과 사용자 흐름을 바로 테스트할 수 있어서, 개발과 QA 단계에서 하드웨어 의존성을 덜 수 있다고 유니티는 설명했어요.

VR 안경용 콘텐츠를 만드는 팀들도 이미 유니티를 쓰고 있어요. 카드마다, 드래곤 그로브, 포켓 왕국: 더 듀얼 데스티니 VR, 다이스 써전 디지털, 스토리 오브 시즌즈, 수퍼내추럴, 그리고 투포인트 병원 – 혼합 현실 에디션까지요. 유니티 COO인 알렉스 블룸은 유니티가 메타 VR의 상위 매출 게임 대부분을 지원한다고 말했고, 기존 큐스트 타이틀에 손 추적을 추가하든 새로운 VR 안경 경험을 만들든, 단일 코드베이스로 여러 기기에서 돌아가게 할 수 있다고 강조했어요. 수퍼내추럴 CEO 제임스 시니어는 유니티 덕분에 앱을 빠르게 리락시킬 수 있었다고 칭찬했는데, 그들은 6개의 유니티 프로젝트를 복구하고 플랫폼 의존성을 제거한 뒤, 두 달 안에 완전한 엔드투엔드 플레이 가능한 피트니스 경험을 만들어냈다고 했어요.

주목할 이유

개발은 유니티 6.6 이상이나 메타 XR 올인원 SDK v207을 다운로드해서 시작할 수 있고, 유니티의 명령줄 워크플로우와 메타 SDK에 포함된 AI 도구도 스튜디오에서 사용할 수 있어요. 간단히 요약하면, 스튜디오는 기존 큐스트 코드와 유니티 툴체인을 재사용해서 VR 안경을 타겟팅할 수 있고, 하드웨어가 도착하기 전에 에디터로 상호작용을 검증할 수 있다는 거죠. 기존 프로젝트에서 새 헤드셋으로 넘어가는 구체적인 길을, 처음부터 다시 짓지 않고도 찾을 수 있는 거예요.

원문 출처

Google News: Inven Korea

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