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2026년 출시 예정인 PUBG Mobile Light, 8월 25일부터 사전 등록 시작
Launch 2026년 8월 17일 (월)

2026년 출시 예정인 PUBG Mobile Light, 8월 25일부터 사전 등록 시작

리 프로듀서가 소셜 미디어를 통해 공식 소식을 전했어요. 2026년 출시를 목표로 하는 PUBG Mobile Light는 8월 25일부터 구글 플레이와 앱스토어에서 사전 등록이 가능해지죠. 라이트스퀘어 스튜디오 측은 이번 새로운 클라이언트가 기존 게임의 핵심 전투와 에란겔 맵은 그대로 유지하면서 기기 용량을 아낄 수 있다고 설명해요. 안드로이드 버전은 약 1GB, 아이폰 버전은 약 2GB 정도로 예상되는데요. 기기에 저장할 콘텐츠를 직접 선택할 수 있어서, 기본적으로 모든 걸 설치하지 않고도 개인 저장 공간을 효율적으로 쓸 수 있어요. PUBG Mobile Lite와 달리, PUBG Mobile Light는 기능을 줄인 게 아니라 전체적인 게임 경험을 그대로 살린 더 가벼운 클라이언트로 소개되고 있어요. 아이템과 계정 연동도 그대로 유지되어요. 기존 PUBG Mobile 계정으로 로그인하면 아이템이나 구매한 의상 같은 것들을 그대로 Light에서도 쓸 수 있어요. 또한, Light 유저는 표준 PUBG Mobile 앱을 플레이하는 친구들과 함께 파티를 꾸릴 수 있고, 리 프로듀서는 Light도 PUBG Mobile과 함께 업데이트를 받아 새로운 콘텐츠가 함께 나온다고 밝혔어요. 이번 공식 발표는 라이트스퀘어 스튜디오와 리 프로듀서가 전한 내용이에요. 보고서에는 카트론 인도의 최근 커뮤니티 활동도 함께 언급됐어요. 지난달 시작된 BGMI Campus MVP는 90일 동안 진행되는 학생 리더십 프로그램인데, 17개 IIT와 28개 NIT에서 선발된 150명의 학생 대표가 참여해요. 참가자들은 캠퍼스 BGMI 커뮤니티를 만들고 콘텐츠를 제작하며, 세 단계에 걸쳐 미팅과 토너먼트를 진행할 예정이에요. 또한, 별도로 BGMI Lite도 이번 말 인도에서 출시될 것으로 예상되는데, 목적은 PUBG Mobile Lite나 PUBG Mobile Light와 비슷하게 저사양 기기용 클라이언트를 제공하는 것입니다. 요약하자면, 안드로이드 다운로드 크기가 약 1GB에 불과하고 콘텐츠 선택 모델, 그리고 계정 전체 연동 기능을 갖춘 PUBG Mobile Light는 저장 공간이 부족한 기기의 유저들에게 아이템을 유지하면서 표준 앱 친구들과 함께 게임할 수 있는 기회를 줘요. 계정을 바꾸지 않고도 진행 상황을 잃지 않고 즐길 수 있게 말이죠.

몬스터 던전+에 번체 중국어 버전 추가 — 홍콩 9월 1일, 대만 10월 1일
News 2026년 8월 17일 (월)

몬스터 던전+에 번체 중국어 버전 추가 — 홍콩 9월 1일, 대만 10월 1일

클로니 인크의 모바일 RPG '몬스터 던전+'(まものダンジョン+)이 홍콩에서는 2026년 9월 1일, 대만에서는 10월 1일 번체 중국어 버전으로 출시됩니다. 대만은 지금 예약 및 사전 등록이 열려 있어요. 개발사 측은 일본에서 8년 넘게 운영되며 몬스터, 스테이지, 이벤트를 꾸준히 업데이트해왔다고 밝혔고, 이번이 번체 중국어 최초 출시라는군요. '몬스터 던전+'은 아이들러와 액티브 플레이가 섞여 있어요. 게임이 쉬는 동안 적을 만나면 골드와 경험치를 챙기고, 손맛을 보고 싶을 때는 터치로 추가 공격을 넣을 수 있어요. 보스전은 전통적인 커맨드 배틀이라 스킬과 장비가 중요해요. 어려우면 몬스터를 강화하거나 장비를 업그레이드, 혹은 갓차로 강력한 파트너를 뽑을 수도 있죠. 몬스터 성장은 합성으로 스킬을 물려받게 되고, 장비 튜닝으로 역할을 최적화할 수 있어요. 아레나, 길드 콘텐츠, 실시간 PvP를 위해 수집하고 융합하고 팀을 꾸려보세요. 멀티플레이는 최대 5인 공동 진행으로 어려운 적을 잡을 수 있고, 아레나나 길드전 같은 경쟁 모드도 지원해요. 출시를 기념해 첫 다운로드 시 오프닝 10풀 갓차 티켓을 줘요. 마음에 드는 결과가 나올 때까지 무한 리롤이 가능하고, 리롤 리더보드도 기록돼요. 신규 유저 보상으로 출시 캠페인 기간에 가입하면 다이아몬드 3,000개를 주고, 14일 로그인 시리즈로는 총 2,800 다이아, 1,200만 골드, 그리고 14일차에 UR 갓차 티켓을 보장해줘요. 친구 초대 시스템은 최대 20명까지 초대할 수 있고, 초대된 친구가 스테이지를 통과하면 다이아몬드나 소환서 같은 보상을 줘요. 다운로드 전에 결제 및 광고 내용을 꼭 확인해주세요. 일부 콘텐츠는 추가 결제가 필요하고, 플레이 중에는 주기적으로 팝업 광고가 뜹니다. 이 팝업은 인앱 결제로 제거할 수 있어요. 결론부터 말하자면, 초기 라인업을 중요하게 생각한다면 첫 다운로드 시 무한 리롤 10풀과 신규 유저 3,000 다이아 보상이 홍콩과 대만 유저에게 출시 시점에 확실한 초반 우위를 점할 수 있게 해줄 거예요.

크래프톤, 인도에 BGMI Lite 2026년 말 출시 예정
News 2026년 8월 17일 (월)

크래프톤, 인도에 BGMI Lite 2026년 말 출시 예정

크래프톤이 인도용 배틀그라운드 모바일 인디아(BGMI)의 경량 버전인 'BGMI Lite'를 2026년 말 인도에 출시할 계획이라고 밝혔어요. 크래프톤 인도 측은 이번 출시가 BGMI 생태계의 또 다른 이정표가 될 것이라며, '새로운 세대의 유저들에게 문을 여는 계기가 될 것'이라고 덧붙였지만, 아직 구체적인 기술적인 사항은 공개하지 않았다고 했어요. 스타디오는 구체적인 출시 날짜, 지원 기기 사양, 그리고 기존 BGMI 계정과 저장된 데이터가 라이트 버전과 연동되는지에 대해서는 공개하지 않았어요. 크래프톤 인도 측은 출시가 가까워질수록 게임 플레이 기능과 추가 정보를 공개할 예정이라고 밝혔는데요. 이번 발표에서는 '접근성'과 '포용성'이라는 단어를 사용했지만, 낮은 사양의 기기나 네트워크 환경에 대한 구체적인 언급은 없었어요. BGMI는 원래 2021년 7월 인도에 출시되었고, 2022년 7월 정부의 조치로 인해 지역 앱 마켓에서 삭제되었으며, 약 10개월간 서비스가 중단된 뒤 2023년 5월에 재개되었어요. 크래프톤의 2026년 1분기 재무 보고서에 따르면 BGMI 누적 다운로드 수는 2억 6천만 건을 넘었고, 유료 유저 수는 전년 대비 17% 증가했다고 합니다. 크래프톤은 이전에도 다른 지역에서 경량 버전을 제공했었는데요. PC용 PUBG Lite는 2019년 동남아시아에서 시작해 2021년 4월 29일 서비스를 종료했고, 텐센트의 PUBG Mobile Lite는 2019년 7월 출시되었으며, PUBG Mobile 금지 조치 이후 2020년 9월 인도에서도 삭제되었어요. 핵심은 크래프톤 인도가 출시가 가까워질수록 더 많은 정보를 공개할 약속이라는 점이에요. 그래서 오늘 남겨진 질문들 — 정확한 2026년 말 출시일, 기기 요구 사항, 계정 및 데이터 연동 여부, 그리고 라이트 버전이 별도 앱인지 — 이 모든 것이 다음 발표에서 꼭 확인해봐야 할 포인트겠죠?

PC, 콘솔, iOS, 안드로이드로 'Sally Face 2' 공개
News 2026년 8월 17일 (월)

PC, 콘솔, iOS, 안드로이드로 'Sally Face 2' 공개

포터블 무스가 싱글 플레이어, 사이드 스크롤 방식의 초자연적 포스트 아포칼립스 어드벤처 게임 'Sally Face 2'를 발표했어요. 일단 PC로는 스팀 얼리 액세스를 통해 먼저 출시되고, 이후 콘솔과 iOS/안드로이드 버전으로 이어질 예정이랍니다. 정확한 출시일은 아직 공개되지 않았고, 이 소식은 제머스(Gematsu)가 전했어요. 창업자 스티브 가브리는 "팬들의 기대가 정말 크고 감동적이었어요. 우리가 지금까지 만들고 있는 작품을 공유하게 돼서 정말 기쁩니다"라고 말했죠. 'Sally Face 2'는 서사 중심의 공포 게임이에요. 살과 세 친구가 무너져가는 세계를 헤쳐나가며 "무엇을 붙잡고 살아남을 수 있을까?"라는 질문을 던지죠. 개발사는 '뇌를 비틀는 퍼즐'을 핵심 플레이 요소로 꼽았어요. 난이도 높은 퍼즐과 미스터리를 풀어 생존을 도모하는 방식인데, 힌트 시스템을 켜면 플레이가 조금 더 수월해집니다. 티저 영상과 개요를 보면 이 게임이 전투 중심의 액션보다는 충격적인 반전과 서서히 풀어지는 이야기에 집중한다는 걸 알 수 있어요. 예술적 분위기와 톤도 특별히 언급되었어요. 포터블 무스는 이 게임이 90년대 애니메이션과 악몽에서 영감을 받았다고 밝혔죠. 그 느낌이 모든 캐릭터, 적, 배경에 녹아들어 있어요. 또한 개발사는 '손으로 만든 공포(Hand Crafted Horror)'를 강조했는데요, 모든 자산은 인간이 직접 제작했고 "게임 안에는 AI로 만든 콘텐츠가 단 한 건도 없다"고 명확히 했습니다. 이 말은 개발사가 나열한 다른 핵심 기능들과 함께 개요에 실렸어요. 요약하자면, 조기에 게임을 즐기고 싶다면 PC의 스팀 얼리 액세스가 유일하게 확정된 진입점이에요. 콘솔과 모바일 버전은 나중에 나온다고만 약속됐을 뿐 날짜는 없죠. 이 발표는 제머스(Gematsu)가 전했고, 인용된 프레스 릴리스 내용도 그쪽에서 확인할 수 있어요. 시리즈를 좋아하는 PC 플레이어라면 스팀 얼리 액세스를 통해 조금이라도 빨리 게임을 즐길 수 있는 가장 확실한 길을 가지고 계시겠죠?

포켓게이머.biz 101회 팟캐스트: 클라우드 게이밍, 포켓몬 고, 튀르키예
News 2026년 8월 15일 (토)

포켓게이머.biz 101회 팟캐스트: 클라우드 게이밍, 포켓몬 고, 튀르키예

포켓게이머.biz에서 101회째 되는 '주간 모바일 게임' 팟캐스트가 공개됐어요. 콘텐츠 책임자 크레이그 체이프, 기사·데이터 에디터 아론 어스틴, 이벤트 에디터 마리암 아흐메드가 함께 진행하고, 게스트로 앱스파일러 게이밍 제품 디렉터 애덤 스마트가 나왔답니다. 이번 에피소드는 주요 산업 뉴스와 팀이 꼽은 주간 핫 이슈를 하나씩 살펴보는 방식으로 구성됐어요. 이번 방송에서는 게임스컴과 디스크 없는 콘솔 미래에 대한 이야기를 나누고, 이게 대형 콘솔 출시 시 팬덤에 어떤 변화를 줄 수 있을지도 고민해요. 호스트들은 클라우드 게이밍이 진짜 독자층을 가지고 있는지도 놓고 토론하는데, 최근의 신호와 개발자들의 관점도 함께 짚어주죠. 튀르키예의 급성장하는 게임 허브와 $40억 규모의 산업, 그리고 포켓몬 고의 '성과가 좋은 7월' 수익과 다른 차트 상위권 게임들도 다뤄요. 게스트들이 언급한 AI와 D2C 관련 내용을 곁들여, MTG가 미드코어 사업부를 'Playamp'으로 재브랜딩한 사실도 살펴봅니다. 모든 주제가 추상적인 말만 하는 게 아니라, 구체적인 예시와 게스트들의 의견으로 풀어나가는 방식이에요. 유튜브, 스포티파이, 애플 팟캐스트에서 에피소드를 들을 수 있고, 포켓게이머.biz의 팟캐스트 및 이벤트 페이지에서 이전 에피소드와 이벤트 목록도 확인할 수 있어요. 호스트 이름과 전문 게스트가 나오는 주간 산업 뉴스를 좋아하신다면, 구독 링크와 컨퍼런스 세부 정보가 원문 페이지에서 모두 연결되어 있으니 꼭 확인해 보세요.

스테인즈게이트 리부트가 메타크리틱 평점 84점을 기록했고, 20일 출시를 앞두고 있답니다
News 2026년 8월 15일 (토)

스테인즈게이트 리부트가 메타크리틱 평점 84점을 기록했고, 20일 출시를 앞두고 있답니다

스테인즈게이트 리부트가 메타크리틱 평점 84점을 기록했고, 20일 출시를 앞두고 있답니다. 평론가들은 이 리메이크의 현대적인 비주얼과 개선된 연출을 칭찬했어요. 특히 그래픽과 애니메이션 모델링, 그리고 원작의 이야기를 새롭게 풀어낸 더빙 개편이 눈에 띄더라고요. 게다가 새로운 게임플레이와 스토리 추가, 그중에서도 '관찰자 모드'와 새로 쓴 시나리오들도 기존 내용에 신선함을 더해주는 포인트로 꼽혔답니다. 모든 게 다 긍정적인 건 아니에요. 내용이 빽빽해서 이해하기 힘들 때도 있고, 내용을 줄여서 몰입을 깰 때도 있어요. 또 가격 문제도 지적받았는데, 1,500원이라는 가격이 내용과 변화량에 비하면 조금 비싸다는 지적이 있었답니다. 이런 비판들도 있지만, 리메이크의 제작 퀄리티가 좋다는 긍정적인 반응과 함께 보여지고 있어요. 스테인즈게이트 리부트는 2009년 비주얼 노벨을 리메이크한 작품이에요. 월드라인 관련 스토리 콘텐츠와 새로운 엔딩 분기가 추가되고, 더빙과 그래픽, UI도 한 번에 개편됐죠. 종합해 보면, 이 점수와 오디오비주얼, 시나리오 추가에 대한 구체적인 칭찬을 통해 평론가들이 무엇을 칭찬했고 무엇을 아직 부족하다고 생각하는지 명확히 보여줘요. 만약 업데이트된 프레젠테이션과 추가 시나리오가 가장 중요하다면, 평론가들의 84점과 기술적인 개선 사항들을 주목해 보세요. 반면 내용의 명확성이나 가성비가 더 중요하다면, 리뷰들이 아쉬움을 표하는 부분들이 바로 그 부분들이략니다.

넷플릭스, 나이트 스쿨과 문룻 폐쇄, 내부 게임 팀 인원 축소
News 2026년 8월 14일 (금)

넷플릭스, 나이트 스쿨과 문룻 폐쇄, 내부 게임 팀 인원 축소

넷플릭스가 LA 스튜디오 나이트 스쿨과 헬싱키 스튜디오 문룻을 폐쇄하겠다고 직원들에게 통보했다고 게임파일(GameFile)이 보도했습니다. 회사 측은 이번 조직 개편이 아이들을 위한 게임, 파티 게임, 이야기 중심의 타이틀, 그리고 FIFA 같은 대중적인 인기를 끄는 게임에 집중하기 위함이라고 설명했습니다. 나이트 스쿨은 2021년 넷플릭스에 합류했고, 지난 6주 전에 30분짜리 1인칭 공포 게임 '언힝지드(Unhinged)'를 출시했습니다. 넷플릭스 공동 CEO 그레그 피터스는 투자자 콜에서 이 출시작이 '꽤 괜찮은 성적'을 보여줬다고 칭찬했습니다. 문룻은 2022년 헬싱키에 설립되었습니다. 넷플릭스 대변인은 "실행에 더 집중할 기회가 있다고 판단해, 비즈니스를 이러한 우선순위에 맞춰 조직 개편을 진행 중"이라고 말했습니다. 회사는 내부 게임 팀의 역할을 축소한다고 확인했지만, 정확히 몇 명의 인원이 영향을 받는지는 공개하지 않기로 했습니다. 넷플릭스는 "오늘 작별을 고하는 재능 있는 동료들에게 깊은 감사를 드린다"며 "넷플릭스에 기여한 모든 것에 대해 감사하다"고 밝혔습니다. 이번 폐쇄는 이전에 이어진 움직임들입니다: 2024년 팀 블루가 문을 닫았고, 지난 10월 보스 파이트가, 그리고 12월에는 코지 스튜디오 스프라이 팍이 창업자들에게 다시 매각되었습니다. 넷플릭스는 핸드폰을 컨트롤러로 사용하는 TV와 PC용 클라우드 게임으로 전환하고 있습니다. 회사는 게임이 회원들에게 제공하는 서비스를 확장할 기회라고 보고 있으며, 이러한 새로운 일정표의 일환으로 FIFA 같은 대중적인 타이틀을 강조하고 있습니다. 핵심 요약: 폐쇄되기 6주 전에 칭찬받은 타이틀을 출시했던 나이트 스쿨 — 출시와 폐쇄 사이의 짧은 시간이 플레이어와 스튜디오 관찰자들에게도 눈에 띄는 빠른 턴어라운드입니다. 이는 최근 스튜디오들의 이탈 흐름과 TV/PC 클라우드 게임으로의 명확한 플랫폼 전환을 보여줍니다.

9월 16일 한국 출시 — PS5 한정판 예약 시작
News 2026년 8월 14일 (금)

9월 16일 한국 출시 — PS5 한정판 예약 시작

9월 16일 출시 예정인 '아니모'의 PS5 한정판 예약 페이지가 공개됐는데요. 글로벌 출시 시간인 11:00 UTC(9월 16일)가 한국 시간으로 20:00 KST라는 점이 포함되어 있어요. PS5 에디션 예약 페이지가 오픈되면서 패키지 구성과 함께 이 시간대도 함께 공개됐습니다. '아니모'는 판타지 대륙 아이델을 배경으로 한 오픈월드 몬스터 캡처 RPG이에요. 지난 6월 Xbox 쇼케이스에서 처음 공개됐는데요, 주요 시스템인 '트와인'을 통해 캐릭터가 아니모와 융합해 특수 능력을 사용할 수 있어요. 비주얼과 게임플레이가 팔월드와 함께 주목받았던 작품이죠. 한국어 지원과 크로스플레이도 가능하며, PC, 콘솔, 모바일 플랫폼에서 즐길 수 있습니다. PS5 예약은 13일부터 시작됐고, 패키지 구성과 출시 시간이 적혀 있어요. 출시 시각은 UTC와 한국 시간으로 모두 표기되어 있죠. PC/콘솔/모바일 플랫폼 지원, 한국어 번역, 크로스플레이까지 모두 갖춰져 있어서 한국 유저들은 9월 16일 20:00 KST에 지원되는 기기 어디서든 게임을 즐길 수 있어요.

워너브라더스, 2026년 2분기 보고서에서 해그워트 레거시 속편 공식 확인
News 2026년 8월 14일 (금)

워너브라더스, 2026년 2분기 보고서에서 해그워트 레거시 속편 공식 확인

워너브라더스 디스커버리가 2026년 2분기 실적 보고서에서 해그워트 레거시의 '두 번째 작품'을 공식적으로 언급하며 속편 제작을 확정 짓는 발표를 했어요. 보고서에는 이번 속편 외에도 '레고 배트맨: 다크 나이트의 유산'이나 '왕의 전쟁: 드래곤플레임' 같은 신작들도 함께 소개됐죠. 이번 공식 문서에는 출시 시기나 플랫폼, 개발사 정보는 전혀 없었어요. 워너브라더스 디스커버리는 회사의 개발 라인업에 해그워트 레거시 속편이 추가되었다는 사실만 전했죠. 사실 이전부터 매체와 임원들의 발언을 통해 속편에 대한 힌트가 많이 있었는데요, 2024년 9월 컨퍼런스에서 재무 총괄 간스 비덴펠스가 속편 언급을 했고, 블룸버그 역시 개발 중이라고 보도했었죠. 해그워트 레거시의 엄청난 판매 실적 때문에 속편 소식이 재무 보고서에 등장했죠. 원작은 첫 해에 2200만 장을 팔았고, 지난해 12월 기준으로는 4000만 장을 넘겼어요. 이 실적을 전달한 게임메카의 보고서에는 시청자 수 통계도 포함됐지만, 추가적인 제작 정보는 없었죠. 결론적으로 워너브라더스 디스커버리는 2026년 2분기 라인업에 해그워트 레거시 속편을 명시했고, 확장된 작품들로 게임 사업의 수익 기여를 기대하고 있어요. 다만 출시 시기나 구체적인 제작 내용은 여전히 공개되지 않았죠.

Mo Co, 5월 리부팅 후 성적이 기대에 미치지 못해… 슈퍼셀은 폐쇄 ‘거의 없을 것’
News 2026년 8월 13일 (목)

Mo Co, 5월 리부팅 후 성적이 기대에 미치지 못해… 슈퍼셀은 폐쇄 ‘거의 없을 것’

슈퍼셀의 몬스터 사냥 스타일 게임 Mo Co가 5월 리부팅 후 기대치를 충족시키지 못하고 있지만, 핀란드 개발사는 폐쇄는 ‘거의 없을 것’이라고 밝혔어요. 리부팅 3개월 뒤 게시한 개발자 블로그에서 팀은 "mo.co가 우리가 바라던 만큼 잘 돌아가지 않고 있다"고 적었고, "새로운 무기나 게임 플레이 변경 같은 부분은 유망하다"고 덧붙였죠. 블로그에서는 플레이어들의 행동에 대해 구체적으로 언급했어요. 팀은 게임 루프가 대부분의 유저에게 빨리 지루해져서 이탈하게 만든다고 했지만, 계속하는 유저들은 ‘비정상적으로 긴’ 세션 시간을 보여줘요. 광범위한 캐주얼 유저가 아니라 긴 세션을 즐기는 특정 층의 유저들이랍니다. 슈퍼셀은 유지율을 높이려 시스템과 콘텐츠를 반복 수정하는 과정에서, 다음 시즌과 그 다음 시즌조차 추가 변경으로 인해 지연될 것이라고 경고했어요. 타이틀을 폐기할까 하는 걱정에 슈퍼셀은 솔직한 답변을 남겼어요. "죽일 수 있나요? 여전히 불가능한 일이에요. 우리는 많은 아이디어가 있고 mo.co의 잠재력을 믿어요. 하지만 가능성에 대해 투명하게 말해야겠죠." 게시물은 이렇게 적혀 있죠. 참고로 Mo Co는 2025년 3월 크리에이터나 슈퍼셀의 초대만으로 출시되었다가, 7월에 누구나 플레이할 수 있게 열렸어요. 게임은 슈퍼셀이 보통 내놓는 상업적 성과를 따라가지 못하고 있어요. AppMagic 데이터에 따르면 약 900만 다운로드에서 670만 달러의 수익을 거뒀고, 수익 비중은 미국 26%, 일본 12%, 독일 8%, 프랑스 7%, 한국 5%예요. 슈퍼셀은 Mo Co의 수익을 폐쇄된 Squad Busters와 간접적으로 비교했어요. "슈퍼셀 게임으로서 상대적으로 적은 수익을 벌고 있다"는 언급은 출시 1년 조금 넘게 지난 후 Squad Busters가 폐쇄되면서 나왔죠. 회사는 Mo Co가 지금은 폐쇄되지 않고 있으며 대대적인 개편을 받고 있다고 밝혔고, 이 작업이 바로 5월 리부팅을 만든 원동력이에요. 결론적으로 안정화되기 전까지는 더 많은 변동이 있을 것 같아요. 팀은 광범위한 유저를 끌어들이기 위해 추가적인 메커니즘과 시즌 변경을 계획 중이고, AppMagic의 데이터가 게임이 메워야 할 재정적 격차를 명확히 보여주죠. 따라서 진행되는 시즌을 따르는 플레이어는 스튜디오가 수정 사항을 테스트하는 동안 예상치 못한 일정 변동에 대비해야 할 것 같아요.