icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

Zombie Rhapsody, Q 스타일 매치-3 게임, 앱스토어 출시
News 2026년 10월 19일 (월)

Zombie Rhapsody, Q 스타일 매치-3 게임, 앱스토어 출시

Q 스타일의 좀비 매치-3 퍼즐 게임 'Zombie Rhapsody'가 앱스토어에 정식 출시됐어요. 중국어(번체), 영어, 일본어를 지원하며, 플레이어가 좀비를 조종하는 쪽으로 이야기가 바뀌었죠. 색깔 보석을 맞춰 퍼즐을 푸는 간단한 매치-3 방식에, 6개의 보석이 불러온 재앙을 그린 귀여운 좀비 세계가 어우러져요. 과학자가 정글 깊은 곳에서 6개의 빛나는 보석을 발견해 연구실로 가져왔는데, 사고로 보석의 미지의 에너지가 풀려 사람들이 좀비로 변했어요. 과학자까지 포함해서요. 보석들은 전 세계 각지로 흩어지고, 게임 속 세계관은 유쾌한 말로 풀어낸 재앙을 배경으로 다양한 도시 풍경에서 레벨과 목표를 진행해요. 기본 플레이는 간단해요. 같은 색깔 보석 3개 이상을 맞춰 지우는 규칙이죠. 레벨마다 장애물과 목표가 추가되고, 특수 도구와 콤보 메커니즘으로 거대한 연쇄 반응을 일으킬 수 있어요. 보드 밖에서는 보석이 에너지로 바뀌고, 이걸로 거리와 건물을 공격해 좀비 부대를 키우고 전선을 한 지역에서 다른 지역으로 밀어낼 수 있어요. 뇌는 게임 내 자원으로, 콘텐츠를 해금하는 데 쓰여요. 매치-3 스테이지를 클리어하거나 도시 공격에 성공하면 뇌를 얻고, 이걸로 새로운 플레이 요소를 열면서 좀비 군대를 키워나가요. 시각적으로는 미국 만화풍의 강렬한 느낌을 살려 귀여운 좀비 캐릭터와 과장된 표정, 화려한 포스트아포칼립스 도시 풍경을 썼어요. 공포보다는 코미디에 가깝게, 좀비들은 슬랩스틱 위주로 묘사돼요. 간단하고 가벼운 퍼즐 게임이면서 보드 플레이와 기지 건설 리듬이 엮여 있어요. 'Zombie Rhapsody'는 매치-3 콤보를 좀비 조종과 도시 진행에 직접 연결해요. 보석을 옮겨 에너지와 뇌를 모으고, 클리어한 보드를 확장하는 좀비 영토로 바꿔가는 방식이죠. iOS 앱스토어에서 지금 바로 3개 언어를 지원하는 상태로 플레이할 수 있어요.

몬스터 헌터 퍼즐: 아일루 섬 서비스 종료, 2027년 1월 14일
News 2026년 10월 19일 (월)

몬스터 헌터 퍼즐: 아일루 섬 서비스 종료, 2027년 1월 14일

몬스터 헌터 퍼즐: 아일루 섬의 공식 계정이 2026년 10월 19일, 오후 11시 JST에 서비스 종료를 알렸어요. 이 세계관을 담은 매치3 모바일 게임은 2027년 1월 14일 오후 11시 JST부터 온라인 서비스가 중단되지만, 오프라인 플레이가 가능한 부분은 계속 돌아갑니다. 다만 공식적인 지원은 받지 못하게 되죠. 앱 결제, VIP 라이선스, 마스터 랭킹 시스템은 2026년 11월 12일 오후 11시 JST부터 먼저 종료됩니다. 이미 구매한 보석과 부스터는 서비스 종료 후에도 계속 쓸 수 있어요. 개발사는 같은 날인 11월 12일, iOS와 안드로이드용 '몬스터 헌터 퍼즐: 아일루 섬 - Itsumademo Edition'이라는 한 번만 구매하는 에디션을 출시할 계획이에요. 현재 서비스 중인 앱의 세이브 데이터는 Itsumademo Edition으로 옮길 수 있는데, 이때는 같은 플랫폼에서만 가능하고, 옮기기 전에 앱을 버전 2.25.0 이상으로 업데이트해야 해요. 또한 이 에디션에는 PC(스팀)와 닌텐도 스위치 포트도 들어간다고 공지가 확인됐어요. 이 두 버전의 출시 시기는 나중에 따로 알릴 예정입니다. 오프라인 버전을 원한다면, 11월 12일 Itsumademo Edition을 사고 앱을 버전 2.25.0 이상으로 업데이트하면 같은 플랫폼에서 진행 상황을 유지할 수 있어요. 공식 사이트에는 11월 12일과 1월 14일에 일어날 변화에 대한 전체 공지와 정확한 시간이 적혀 있고, 10월 19일 트위터 게시물에서도 그 내용을 확인할 수 있답니다.

NCSoft, '행성파괴 냥냐냥' 10월 19일 6개 지역 출시
News 2026년 10월 19일 (월)

NCSoft, '행성파괴 냥냐냥' 10월 19일 6개 지역 출시

NCSoft가 모바일 캐주얼 가챠 게임 '행성파괴 냥냐냥(Tiny Cat Assemble: Survivors)'을 10월 19일 발매했어요. 구글 플레이와 앱 스토어를 통해 한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오, 필리핀 6개 지역에 론칭했죠. 게임 출시는 NCSoft의 모바일 캐주얼 출판 자회사 VeroPlay가 두 메이저 앱 스토어를 총괄하고 있어요. '행성파괴 냥냐냥'은 2023년 설립된 한국 스튜디오 슈퍼 래빗 게임즈가 만든 캐주얼 로그라이크 RPG에요. 이 스튜디오는 3D 아이들 RPG '테일즈 오브 크라운'을 이전에 내놨었죠. 게임은 7월부터 일부 지역 안드로이드 테스트를 진행했고, 10월 19일 아이폰 버전을 추가해 두 스토어 모두에서 게임을 즐길 수 있게 됐어요. VeroPlay는 4월에 설립돼 NCSoft의 모바일 캐주얼 사업을 운영하고 글로벌 운영 허브 역할을 하고 있어요. 게임 플레이는 고양이 유닛을 모으고 소환하며 합치는 걸 중심으로 alien 침략을 막는 거예요. 스토리는 배달 로봇이 낯선 행성에 갇혀 우편함에서 발견한 고양이 부대와 함께 생존하는 걸로 시작해요. 전투 중에는 자원을 모아 고양이 유닛을 소환하고 합쳐서 전투 덱을 구성한 뒤, 얻은 경험치로 스킬을 골라 로그라이크 진행 루프 안에서 유닛 스킬 시너지를 만들어가는 방식이에요. VeroPlay 대표 안엘 시먼은 '행성파괴 냥냐냥'을 합치기 메커니즘과 로그라이크 요소를 섞은 모바일 캐주얼 게임이라고 설명했어요. 회사는 글로벌 독자들에게 계속 새로운 모바일 캐주얼 게임을 선보일 계획이라고 밝혔어요. 다운로드를 원하는 플레이어는 6개 출시 지역의 구글 플레이와 애플 앱 스토어에서 지금 바로 게임을 받을 수 있어요. 핵심 요약: '행성파괴 냥냐냥'은 합치기와 로그라이크 요소를 담은 짧은 모바일 스타일 런으로, VeroPlay가 운영하는 NCSoft의 4월 설립 모바일 캐주얼 허브가 발행했고 6개 아시아 시장에서 안드로이드와 아이폰 모두 정식 출시됐어요. 리스트에 있는 지역의 플레이어는 오늘부터 새로운 고양이 수집 루프에 바로 뛰어들 수 있죠.

Lunosoft, 영혼군단 키우기 19일 정식 출시
News 2026년 10월 19일 (월)

Lunosoft, 영혼군단 키우기 19일 정식 출시

Lunosoft는 19일, NGU Studio가 만든 모바일 액션 RPG '영혼군단 키우기: 방치형 소울 RPG'를 전역에 출시한다고 밝혔다. 이 게임은 또 다른 세계로 환생한 소녀가 영혼 군단장이 되어, 주요 스테이지와 라이브 이벤트를 진행하며 신비로운 영혼 소녀들을 키우는 내용을 담고 있다. NGU Studio는 100개 이상의 수집 가능한 영혼과 약 3,000개의 주요 스테이지(30개 챕터로 나뉨)를 기반으로 수집과 진행 시스템을 구축했다. 전투는 방치형 메커니즘과 액션을 섞어, 한 번의 탭으로 광역 스킬을 써 적을 한 방에 잡는 방식이다. 영혼은 흔한 것부터 신화급까지 다양한 희귀도가 있고, 덱은 속성과 친화력을 고려해 짜고, 강화 50레벨마다 독특한 보너스 효과가 풀린다. 성장 시스템에는 무기와 장비 강화, 유물, 특성, 룬, 스킬 커스터마이징이 포함된다. 오프라인 자동 농사는 최대 12시간 동안 보상을 준다. 또한 금, 유물, 스킬북을 얻을 수 있는 50개 이상의 특수 화폐 던전도 있다. 라이브 콘텐츠는 주간으로 돌아가며, 카드 뒤집기, 룰렛, 마블 같은 캐주얼 미니게임과 주간 러시 이벤트가 열린다. 모바일과 PC 게임 개발, 운영, 출시를 20년째 해온 Lunosoft는 사용자 피드백을 반영한 업데이트와 이벤트를 지속할 계획이라고 밝혔다. 패치와 이벤트 일정을 자세히 보려면 회사의 공식 네이버 라운지를 참고하라고 안내한다.

스텔라 소라, 10월 20일 애니버서리 업데이트와 홍대 팝업·커피트럭 오픈
News 2026년 10월 18일 (일)

스텔라 소라, 10월 20일 애니버서리 업데이트와 홍대 팝업·커피트럭 오픈

스텔라 소라의 첫 번째 애니버서리를 앞두고 요스타가 특별 브로드캐스트를 진행해 10월~11월의 기획, 주요 업데이트 일정, 온·오프라인 이벤트를 공유했습니다. 팀은 10월 20일 신작 메인 스토리와 한정 배너, 이벤트 미션, 퀄리티 오브 라이프 개선, 일본·한국의 현장 연계 이벤트 등을 확정했습니다. 신작 메인 스토리 챕터 ‘무결의 정원 흐릿한 여명’은 앞부분이 10월 20일, 뒷부분이 10월 30일에 각각 공개됩니다. 브로드캐스트에서는 ‘먼 탑’ 챕터에서 주인공이 악마왕으로서 자신을 희생하고 위원회에 처형당하는 결말을 되돌아보았고, 신 PV는 파티가 악마왕의 부활을 빌며 첫 만남을 떠올리며 마무리합니다. 팀은 애니버서리 배포 기록 ‘영원히 빛나는 빛’과 기념 보상을 11월 3일까지 진행되는 이벤트 미션으로 받을 수 있다고 밝혔습니다. 애니버서리 한정 5성 여행자 ‘시나(위시)’가 라이트 속성의 선봉으로 등장합니다. 무기 모듈은 ‘여명’과 ‘서광’ 두 가지로, 공격력이 대상의 HP에 비례해 나가며 전투 중 모듈을 교체하고 특수 공격으로 라이트 서명과 버프를 발동합니다. 한정 기록 ‘인도하는 새벽 별’은 전체 팀의 HP를 올리고, 배포되는 5성 기록 ‘영원히 빛나는 빛’과 기념 보상은 이벤트 기간 중 지급됩니다. 가챠와 이벤트 일정은 시나와 한정 기록 픽업이 11월 10일까지 진행됩니다. 11월 3일까지 애니버서리 미션 시리즈를 완료하면 배포되는 5성 기록, 한정 타이틀, 별 조각, 스카이 티켓, 신성한 이슬 등이 지급됩니다. 10월 20일부터 11월 10일까지 진행되는 로그인 및 출석 캠페인은 3개가 겹치는데, 이 중 하나로 시나의 한정 스킨 ‘당신 곁에서 쉬는 시간’을 무료로 받을 수 있고, 누적 로그인 보상으로 위시 한정 티켓 20장, 위시 디스크 6,000장, 신성한 이슬 1개, 그리고 누적 출석 보상으로 ‘재회의 연대’ 한정 티켓 100장이 지급됩니다. 신규 게임플레이와 시스템 업데이트도 함께 옵니다. ‘악마왕의 탑’이라는 베타 하우징 시스템으로 소유한 스타 타워와 캠핑장을 꾸밀 수 있고, 꾸미기 미션을 완료하면 별 조각, 드림 오레, ‘매일 쓰는 거실’ 가구 세트, 한정 타이틀을 받습니다. 또한 자동 배틀과 TCG가 결합된 ‘스텔라 배틀러: 무결의 성의 울림’과 리듬 레이싱 ‘부스트 러시’, 가이드 카드 게임 ‘운명의 집’ 같은 한정 미니게임도 추가됩니다. 계정 권한 레벨이 40에서 60으로 상향되고, 그레이, 나노하 등 5명의 기존 여행자 밸런스 패치가 적용됩니다. 무한의 고리 스테이지 21~22와 엠블럼 트라이얼 난이도 상향, 스타 타워 스윕 확대, 수비 시 Fate 카드 자동 선택, 과거 배포 기록 재판매 교환 시스템 등도 추가됩니다. 스킨과 현장 프로모션도 상세히 소개됐습니다. 신규 3D 스킨으로 시아의 ‘코랄해의 초대’와 피렌의 ‘펌프페이스’가 추가되고, 그레이의 ‘눈 녹으면 너’, 치토세의 ‘피어나는 트럼펫, 각성한 소녀’, 미스티의 ‘러브코코 발렌타인’ 같은 인기 스킨도 재판매됩니다. ‘햇살의 온기(시나)’와 ‘이상한 바람이 불 때(나노하)’ 스킨은 영구 판매로 이동합니다. 브로드캐스트에서는 시나, 코하쿠, 아야메의 테마곡을 담은 OST Vol.1 발매도 발표됐습니다. 일본은 아키하바라 팝업 스토어, 스트리트 캠페인, 공식 아트북 발매를 진행하고, 한국은 일러스트, 영상, 라이브 방송 카테고리로 진행하는 특별 애니버서리 콘테스트를 열며, 일러스트·영상은 10월 20일~11월 20일, 라이브 방송은 10월 27일까지 접수합니다. 스텔라 소라 브로드캐스트와 연계한 ‘드롭’ 프로그램으로 인게임 보상을 받을 수 있고, 상세 내용은 공식 SNS에서 공개됩니다. 홍대 현장 액티비티는 10월 23일~25일 AK Plaza SPACE V에서 열리는 스텔라 소라 팝업 스토어입니다. 선착순 입장, 애니버서리 굿즈, 기프트 이벤트, 기념 프레임을 쓴 4컷 사진 코너가 준비되어 있습니다. 시리즈 마스코트 트럭은 팝업 기간 중 홍대 입구역 3번 출구 앞을 지나며, 게임을 응원해 온 플레이어에게 특별 음료를 나눠줍니다. 특별 게스트도 팬들을 만납니다. 배너와 무료 보상을 챙기려면 시나 픽업은 11월 10일까지, 메인 이벤트 미션은 11월 3일까지이므로, 신 캐릭터, 배포 기록, 무료 시나 스킨을 얻으려면 10월 20일~11월 10일 사이에 로그인과 추첨을 집중적으로 해야 합니다.

PUBG: Final Circle, 배틀그라운드 테이블 TCG, 크낫스테이크 펀딩 예고 트레일러 16일 공개
News 2026년 10월 18일 (일)

PUBG: Final Circle, 배틀그라운드 테이블 TCG, 크낫스테이크 펀딩 예고 트레일러 16일 공개

배틀그라운드를 모티브로 한 테이블 TCG 'PUBG: Final Circle'이 크낫스테이크 펀딩을 예고하며 16일 공식 유튜브 채널에 예고 트레일러를 공개했어요. 이 게임은 2~5명이 플레이하는 물리 카드 게임이고, 크낫스테이크 시작 날짜, 목표 금액, 정가, 정식 출시 일정은 아직 공개되지 않았습니다. Final Circle은 배틀로얄의 루프를 라운드 기반 카드 대결로 바꿨어요. 각자 고유 능력을 가진 캐릭터를 골라 마지막 생존자가 되는 걸 목표로 하는 거죠. 매 라운드마다 새로운 전장이 나오고, 턴마다 카드를 플레이하며 무기와 아이템을 캐내면서 전투를 해결해요. 승리하면 원작 게임의 승리 멘트인 '치킨 디너'를 얻을 수 있어요. 카드 전투는 색과 숫자 시스템으로 돼요. 선공 색과 같은 색 카드를 가지고 있으면 반드시 내야 하고, 없으면 카운터 색을 내서 기습 데미지를 줄 수 있어요. 숫자와 데미지는 서로 맞바꿔 쓰는 식이에요. 숫자가 높은 카드는 비교에서 이기기 쉽지만 데미지는 적고, 데미지가 높은 카드는 직접 이기기는 어렵죠. 이런 딱딱한 규칙 덕분에 캐릭터 특성과 장비 조합에 따라 전략을 짤 수 있게 되어 있어요. Final Circle을 만든 서울 기반 테이블톱 스튜디오 CardMonster는 2023년 9월에 설립됐고, CEO 손수현이 이끄는 회사예요. 손 대표는 전에 넥슨, 배틀그라운드, 크래프톤에서 디자이너와 프로듀서로 일했었죠. 프로젝트의 다음 공개 마일스톤은 크낫스테이크 자체예요. CardMonster가 날짜와 목표를 공개하기 전까지는 예고 영상과 2~5인용 테이블 규칙만이 배틀그라운드의 마지막 생존자 아이디어를 종이 위에 어떻게 옮겨왔는지 가장 확실한 볼거리예요.

게임발견코 스냅샷: 스팀 사용자의 42.4%는 PC 게임만 즐겨요
News 2026년 10월 17일 (토)

게임발견코 스냅샷: 스팀 사용자의 42.4%는 PC 게임만 즐겨요

게임발견코가 지난 16일 발표한 ‘스팀 팬 스냅샷’에 따르면, 설문에 응한 스팀 사용자의 42.4%는 PC 게임만 즐기는 것으로 나타났어요. 한 달 동안 PC, 콘솔, 모바일을 모두 쓰는 비율은 15.6%였죠. 설문 결과는 온라인 이벤트 참여를 통해 1만 6천 명 이상의 스팀 사용자가 참여한 것에서 뽑아낸 거예요. 이 설문에서는 한 달에 한 기기에서 한 시간 이상 플레이하는 것을 플랫폼 사용으로 정의했어요. 그 기준에 따르면, 응답자의 91.5%가 한 달에 PC를 한 시간 이상 플레이한 것으로 보고했죠. 크로스 플랫폼 분석 결과, PC+모바일(콘솔 미포함)은 22.0%, PC+콘솔(모바일 미포함)은 11.5%로 집계됐어요. 게임발견코는 응답자의 동의를 얻어 설문 내용을 실제 스팀 라이브러리 데이터와 연결해 분석했어요. 참여자는 온라인 경품 추첨을 통해 모집됐고, 데이터셋은 자가 보고와 실제 라이브러리 기록이 매칭된 부분을 합쳐 만들어졌습니다. 설립자 사이머 카일러스는 이 샘플이 스팀 커뮤니티에 적극적으로 참여하는 사람들에 집중된 것이지, 모든 PC 게이머를 무작위로 뽑은 것이 아니라고 언급했어요. 그렇기에 이 스냅샷에서 PC 사용은 매우 흔하게 나타나요. 대다수 응답자가 월간 PC 플레이를 기록하고, 다수는 PC만 고집하는 반면, 세 플랫폼을 모두 아우르는 사람은 약 1/6에 불과하다는 거죠.

Astrae Oratio CBT, 10월 2~6일 일본서 진행, AppMedia 리포트
News 2026년 10월 17일 (토)

Astrae Oratio CBT, 10월 2~6일 일본서 진행, AppMedia 리포트

Astrae Oratio는 10월 2일부터 6일까지 일본 스마트폰으로 클로즈드 베타 테스트를 진행했고, AppMedia의 리포트가 플레이어들이 겪었던 내용과 게임의 분위기를 정리해줬어요. Dynamis One이 개발하고 NC가 서비스할 예정인 이 게임은 마법과 시정 행정이 뒤섞인 대체 역사의 1989년 도쿄를 배경으로 하는데, 베타 빌드에는 프로로그, 미나토구 1챕터, 신주쿠구 1챕터, 몇몇 미니 스토리, 그리고 테스트에 구현된 캐릭터로 전투를 즐길 수 있었어요. 설정은 딱 정해져 있으면서도 묘하게 귀여운 꼴이에요. 기억하는 1989년 도쿄는 조금 달라요. 경제 성장과 문화 변화가 빨라지고, 마법이 사회의 일부로 존재해요. 행정 구역은 마법사들의 실제 영토처럼 작용하고, 도쿄 시청은 마법 관련 사무를 처리하기 위해 ‘특구청’을 만들었어요. 주인공은 ‘주임’이라는 직함을 가진 평범했던 지방 공무원인데, 특구청으로 발령받아 히와가시 토우아이 소장의 지시를 받게 돼요. 히와가시 소장은 밝고 유연한 성격이라 일을 넘어선 이상한 선물도 건네주는데, 그중 하나는 그녀와 꼭 닮은 인형이에요. 베타에 포함된 스토리는 프로로그 ‘도쿄, 공무원, 그리고 마법사’로 시작해, 미나토구 1챕터 ‘미나토 마법사들의 반짝이는 일상’과 신주쿠구 1챕터 ‘실종된 마법사와 유령 사냥의 밤’으로 이어져요. 미나토구 챕터는 에린 타나카, 리리아 후지하리, 안나 M. 바텐버그 세 명의 젊은 마법사를 소개하며, 에린의 외부인 시선을 통해 일상과 마법 활동을 부드럽게 안내해줘요. 신주쿠구 챕터는 분위기가 조금 어두워지는데, ‘아키나 개단 연구소’라는 클랜이 도시 전설을 쫓으며 ‘분쿄의 장미’라는 반사냥꾼 클랜과 마주치는 내용이에요. 리포트는 베타 스토리가 긴장감 있는 단일 미스터리를 쫓지 않고, 주인공이 구역을 오가며 다양한 클랜과 사건을 만나는 방식으로 1989년 도쿄를 조금씩 파악해가는 구조라고 강조해요. 전투는 게임의 기계적 잠재력을 가장 잘 보여주는 부분이에요. 시스템은 실시간 의사결정과 스킬 선택이 섞인 하이브리드 형태예요. 파티는 최대 4명이지만 한 번에 필드에 선 사람은 한 명뿐이에요. 싸움에 따라 누구를 교체할지 정해야 해요. 스킬은 AP를 쓰고, 캐릭터 교체도 AP를 소비해요. 이렇게 AP가 두 가지 역할을 하니 리소스 관리가 단순 쿨타임 체크 이상이에요. 공격 스킬을 쓸지, 방어 교체를 위해 아껴둘지, 궁극기를 위해 쌓을지 고민하는 순간이 계속 이어져요. 싸움 중에는 적의 의도도 볼 수 있고, 타이밍을 맞춰 스킬을 선택하면 승부를 거는 식으로 적의 행동을 막고 딜을 넣을 수 있어요. 이건 턴제 수동성이 아니라, 적의 다음 행동을 읽고 한정된 AP로 어떻게 대응할지 고민하는 리듬을 요구해요. 방어와 템포 조절도 시스템을 더 깊게 만들어줘요. 카운터 타이밍 게이지가 표시되는데, 딱 맞춰서 카운터를 치면 데미지가 강해지고, 완벽 타이밍은 더 큰 피해를 줘요. 반대로 붉게 빛나는 적 공격은 카운터가 안 되니, 그냥 맞을 캐릭터를 미리 정해둬야 해요. 보통 체력이 많거나 방어가 강한 탱커가 맞는 경우가 많아요. 적의 HP와 별개로 ‘브레이크 게이지’도 있는데, 이걸 깎으면 적이 브레이크 상태가 되어 행동을 못 하고 딜을 넣기 쉬워져요. 싸움이 진행되면서 쌓이는 US 포인트는 궁극기 스킬을 쓸 수 있게 해주는데, 브레이크 상태에서 궁극기를 쓰는 게 이상적인 딜링 리듬이에요. 이 모든 시스템을 연결하는 핵심 메커니즘은 ‘영토 선언’이에요. 캐릭터별 조건을 충족시키면 그 구역을 선언할 수 있는데, 이렇게 하면 스킬 쿨다운이 초기화되고 버프가 적용되고 특별한 연출이 나와요. 구역은 게임의 행정 지리와 연결되어 있어서, 영토 선언은 단순한 화려한 궁극기가 아니라 전투와 설정을 잇는 게임플레이 포인트예요. AppMedia의 베타 리포트는 실용적인 사항과 범위를 정리해줘요. 테스트는 프로로그와 두 구역 1챕터, 몇몇 미니 스토리를 제공했고, 테스트에 구현된 18명의 캐릭터로 전투를 즐길 수 있었어요. 이 캐릭터 다양성은 ‘한 명만 필드에 서는’ 시스템을 잘 받쳐줘요. 버프/디버프, 방어, 브레이크 쌓기 등 특성이 다른 캐릭터를 조합하는 것뿐만 아니라, 누구를 먼저 필드에 내보낼지 순서를 고민하는 것도 중요해요. 리포트는 전투 UI와 간단한 컨트롤이 즉각적인 입력을 쉽게 받아준다고 강조해요. 스킬을 고르고 타이밍을 맞추고 필요할 때 교체하는 건 쉽지만, AP 배분, 카운터 타이밍, 브레이크 관리 같은 깊이 있는 선택지는 전략적 공간을 넓혀줘요. 베타 스토리는 톤의 대비도 강조했는데, 미나토구의 가벼운 일상파 장면이 신주쿠구의 어두운 탐정 분위기와 대비되고, 히와가시 소장이 언급하는 ‘비서실’ 같은 특구청의 구석진 곳들은 계속 이어지는 이야기의 실마리가 돼요. Astrae Oratio의 정식 서비스는 2027년으로 예정되어 있고, 10월 2~6일 베타에서 확인한 시스템은 프로로그, 두 구역 1챕터, 여러 미니 스토리, 그리고 18명 캐릭터로 구현된 전투예요. 영토 선언이 구역 정체성을 전투에 연결해 쿨다운을 초기화하고 버프를 주는 방식은 이미 베타에서 확인할 수 있었고, AP가 스킬과 교체 두 가지 역할을 하니 지속적인 리소스 관리가 필요해요. AppMedia의 리포트를 꼼꼼히 읽어보면 명확한 결론이 하나 있어요. 일본에서 진행된 베타 빌드는 구역별로 도쿄를 파악해가는 스토리 전개와, 타이밍, AP, 카운터, 브레이크, 영토 효과를 하나의 연결된 시스템으로 다루는 전투 루프를 보여줬어요. AppMedia 베타 리포트의 핵심 사실은 간단해요. 클로즈드 베타는 10월 2~6일 일본 스마트폰에서 진행됐고, 프로로그와 미나토구 1챕터, 신주쿠구 1챕터, 몇몇 미니 스토리가 포함됐어요. 테스트 빌드에는 18명의 플레이어 캐릭터가 있었고, 개발사는 Dynamis One이며 서비스사는 NC이며, 정식 출시는 2027년으로 계획돼 있어요. AppMedia의 보도는 테스트에서 즐길 수 있었던 맵과 ‘행정 × 마법’이라는 아이디어가 스토리와 전투 메커니즘에 이미 잘 녹아들어 있다는 걸 보여줘요.

VAMPIR, 10월 27일 PC·모바일 글로벌 출시
Launch 2026년 10월 17일 (토)

VAMPIR, 10월 27일 PC·모바일 글로벌 출시

넷마블의 뱀파이어 MMORPG 'VAMPIR'가 2026년 10월 27일 오후 7시(PDT)에 전 세계 추가 지역에 출시됩니다. PC와 모바일 플랫폼에서 크로스 플레이가 지원되며, 새로운 예고편이 공개되었습니다. 10월 26일부터 앱스토어, 구글 플레이, 에픽게임즈 스토어에서 사전 다운로드가 가능합니다. 'VAMPIR'는 2025년 8월 한국에 먼저 출시되어 구글 플레이와 앱스토어 매출 차트 1위를 차지했습니다. 이어 2026년 3월에는 대만·홍콩·마카오로, 7월에는 일본으로 확장했고, 10월 출시로는 이들 아시아 시장을 넘어선 지역에서도 즐길 수 있게 됩니다. 개발진은 '라인에지 2: 리볼루션'과 '니노쿠니: 크로스 월즈' 참여자들로 구성된 넷마블 네오 팀으로, 고딕 뱀파이어를 좋아하는 분들에게는 꽤 매력적인 포인트입니다. 게임은 고딕 호러를 배경으로 뱀파이어 세력과 초자연적 갈등, 그리고 권력과 생존을 둘러싼 캐릭터들이 등장합니다. 공식 홈페이지와 지원 스토어에서 사전 등록을 진행할 수 있으며, 등록 시 즉시 출시 보상으로 '지정된 영웅용 마운트 소환권', 1억 골드, 레어 장비 세트, 불멸 초상화 조각이 지급됩니다. 추가 보상은 공식 디스코드 서버의 웰컴 쿠폰을 통해 배포됩니다. 서버 오픈 시간인 10월 27일 오후 7시(PDT)에 맞춰 장비와 마운트를 미리 준비하고 싶다면, 10월 26일에 사전 다운로드와 사전 등록을 완료해 보상을 미리 챙겨보세요.

Clash Royale: The Grand Arena, 2026년 10월 20일 Kickstarter 출시
News 2026년 10월 16일 (금)

Clash Royale: The Grand Arena, 2026년 10월 20일 Kickstarter 출시

스퍼셀의 모바일 히트작을 보드게임으로 옮긴 'Clash Royale: The Grand Arena'가 2026년 10월 20일 Kickstarter에 공개됩니다. 마에스트로 미디어와 함께 개발하고, 데이비드 고든, 라이언 로드리게스, TAM이 디자인한 이 보드게임은 모바일 게임의 카드 플레이, 에플리어스 관리, 타워 전투를 2~4명의 플레이어가 테이블 위에서 즐길 수 있게 해줍니다. 플레이어는 선택한 챔피언을 중심으로 8장짜리 덱을 꾸리고, 매 경기 동안 챔피언의 진화 카드는 그대로 유지합니다. 경기는 두 개의 길에서 벌어지는데, 카드를 배치해 적을 공격하고 타워를 적의 길로 넘겨야 합니다. 승패는 파괴한 타워에서 얻은 크라운의 개수로 결정되며, 경기가 끝났을 때 가장 많은 크라운을 가진 플레이어가 승리합니다. 전투 사이에 캐릭터를 업그레이드하거나 덱에 추가할 수도 있어, 라운드를 넘어가며 진행 상황을 이어갈 수 있습니다. 스퍼셀의 라이선싱 총괄 앤드레아 파술로는 "Clash Royale은 전략 게임으로서의 자리를 차지하기 위해 플레이어가 전략적으로 생각하고, 적응하며, 상대를 꼬셔내는 과정을 통해 이뤄냈습니다. The Grand Arena는 그 경쟁 정신과 전략적 깊이를 기리는 것이 저희의 목표입니다"라고 말했습니다. 마에스트로 미디어의 창업자 겸 CEO 자본 프라이저는 이 프로젝트가 Clash Royale 커뮤니티가 프랜차이즈와 더 깊이 소통할 수 있는 또 다른 방식이라고 설명했습니다. 마에스트로 미디어는 이전에 'Clash of Clans: The Epic Raid'를 제작했고, 스퍼셀의 더 넓은 IP 활동에는 넷플릭스 애니메이션 'CLASH'가 포함되어 있으며, 현재 제작 단계에 있습니다. 모바일 게임의 카드 기반 대결이 마음에 든다면, The Grand Arena는 그 시스템을 테이블 위에서 즐길 수 있게 해줍니다. 챔피언, 진화 카드, 에플리어스 스타일의 리소스 플레이, 2~4인 대전 모두가 화면에서 종이로 넘어왔고, 2026년 10월 20일 Kickstarter을 통해 출시됩니다.